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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
2021 年第一個(gè)月剛過(guò)去,騰訊就已經(jīng)投了 10 家游戲公司。
除了明顯能感受到騰訊在二次元和女性向游戲上發(fā)力之外,也能感受到對(duì)較小規(guī)模的獨(dú)立游戲公司的關(guān)照,包括具有3A潛力的游戲公司——Mundfish,旗下有 2018 年立項(xiàng)、UE4 開(kāi)發(fā)的科幻 FPS 游戲《原子之心》。
投資以外,騰訊也在致力于打造屬于自己的 3A 游戲。
早在 2019 年成立在洛杉磯的 LightSpeed Studio 時(shí),騰訊就已經(jīng)在廣招 3A 游戲人才,并且成功地將前 Rockstar、EA 的大將 Steve Martin 收入囊中。隸屬于騰訊光子工作室群的 LightSpeed Studio 自成立起,其目標(biāo)就已定在次世代主機(jī)的 3A 游戲之上。
無(wú)獨(dú)有偶,同年網(wǎng)易也于加拿大的蒙特利爾也成立有著同樣目標(biāo)的工作室,而后在日本東京成立櫻花工作室,又于廣州設(shè)立了櫻花工作室的分部。
游戲新知收集了網(wǎng)易與騰訊 2020 年在海外招攬的 26 名3A游戲制作人才,他們之中絕大部分都有直接參與過(guò)各大 3A 游戲制作的經(jīng)歷,由于信息收集來(lái)源為第三方平臺(tái)故存在一定滯后性,以下是整理得出的表格:
騰訊系
騰訊在海外布局的公司或工作室,在 2020 年招到了 12 個(gè)有 3A 游戲制作經(jīng)驗(yàn)的人,且入職方式不局限于全職,亦有以兼職方式出任設(shè)計(jì)顧問(wèn)的例子。其中有3人加入了天美工作室,6 人加入了 LightSpeed LA,1 人加入了騰訊歐洲總部。
2020 年騰訊在 3A 游戲制作方面的動(dòng)作最早來(lái)自于小島工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人今泉健一郎。
在他離開(kāi)小島工作室加入騰訊歐洲總部后,騰訊陸續(xù)招到了不少的 3A 游戲人才。
「帶著寶可夢(mèng),天美瞄準(zhǔn)了 FPS」
5 月加入天美工作室的 Scott Warner 正是其中之一。這位早在1998年4月就已經(jīng)于黑島工作室任職設(shè)計(jì)師老將,在此后的職業(yè)生涯中輾轉(zhuǎn)于育碧、EA、Oculus、343和 Pandemic Studios,并一直致力于FPS游戲的開(kāi)發(fā)和QA測(cè)試。
天美工作室群公布與寶可夢(mèng)公司(The Pokémon Company,下稱 TPC)合作研發(fā)新游戲過(guò)去快兩年了,而騰訊在洛杉磯設(shè)立工作室以輔助開(kāi)發(fā),洛杉磯的這家工作室的招聘啟事上曾提及過(guò)“3A 游戲”和“寶可夢(mèng)”等字眼,不免讓人往寶可夢(mèng) IP 3A 游戲的方向上想入非非。
到目前為止,天美與 TPC 合作并公開(kāi)的產(chǎn)品僅有《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,而《寶可夢(mèng)大集結(jié)》作為一款團(tuán)隊(duì)策略對(duì)戰(zhàn)(MOBA)游戲,研發(fā)所需的花費(fèi)、資源和時(shí)間,卻明顯稱不上是一款 3A 游戲。
在入職后,Scott Warner也在各平臺(tái)上發(fā)布天美工作室的招聘信息,包括位于西雅圖以及洛杉磯的工作室,且在招聘的信息上,出現(xiàn)了“FPS”和“五年以上的 3A 游戲制作經(jīng)歷”這類字眼,而“接觸過(guò)至少一款 3A 游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)歷”則成了招聘的硬性要求。
而除了 Scott Warner 之外,天美在 12 月再獲一名 3A級(jí) FPS 游戲制作人 Rosi Zagortcheva。
