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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | 秋秋
5月13日,心源互動(dòng)的《雛蜂:深淵天使》開啟四測(cè)。
《雛蜂:深淵天使》是一款改編自國漫《雛蜂》的科幻題材二次元?jiǎng)幼魇钟?,游戲研發(fā)周期長達(dá)三年。該游戲在TapTap有8.4萬玩家預(yù)約,四測(cè)開始后評(píng)分從近7天平均6.9升至當(dāng)前的8.0。
作為測(cè)試主體的《雛蜂:深淵天使》(測(cè)試服)也有2.3萬人關(guān)注,在四測(cè)開始后評(píng)分從近7天平均5.2升至當(dāng)前評(píng)分5.3。
不斷迭代的美術(shù),現(xiàn)在表現(xiàn)如何?
首先來看一下這款游戲最驚艷的部分。
經(jīng)過兩天的游戲體驗(yàn),《雛蜂:深淵天使》雖然有些部分內(nèi)容上還略有欠缺,但多達(dá)四次的美術(shù)迭代也給了心源互動(dòng)在游戲美術(shù)表現(xiàn)上的硬氣。
1.三年四次美術(shù)迭代
《雛蜂:深淵天使》最初版本并不我們?nèi)缃窨吹降臉幼印?/p>
在2018年,心源互動(dòng)對(duì)半成品的《雛蜂:深淵天使》進(jìn)行黑盒測(cè)試,初代版本的角色主打5-6頭身比例的Q版卡通形象;技能特效色彩明顯,游戲整體為卡通風(fēng)格,不過場(chǎng)景和角色質(zhì)感較差。團(tuán)隊(duì)調(diào)研后發(fā)現(xiàn)這種美術(shù)風(fēng)格落后于市場(chǎng)審美,便對(duì)游戲美術(shù)風(fēng)格和建模進(jìn)行了深度優(yōu)化和升級(jí)。
初代版本場(chǎng)景和角色建模
2019年12月首測(cè),《雛蜂:深淵天使》更換美術(shù)材質(zhì),角色形象側(cè)重手辦風(fēng),頭身比例更改為7頭身,技能特效依舊色彩單調(diào)厚重。部分場(chǎng)景和角色被霓虹光效填充(例如下圖中女劍士頭上的角),讓游戲整體有一種「賽博朋克」的風(fēng)格。
第二代美術(shù)的角色、場(chǎng)景、特效和UI
2020年5月二測(cè),心源互動(dòng)進(jìn)行了第三次也是最大的一次美術(shù)素材調(diào)整?!峨r蜂:深淵天使》角色采用寫實(shí)風(fēng)格+PBR渲染,技能的光效粒子更加自然,游戲界面和UI更加線性簡約,游戲整體從卡通和賽博朋克向科技感過渡。
第三代場(chǎng)景、角色特效和UI
在2020年9月至今的第四次美術(shù)素材調(diào)整中,團(tuán)隊(duì)為游戲角色增加多通道渲染,采用8頭身比例的寫實(shí)風(fēng)格,使其整體質(zhì)感更加真實(shí)。技能特效增強(qiáng)冷調(diào)色彩和光效,游戲整體突出科技感。
第四代美術(shù)場(chǎng)景、角色、特效和UI
2.風(fēng)格多樣的城鎮(zhèn)
如今四測(cè)的美術(shù)風(fēng)格和「城鎮(zhèn)+游戲副本」的大框架,已經(jīng)接近心源互動(dòng)對(duì)于《雛蜂》原著中機(jī)甲+二次元的還原,具體表現(xiàn)為風(fēng)格多樣的城鎮(zhèn)和角色形象:
《雛蜂:深淵天使》在這次測(cè)試中開放了鼎新基地、勝利市、沙漠方洲、自由城、櫻島五個(gè)城鎮(zhèn),隨著角色等級(jí)提升開放。
鼎新基地為尖兵訓(xùn)練基地,整體建筑風(fēng)格像一個(gè)軍工廠,整體以暗色調(diào)金屬建筑為主,紅色燈光點(diǎn)綴,基地中央是巨大的機(jī)械人偶,非常有沖擊感;隨處可見的持槍士兵和機(jī)械守衛(wèi)也讓整個(gè)基地更加莊重森嚴(yán),充滿著機(jī)械感。
