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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《戴森球計劃》曾在這個網(wǎng)站上籌到10萬塊錢
2022-01-07 20:13:57


作者 | 鰻魚


《戴森球計劃》在今年初開始EA版本的售賣,在發(fā)售不到一小時就登上Steam國內(nèi)外熱銷榜,首周銷量超35萬,在發(fā)售后1個多月仍有98%的好評。但很少玩家知道這款國產(chǎn)的科幻題材游戲竟在摩點(diǎn)上參與過眾籌。

盡管在開始眾籌4小時后就達(dá)到150%的目標(biāo),但在游戲火爆之后還是有不少遲來的玩家大呼「錯過了」。



摩點(diǎn)網(wǎng)上游戲眾籌的情況

摩點(diǎn)網(wǎng)于2014年4月建立,是目前在國內(nèi)較大的眾籌網(wǎng)站之一。摩點(diǎn)網(wǎng)建立至今共有463個游戲眾籌項目,其中219個已經(jīng)眾籌成功,成功率有57%,另外還有80個處于創(chuàng)意階段,5個仍在眾籌過程中。

去除沒有售賣游戲本體和眾籌開始時間不明的項目,2020年一共開啟了37個游戲相關(guān)的眾籌,其中有25個眾籌成功,單2020年一年的眾籌成功率有67%。對比下,國外眾籌網(wǎng)站Kickstarter2020年游戲項目的眾籌成功率僅有30%。

但在金額上,Kickstarter因其國際性吸引了不同國家地區(qū)的游戲項目,故而籌得更大的金額。2020年摩點(diǎn)網(wǎng)游戲項目共籌得約274萬人民幣,Kickstarter上約1331個游戲項目則籌得2334萬美金(約15116.58萬人民幣)。計算下來摩點(diǎn)上平均每個游戲項目籌得7.4萬人民幣,Kickstarter則平均有11.3萬人民幣(當(dāng)然項目的上下限相差也不?。?。

另外,在平臺收費(fèi)方面兩者也略有不同。在Kickstarter上若項目成功則收取8%的籌資金額作為平臺和支付平臺費(fèi)用,摩點(diǎn)收取的服務(wù)費(fèi)率則為籌資總額的6%。相較之下,摩點(diǎn)上的用戶付費(fèi)水平雖不如Kickstarter,但注重國內(nèi)市場的摩點(diǎn)仍然更被開發(fā)者和玩家所熟知。

從項目的目標(biāo)金額來看,更多項目會將目標(biāo)金額設(shè)為1萬至5萬之間,大體來看其成功率也確實相對更高一些。

即便設(shè)置的目標(biāo)金額不同,不少游戲項目都已經(jīng)有了游戲的基本雛形,甚至已經(jīng)開放試玩版提供給用戶,但對玩家而言,他們更想有比較完整的體驗。以古風(fēng)經(jīng)營游戲《鋒芒錄》為例,游戲直到最終上架Steam發(fā)售,游戲也仍沒有配樂,最終其2萬的目標(biāo)金額只籌得4200+元。



眾籌成功的游戲

在摩點(diǎn)網(wǎng)上463個游戲項目中除了游戲項目的眾籌以外,其中還包括了不少游戲相關(guān)的盲盒、手辦等周邊的眾籌,在去除了這部分的項目之后,單純與游戲本體相關(guān)的項目更少了,但其中也不乏如今被玩家所熟知的游戲精品。他們有的僅憑游戲質(zhì)量就收獲不錯的成績,有的則受到游戲大廠的青睞。

1.《戴森球計劃》


啟動時間:2020-11-05

結(jié)束時間:2020-12-20

目標(biāo)金額:20,000

籌得金額:109,566.33

《戴森球計劃》是一款科幻題材的沙盒建造類游戲,游戲的玩法是圍繞著人造天體的建造展開,即玩家在不同星球上建造自動化工廠、在星球之間建立物流系統(tǒng)。

游戲立項于2019年4月,由柚子貓工作室5人進(jìn)行開發(fā),僅僅花了1年10個月的時間就推出了EA版本。盡管游戲內(nèi)容仍不完整,未來還會有戴森云、戴森環(huán)等更新內(nèi)容,但在發(fā)售一周內(nèi)游戲就售出35萬份,在發(fā)售一個多月后仍在Steam保持98%的好評。

