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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | 鰻魚(yú)
《戴森球計(jì)劃》在今年初開(kāi)始EA版本的售賣,在發(fā)售不到一小時(shí)就登上Steam國(guó)內(nèi)外熱銷榜,首周銷量超35萬(wàn),在發(fā)售后1個(gè)多月仍有98%的好評(píng)。但很少玩家知道這款國(guó)產(chǎn)的科幻題材游戲竟在摩點(diǎn)上參與過(guò)眾籌。
盡管在開(kāi)始眾籌4小時(shí)后就達(dá)到150%的目標(biāo),但在游戲火爆之后還是有不少遲來(lái)的玩家大呼「錯(cuò)過(guò)了」。
摩點(diǎn)網(wǎng)上游戲眾籌的情況
摩點(diǎn)網(wǎng)于2014年4月建立,是目前在國(guó)內(nèi)較大的眾籌網(wǎng)站之一。摩點(diǎn)網(wǎng)建立至今共有463個(gè)游戲眾籌項(xiàng)目,其中219個(gè)已經(jīng)眾籌成功,成功率有57%,另外還有80個(gè)處于創(chuàng)意階段,5個(gè)仍在眾籌過(guò)程中。
去除沒(méi)有售賣游戲本體和眾籌開(kāi)始時(shí)間不明的項(xiàng)目,2020年一共開(kāi)啟了37個(gè)游戲相關(guān)的眾籌,其中有25個(gè)眾籌成功,單2020年一年的眾籌成功率有67%。對(duì)比下,國(guó)外眾籌網(wǎng)站Kickstarter2020年游戲項(xiàng)目的眾籌成功率僅有30%。
但在金額上,Kickstarter因其國(guó)際性吸引了不同國(guó)家地區(qū)的游戲項(xiàng)目,故而籌得更大的金額。2020年摩點(diǎn)網(wǎng)游戲項(xiàng)目共籌得約274萬(wàn)人民幣,Kickstarter上約1331個(gè)游戲項(xiàng)目則籌得2334萬(wàn)美金(約15116.58萬(wàn)人民幣)。計(jì)算下來(lái)摩點(diǎn)上平均每個(gè)游戲項(xiàng)目籌得7.4萬(wàn)人民幣,Kickstarter則平均有11.3萬(wàn)人民幣(當(dāng)然項(xiàng)目的上下限相差也不?。?。
另外,在平臺(tái)收費(fèi)方面兩者也略有不同。在Kickstarter上若項(xiàng)目成功則收取8%的籌資金額作為平臺(tái)和支付平臺(tái)費(fèi)用,摩點(diǎn)收取的服務(wù)費(fèi)率則為籌資總額的6%。相較之下,摩點(diǎn)上的用戶付費(fèi)水平雖不如Kickstarter,但注重國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的摩點(diǎn)仍然更被開(kāi)發(fā)者和玩家所熟知。
從項(xiàng)目的目標(biāo)金額來(lái)看,更多項(xiàng)目會(huì)將目標(biāo)金額設(shè)為1萬(wàn)至5萬(wàn)之間,大體來(lái)看其成功率也確實(shí)相對(duì)更高一些。
即便設(shè)置的目標(biāo)金額不同,不少游戲項(xiàng)目都已經(jīng)有了游戲的基本雛形,甚至已經(jīng)開(kāi)放試玩版提供給用戶,但對(duì)玩家而言,他們更想有比較完整的體驗(yàn)。以古風(fēng)經(jīng)營(yíng)游戲《鋒芒錄》為例,游戲直到最終上架Steam發(fā)售,游戲也仍沒(méi)有配樂(lè),最終其2萬(wàn)的目標(biāo)金額只籌得4200+元。
眾籌成功的游戲
在摩點(diǎn)網(wǎng)上463個(gè)游戲項(xiàng)目中除了游戲項(xiàng)目的眾籌以外,其中還包括了不少游戲相關(guān)的盲盒、手辦等周邊的眾籌,在去除了這部分的項(xiàng)目之后,單純與游戲本體相關(guān)的項(xiàng)目更少了,但其中也不乏如今被玩家所熟知的游戲精品。他們有的僅憑游戲質(zhì)量就收獲不錯(cuò)的成績(jī),有的則受到游戲大廠的青睞。
1.《戴森球計(jì)劃》
啟動(dòng)時(shí)間:2020-11-05
結(jié)束時(shí)間:2020-12-20
目標(biāo)金額:20,000
籌得金額:109,566.33
《戴森球計(jì)劃》是一款科幻題材的沙盒建造類游戲,游戲的玩法是圍繞著人造天體的建造展開(kāi),即玩家在不同星球上建造自動(dòng)化工廠、在星球之間建立物流系統(tǒng)。
