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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | 少康
2021年即將進(jìn)入Q2的最后一個(gè)月,在暑期來臨之前,有的廠商將新游戲在暑期上線的消息早早地放出;有的在已有產(chǎn)品上做文章,打算趁著暑期的東風(fēng)更新一波,總之就是各顯神通。
游戲新知整理了各家廠商在暑期上線的新游戲,中重度游戲仍然占大部分。在這其中不乏有承載著廠商今年?duì)I收重任的重量級(jí)游戲,頭部廠商如騰訊、網(wǎng)易等都有多款游戲出現(xiàn)在表中。另外也能更加感受到無論是大廠還是小廠都在往細(xì)分領(lǐng)域上繼續(xù)深挖。雷霆、心動(dòng)等腰部游戲廠商也以更積極的姿態(tài)加入到了暑期大戰(zhàn)中。
以下是計(jì)劃在暑期上線的游戲。
騰訊:6款游戲,風(fēng)格迥異
騰訊在今年的暑期檔上線的游戲中,中重度游戲共3款,輕度游戲有3款,這些游戲不僅在其細(xì)分賽道上有各自的獨(dú)到之處,還有的是騰訊自研游戲首次踏足的領(lǐng)域。
中重度游戲
《真三國無雙:霸》
真三國無雙系列游戲自2000年問世至今,早已是光榮特庫摩公司的代表游戲 IP之一。
由于在收割、擊殺大片小兵上為玩家?guī)沓瑥?qiáng)爽感,這樣鮮明的特色以至于后來在動(dòng)作游戲里開創(chuàng)了“無雙”的細(xì)分領(lǐng)域,該游戲系列便成了鼻祖。
《真三國無雙:霸》作為該游戲系列在移動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)“無雙”玩法,對外宣稱游戲?qū)?shí)現(xiàn)百人同屏的割草體驗(yàn),并且還原歷代真三國無雙的經(jīng)典戰(zhàn)役,可見在游戲玩法上制作團(tuán)隊(duì)是朝著該系列原汁原味的方向打造。
除此之外,為適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn),《真三國無雙:霸》還打造了新的技能系統(tǒng)、武將羈絆和**技能等;新加入的自定義地圖編輯玩法不僅提升了游戲?yàn)橥婕規(guī)淼某两?,還有著策略層面的拓展;PVP玩法、類似家園玩法的主城建設(shè)都是以往該游戲系列未有過的嘗試。
計(jì)劃暑期(App Store顯示預(yù)期7月15日發(fā)布)推出的《真三國無雙:霸》有著游戲系列粉絲的基本盤在,目前在TapTap上該游戲已有超60萬的預(yù)約人數(shù),再加上騰訊在游戲發(fā)行上的實(shí)力,按照目前游戲?qū)崣C(jī)演示的露出情報(bào)看,該游戲上線后的營收不會(huì)太差。
《神角技巧》
在5月16日的騰訊發(fā)布會(huì)上,騰訊一下子公布的60多款游戲的新消息中沙盒游戲占了5款,其中預(yù)定在暑期上線的《神角技巧》,便是它們之中最早接受市場考驗(yàn)的一款。
打頭陣的《神角技巧》是一款MMORPG沙盒游戲,采用的3D沙盒引擎允許玩家在游戲中進(jìn)行隨心所欲的破壞或創(chuàng)造,有著較高的自由度。
該游戲由谷得游戲與Square-Enix共同研發(fā),預(yù)期7月29日上線,游戲改編自鐮池和馬(《魔法禁書目錄》小說作者、《乖離性MA》編?。┰?018年開始連載的漫畫《神角技巧與11名破壞者》,鐮池和馬本人也參與到該游戲的制作當(dāng)中,因此可預(yù)見《神角技巧》是一款二次元濃度相當(dāng)高的一款游戲。
沙盒游戲始終不是一個(gè)過時(shí)的品類,搭配上二次元的《神角技巧》無疑將再次拓寬沙盒游戲的邊界。
《榮耀新三國》
《榮耀新三國》是一款三國題材的SLG游戲,由凱撒文化開發(fā),預(yù)計(jì)在7月15日上線。算上在今年3月18日上線的《征服與霸業(yè)》,若游戲按時(shí)上線,這便是騰訊旗下今年上線的第二款SLG游戲了。