在眾籌階段,《戴森球計劃》也在國外眾籌網(wǎng)站Kickstarter上發(fā)布項目,最終成功籌得143萬人民幣,大約是摩點(diǎn)上眾籌總額的13倍,可見游戲在眾籌階段就受到了不少國外玩家的關(guān)注。

另外,柚子貓工作室在游戲EA版本發(fā)布之前就有投資人表示過投資的意愿,但當(dāng)時因工作忙碌就沒有談下來,而且當(dāng)初游戲就定位獨(dú)自開發(fā),預(yù)留的資金十分充足,所以可能即便當(dāng)時眾籌失敗,游戲也能夠如期發(fā)布,而眾籌更可能是出于宣傳的考慮。

2.《迷失島》

啟動時間:?

結(jié)束時間:2016-6-9

目標(biāo)金額:10,000

籌得金額:15,162

《迷失島2》

啟動時間:2018-04-25

結(jié)束時間:2018-6-18

目標(biāo)金額:30,000

籌得金額:33,296.98

《迷失島》系列是十分具有獨(dú)特畫面風(fēng)格的解謎游戲,也是制作人小棉花在摩點(diǎn)上眾籌成功的第一款游戲。但在此之前,小棉花將《南瓜先生大冒險》也在國內(nèi)眾籌平臺上設(shè)置了5000元的目標(biāo),結(jié)果只收到15名玩家的1360元,而當(dāng)時的游戲也僅有幾張概念圖而已。

小棉花在2013年正式成立了胖布丁,眾籌失敗的《南瓜先生大冒險》由樂逗游戲代理,而新作《迷失島》于2016年開始眾籌時,其實已經(jīng)確定被一家深圳公司代理,選擇眾籌更多地是為了產(chǎn)品的宣傳和種子用戶的獲取。

再接著2017年莉莉絲投資了胖布丁,占股4.85%,并發(fā)起了《迷失島2》的眾籌,之后亦負(fù)責(zé)發(fā)行《迷失島2》《南瓜先生2九龍城寨》以及尚未上線的《古鏡記》。

另外,包含《迷失島3》在內(nèi)的之后幾款游戲都再沒有參與眾籌,可以猜測莉莉絲、創(chuàng)夢天地的入股給予了一定的幫助,之后也有了《厚厚的時光》《白鳥游樂園》這樣新形式的嘗試

3.《昔:Yesterday》

啟動時間:2016-08-29

結(jié)束時間:2016-10-15

目標(biāo)金額:10,000

籌得金額:30,253.1

《昔:Yesterday》是一款移軸魔方類型的解謎游戲,玩家在游戲中控制女孩在同一平面上行走,并以其腳下方塊為中心旋轉(zhuǎn)方塊,最終到達(dá)男孩所在位置。

制作游戲的工作室TripleTree是三位畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)游戲設(shè)計系的學(xué)生,這款游戲最初是她們的畢業(yè)設(shè)計,之后還帶上了Chinajoy、美國Indiecade East等展會。

游戲在眾籌階段僅僅半天就完成了一萬元的眾籌目標(biāo),此時游戲的完成度已經(jīng)比較高了,眾籌所得的金額主要用于補(bǔ)上前期的音樂和文案成本,同時也是為了收集玩家給予的游玩意見。

游戲最終由游族網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)發(fā)行,雖然在上線一天后就因版號問題接到了廣電的警告,但很快在一個月后重新上架,上架后又收獲了App Store 300多次推薦。