游戲立項(xiàng)于2019年4月,由柚子貓工作室5人進(jìn)行開(kāi)發(fā),僅僅花了1年10個(gè)月的時(shí)間就推出了EA版本。盡管游戲內(nèi)容仍不完整,未來(lái)還會(huì)有戴森云、戴森環(huán)等更新內(nèi)容,但在發(fā)售一周內(nèi)游戲就售出35萬(wàn)份,在發(fā)售一個(gè)多月后仍在Steam保持98%的好評(píng)。
在眾籌階段,《戴森球計(jì)劃》也在國(guó)外眾籌網(wǎng)站Kickstarter上發(fā)布項(xiàng)目,最終成功籌得143萬(wàn)人民幣,大約是摩點(diǎn)上眾籌總額的13倍,可見(jiàn)游戲在眾籌階段就受到了不少國(guó)外玩家的關(guān)注。
另外,柚子貓工作室在游戲EA版本發(fā)布之前就有投資人表示過(guò)投資的意愿,但當(dāng)時(shí)因工作忙碌就沒(méi)有談下來(lái),而且當(dāng)初游戲就定位獨(dú)自開(kāi)發(fā),預(yù)留的資金十分充足,所以可能即便當(dāng)時(shí)眾籌失敗,游戲也能夠如期發(fā)布,而眾籌更可能是出于宣傳的考慮。
2.《迷失島》
啟動(dòng)時(shí)間:?
結(jié)束時(shí)間:2016-6-9
目標(biāo)金額:10,000
籌得金額:15,162
《迷失島2》
啟動(dòng)時(shí)間:2018-04-25
結(jié)束時(shí)間:2018-6-18
目標(biāo)金額:30,000
籌得金額:33,296.98
《迷失島》系列是十分具有獨(dú)特畫(huà)面風(fēng)格的解謎游戲,也是制作人小棉花在摩點(diǎn)上眾籌成功的第一款游戲。但在此之前,小棉花將《南瓜先生大冒險(xiǎn)》也在國(guó)內(nèi)眾籌平臺(tái)上設(shè)置了5000元的目標(biāo),結(jié)果只收到15名玩家的1360元,而當(dāng)時(shí)的游戲也僅有幾張概念圖而已。
小棉花在2013年正式成立了胖布丁,眾籌失敗的《南瓜先生大冒險(xiǎn)》由樂(lè)逗游戲代理,而新作《迷失島》于2016年開(kāi)始眾籌時(shí),其實(shí)已經(jīng)確定被一家深圳公司代理,選擇眾籌更多地是為了產(chǎn)品的宣傳和種子用戶的獲取。
再接著2017年莉莉絲投資了胖布丁,占股4.85%,并發(fā)起了《迷失島2》的眾籌,之后亦負(fù)責(zé)發(fā)行《迷失島2》《南瓜先生2九龍城寨》以及尚未上線的《古鏡記》。
另外,包含《迷失島3》在內(nèi)的之后幾款游戲都再?zèng)]有參與眾籌,可以猜測(cè)莉莉絲、創(chuàng)夢(mèng)天地的入股給予了一定的幫助,之后也有了《厚厚的時(shí)光》《白鳥(niǎo)游樂(lè)園》這樣新形式的嘗試
3.《昔:Yesterday》
啟動(dòng)時(shí)間:2016-08-29
結(jié)束時(shí)間:2016-10-15
目標(biāo)金額:10,000
籌得金額:30,253.1
《昔:Yesterday》是一款移軸魔方類型的解謎游戲,玩家在游戲中控制女孩在同一平面上行走,并以其腳下方塊為中心旋轉(zhuǎn)方塊,最終到達(dá)男孩所在位置。
制作游戲的工作室TripleTree是三位畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系的學(xué)生,這款游戲最初是她們的畢業(yè)設(shè)計(jì),之后還帶上了Chinajoy、美國(guó)Indiecade East等展會(huì)。
游戲在眾籌階段僅僅半天就完成了一萬(wàn)元的眾籌目標(biāo),此時(shí)游戲的完成度已經(jīng)比較高了,眾籌所得的金額主要用于補(bǔ)上前期的音樂(lè)和文案成本,同時(shí)也是為了收集玩家給予的游玩意見(jiàn)。
游戲最終由游族網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)發(fā)行,雖然在上線一天后就因版號(hào)問(wèn)題接到了廣電的警告,但很快在一個(gè)月后重新上架,上架后又收獲了App Store 300多次推薦。
4.《泡沫冬景》
啟動(dòng)時(shí)間:2019-2-3
結(jié)束時(shí)間:2019-4-4
目標(biāo)金額:30,000
籌得金額:192,999
《泡沫冬景》是由成都貓之日 Nekoday 研發(fā)的一款文字**G,由旅人計(jì)劃發(fā)行移動(dòng)端、椰島游戲發(fā)行PC及主機(jī)端。
