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我發(fā)現(xiàn)了三款有點像《原神》的游戲
2022-01-07 20:31:08

聲明 | 本文不含商業(yè)合作

作者 | 秋秋


《原神》在全球范圍內(nèi)大受歡迎,但這款開放世界游戲因為有著極高的技術門檻,故而并不像其他爆款游戲一樣有諸多的「復制者」。但有許多廠商似乎是退而求其次,從最直觀的美術表現(xiàn)上入手,做出了濃濃的《原神》既視感的游戲。


這些游戲究竟是有意碰瓷還是無意撞臉?游戲新知今天帶大家看看爭議比較大的三款游戲,看看這些游戲廠商的葫蘆里賣的什么藥。


《玄中記》

提起愷英網(wǎng)絡,諸位想起來更多可能是傳奇系列和奇跡系列。但除此之外,他們旗下也有數(shù)款濃度相當高的二次元手游,而且表現(xiàn)還都還算不錯。


其中上線的《敢達爭鋒對決》和《高能手辦團》市場表現(xiàn)尚可,均穩(wěn)定在iOS暢銷榜300名左右。還未上線的分別是《玄中記》《刀劍神域黑衣劍士:王牌》《魔神英雄傳》等,其中《刀劍神域黑衣劍士:王牌》官網(wǎng)預約量早已突破300萬。


愷英網(wǎng)絡官網(wǎng)展示的游戲列表

總體來說,愷英網(wǎng)絡這幾年的產(chǎn)品轉型的成績尚可,多年MMORPG的研發(fā)經(jīng)驗也導致二次元新游多半是MMORPG品類,《玄中記》就是其中之一。


《玄中記》是愷英網(wǎng)絡研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款主打東方玄幻捉寵MMORPG手游,由同名小說改編,曾在上個月在2021騰訊游戲發(fā)布會上亮相。這款游戲因和《原神》有諸多相似之處而引發(fā)了一些議論。


最直觀的便是《玄中記》的宣傳圖,乍一看跟《原神》官網(wǎng)背景圖在構圖、場景、建筑等方面頗為相似。當然,這種構圖還算比較常見,某一張圖的部分相似也構不成抄襲和碰瓷,我們繼續(xù)往下看。


《玄中記》宣傳圖

《原神》

《玄中記》宣傳片動畫疑似碰瓷了《原神》PV,兩者均是中國元素和浮世繪風格結合。不過其中體現(xiàn)的祥云、山脈等也是常見的元素,這依舊不能證明《玄中記》抓著《原神》一款游戲薅毛。


《玄中記》PV

《原神》PV

那么從NGA玩家親自扒出來的游戲內(nèi)素材來看,同樣的綠色小樹,無論是在枝干分叉還是在葉片輪廓上都非常的相似也未免太巧合了一些。


《原神》(左)  《玄中記》(右)

除此之外,還有相同紋理的樺樹,甚至排列的順序都是一樣的。


《原神》(上)  《玄中記》(下)

輪廓和枝干大致相似的楓樹:


《原神》(上)  《玄中記》(下)

樹木枝干和葉片輪廓的高度相似,也可能存在兩款游戲都使用了公共素材庫這個因素。


但是在米哈游CEO劉偉2019年在《人工智能“遇見”逆熵科技》的大學講座上,介紹米哈游對于樹木建模的解決方法:通過深度學習的方法從累積的模型數(shù)據(jù)集的基礎上學習各種模型的有用特征,從而自動生成各種風格的大規(guī)模場景建模,從而避免了樹木建模在大規(guī)模應用時的規(guī)律和重復。


也就是說在米哈游使用獨有的引擎算法下,和其他廠商出現(xiàn)場景素材高度相似的可能性是很低的。


除此之外,根據(jù)玩家爆料的《玄中記》二測畫面,在B站上的播放量高達20萬,多數(shù)彈幕表示游戲總體畫風借鑒了原神。


《原神》

《玄中記》

當然從玩法上來說,《玄中記》是一款MMORPG游戲,至少在定位上就與《原神》相差不少。


《玄中記》在選角界面與傳統(tǒng)仙俠手游差別不大,游戲擁有「破軍」、「天相」、「貪狼」和「零星」四種確定好的職業(yè),玩家在選擇角色之后還可以對其進行簡單地捏臉,這點與「官方設定角色」的二次元游戲差別較大。


《玄中記》選角界面和捏臉界面

還有繁長的新手引導和固定的養(yǎng)成模式,包括裝備的強化進階,技能的獲取等,這些都是傳統(tǒng)仙俠慣用套路。



此外,《玄中記》主打的「捉寵」玩法特色也在實機視頻中所有體現(xiàn),玩家可以通過描繪蘋果、香蕉等形狀捕捉寵物,相似度越高捕捉成功幾率也就越高。但捕捉成功的寵物就和傳統(tǒng)MMORPG的功能相同了,寵物擁有屬性和技能,可以跟隨角色協(xié)同作戰(zhàn)。


