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莉莉絲第二款自研SLG已達(dá)一億流水,預(yù)計(jì)3月16日登陸iOS
2022-01-07 20:13:29


作者 | 阿萊斯特 山邊植樹

莉莉絲的第二款自研 SLG 游戲已經(jīng)達(dá)到 1 億人民幣流水。

2020年11月10日,《 Warpath(戰(zhàn)火勛章)》Android 版在全球(不包括中國大陸地區(qū))范圍上線。也就是說該游戲上線僅 4 個(gè)月的時(shí)間就突破了 1 億元流水。

這個(gè)成就并不算太亮眼,但也要綜合考慮到游戲并未上線 iOS 渠道(預(yù)計(jì)2021年3月16日上線)且未有大規(guī)模推廣行為。

《 Warpath 》上線之后在美國市場的表現(xiàn)最佳,成績也相當(dāng)穩(wěn)定,基本在美國 Google Play 游戲暢銷榜第125-150名之間。



《 Warpath 》是一款二戰(zhàn)題材寫實(shí)畫風(fēng) SLG 游戲,由袁帥作為該游戲開發(fā)的負(fù)責(zé)人。袁帥是莉莉絲三位創(chuàng)始人之一,也是《小小冰傳奇》和莉莉絲第一款 SLG 游戲《劍與家園》的制作人。


莉莉絲現(xiàn)在旗下有三款 SLG 游戲,兩款自研(《劍與家園》《 Warpath 》)和一款代理發(fā)行(《萬國覺醒》)。


從營收層面來看,《 Warpath 》可能已經(jīng)是莉莉絲現(xiàn)在旗下第三賺錢的游戲,排在它前面的是《萬國覺醒》和《劍與遠(yuǎn)征》。


《萬國覺醒》是現(xiàn)在莉莉絲的收入大頭,占到游戲流水的六成以上。根據(jù) Deconstructor of Fun 報(bào)道,《萬國覺醒》2020年的年收入達(dá)到10億美元的規(guī)模,凈收入則有4億美元。


除國內(nèi)安卓渠道外,《劍與遠(yuǎn)征》2020年的流水達(dá)到50億人民幣的水平,不愧是能給制作組發(fā)1.9億分紅的項(xiàng)目。


莉莉絲的第一款 SLG 游戲《劍與家園》在經(jīng)歷了2018年的巔峰輝煌后,在國內(nèi)依然保持著活力,近期在國內(nèi) App Store 游戲暢銷榜也是100名上下。不過《劍與家園》在海外的收入呈現(xiàn)持續(xù)走低的趨勢,現(xiàn)在已經(jīng)完全被《 Warpath 》所超越。


《 Warpath 》對(duì)于莉莉絲這個(gè)龐然大物,體量依然還是太小了。據(jù)第三方機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《 Warpath 》在2021年1月份達(dá)到歷史最高流水接近3000萬人民幣,即便是在當(dāng)月《 Warpath 》在莉莉絲整個(gè)海外盤子中占到的流水也僅為5%。


在如今中國出海的 SLG 游戲中,中世紀(jì)和奇幻題材的還是占據(jù)了大多數(shù),近年來又流行起喪尸和西部牛仔題材,二戰(zhàn)題材的精品 SLG 在市場上還是少數(shù)。


在中國出海 SLG 游戲中為二戰(zhàn)題材的,市面上較為成功的應(yīng)是《 Kiss of War 》。這款游戲是由 Tap4Fun 制作發(fā)行,在2020年末迎來了第二波收入的高速增長,2021年2月份的收入是前一年11月時(shí)的近1.8倍,流水超4600萬人民幣,占到當(dāng)月公司收入60%??梢姸?zhàn)題材 SLG 確實(shí)有不錯(cuò)的前景。



玩法成熟,諸多優(yōu)化


早在2020年11月份《Warpath》上線之際,游戲新知就曾對(duì)該游戲做過一次詳細(xì)的評(píng)測。


距離當(dāng)時(shí)游戲新知評(píng)測的版本,截止目前《 Warpath 》又更新了9個(gè)版本。從當(dāng)時(shí)《 Warpath 》測試的情況來看, SLG + RTS 的玩法融合已經(jīng)在很好的表現(xiàn)出來。