該游戲主打的“通路”機(jī)制替代了傳統(tǒng)SLG“占地連路”的模式,從策略層面上突破以往鋪地的限制,大大加快游戲節(jié)奏,進(jìn)攻方不再需要肝進(jìn)度頻繁進(jìn)行無意義操作,防守方也有了更迅速的回防反應(yīng),使其從根本上與現(xiàn)今市面上的SLG游戲區(qū)別開來。
回顧騰訊今年在SLG賽道上的表現(xiàn),過去5年里,一共發(fā)行了8款SLG游戲的騰訊展現(xiàn)出對這一賽道較強(qiáng)的執(zhí)念,而目前已知的今年騰訊又將會(huì)在這一賽道上再下至少兩款游戲。
不妨先來看看曾經(jīng)對外宣傳“不氪金”的《征服與霸業(yè)》,該游戲也確實(shí)并沒有展現(xiàn)出亮眼的吸金能力。在游戲開服至今,《征服與霸業(yè)》在iOS游戲暢銷榜的排名自最高的第48名跌至最低441名,而自4月30日以后,其排名就始終在200名開外,成績并不光彩。
如此一來,營收的壓力自然落到了暑期檔的《榮耀新三國》頭上,然而截至目前,《榮耀新三國》的官網(wǎng)上僅有55萬人預(yù)約,比起官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)最終超過300萬的《征服與霸業(yè)》還有較大距離,雖然兩個(gè)數(shù)據(jù)間未能達(dá)成同等對比關(guān)系,但仍暴露出《榮耀新三國》游戲上線前人氣不足的問題。
按照目前《征服與霸業(yè)》呈現(xiàn)的營收狀態(tài),其更看重的似乎是游戲長線穩(wěn)定的發(fā)展,為此它犧牲了游戲上線后短暫的紅利期;而帶著創(chuàng)新機(jī)制的《榮耀新三國》明顯更有能攪動(dòng)SLG市場的潛能,它上線后的表現(xiàn)將較大地影響今年騰訊在SLG上交的成績單。
輕度游戲
《光與夜之戀》
騰訊北極光工作室研發(fā)的《光與夜之戀》預(yù)期在8月8日正式上線,經(jīng)過三次測試的《光與夜之戀》已有較高的曝光量,其在全渠道預(yù)約的人數(shù)已經(jīng)超過了700萬(5月26日官網(wǎng)統(tǒng)計(jì)),這一規(guī)模的預(yù)約量在女性向游戲上顯得十分驚人。
《光與夜之戀》展現(xiàn)出來的大體內(nèi)容與市面上已有的乙女游戲差別并不大,還是卡牌養(yǎng)成+文字互動(dòng)的形式,然而其劇情、人設(shè)、美術(shù)等細(xì)節(jié)制作上都是同品類游戲中的第一梯隊(duì),更為難得的是每次測試過后,該游戲的品質(zhì)都有著明顯的改善。
經(jīng)過反復(fù)打磨的《光與夜之戀》已經(jīng)相當(dāng)成熟,在最近一次測試過后,其美術(shù)、人設(shè)、UI等游戲內(nèi)容都已相當(dāng)完善,而在二測時(shí)被玩家吐槽的游戲劇情也得到了三測玩家的認(rèn)可,在TapTap上收獲了8.3分。
《比特大爆炸》《俄羅斯方塊環(huán)游記》
都說潮流是個(gè)圓,逛了一圈回到原點(diǎn)。剩下的這兩款游戲的玩法都屬于經(jīng)典、簡單易懂,但游玩上限極高的品類,分別是STG類的《比特大爆炸》和消除類的《俄羅斯方塊環(huán)游記》。
兩款游戲的基本玩法上增加了許多新的元素,如:《比特大爆炸》的Roguelike戰(zhàn)機(jī)Build;《俄羅斯方塊環(huán)游記》的T旋轉(zhuǎn)、儲(chǔ)存方塊和Tetris消除的新規(guī)則。
在社交層面,它們也有了更多拓展:如在《俄羅斯方塊環(huán)游記》中有兩種可供玩家選擇的對決模式、天梯模式和錦標(biāo)賽;《比特大爆炸》則有好友同屏戰(zhàn)斗的機(jī)制,符合主流休閑游戲的社交打法。
雖然兩款游戲經(jīng)過改良后已有別于其他同品類的游戲,看起來質(zhì)量也足夠能打,但這在各類精品頻出的暑期檔看來,它們也許并不出眾,
網(wǎng)易:PC端和移動(dòng)端都在憋大招
