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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
一款游戲撐這家上市公司快5年了
2022-01-10 17:39:58


作者 | 少康、鰻魚

《碧藍(lán)航線》扛著勇仕網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)足足走了4年多時(shí)間了。

勇仕網(wǎng)絡(luò)成立之后相繼推出休閑游戲平臺《近來玩》和放置類RPG《貓咪掛機(jī)》,但都反響平平。直到二次元游戲《碧藍(lán)航線》推出,這家游戲公司才算是被廣泛關(guān)注,財(cái)務(wù)表現(xiàn)也走上了全新的臺階,并接而被送上新三板。

這么多年來年?duì)I收也可以說是相當(dāng)穩(wěn)定。2017年勇仕網(wǎng)絡(luò)的年?duì)I收超過4500萬元(《碧藍(lán)航線》當(dāng)年年中上線),到2020年的時(shí)候躋身億元俱樂部。根據(jù)最新的半年報(bào)顯示,2021年上半年的游戲營收已經(jīng)超過5000萬。

值得一提的是,由于勇仕網(wǎng)絡(luò)將《碧藍(lán)航線》授權(quán)給發(fā)行商運(yùn)營,毛利率也始終保持在96%以上的水平。

但這樣的穩(wěn)定日子卻沒讓勇仕網(wǎng)絡(luò)安于現(xiàn)狀,從人員擴(kuò)張上便可見一斑。2017年公司員工僅有40人不到,目前已經(jīng)有超過160名的員工,其中超過150名都是技術(shù)人員。

他們急需推出一款新產(chǎn)品。

唯一的頂梁柱和退場的休閑游戲

與其說勇仕網(wǎng)絡(luò)愿意投入更多在新產(chǎn)品上,倒不如說是必須拿出點(diǎn)新東西出來。據(jù)游戲新知了解勇仕網(wǎng)絡(luò)下面只有2款產(chǎn)品,一款是授權(quán)運(yùn)營的《碧藍(lán)航線》,一款是聯(lián)合運(yùn)營的《貓咪掛機(jī)》。

1、《碧藍(lán)航線》

公司存在著依賴單一游戲收入的風(fēng)險(xiǎn)。

《碧藍(lán)航線》2017年5月上線,由勇仕網(wǎng)絡(luò)和上海蠻啾合作研發(fā)。在2017、2018年,勇仕網(wǎng)絡(luò)通過《碧藍(lán)航線》取得的營業(yè)收入占總營收的99.67%和99.75%,2019年開始雖然沒有公布具體占比,但也可以明晃晃看到「超過90%」。也就意味著《碧藍(lán)航線》基本每年能夠?yàn)橛率司W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造7000萬-1億元的營收。

可能很多人不知道的是,《碧藍(lán)航線》在海外的表現(xiàn)較為突出。

前幾年勇仕網(wǎng)絡(luò)來自于海外市場的營收都超過了半數(shù),當(dāng)中《碧藍(lán)航線》自然是創(chuàng)造營收的主力軍。

游戲國服由嗶哩嗶哩發(fā)行、日服和國際服由上海悠星發(fā)行、韓服由龍成網(wǎng)絡(luò)(心動(dòng)子公司)負(fù)責(zé)發(fā)行、繁中版本由金鳴發(fā)行。表現(xiàn)最好的是日本市場,游戲新知獲悉《碧藍(lán)航線》在日本市場的營收占比超過30%,位列所有市場的第一位。


發(fā)行多年成績一點(diǎn)沒有縮水,甚至還有上升的跡象,勇仕網(wǎng)絡(luò)還是做過努力的。

2019年勇仕網(wǎng)絡(luò)花費(fèi)了140萬元制作《碧藍(lán)航線》日本PS4版本,畢竟這可是作為反攻二次元發(fā)源地的成功產(chǎn)品。

2020年《碧藍(lán)航線》舉辦了三周年紀(jì)念活動(dòng)也大受歡迎。根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),游戲一度沖進(jìn)了手游出海收入榜的第11位,是榜單TOP15以內(nèi)的唯一一款二次元游戲。2020財(cái)報(bào)上也著筆了一下,「營業(yè)收入較上期增加 2349 萬元......主要系報(bào)告期內(nèi)的主營游戲產(chǎn)品“碧藍(lán)航線” 版本更新,新增并豐富游戲內(nèi)容,運(yùn)營穩(wěn)定,日活玩家數(shù)量與新玩家數(shù)量增加,使得游戲充值額增加。」

至今為止,《碧藍(lán)航線》依然是支撐公司營收的關(guān)鍵。游戲的國服和日服都已經(jīng)上線四年左右,在iOS游戲暢銷榜上雖然排名波動(dòng)較大,但也不時(shí)能夠進(jìn)入榜單前列。