這位參與了多款《戰(zhàn)地》系列作以及《榮耀勛章:戰(zhàn)士》、《星球大戰(zhàn):前線》的游戲人,在擔(dān)任游戲制作人和藝術(shù)總監(jiān)等技術(shù)類職位之余,近來(lái)更是在商業(yè)戰(zhàn)略和團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)上嶄露頭角。在 EA 任職期間就曾多次擔(dān)任游戲項(xiàng)目的統(tǒng)籌與協(xié)作職位,并得到了前同事公認(rèn)「高潛力領(lǐng)導(dǎo)者」的評(píng)價(jià)。
在游戲新知收集到的信息中,Richard Khoo 是 2020 年最早加入騰訊 3A 游戲制作前線的人。自2004年以來(lái),Richard Khoo 輾轉(zhuǎn)在暴雪、拳頭、戰(zhàn)爭(zhēng)公司和Pocket Gems之間,并擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)師或總監(jiān)。目前在美國(guó)的天美工作室以兼職身份擔(dān)任高級(jí)游戲設(shè)計(jì)顧問(wèn)。在騰訊兼職之外 Richard Khoo 還跟他的家人一同成立了 Khookey 獨(dú)立游戲工作室,旗下有一款正處于研發(fā)階段的經(jīng)典回合制 RPG 游戲《Magehunter Chronicles》。
「匯聚各類動(dòng)作游戲人才的 LightSpeed LA」
文章開(kāi)頭提到的 LightSpeed Studio 在 2020 年 7 月,公布了新游戲項(xiàng)目《代號(hào):SYN》的主機(jī)技術(shù) DEMO,若按照 LightSpeed Studio 的目標(biāo)該項(xiàng)目將會(huì)是 3A 游戲的水準(zhǔn)。
比起天美,LightSpeed LA 招到的 6 個(gè)人顯得更多一些,并且各司其職。
目前擔(dān)任 LightSpeed LA 敘事總監(jiān)的 William Harms 可是來(lái)自漫威、DC 的狠角色,多位漫威旗下復(fù)仇者聯(lián)盟的角色如美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、雷神、鋼鐵俠都經(jīng)過(guò)他的塑造。而出自他手的ARPG游戲《四海兄弟3》在故事性上得到外界一致認(rèn)可,被《**郵報(bào)》評(píng)為“文化里程碑”。William Harms 善于使用引發(fā)玩家深思的敘事手法,其作為游戲敘事總監(jiān)的能量可見(jiàn)一斑。
Will Harris 最早在 2006 年于韓國(guó)的 NCSoft 成為游戲制作人,負(fù)責(zé)搭建游戲中的場(chǎng)景,而后的職業(yè)生涯中在 2015 年成為暴雪的一份子。任職暴雪高級(jí)設(shè)計(jì)師 Will Harris 的才能體現(xiàn)在地圖和關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,其在暴雪任職期間曾負(fù)責(zé)《魔獸世界》的地下城設(shè)計(jì)以及《守望先鋒》的任務(wù)設(shè)計(jì)。
Emanuel Druckmann 和 Will Harris 都曾在暴雪任職,而目前在 LightSpeed LA 擔(dān)任高級(jí)藝術(shù)技術(shù)總監(jiān)的 Emanuel Druckmann 的經(jīng)歷相比后者要更豐富一些。
畢業(yè)于邁阿密國(guó)際藝術(shù)設(shè)計(jì)大學(xué)電腦動(dòng)畫(huà)專業(yè)的 Emanuel Druckmann 在畢業(yè)后并沒(méi)有馬上投身游戲行業(yè),而是在 1997 年到 2002 年間出任教師、和在歐特克做產(chǎn)品專家,此后在維塔數(shù)碼、華特迪士尼等公司出任高級(jí)視覺(jué)技術(shù)總監(jiān),直到在 2008 年遇上了暴雪。此后 Emanuel Druckmann 接連出任拳頭和索尼的高級(jí)藝術(shù)總監(jiān),期間還參與了電影《環(huán)太平洋》的CG制作。