目前網(wǎng)易公布在暑期正式上線的游戲有4款,公開具體時(shí)間的僅有預(yù)計(jì)7月16日上線《有殺氣童話2》、《陰陽師:妖怪小班》稱7月全平臺(tái)首測,《永劫無間》《暗黑破壞神:不朽》則用了模棱兩可的“暑期”,最終是否如期上線仍不可而知。
PC端的《永劫無間》
在最近一次在Steam上進(jìn)行的不限號(hào)測試中,《永劫無間》展現(xiàn)出了超高的人氣,其測試期間的最高同時(shí)在線人數(shù)被官方公布有14萬人,排在了Steam在線游玩人數(shù)總榜的第五名。
這樣的高人氣,離不開測試期間各個(gè)游戲主播對這款武俠吃雞游戲的青睞。
以斗魚為例,在4月25日下午主機(jī)直播板塊的直播熱度約為3000萬,而《永劫無間》則以1000萬以上的熱度成為當(dāng)時(shí)最有熱度的主機(jī)直播游戲。
經(jīng)此一役,《永劫無間》在國內(nèi)玩家的話題風(fēng)向也從“抄襲”、“劣質(zhì)”變成了中肯的建議和“GKD(搞快點(diǎn))”;而在國外,《永劫無間》甚至做到了文化輸出,讓外國人學(xué)習(xí)起了漢字,可見該游戲經(jīng)過這次測試后在國內(nèi)外的人氣與口碑都賺到了。
全球發(fā)行的《永劫無間》目前已宣布將參與今年的E3展(沒有出席網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)),在全球發(fā)行時(shí)將支持至少10種語言,最近一次測試原意也是面向海外進(jìn)行的,可見該游戲始終以全球市場為目標(biāo)。也正因如此,宣布在暑期正式公測的《永劫無間》正全力以赴地備戰(zhàn)暑期,它的到來或將成為今年暑期檔的一匹黑馬。
移動(dòng)端的《暗黑破壞神:不朽》
暗黑 IP加持,TapTap上近150萬人預(yù)約,暴雪、網(wǎng)易共同制作,這些都注定了《暗黑破壞神:不朽》的公測必定會(huì)引起廣泛的關(guān)注和討論。
《暗黑破壞神:不朽》于2021年2月份便拿下了版號(hào),官方在暴雪投資者會(huì)議、網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)以及官網(wǎng)、官博等多個(gè)渠道上都提及“2021下半年上線”和“暑期見”,沒有了版號(hào)審核困擾再加上這些信誓旦旦的承諾,都大大減少了該游戲跳票的機(jī)率。
在移動(dòng)端打造的《暗黑破壞神:不朽》目前公開的內(nèi)容中有著工會(huì)、PVP、多人同時(shí)在線大型PVE等,其游戲性質(zhì)與過往偏向單機(jī)的體驗(yàn)有所不同,可見也是為了適應(yīng)移動(dòng)端而做出的改變。
《陰陽師:妖怪小班》《有殺氣童話2》
陰陽師 IP正朝著超級(jí) IP的方向發(fā)展著。
在今年網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上公布的3款陰陽師新作里,每一款都毫無疑問地將對這一 IP進(jìn)行再拓寬,其中最為輕量級(jí)的《陰陽師:妖怪小班》將在7月份進(jìn)行全平臺(tái)首測。
玩法類似《Among us》的《陰陽師:妖怪小班》采用了Q版的畫風(fēng),除了能夠喚回 IP粉絲之外,搭載了語音交流功能的《陰陽師:妖怪小班》還是網(wǎng)易這一玩法游戲的首次嘗試。
另一款同樣有著 IP加持的《有殺氣童話2》可以視作是已經(jīng)停運(yùn)的《有殺氣童話》的升級(jí)歸來,該游戲從人物建模、畫面風(fēng)格上都有所改變,相比起以往自然是有所進(jìn)步。
這兩款游戲均是網(wǎng)易自研 IP的衍生作品,在TapTap上的預(yù)約量卻并不喜人,《陰陽師:妖怪小班》僅有3萬,而《有殺氣童話2》則有4萬,在熱門游戲普遍10萬以上預(yù)約量的TapTap來說,顯得有些清寂。
其他有潛力的游戲單品