2、《貓咪掛機(jī)》

2016年上線的《貓咪掛機(jī)》是一款放置類的休閑游戲,由勇仕網(wǎng)絡(luò)和未知未來聯(lián)合運(yùn)營。

在勇仕網(wǎng)絡(luò)的財(cái)報(bào)中「聯(lián)合運(yùn)營」的收入對應(yīng)這款游戲的收入的話,可知這款產(chǎn)品創(chuàng)造的營收非常少,2017、2018年的收入分別只有10多萬、2019年就僅剩5萬多了。

聯(lián)合運(yùn)營游戲的數(shù)據(jù)從2020年開始不再錄入財(cái)報(bào)中,《貓咪掛機(jī)》上個(gè)月也已經(jīng)在App Store上下架,8月19日游戲?qū)?huì)正式停運(yùn),勇仕網(wǎng)絡(luò)的營收結(jié)構(gòu)也變得更加單一。

具體來看,公司通過授權(quán)運(yùn)營(也就是《碧藍(lán)航線》)實(shí)現(xiàn)的營收占比已經(jīng)保持在99%以上,到了2021年H1,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)達(dá)到了100% 。

儲(chǔ)備了一款戰(zhàn)斗二次元

出于對坐吃山空感到焦慮,在過去的五年時(shí)間里,勇仕網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)上的投入從800萬級躍升到了3400萬級,今年更有可能突破4000萬級。今年上半年勇仕網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)上的費(fèi)用支出就已接近2000萬,占營收的38.83%,相比去年同期提升了41.94%。

在研發(fā)人員的配置上面也從《碧藍(lán)航線》推出那一年的37人飆漲至今年的152人,表現(xiàn)出大力搞研發(fā)的勢頭。

值得一提的是,上半年近2000萬的研發(fā)費(fèi)中有88.75%用作職工薪酬,剩余的部分主要花在了美術(shù)外包(約225萬),而這部分的費(fèi)用同比增長了142.60%。而根據(jù)勇仕網(wǎng)絡(luò)往年的財(cái)報(bào)中大概可以看出,美術(shù)類崗位本身又是人數(shù)較多的崗位。不難看出在研產(chǎn)品屬于美術(shù)內(nèi)卷的類型(二次元:你禮貌嗎?)。

目前已知勇仕網(wǎng)絡(luò)在研的游戲,便是前段時(shí)間開放首次測試的手游《深空之眼》(原名《代號:彌彌爾》),這款游戲已經(jīng)在2020年4月拿到了版號。

勇仕網(wǎng)絡(luò)登記的軟件著作權(quán)中,還有不曾對外透露的《神隱少女》和《銀白權(quán)鑰》(也有可能是其他游戲的一部門功能,《深空之眼》中的武器叫「權(quán)鑰」)。《神隱少女》登記日期在比《深空之眼》更要遙遠(yuǎn)的2019年11月,恐怕這一項(xiàng)目的推進(jìn)并不順利;《銀白權(quán)鑰》則于今年5月登記,似乎和《深空之眼》頗有關(guān)聯(lián)。

下面就來談一下有望最早上手的《深空之眼》。

《深空之眼》是一款末世設(shè)定的二次元?jiǎng)幼魇钟?,截至目前在TapTap上有14萬人預(yù)約,評分7.7分。5月份進(jìn)行了首測,著重強(qiáng)調(diào)的戰(zhàn)斗機(jī)制和共斗機(jī)制。

首先是有些“用力過猛”的「打擊感」和「三人同屏戰(zhàn)斗」戰(zhàn)斗機(jī)制。

為強(qiáng)化角色在攻擊時(shí)玩家收到的打擊反饋,《深空之眼》在鏡頭抖動(dòng)上下了不小的勁,以至于測試中所有角色的每次攻擊都帶有不同程度的鏡頭抖動(dòng),嚴(yán)重影響畫面表現(xiàn)和動(dòng)作體驗(yàn)。但奇怪的是,同為打擊反饋一部分的打擊音效卻顯得有氣無力,無論使用哪種重量級別的武器,其表現(xiàn)也只是簡單的“乒乒乓乓”打鐵聲。

另外官方在游戲介紹中特別指出的「三人同屏戰(zhàn)斗」并不如人意,原以AI隊(duì)友共同戰(zhàn)斗來營造羈絆感的設(shè)定有些弄巧成拙,玩家的實(shí)際體驗(yàn)反而是「三人各自為戰(zhàn)」。

《深空之眼》的戰(zhàn)斗隊(duì)伍中最多可一次上陣3名角色,每次戰(zhàn)斗玩家只能操縱1名角色,并且無法切換操縱其他角色,加上地圖擴(kuò)大、怪物投放分散導(dǎo)致在戰(zhàn)斗時(shí)玩家難以顧及其他角色,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的互動(dòng)性和效率都較差。每個(gè)角色的大招的只能依次單獨(dú)釋放且動(dòng)畫演出中玩家只能干看著,因此嚴(yán)重打亂玩家的操作節(jié)奏,也成了“用力過猛”的因素。