出任 LightSpeed LA 技術(shù)指導(dǎo)的 Bill Merrill 也做過(guò)教師,并且作為聯(lián)合創(chuàng)始人成立了 SonicCube,而后在2005年進(jìn)入 Double Heilx Games 做起了AI 和 首席動(dòng)畫(huà)程序員。在游戲行業(yè)從業(yè) 16 年之久的 Bill Merrill 一直都是帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)的高級(jí)程序員,其在 Turtle Rock 工作室任職期間,更是構(gòu)建《進(jìn)化》核心 AI 和關(guān)鍵游戲機(jī)制的重要人物,包括游戲的優(yōu)化。
曾經(jīng)在 Respawn (重生娛樂(lè))共事《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》項(xiàng)目的 Ken Feldman 和 Jim Watson 先后加入了 LightSpeed LA工作室,前者是業(yè)內(nèi)老兵至今做了 20 年的藝術(shù)指導(dǎo),后者是新晉 TA(技術(shù)美術(shù)) 專家做了 4 年。
在國(guó)內(nèi),騰訊的布局也同樣有所展開(kāi)。騰訊旗下四大工作室,天美、光子、魔方、北極光,其中有三個(gè)已經(jīng)傳出正在開(kāi)發(fā) 3A 游戲定位的手游項(xiàng)目,分別是天美 J1 研發(fā)的“寫(xiě)實(shí)賽車”項(xiàng)目;天美 T1 的“刺客信條”手游;光子的生存手游《黎明覺(jué)醒》;北極光 Golden 項(xiàng)目組的次世代策略手游。最早在2017年4月,騰訊就在上海成立了 NExT Studio,從最一開(kāi)始的游戲小品,逐漸到“以 3A 為目標(biāo)”的2A游戲《重生邊緣》,即便到目前為止 NExT Studio 仍未推出過(guò)一款真正的 3A 游戲,但它作為騰訊在 3A 游戲布局上的一環(huán)顯而易見(jiàn)。
研發(fā) 3 年,投入 1 億美元研發(fā),研發(fā)團(tuán)隊(duì)至少有 400 人,《原神》離 3A 游戲已經(jīng)非常接近,其制作人劉偉卻也提到《原神》開(kāi)發(fā)時(shí)的難處,在于游戲團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)、工具和對(duì)游戲的理解。回顧騰訊旗下的游戲,離 3A 游戲是那么近又那么遠(yuǎn),無(wú)論是畫(huà)面上還是游戲性上,可以挑剔的地方近年來(lái)也是越來(lái)越少,然而離 3A 游戲又總是差那么臨門(mén)一腳,其難處大抵與劉偉所說(shuō)的無(wú)異。而像 Rosi Zagortcheva 、Bill Merrill 這樣的統(tǒng)籌型人才,正是騰訊在 3A 游戲布局上不可或缺的。
而在國(guó)內(nèi)的 3A 游戲布局上,NExT Studio可以說(shuō)是騰訊「從雪山頂上推下的石子」,如今逐漸成長(zhǎng)中的 NExT Studio 也逐漸顯露出其成長(zhǎng)為 3A 游戲工作室的潛力。
網(wǎng)易系
在 2020 年網(wǎng)易“520”線上發(fā)布會(huì)上,以彩蛋方式放出的《代號(hào) :T》雖然題材和畫(huà)面、構(gòu)圖都與《2077》有異曲同工之處,但大概率不會(huì)是網(wǎng)易 3A 游戲布局中的一份子,除了官方在發(fā)布會(huì)中并未宣稱《代號(hào):T》與 3A 游戲有關(guān),該游戲本身的定位也在手游,反觀目前能稱得上傳統(tǒng)意義上 3A 游戲的手游,耗費(fèi) 1 億美金研發(fā)的《原神》亦沒(méi)有能在輿論中站得住腳。
同樣是網(wǎng)易“520”線上發(fā)布會(huì)公布的《代號(hào):諸神黃昏》則在宣發(fā)上毫不避諱地提到“主機(jī)、PC、手機(jī)多平臺(tái)”和“3A 級(jí)游戲體驗(yàn)”。相比《代號(hào):T》,《代號(hào):諸神黃昏》的人物美術(shù)也更偏向于歐美棱角分明的模樣,無(wú)從掩飾其走向國(guó)際市場(chǎng)的野心。
還有不得不提的《永劫無(wú)間》。