4.《泡沫冬景》

啟動時間:2019-2-3

結(jié)束時間:2019-4-4

目標(biāo)金額:30,000

籌得金額:192,999

《泡沫冬景》是由成都貓之日 Nekoday 研發(fā)的一款文字**G,由旅人計劃發(fā)行移動端、椰島游戲發(fā)行PC及主機(jī)端。

以《泡沫冬景》的立項為契機(jī),成都貓之日在2018年8月正式成立,直至2019年2月開始眾籌時,游戲已經(jīng)至少研發(fā)半年了,在游戲眾籌期間,原定3月份發(fā)布的試玩版遭到了延期,最終游戲在2020年1月上線Steam,也憑借游戲品質(zhì)獲得了97%的好評。

據(jù)貓之日負(fù)責(zé)人稱,在2018至2019年《泡沫冬景》開發(fā)期間,公司至少出現(xiàn)了2次資金鏈斷裂的情況,同時制作周期安排失控,從2019年延期至年末,這也導(dǎo)致了游戲在眾籌成功后也仍存在一段不短的空白期。

另外,B站于2020年9月9日投資了貓之日,持股比例為20%,給后續(xù)《泡沫冬景》DLC「和平默示錄」的制作也提供了不少幫助。

除了上述幾款以外,也還有不少比較知名的作品同樣在摩點(diǎn)上參與了眾籌。比如任意門工作室的《Will 美好世界》、陳虹曲的《雨紀(jì)》、入圍2020TapTap最佳敘事的《鑄時匠》、波克城市的《妙連千軍》、國產(chǎn)恐怖游戲《回門》等等。

目前眾籌中/創(chuàng)意階段的游戲

1.《磨難之間》(眾籌中)

《磨難之間》是一款回合制的獨(dú)立游戲,比較特別的是游戲以「硬核」作為游戲特色進(jìn)行宣傳,目前從已公開情報可知,游戲中的角色沒有等級、同伴等概念,所謂的硬核在于用不同的武器、技能、道具來應(yīng)對不同的敵人,另外戰(zhàn)斗途中的QTE也是比較特別的元素。

目前游戲已經(jīng)研發(fā)了至少兩年,EA版本的游戲本體也完成了九成,首次通關(guān)游戲需要20個小時以上,游戲內(nèi)容已經(jīng)比較完整,現(xiàn)在Steam上也已經(jīng)開放了Demo的下載。

研發(fā)游戲的噬零工作室也從游戲立項時的三人擴(kuò)展至目前的五人,特別的是團(tuán)隊中沒有所謂特定負(fù)責(zé)編程的成員,游戲使用了Clickteam Fusion,能夠不需要撰寫程序代碼就能實現(xiàn)開發(fā)。而且游戲同步開發(fā)PC端和移動端,游戲在TapTap上評分9.1分。

目前游戲在摩點(diǎn)上已經(jīng)開啟眾籌一個月,籌得4.5萬元,完成度達(dá)到227%。

2.《久宿》(創(chuàng)意階段)

《久宿》是一款劇情向RPG,玩家在游戲中扮演偵探破解連環(huán)殺人案,是相對常見的偵探懸疑故事。目前游戲公開了8名角色的情報,從人物立繪及游戲畫面來看,游戲頗有復(fù)古的風(fēng)格。

制作游戲的團(tuán)隊共三人,主創(chuàng)是設(shè)計專業(yè)在讀的學(xué)生,另外兩位則分別是中文系、廣告學(xué)在讀的學(xué)生,負(fù)責(zé)在劇本和素材方面提供幫助。游戲通過RPG Maker MV制作,是一款以簡便易用的RPG開發(fā)工具,這也是降低了門檻,讓學(xué)生也能制作自己的作品的原因。

預(yù)計2021年春季就會發(fā)布游戲DEMO,內(nèi)容包括序章和第一章的故事,相較于計劃中成品的五個章節(jié)也還需要相當(dāng)?shù)囊欢窝邪l(fā)時間。

3.《行云》(創(chuàng)意階段)

左:關(guān)卡地圖設(shè)計 | 右:畫面風(fēng)格

《行云》是一款水墨畫風(fēng)的類惡魔城游戲。

據(jù)介紹,游戲至今已經(jīng)斷斷續(xù)續(xù)研發(fā)了四年,但開發(fā)進(jìn)度也僅在8%左右。但游戲基本上由ayunero一人研發(fā),期間加入的朋友只合作了兩個月后也因家里原因而退出了。ayunero本人從業(yè)游戲工作(美術(shù)方面)有十余年,通過自學(xué)程序和Unity來獨(dú)自開發(fā)《行云》。