「捉寵」玩法

在實機演示的視頻中,不少玩家表示「自動尋路」功能一出來,《玄中記》已經(jīng)無緣對標《原神》了,頂多算是一款畫風類似于《原神》的手游。


《The Legend of Neverland》

《The Legend of Neverland(圣境之塔)》是一款開放世界MMORPG手游,在6月3日TapTap上架預約,目前來看海外版本由昆侖萬維旗下GameArk Global發(fā)行。除此之外暫時沒有更多公開情報。



因此這款游戲在國內(nèi)熱度不高,但在海外卻引起廣泛討論。很多用戶表示《The Legend of Neverland》跟《原神》有些相似。


首先是宣傳廣告上和《原神》有較高的雷同度。換句話說,比起抄襲更像是一波碰瓷營銷。


例如《The Legend of Neverland》相關視頻熱度最高的,反而是一段被指出抄襲《原神》的廣告。這個視頻播放量高達17萬,視頻中和評論區(qū)均指出《The Legend of Neverland》在宣傳廣告中使用的配音,有部分為《原神》芭芭拉所配音的一段視頻相同。


《原神》芭芭拉視頻  

《The Legend of Neverland》廣告視頻

此外,宣傳圖背景中無論是左側翹起的懸崖,還是右側的城鎮(zhèn),或者是懸崖下方的黃綠相間的樹林都巧合地和《原神》游戲內(nèi)場景相似。


《原神》(左)《The Legend of Neverland》(右)


網(wǎng)友疊圖對比:


《The Legend of Neverland》宣傳圖→《原神》


在另一張宣傳圖中,也存在角色相似、背景圖中的教堂相似,甚至教堂的座椅、石柱和窗戶的構圖也如出一轍。


The Legend of Neverland》(右)《原神》(左)



網(wǎng)友疊圖對比:


《The Legend of Neverland》宣傳圖→《原神》


當然,根據(jù)內(nèi)測玩家上傳的實機演示《The Legend of Neverland》更偏向卡通畫風,色彩和描邊更加濃重一些,建模精度也要差一些。


The Legend of Neverland》角色建模(左)《原神》角色建模(右)

此外,無論是「多人同屏」還是「自動尋路」,都將這款游戲引向傳統(tǒng)MMORPG而不是二次元開放世界游戲,游戲在玩法核心上確實與《原神》有著不小的差別。



總之,《The Legend of Neverland》有碰瓷營銷的嫌疑,游戲?qū)崣C內(nèi)容卻和宣傳大相徑庭?;蛟S前期《The Legend of Neverland》會靠著這波營銷獲取不少流量,但未來游戲走勢如何,很大程度上還是需要游戲本身品質(zhì)來決定。


《代號:放置》

《代號:放置》為Team Dragon工作室研發(fā)的西方魔幻二次元手游,定位「MMORPG+放置」,在TapTap上有1.5萬預約人數(shù),9.4的評分?!洞枺悍胖谩肥沁@三款游戲中與《原神》雷同度較低的一款,但二次元的渲染風格和部分場景、怪物與《原神》有些相似。例如選角界面的背景圖、宣傳PV中的野外場景與《原神》中的千風神殿等等。


《代號:放置》選角界面

《原神》選角界面

目前《代號:放置》已經(jīng)在TapTap開啟篝火測試服,測試表現(xiàn)不佳,大多數(shù)被畫面表現(xiàn)吸引過來的玩家,在體驗過后表示「沒有什么玩的」。


在TapTap的評價和論壇中,也有不少玩家表示《代號:放置》和《原神》在地圖、UI上比較相似。


《代號:放置》游戲場景

《原神》游戲場景

拋卻美術素材上的類似,這款游戲的玩法正如名稱《代號:放置》一樣,游戲可操作性極為有限,在戰(zhàn)斗中玩家能做的只有暫停和退出,戰(zhàn)斗內(nèi)容外也只能點擊任務推進主線和人物養(yǎng)成,活脫脫一個放置游戲。



比起雷同度不太高的畫風和建模,如何平衡高沉浸感的RPG游戲和放置游戲的輕松體驗,反而成為了限制《代號:放置》進一步發(fā)展的難點。

總結

這三款RPG游戲除了在畫風上面與《原神》相似,但在嚴格意義上并不算是《原神》的競品。


就前兩款游戲來說,盡管《玄中記》的畫面明顯充斥著二次元的風格,但本身玩法的武俠濃度和傳奇濃度要高一些,**一層二次元畫風的原因,大抵是想吸引一波二次元受眾入坑。


《The Legend of Neverland》的意圖更加明顯,游戲里外都被包裹一層二次元元素(精美二次元立繪、卡通建模),本身定位也是主打出海的MMORPG,借《原神》的熱度并不奇怪。這兩款游戲至少在前期營銷中就已經(jīng)靠這波借鑒的熱度出圈。


至于《代號:放置》則是小工作室孤注一擲的差異化打法,想要成功出圈還很難。


而對于被「借鑒」的一方來說,《原神》本身如今優(yōu)秀的流水成績更是讓不少游戲廠商眼紅。


可以預見的是,在開放世界手游市場出現(xiàn)《原神》的高素質(zhì)競品之前,這些「跟原神有點像」的游戲只會如雨后春筍一樣涌出,關于抄襲的辯論會更加復雜。


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