當(dāng)然目前游戲還處于開發(fā)初期,若在后續(xù)開發(fā)出現(xiàn)“由真人玩家替代AI隊(duì)友的副本”也未嘗不是同屏共斗的另一解法。

游戲整體感受有些“用力過猛”,在單個(gè)角色的動(dòng)作細(xì)節(jié)打磨卻“恰到好處”。

《深空之眼》的動(dòng)作系統(tǒng)由普攻、閃避、3個(gè)可替換的普通技能以及1個(gè)終極技能組成,這些動(dòng)作之間可以相互打斷,測試中展示的角色也大多擁有自己的特色技能,因此可以延伸出更多連招套路,根據(jù)不同場景搭配不同的人物、技能也使得游戲有了策略深度。

這款游戲在玩法上可圈可點(diǎn)的還有它緊湊、爽快的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

游戲中角色連續(xù)不斷的連擊會(huì)提升戰(zhàn)斗評分,反過來被攻擊或中斷連擊則掉分,隨著評分的漲跌還加入了“評分越高傷害加成越大”的機(jī)制,以此鼓勵(lì)玩家在規(guī)避傷害同時(shí)積極進(jìn)攻。

而負(fù)責(zé)引爆爽點(diǎn)的「修正空間」機(jī)制被設(shè)計(jì)成了類似時(shí)間停止的效果,在玩家攻擊累積“修正值”到一定程度時(shí)便會(huì)觸發(fā)這一機(jī)制,在「修正空間」被觸發(fā)期間怪物會(huì)被定身,無須顧慮被攻擊的玩家便可以肆意攻擊。

在二次元游戲末日廢土題材林立的情況下,可以看出《深空之眼》是想在動(dòng)作領(lǐng)域打出名堂的,與之同時(shí),繼續(xù)保持勇仕網(wǎng)絡(luò)在游戲人設(shè)細(xì)節(jié)上的打磨也成了該作品突圍的關(guān)鍵。


2億理財(cái)產(chǎn)品,2000萬拿了個(gè)LP位

大概從2020年開始,勇仕網(wǎng)絡(luò)開始有了較多的對外投資。但他們似乎更傾向于購買理財(cái)產(chǎn)品,根據(jù)2021年上半年的財(cái)報(bào)顯示,他們用自有資金2億元購買了理財(cái)產(chǎn)品。而做投資僅用了理財(cái)十分之一的錢。

一是花了2000萬元拿到了諾惟合悅2.39%的LP席位。諾惟合悅(全稱:廈門諾惟合悅創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙))這家投資公司,游戲新知在4月份的時(shí)候也有聊到過,是一家與吉比特關(guān)聯(lián)的創(chuàng)業(yè)投資公司,主要投資的公司是未上市企業(yè)。

諾惟合悅的LP陣容堪稱豪華。在成立之初,吉比特認(rèn)繳3.5億成為第一大LP;騰訊緊跟其后認(rèn)繳金額達(dá)3億元人民幣,占總認(rèn)繳金額比例38.86%。而青瓷數(shù)碼、勇仕網(wǎng)絡(luò)、天盟數(shù)碼和真有趣科技等分別認(rèn)繳金額為3000萬、2000萬、1800萬和1000萬,黃希威也以個(gè)人身份認(rèn)繳500萬。

二在對外投資中,勇仕網(wǎng)絡(luò)花了24.63萬投資廈門松月。

根據(jù)企查查上的資料顯示,勇仕網(wǎng)絡(luò)持有廈門松月3.86%的股權(quán),考慮到未知最終投資額,這家被投公司的估值未知。

廈門松月成立于2020年4月,目前公開的游戲只有《進(jìn)擊的堡壘》一款,該游戲可能是一款中輕度的策略游戲。

《進(jìn)擊的堡壘》的背景設(shè)定在邪惡生物入侵的架空大陸,從展示玩法的圖中可以看出游戲有“自動(dòng)戰(zhàn)斗”的機(jī)制,玩家可以通過搭配多個(gè)英雄、堡壘、戰(zhàn)車組成不同的Build打敗敵人,此外游戲中還配備產(chǎn)出資源的家園系統(tǒng),這樣的游戲體量一般不會(huì)很大。



結(jié)語

以一款《碧藍(lán)航線》走到今天,勇仕網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)到了邁向下一階段的關(guān)鍵時(shí)刻。表現(xiàn)穩(wěn)定的老游戲是勇仕網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)實(shí)的后盾,現(xiàn)在就看這款《深空之眼》是否能打了。


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
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    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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