以《泡沫冬景》的立項(xiàng)為契機(jī),成都貓之日在2018年8月正式成立,直至2019年2月開(kāi)始眾籌時(shí),游戲已經(jīng)至少研發(fā)半年了,在游戲眾籌期間,原定3月份發(fā)布的試玩版遭到了延期,最終游戲在2020年1月上線Steam,也憑借游戲品質(zhì)獲得了97%的好評(píng)。
據(jù)貓之日負(fù)責(zé)人稱,在2018至2019年《泡沫冬景》開(kāi)發(fā)期間,公司至少出現(xiàn)了2次資金鏈斷裂的情況,同時(shí)制作周期安排失控,從2019年延期至年末,這也導(dǎo)致了游戲在眾籌成功后也仍存在一段不短的空白期。
另外,B站于2020年9月9日投資了貓之日,持股比例為20%,給后續(xù)《泡沫冬景》DLC「和平默示錄」的制作也提供了不少幫助。
除了上述幾款以外,也還有不少比較知名的作品同樣在摩點(diǎn)上參與了眾籌。比如任意門工作室的《Will 美好世界》、陳虹曲的《雨紀(jì)》、入圍2020TapTap最佳敘事的《鑄時(shí)匠》、波克城市的《妙連千軍》、國(guó)產(chǎn)恐怖游戲《回門》等等。
目前眾籌中/創(chuàng)意階段的游戲
1.《磨難之間》(眾籌中)
《磨難之間》是一款回合制的獨(dú)立游戲,比較特別的是游戲以「硬核」作為游戲特色進(jìn)行宣傳,目前從已公開(kāi)情報(bào)可知,游戲中的角色沒(méi)有等級(jí)、同伴等概念,所謂的硬核在于用不同的武器、技能、道具來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人,另外戰(zhàn)斗途中的QTE也是比較特別的元素。
目前游戲已經(jīng)研發(fā)了至少兩年,EA版本的游戲本體也完成了九成,首次通關(guān)游戲需要20個(gè)小時(shí)以上,游戲內(nèi)容已經(jīng)比較完整,現(xiàn)在Steam上也已經(jīng)開(kāi)放了Demo的下載。
研發(fā)游戲的噬零工作室也從游戲立項(xiàng)時(shí)的三人擴(kuò)展至目前的五人,特別的是團(tuán)隊(duì)中沒(méi)有所謂特定負(fù)責(zé)編程的成員,游戲使用了Clickteam Fusion,能夠不需要撰寫程序代碼就能實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)。而且游戲同步開(kāi)發(fā)PC端和移動(dòng)端,游戲在TapTap上評(píng)分9.1分。
目前游戲在摩點(diǎn)上已經(jīng)開(kāi)啟眾籌一個(gè)月,籌得4.5萬(wàn)元,完成度達(dá)到227%。
2.《久宿》(創(chuàng)意階段)
《久宿》是一款劇情向RPG,玩家在游戲中扮演偵探破解連環(huán)殺人案,是相對(duì)常見(jiàn)的偵探懸疑故事。目前游戲公開(kāi)了8名角色的情報(bào),從人物立繪及游戲畫(huà)面來(lái)看,游戲頗有復(fù)古的風(fēng)格。
制作游戲的團(tuán)隊(duì)共三人,主創(chuàng)是設(shè)計(jì)專業(yè)在讀的學(xué)生,另外兩位則分別是中文系、廣告學(xué)在讀的學(xué)生,負(fù)責(zé)在劇本和素材方面提供幫助。游戲通過(guò)RPG Maker MV制作,是一款以簡(jiǎn)便易用的RPG開(kāi)發(fā)工具,這也是降低了門檻,讓學(xué)生也能制作自己的作品的原因。
預(yù)計(jì)2021年春季就會(huì)發(fā)布游戲DEMO,內(nèi)容包括序章和第一章的故事,相較于計(jì)劃中成品的五個(gè)章節(jié)也還需要相當(dāng)?shù)囊欢窝邪l(fā)時(shí)間。
3.《行云》(創(chuàng)意階段)
左:關(guān)卡地圖設(shè)計(jì) | 右:畫(huà)面風(fēng)格
《行云》是一款水墨畫(huà)風(fēng)的類惡魔城游戲。
據(jù)介紹,游戲至今已經(jīng)斷斷續(xù)續(xù)研發(fā)了四年,但開(kāi)發(fā)進(jìn)度也僅在8%左右。但游戲基本上由ayunero一人研發(fā),期間加入的朋友只合作了兩個(gè)月后也因家里原因而退出了。ayunero本人從業(yè)游戲工作(美術(shù)方面)有十余年,通過(guò)自學(xué)程序和Unity來(lái)獨(dú)自開(kāi)發(fā)《行云》。