勝利市像是添加些許賽博朋克風(fēng)格的現(xiàn)代都市,建筑林立,恢宏大氣。都市內(nèi)隨處可見的霓虹顯示牌,機(jī)械警衛(wèi)、游戲機(jī)等娛樂設(shè)施。勝利市的人群的發(fā)型和穿著多具特色,比起鼎新基地更有活力,機(jī)械守衛(wèi)都有了不同的顏色。
目前根據(jù)測(cè)試中角色等級(jí)和進(jìn)度,游戲地圖中其余三個(gè)城鎮(zhèn)暫未開放。但在心源互動(dòng)公布的PV中,還公開了日式和風(fēng)的櫻島城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)主體風(fēng)格以日本神社為原型,落英繽紛的櫻花樹,武士雕像和雕像前掃地的巫女,營造一種比較浪漫的氛圍。
心源互動(dòng)也表示,美術(shù)團(tuán)隊(duì)曾花費(fèi)數(shù)月時(shí)間趕赴多個(gè)城市采風(fēng),以構(gòu)建《雛蜂》宏大的世界觀和特色各異的城市建筑。
3.科幻下的寫實(shí)角色
《雛蜂:深淵天使》的角色形象屬于常見的二次元?jiǎng)幼饔螒蛑械匿秩撅L(fēng)格,也難免會(huì)被指出像《戰(zhàn)雙帕彌什》。但是實(shí)際上《雛蜂:深淵天使》角色更偏寫實(shí),在布料、發(fā)質(zhì)、皮膚的渲染上更加通透一些,角色身材比例和現(xiàn)實(shí)中的8頭身契合,角色臉型狹長,和現(xiàn)實(shí)中人物臉型較為貼近。
《戰(zhàn)雙帕彌什》七實(shí)(左)《雛蜂:深淵天使》蝶切(右)
《雛蜂:深淵天使》目前提供的4個(gè)角色明顯是在不同身材、形象類型上的嘗試,其中最特立獨(dú)行的便是魔靈,為卡通渲染+5頭身比身材展示,突出角色古靈精怪的特點(diǎn)。
游戲中「魔靈」為5頭身,其余角色為8頭身
其次,《雛蜂:深淵天使》角色手部和腳部為金屬質(zhì)感的機(jī)械部件,也就是「賽博朋克」中常見的「義體」。服飾紋樣上使用未來機(jī)核風(fēng),霓虹光效的紋路也展現(xiàn)了科幻題材下的人物形象。
更像是MMORPG的二次元?jiǎng)幼魇钟?/strong>
在《雛蜂:深淵天使》游戲?qū)嶋H體驗(yàn)中,游戲除了動(dòng)作設(shè)計(jì)能夠和二次元?jiǎng)幼饔螒蚺鲆慌鲋?,游戲整體玩法反倒更側(cè)重角色扮演。
《雛蜂:深淵天使》選擇采用開放城鎮(zhèn)、裝備養(yǎng)成體系、角色轉(zhuǎn)職等與一般二次元?jiǎng)幼魇钟尾町惢耐娣?。體驗(yàn)下來,更直接的說法就是有點(diǎn)像二次元3D版的《地下城與勇士》。
1.開放城鎮(zhèn)玩法
通過測(cè)試中戰(zhàn)斗內(nèi)容的體驗(yàn),《雛蜂:深淵天使》應(yīng)該是主打硬核動(dòng)作的二次元游戲。但團(tuán)隊(duì)為了更加貼合原著漫畫《雛蜂》的設(shè)定和世界觀,在二次元?jiǎng)幼黧w驗(yàn)的基礎(chǔ)上,添加了MMORPG游戲常用的開放城鎮(zhèn)玩法。
在游戲城鎮(zhèn)中,多名玩家和NPC可以同屏顯示。不同的城鎮(zhèn)對(duì)應(yīng)不同的副本,玩家需要前往不同的城鎮(zhèn)接取任務(wù)開拓副本,已經(jīng)探索過的副本可以直接通過右下角戰(zhàn)斗界面進(jìn)入。
點(diǎn)擊任務(wù)后的「自動(dòng)尋路」
這種「城鎮(zhèn)+游戲副本」的設(shè)定在MMORPG中比較常見,尤其是和《地下城與勇士》極為相似:功能性NPC分布于城鎮(zhèn)當(dāng)中,副本分布在各個(gè)城市出入口,副本以兩分鐘左右的小型關(guān)卡為主。
《雛蜂:深淵天使》(上)與《地下城與勇士》(下)進(jìn)入副本對(duì)比