在游戲內(nèi),《 Warpath 》在 SLG 的大地圖中加以 RTS 的玩法,而這種做法既弱化了傳統(tǒng) SLG 比拼數(shù)值的戰(zhàn)斗邏輯,也對(duì)傳統(tǒng) SLG 的弱操控做了一定的改善。同時(shí),《 Warpath 》將大地圖拆分成無數(shù)個(gè)六邊形,以一個(gè)六邊形為單位,大大縮小玩家的在移動(dòng)端上操控戰(zhàn)斗單位的操作量,以此來降低 RTS 在玩法上的操作門檻。


除去已經(jīng)成熟的玩法,后續(xù)的更新大部分都是在原有的基礎(chǔ)上做增添和優(yōu)化,以及常規(guī)的游戲內(nèi)容更新,對(duì)于測試時(shí)期基本成熟的《 Warpath 》做進(jìn)一步的「修補(bǔ)」工作。


如在1.05.00版本更新的社區(qū)功能,就是對(duì)《 Warpath 》這類游戲在社交互動(dòng)方面的補(bǔ)足。


在游戲內(nèi)進(jìn)入社區(qū),除了常規(guī)的官方消息,對(duì)玩家最具備價(jià)值的則是「Recruitment」板塊。這里就像一個(gè)大型跨國人才市場,游戲內(nèi)的聯(lián)盟和玩家如同企業(yè)和求職者一般在這個(gè)版塊內(nèi)發(fā)布招人、加入聯(lián)盟等需求。其中,一些大型聯(lián)盟招聘玩家的要求,也如同現(xiàn)實(shí)企業(yè)中對(duì)求職者的要求一般苛刻。



社區(qū)中的「Off-topic」板塊,則更像是一個(gè)「灌水區(qū)」。玩家可以肆意在這個(gè)板塊內(nèi)發(fā)言,或是曬出自己的抽卡成果,或是交流一下自己的玩法心得。


對(duì)比起之前游戲新知評(píng)測的版本,現(xiàn)在進(jìn)入《 Warpath 》的地圖再也不會(huì)覺得過于空曠了。在近乎每次版本更新的世界地圖優(yōu)化上,與之前對(duì)比,地圖上的元素如敵軍、油田礦山等資源相對(duì)來說更為密集。對(duì)玩家來說,周邊可探索、互動(dòng)的元素也更多了。


左為測試階段,右為近期版本


針對(duì) RTS 的操作門檻上的天然障礙,加之豎屏游戲下游戲單位面積小,觸摸操控難以精準(zhǔn)的問題,莉莉絲也在后續(xù)更新上對(duì)自動(dòng)攻擊的算法進(jìn)行了優(yōu)化。以游戲新知的游玩體驗(yàn)上看,內(nèi)置的自動(dòng)攻擊能夠很好理解玩家的意圖并做出相應(yīng)的操作,幾乎不會(huì)出現(xiàn)指A打B的情況。


從《 Warpath 》的更新頻率上看,短則四五天,長則半個(gè)月,大多數(shù)更新都有對(duì)地圖、界面、功能的優(yōu)化,以便讓玩家有更舒適的游戲體驗(yàn)。而從近期的更新內(nèi)容上看,更多的則是對(duì)于戰(zhàn)斗功能上的優(yōu)化。



結(jié)語


就《 Warpath 》來講,既享受到「前輩們」開發(fā)運(yùn)營期間的經(jīng)驗(yàn),也受制于「前輩們」的成功,但僅從目前看來,《 Warpath 》已然算是成功。而后續(xù)能否超越《劍與家園》 《萬國覺醒》,還需要等待市場的進(jìn)一步驗(yàn)證。


莉莉絲對(duì)于這款游戲的態(tài)度更多是希望能夠慢慢打磨,要知道這款游戲從2018年就開始測試,直到2020年11月才正式上線Android端,預(yù)計(jì)在2021年3月16日才會(huì)正式上線iOS。也就是說,目前該游戲還是處于「Soft Launch」的狀態(tài),仍未對(duì)游戲進(jìn)行大規(guī)模宣發(fā)活動(dòng)。


有媒體分析師對(duì)于《 Warpath 》非常看好,認(rèn)為《 Warpath 》是有希望能夠在2021年成為收入 Top10 的游戲。


/ END /

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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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