馬太效應(yīng)日益顯著的游戲行業(yè)現(xiàn)今仍有不少腰部廠商謀求更高的地位,因此拿出手的游戲必須能打就成了它們實(shí)現(xiàn)突破的關(guān)鍵,選擇在暑期檔出手新品的游戲廠商自然也是瞄準(zhǔn)了暑期彎道超車的機(jī)會(huì)。
B站+愷英網(wǎng)絡(luò)的二次元之劍《刀劍神域黑衣劍士:王牌》
這個(gè)將游戲?qū)懗尚≌f,做成動(dòng)畫,最后還是回到游戲的IP來了。
輕小說改編而來的《刀劍神域》動(dòng)漫可以說是B站吸引早期用戶涌進(jìn)的核心內(nèi)容之一,一聲「**死大頭」(Link Start的日式英語發(fā)音)成了無數(shù)人的“夢開始的地方”。
據(jù)統(tǒng)計(jì),刀劍神域 IP的系列作品在B站上的播放量已接近5億(僅包括SAO、劇場版序列之爭、UW和OVA1),在這個(gè)IP的細(xì)分領(lǐng)域上,愷英研發(fā)的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》交由B站發(fā)行自然再合適不過。
《刀劍神域》的故事源自于一款采用完全潛行技術(shù)的VRMMORPG游戲《Sword Art Online(SAO)》,而打造成MMORPG再加3D即時(shí)戰(zhàn)斗的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,在移動(dòng)端做到了還原原作大部分內(nèi)容。
在游戲的背景故事上,玩家將扮演《SAO》的封測玩家,親自從《SAO》封測起體驗(yàn)整個(gè)故事和游戲世界,這種補(bǔ)完世界觀對原作進(jìn)行拓展的做法也成了它吸引原作粉絲的關(guān)鍵。
預(yù)定在6月9日上線的該游戲目前在B站上已有260萬人預(yù)約,有望成為今年B站扛鼎之作。
莉莉絲+胖布丁的國風(fēng)精品《古鏡記》
預(yù)定在7月8日海內(nèi)外同步上線的《古鏡記》是一款國風(fēng)題材的**G解謎游戲,由胖布丁工作室開發(fā),莉莉絲負(fù)責(zé)發(fā)行。該游戲在美術(shù)上采用了水墨、老式國產(chǎn)動(dòng)畫的風(fēng)格顯得與眾不同,目前在TapTap上已有超22萬人預(yù)約。
這已經(jīng)不是莉莉絲與胖布丁的第一次合作了,兩家先前合作的《南瓜先生2》《迷失島2》都證實(shí)了,莉莉絲在小而美的單機(jī)游戲發(fā)行上也有不錯(cuò)的成效,如《迷失島2》,該游戲在2018年6月29日上線后用了5天時(shí)間便收獲了超100萬次的下載量(售價(jià)12元人民幣)。
值得注意的是,作為莉莉絲旗下少有的古風(fēng)題材游戲,面向全球發(fā)行的《古鏡記》能否經(jīng)得住考驗(yàn),而莉莉絲又是否可以把持得住海外玩家的偏好,《古鏡記》的上線表現(xiàn)將成為莉莉絲的海外發(fā)行實(shí)力的再驗(yàn)證。
淘米的童趣樂園《摩爾莊園》
2021年似乎成了兒童社區(qū)頁游扎堆轉(zhuǎn)型手游的一年,先有今年4月15日上線的《奧奇?zhèn)髡f》,后有在5月16日騰訊游戲發(fā)布會(huì)上公布的《洛克王國》手游,再到定檔六一上線的《摩爾莊園》。
在經(jīng)歷了研發(fā)團(tuán)隊(duì)解散、游戲停更后,《摩爾莊園》頁游甚至曾一度從淘米游戲官網(wǎng)游戲列表中下架,淘米網(wǎng)絡(luò)互娛事業(yè)部的副總裁鄭宙理也曾一度對外稱,“修復(fù)游戲BUG或者更新內(nèi)容”對他們當(dāng)時(shí)的狀態(tài)來說很難做到,可見其網(wǎng)頁游戲團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的不穩(wěn)定。
而它在轉(zhuǎn)型手游的路上也并不順利。