《雛蜂:深淵天使》的這種玩法能給用戶帶來新體驗(yàn),但同時(shí)對(duì)游戲設(shè)備配置也提出了巨大的挑戰(zhàn)。多數(shù)參與本次測(cè)試的玩家都提出「優(yōu)化太差」「手機(jī)過熱」等問題。
2.較為優(yōu)越的動(dòng)作表現(xiàn)
畢竟《雛蜂:深淵天使》將自己歸為二次元?jiǎng)幼魇钟?,所以該游戲相?duì)于傳統(tǒng)MMORPG手游在動(dòng)作體驗(yàn)和技能搭配上的表現(xiàn)更為優(yōu)越。
《雛蜂:深淵天使》在打擊感和動(dòng)作流暢度方面較為出色,例如游戲角色普通攻擊最后一擊會(huì)攜帶恰到好處的鏡頭抖動(dòng);角色被擊倒后點(diǎn)按閃避鍵可以「快速起身」抵消硬直;多種技能可以通過「極限超載」釋放出來,造成浮空或者禁錮等控制效果,使戰(zhàn)斗過程更加順滑流暢。
「快速起身」抵消硬直與最后一擊的鏡頭抖動(dòng)
「極限超載」是《雛蜂:深淵天使》的特色玩法之一。通過在技能界面搭配設(shè)置好的技能模組,玩家在釋放技能時(shí)有幾率可以觸發(fā)「極限超載」模塊,角色將自動(dòng)銜接設(shè)置好的技能組合,快速打出不同的連招。
《雛蜂:深淵天使》中「極限超載」系統(tǒng)
但《雛蜂:深淵天使》在部分動(dòng)作細(xì)節(jié)處理上還略有欠缺:角色被怪物攻擊時(shí)無法避免的擊退、摔倒等硬直動(dòng)作影響動(dòng)作流暢性。技能也必須從頭到尾釋放完整后才能釋放下一個(gè)技能,無法中斷當(dāng)前技能進(jìn)行銜接。這也是在《雛蜂:深淵天使》缺少的動(dòng)作游戲核心體驗(yàn)。
超長的受擊硬直,只能等角色起身后才能繼續(xù)釋放攻擊
3.MMORPG的養(yǎng)成模式
《雛蜂:深淵天使》中,角色養(yǎng)成并非一般二次元手游升星升級(jí)這種線性提升,而是基于「裝備」而展開的一系列包括強(qiáng)化、洗練、附魔、升級(jí)、升階等MMORPG養(yǎng)成模式。
不同屬性裝備的對(duì)比,使玩家在游戲初期無法體驗(yàn)戰(zhàn)力明顯提升。而游戲中還存在大量需要運(yùn)氣才能提升戰(zhàn)力的方式(武器強(qiáng)化有失敗率、爆出的裝備屬性隨機(jī)等),無疑提高玩家養(yǎng)成成本?!搁_罐窮三代,強(qiáng)化毀一生」的《地下城與勇士》至理名言也能用在這款游戲當(dāng)中。
《雛蜂》跟《地下城與勇士》一樣將強(qiáng)化功能交給NPC
「抽卡系統(tǒng)(Gacha)」一般都是二次元游戲角色、裝備的主要來源方式,占據(jù)游戲體驗(yàn)很大一部分。而在《雛蜂:深淵天使》中則變成了「怪胎」——二次元抽卡的玩法,卡池內(nèi)卻沒有相應(yīng)價(jià)值的物品。怎么說呢,目前《雛蜂:深淵天使》中需要抽卡的物品僅為時(shí)裝、裝備和伙伴,這些全部都是為主角提供屬性加成的物品,抽卡出來的伙伴也非可操縱角色。
時(shí)裝和裝備抽卡系統(tǒng)「扭蛋機(jī)」
而在MMORPG游戲中,這些用于數(shù)值提升的物品基本也都可以直接購買,很少要花費(fèi)大量資金抽取。
抽卡系統(tǒng)中的「伙伴」主要提供屬性加成
總之,《雛蜂:深淵天使》的抽卡玩法投入與產(chǎn)出極其不平衡,無論是在靠「為愛買單」的二次元中,還是主打數(shù)值提升的MMORPG當(dāng)中都不討好。
4.雷同的角色轉(zhuǎn)職
說到跟《地下城與勇士》相似的玩法,角色設(shè)定和轉(zhuǎn)職成為最為詬病之處,《雛蜂:深淵天使》目前開放四種角色,其中兩個(gè)角色開放兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向,達(dá)到15級(jí)通過轉(zhuǎn)職任務(wù)后即可轉(zhuǎn)職。
轉(zhuǎn)職之后便成為不同的角色,例如《雛蜂:深淵天使》初始角色之一的「蝶切」,是一個(gè)武器為太刀的角色,動(dòng)作輕盈,操作感強(qiáng)。
