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5月11日,由益世界發(fā)行的模擬經(jīng)營類手游《我是大東家》上線公測。
上線第2天,《我是大東家》沖上iOS免費榜第一;上線一周,該游戲在華為、OPPO、VIVO、小米、應(yīng)用寶等安卓渠道的新游下載總量排名第二,僅次于同期上線的《寶可夢大冒險》。
《我是大東家》的故事,從一個穿越到古代的東家開始經(jīng)營客棧展開。區(qū)別于傳統(tǒng)模擬經(jīng)營游戲,《我是大東家》探索新式玩法,將古代絲綢之路的商貿(mào)文化與現(xiàn)代新興商業(yè)模式融入其中,讓用戶娛樂消遣的同時,用生動輕松的方式了解絲路歷史,學(xué)習(xí)商貿(mào)知識。
“畫風(fēng)精良”、“畫質(zhì)感人”、“玩法有趣”……《我是大東家》首發(fā)告捷,給模擬經(jīng)營類手游創(chuàng)造了更多可能,也折射出益世界在該品類賽道的深耕決心和戰(zhàn)略高度。
作為一款模擬經(jīng)營類手游,《我是大東家》的宏觀故事起源于“古代絲綢之路”。游戲地圖的靈感源于《絲路山水圖》,地圖中的關(guān)卡城市還原了絲綢之路的沿線城市,讓玩家以“東家”的身份,“親歷”絲路故事。
上:絲路山水圖 | 下:《我是大東家》游戲地圖
「絲綢之路」作為古代中國與西方國家政治經(jīng)濟文化往來的通道,在中國古代商貿(mào)中的地位人盡皆知。游戲中設(shè)置的通商玩法,讓“東家”在與天竺、高麗、大食國等國家的通商貿(mào)易中,重新經(jīng)歷那段「漲海聲中萬國商」的歷史,感受“駝鈴古道絲綢路,胡馬猶聞唐漢風(fēng)“的繁華。
為了與此先市場上比較“重古味”的游戲打出差異化,《我是大東家》首創(chuàng)地將現(xiàn)代商業(yè)模式與古代商貿(mào)文化創(chuàng)新融合,從「古風(fēng)逗趣經(jīng)商」的定位出發(fā),營造深厚且有朝氣的商賈氛圍。
錢莊、布莊、藥行、客棧、驛站、食府、戲園、藝館、田莊、碼頭等十余種古代商業(yè)模式在游戲中一一呈現(xiàn),展現(xiàn)出「致天下之民,聚天下之貨」的繁榮景象。
藥行購買補品的老翁、進行美容手術(shù)的女子,營造著市井生活的煙火氣;布莊搭建的T臺秀、食府開設(shè)的「回轉(zhuǎn)壽司」、客棧推出的「會員制」、驛站打造的「共享經(jīng)濟」……讓游戲經(jīng)商場景熠熠生輝,也讓“東家”在古今中外的商貿(mào)經(jīng)營模式碰撞中,感悟商貿(mào)文化的發(fā)展變遷。
近年來,模擬經(jīng)營類手游市場火熱發(fā)展?!?020模擬經(jīng)營手游市場研究報告》顯示,2019年上半年至2020年上半年,頭部市場中模擬經(jīng)營手游急劇增長,下載量和日活用戶大幅增長。
《我是大東家》已經(jīng)不是益世界的第一款模擬經(jīng)營類手游。
自2017年開始,益世界著手布局模擬經(jīng)營品類游戲,此后成功孵化《商道高手》、《金幣大富翁》等多款人氣手游,實現(xiàn)了月流水過兩億的優(yōu)秀成績。
據(jù)統(tǒng)計,2020年模擬經(jīng)營類移動游戲市場規(guī)模達到172.5億元。近幾年整個垂直品類的市場規(guī)模占我國游戲產(chǎn)業(yè)比重超過5%。
益世界抓住時機,探索出“模擬經(jīng)營+商業(yè)題材”玩法,打造的多款標桿性產(chǎn)品讓其一躍成為該品類手游領(lǐng)域的領(lǐng)跑者。
《金幣大富翁》作為益世界在模擬經(jīng)營類賽道的精品之作,讓玩家看到了該品類手游在題材上的新突破。
之后,《商道高手》再次創(chuàng)新,通過一個白手興家的創(chuàng)業(yè)故事和策略十足的經(jīng)濟系統(tǒng)閉環(huán),瞄準了渴望體驗題材中關(guān)于創(chuàng)業(yè)以及經(jīng)營夢想的用戶群體。在當(dāng)時以“國戰(zhàn)”和“攻城略地”為主的策略手游中,這樣一款題材新穎的手游成功給玩家?guī)眢@喜。
多款游戲的成功,讓益世界在模擬經(jīng)營品類的垂直賽道站穩(wěn)腳跟,但未停止創(chuàng)新的腳步。精心策劃的新作《我是大東家》的重磅推出,凸顯了益世界打造精品手游,精耕模擬經(jīng)營品類游戲的戰(zhàn)略。
這一次,益世界與絲綢之路來了一次跨界創(chuàng)新,在關(guān)注游戲商業(yè)價值的同時,充分挖掘社會價值,讓網(wǎng)絡(luò)游戲從娛樂消遣走向寓教于樂。
古往今來,與外國通商都是貿(mào)易文化中尤為重要的一部分?!附z綢之路」見證了古代從西漢到明清時期的文化交匯和變遷。2013年9月,**主席提出建設(shè)“新絲綢之路經(jīng)濟帶”戰(zhàn)略構(gòu)想,倡議用創(chuàng)新的合作模式,造福沿途各國人民。
為了讓年輕人們更真切地了解絲路歷史,體味那段商貿(mào)文化的魅力,《我是大東家》根植于那段歷史,在游戲地圖、通商玩法、場景打造、UI設(shè)計等方方面面創(chuàng)新地融入歷史故事,于細節(jié)處體現(xiàn)豐富的文化知識,讓玩家就像“尋寶”一樣,用輕松娛樂的方式與古代絲綢文化形成連結(jié)與共鳴。
運用科技的力量追趕文化璀璨遺失的速度,成為數(shù)字內(nèi)容發(fā)展的主流?!翱萍?文化”的創(chuàng)新融合,讓越來越多的傳統(tǒng)經(jīng)典文化“重生”。
《我是大東家》的上線,進一步折射出益世界在模擬經(jīng)營類游戲賽道不斷深耕的決心,以及在打造影響力和提升競爭力層面源源不斷的創(chuàng)新活力。
截至目前,《我是大東家》一直保持在iOS免費榜Top10、模擬經(jīng)營類免費榜Top3的成績,印證了創(chuàng)新游戲?qū)τ脩舻奈ΑD芊窳糇⊥婕?,強化玩家與游戲之間的情感鏈接,增強玩家與絲路文化的歷史紐帶,答案也不言而喻。
不止絲綢之路的文化傳承,益世界將會探索更多文化與游戲的結(jié)合點,“用好產(chǎn)品向世界傳遞有益的文化” 。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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