由于研發(fā)團(tuán)隊(duì)的解散,加上原先采用Flash AS引擎開發(fā)的游戲,對于想要重新上線到移動(dòng)平臺(tái),并且跟上時(shí)代更換游戲引擎的淘米來說,《摩爾莊園》手游的研發(fā)相當(dāng)于從零開始。
雖然轉(zhuǎn)型路上困難重重,但《摩爾莊園》手游的上線還是備受玩家期待的。
截至目前,《摩爾莊園》在TapTap上的預(yù)約人數(shù)達(dá)到了130萬,并且評分高達(dá)9.2分,該游戲在TapTap評論區(qū)也熱度相當(dāng),這樣的上線前表現(xiàn)在同品類游戲中屬于第一梯隊(duì)。
云暢旗下有望拔高ARPG手游水平的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》
在上次內(nèi)測結(jié)束后,《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》進(jìn)行了共研計(jì)劃對游戲的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,主要針對游戲內(nèi)付費(fèi)內(nèi)容、美術(shù)表現(xiàn)、動(dòng)作效果方面進(jìn)行了優(yōu)化,包括了角色“蕾蒂”的獲取方式、刪除技能書;角色“但丁”的臉模調(diào)整;調(diào)整技能預(yù)輸入導(dǎo)致閃避不靈活的問題。
從官方同步公布共研計(jì)劃調(diào)整的內(nèi)容中可以看出,制作組對該游戲的期待以及用心程度都肉眼可見的高,如但丁的臉模:
換臉前
換臉后
但丁作為鬼泣 IP的靈魂人物之一,其外觀的還原度以及精美程度都很大程度地影響了系列粉絲是否買賬,《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》的制作組也深諳這一道理,在共研計(jì)劃開啟后,官方便開始收集粉絲們的意見,并為但丁設(shè)計(jì)了十?dāng)?shù)套臉模方案,最終調(diào)整出來的結(jié)果也被粉絲們所認(rèn)可。
游戲新知先前對該游戲的評價(jià)是「叫好不叫座」,經(jīng)過此次調(diào)整后這款游戲看來「叫好」依舊,同時(shí)「叫座」的可能性顯得已比先前要大不少。截至目前該游戲在TapTap上已有近130萬的預(yù)約人數(shù),這樣一款硬核的ARPG在手游領(lǐng)域是否行得通,相信是所有人都存有的疑惑,其答案只有在6月11日正式上線后才知分曉。
結(jié)語
從以上這些游戲看來,題材相同或者品類相近的游戲并不多,可見行業(yè)內(nèi)各個(gè)游戲廠商都希望在其各自的細(xì)分賽道上進(jìn)行深挖,這也與近年來游戲行業(yè)整體的氛圍相符。暑期上線的游戲質(zhì)量也相對往年有所提升,創(chuàng)新的、帶IP的、國際化的作品層出不窮,可見想要在今年暑期站穩(wěn)腳,游戲硬實(shí)力顯得尤為重要。
新上線的游戲中還有容易被忽略的一股勢力,那便是TapTap獨(dú)家。
表面上看心動(dòng)雖然沒有直接參與到競爭中,但實(shí)際上在暑期上線的TapTap獨(dú)家游戲也有《江湖悠悠》《惡魔秘境》《貓旅館物語》《我是航海家》這4款,在人氣和評分上的表現(xiàn)都不差。游戲行業(yè)明爭暗斗的暑期大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
誠然,單憑這些暑期上線的新游戲不能代表暑期檔競爭激烈的實(shí)況,一些提前偷跑或已上線運(yùn)營一段時(shí)間的游戲也會(huì)選擇在暑期發(fā)力,各種大型活動(dòng)或者豐富的內(nèi)容更新也會(huì)在暑期爆發(fā)出來,以求在這一年一度的游戲行業(yè)黃金時(shí)間分一杯羹。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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