角色「蝶切」的兩個(gè)轉(zhuǎn)職角色
目前蝶切開放轉(zhuǎn)職角色居合和骨喰,前者在招式上追求極致劍術(shù),技能為拔刀、連斬等中規(guī)中矩的劍招;后者則更加黑暗和瘋狂,武器從太刀化成骨鏈,控制技和AOE技能較多。而這,恰恰對(duì)應(yīng)了《地下城與勇士》中的女鬼劍其中兩種轉(zhuǎn)職:劍宗和劍魔,一個(gè)追求劍招,一個(gè)武器化作骨鏈。
《雛蜂》骨喰(上)與《地下城與勇士》劍魔(下)技能對(duì)比
不只是蝶切,其他三個(gè)角色鬼徹、銀閃、魔靈無論從形象、機(jī)制還是技能,也都能找到很多《地下城與勇士》中鬼劍士、神**和魔法師的影子。
此外,《雛蜂:深淵天使》中疲勞值、附魔、強(qiáng)化+11、品級(jí)調(diào)整、異界、深淵、裝備精通等多個(gè)玩法和字眼,會(huì)更多地讓人想到《地下城與勇士》的特色玩法。
《雛蜂:深淵天使》的背后團(tuán)隊(duì)
《雛蜂:深淵天使》開發(fā)商心源互動(dòng)是一家年輕的游戲公司——心源工作室成立于2015年,后發(fā)展為心源互動(dòng)。公司幾位主創(chuàng)有超10年的動(dòng)作游戲制作經(jīng)驗(yàn)。
2020年9月心源互動(dòng)舉辦了一次游戲品鑒會(huì),拿出三款二次元?jiǎng)幼魇钟危骸峨r蜂:深淵天使》、《鎮(zhèn)魂街》IP動(dòng)作手游和國外動(dòng)漫IP新游。這三款游戲都是心源互動(dòng)研發(fā)重點(diǎn),投入大量精力。
尤其是經(jīng)歷過多次測(cè)試的《雛蜂:深淵天使》,團(tuán)隊(duì)付出了更多的心血,研發(fā)時(shí)間超過三年。在多次改動(dòng)和迭代期間,心源互動(dòng)的《雛蜂:深淵天使》研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷擴(kuò)充,如今達(dá)到100人左右,游戲研發(fā)累計(jì)投入成本近億元。
在四次美術(shù)風(fēng)格調(diào)整期間,心源互動(dòng)發(fā)現(xiàn)無論使用哪種引擎都很難將裝甲的材質(zhì)和二次元畫風(fēng)完美結(jié)合,在渲染是更是不盡如人意。
于是他們決定自研引擎來解決這個(gè)問題,從剛開始5-6人摸索自研引擎,到如今劃分20人左右的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行引擎和游戲之間的雙向推動(dòng)。而《雛蜂》能夠?qū)崿F(xiàn)三年內(nèi)前前后后四次美術(shù)迭代,便是心源互動(dòng)不斷堅(jiān)持和根據(jù)玩家反饋不斷完善自研引擎的成果。
《雛蜂:深淵天使》除了上文中所說的四次美術(shù)風(fēng)格迭代外,心源互動(dòng)還通過自研引擎的不斷完善,對(duì)游戲核心玩法進(jìn)行多次升級(jí)。
在二測(cè)期間增加的「次元重疊」和「超載技能」,三測(cè)新增的「極限超載」連招體系,到如今走上二次元?jiǎng)幼骱蚆MORPG平衡之路的《雛蜂:深淵天使》,初代版本與目前版本幾乎成為了兩個(gè)游戲。
總結(jié)
誠然,《雛蜂:深淵天使》本次測(cè)試依然不夠完美,但游戲本身原著IP加成,精細(xì)的美術(shù)風(fēng)格和建模,較為流暢的動(dòng)作體驗(yàn)也讓游戲本身有較高的整體品質(zhì)。
堅(jiān)持三年不斷倒騰一款游戲,就等玩家們上場(chǎng)來打出評(píng)分了。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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