從最初概念圖片上來(lái)看,《行云》也經(jīng)歷了畫(huà)面表現(xiàn)的大幅度變動(dòng),但最終在DEMO定下了如今水墨畫(huà)的畫(huà)面風(fēng)格,只是ayunero作為兼職開(kāi)發(fā),遠(yuǎn)低估了游戲的開(kāi)發(fā)難度,相較當(dāng)初計(jì)劃12個(gè)月的開(kāi)發(fā)周期也已經(jīng)延長(zhǎng)了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。
4.《海沙風(fēng)云》(2020年終止眾籌)
《海沙風(fēng)云》是紅茶Games研發(fā)的一款懸疑題材的文字**G游戲,最初于2019年10月進(jìn)行立項(xiàng)并宣發(fā),計(jì)劃在2020年6月左右發(fā)行。但由于疫情原因,該游戲在摩點(diǎn)上主動(dòng)終止了眾籌,工作室也因無(wú)法復(fù)工而推延了游戲的發(fā)行。
但在立項(xiàng)三個(gè)月之后,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)就盲簽了《海沙風(fēng)云》并宣布負(fù)責(zé)發(fā)行。據(jù)了解,游戲的研發(fā)成本已經(jīng)超過(guò)計(jì)劃中的三倍,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的介入緩解了紅茶Games不少壓力。但目前游戲尚未表明上線時(shí)間,版號(hào)至今也仍未有獲得。
另外,紅茶Games是由二維鏡像社團(tuán)的核心班底組成,先前為《明日方舟》《少女前線》《影之詩(shī)》等游戲提供過(guò)原畫(huà)和立繪。卡司中的工作經(jīng)歷也是為游戲背書(shū)的一部分,因此吸引了部分玩家的關(guān)注。
結(jié)語(yǔ)
從2015年《地球OL》眾籌失敗甚至被玩家指責(zé)“騙錢”,從而不少玩家都對(duì)眾籌游戲這一做法抱有更多謹(jǐn)慎。如今已經(jīng)是摩點(diǎn)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)的第七年,雖然不再有這么多的游戲在上面眾籌,但與此同時(shí),也有獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者為了用品質(zhì)來(lái)吸引玩家而拿出更有誠(chéng)意的作品。
放在以前,眾籌所得的金額可能更多用在項(xiàng)目的啟動(dòng),眾籌成功才可能有游戲成品;但如今可能只有產(chǎn)品足夠有特色、質(zhì)量足夠高才能夠吸引玩家為其提供支持,因而眾籌結(jié)果所得的資金可能并不成為決定游戲生死的關(guān)鍵因素。
對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,眾籌的所得需要考慮平臺(tái)手續(xù)費(fèi)、實(shí)體產(chǎn)品的成本、還有陳虹曲特別提到的郵費(fèi)等,最終可能也只能填補(bǔ)前期的部分研發(fā)費(fèi)用。所以可能像柚子貓研發(fā)《戴森球計(jì)劃》一樣提前預(yù)留好足夠的研發(fā)費(fèi)用才是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們需要的做好的準(zhǔn)備。
那么在除去資金的幫助之后,眾籌網(wǎng)站還能給獨(dú)立游戲帶來(lái)的更多的是曝光機(jī)會(huì)和為其提供更多建議的內(nèi)測(cè)玩家。對(duì)于游戲而言,眾籌階段也許不該是產(chǎn)品的起步,而應(yīng)該是處于打磨的階段,畢竟只有讓玩家明白游戲是什么樣的,工作室才有機(jī)會(huì)明白是游戲的哪一部分受到玩家的鐘愛(ài)。
至于在資金方面,如今也有諸如莉莉絲、B站等游戲廠商都對(duì)獨(dú)立游戲給予了更多地關(guān)注,若獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者能夠用游戲質(zhì)量和創(chuàng)意打動(dòng)廠商,或許投資的引入能夠在保留獨(dú)立性的同時(shí)也有了更多的保障。
眾籌雖然不能成為支撐游戲生存的根基,但是也不失為驗(yàn)證游戲可行性的方式之一。
/ END /
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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