從最初概念圖片上來看,《行云》也經(jīng)歷了畫面表現(xiàn)的大幅度變動,但最終在DEMO定下了如今水墨畫的畫面風(fēng)格,只是ayunero作為兼職開發(fā),遠(yuǎn)低估了游戲的開發(fā)難度,相較當(dāng)初計劃12個月的開發(fā)周期也已經(jīng)延長了相當(dāng)長的時間。

4.《海沙風(fēng)云》(2020年終止眾籌)

《海沙風(fēng)云》是紅茶Games研發(fā)的一款懸疑題材的文字**G游戲,最初于2019年10月進(jìn)行立項并宣發(fā),計劃在2020年6月左右發(fā)行。但由于疫情原因,該游戲在摩點(diǎn)上主動終止了眾籌,工作室也因無法復(fù)工而推延了游戲的發(fā)行。

但在立項三個月之后,心動網(wǎng)絡(luò)就盲簽了《海沙風(fēng)云》并宣布負(fù)責(zé)發(fā)行。據(jù)了解,游戲的研發(fā)成本已經(jīng)超過計劃中的三倍,心動網(wǎng)絡(luò)的介入緩解了紅茶Games不少壓力。但目前游戲尚未表明上線時間,版號至今也仍未有獲得。

另外,紅茶Games是由二維鏡像社團(tuán)的核心班底組成,先前為《明日方舟》《少女前線》《影之詩》等游戲提供過原畫和立繪??ㄋ局械墓ぷ鹘?jīng)歷也是為游戲背書的一部分,因此吸引了部分玩家的關(guān)注。



結(jié)語

從2015年《地球OL》眾籌失敗甚至被玩家指責(zé)“騙錢”,從而不少玩家都對眾籌游戲這一做法抱有更多謹(jǐn)慎。如今已經(jīng)是摩點(diǎn)網(wǎng)運(yùn)營的第七年,雖然不再有這么多的游戲在上面眾籌,但與此同時,也有獨(dú)立游戲開發(fā)者為了用品質(zhì)來吸引玩家而拿出更有誠意的作品。

放在以前,眾籌所得的金額可能更多用在項目的啟動,眾籌成功才可能有游戲成品;但如今可能只有產(chǎn)品足夠有特色、質(zhì)量足夠高才能夠吸引玩家為其提供支持,因而眾籌結(jié)果所得的資金可能并不成為決定游戲生死的關(guān)鍵因素。

對開發(fā)者而言,眾籌的所得需要考慮平臺手續(xù)費(fèi)、實體產(chǎn)品的成本、還有陳虹曲特別提到的郵費(fèi)等,最終可能也只能填補(bǔ)前期的部分研發(fā)費(fèi)用。所以可能像柚子貓研發(fā)《戴森球計劃》一樣提前預(yù)留好足夠的研發(fā)費(fèi)用才是獨(dú)立游戲開發(fā)者們需要的做好的準(zhǔn)備。

那么在除去資金的幫助之后,眾籌網(wǎng)站還能給獨(dú)立游戲帶來的更多的是曝光機(jī)會和為其提供更多建議的內(nèi)測玩家。對于游戲而言,眾籌階段也許不該是產(chǎn)品的起步,而應(yīng)該是處于打磨的階段,畢竟只有讓玩家明白游戲是什么樣的,工作室才有機(jī)會明白是游戲的哪一部分受到玩家的鐘愛。

至于在資金方面,如今也有諸如莉莉絲、B站等游戲廠商都對獨(dú)立游戲給予了更多地關(guān)注,若獨(dú)立游戲開發(fā)者能夠用游戲質(zhì)量和創(chuàng)意打動廠商,或許投資的引入能夠在保留獨(dú)立性的同時也有了更多的保障。

眾籌雖然不能成為支撐游戲生存的根基,但是也不失為驗證游戲可行性的方式之一。


/ END /

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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