由國(guó)內(nèi)二十四工作室研發(fā)的《永劫無(wú)間》作為一款買斷制游戲,其本身就體現(xiàn)了網(wǎng)易對(duì)該游戲品質(zhì)呈現(xiàn)的決心,目前公開(kāi)游戲演示中的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗畫(huà)面也已相對(duì)精美,采取多人格斗、大逃殺玩法加上武俠題材的《永劫無(wú)間》也將于 2021 年夏季登陸 Steam 全球公開(kāi)發(fā)售。
「網(wǎng)易蒙特利爾的“豬聯(lián)碧合”」
網(wǎng)易的 3A 游戲布局與騰訊布局的啟動(dòng)時(shí)間相差無(wú)幾。
雖然網(wǎng)易蒙特利爾工作室在成立之初并未對(duì)外宣稱以 3A 游戲?yàn)槟繕?biāo),但在選址上就能看出其與 LightSpeed LA 的爭(zhēng)鋒相對(duì),在 3A 游戲公司密集密集程度不輸洛杉磯的蒙特利爾成立工作室,也為網(wǎng)易蒙特利爾工作室后續(xù)展開(kāi)的人才爭(zhēng)奪提供了便利。
「網(wǎng)易快要把育碧的人挖光了」,當(dāng)然這只是一句戲言,不過(guò)在網(wǎng)易 2020 年引進(jìn)的 14 個(gè)人中,來(lái)自育碧的人就占了一半,其中就地取才的網(wǎng)易蒙特利爾工作室新招募的人才中,從育碧蒙特利爾工作室中走出來(lái)的就有 4 位。
網(wǎng)易蒙特利爾在2020年招到了 9 位“神兵”,而以下三位更是“天將”級(jí)別。
來(lái)到網(wǎng)易蒙特利爾后,Mathieu Girard 當(dāng)起了主美。這位自2007年就在育碧蒙特利爾做 3D 動(dòng)畫(huà)師的大佬,手下就誕生過(guò)至少六部刺客信條系列的作品,以及兩部看門(mén)狗系列的作品。另外值得一提的是,Mathieu Girard 在他的職業(yè)生涯中,在進(jìn)入網(wǎng)易之前從未離開(kāi)過(guò)育碧的系統(tǒng),就連入職育碧前的他也是經(jīng)歷過(guò)育碧集訓(xùn)營(yíng)培養(yǎng)而來(lái)的,此番進(jìn)入網(wǎng)易蒙特利爾想必也是抱有一定決心。
2020 年 3 月加入網(wǎng)易蒙特利爾的 Guillaume Picard 曾供職于育碧蒙特利爾。這位新上任的動(dòng)畫(huà)總監(jiān)從事動(dòng)畫(huà)制作已經(jīng)有 20 年了,在他手下誕生的游戲《榮耀戰(zhàn)魂》、《刺客信條:起源》、《孤島驚魂5》、《彩虹六號(hào)》,無(wú)一不是育碧蒙特利爾旗下的得意之作。加入網(wǎng)易蒙特利爾后,Guillaume Picard 還遠(yuǎn)程協(xié)助了在杭州開(kāi)發(fā)《永劫無(wú)間》的二十四工作室,在開(kāi)發(fā)會(huì)議視頻中,提出了人物動(dòng)作優(yōu)化上的意見(jiàn)。
事實(shí)上網(wǎng)易并沒(méi)有明確指出《永劫無(wú)間》是以 3A 游戲?yàn)槟繕?biāo)打造的,但從 Guillaume Picard 的加入看來(lái),這款游戲也正往 3A 游戲的品質(zhì)上靠攏。在育碧工作過(guò)的大佬在網(wǎng)易蒙特利爾已經(jīng)變成了一種稀松平常的事,而不僅在育碧任職過(guò),還在暴雪、Epic 做過(guò)敘事總監(jiān)的 Brian Kindregan 則顯得量級(jí)更重一些。在他的個(gè)人簡(jiǎn)歷中“奧斯卡獲獎(jiǎng)”、“GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))講座的??汀?、“25年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)”都在表明此人不簡(jiǎn)單,而在育碧、暴雪、Epic 都擔(dān)任過(guò)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)隊(duì)的經(jīng)歷讓他更具光環(huán)。
「綻放的櫻花工作室」
相比蒙特利爾的悶聲干大事,2020 年成立的櫻花工作室從一開(kāi)始就將定位放在了次世代主機(jī) 3A 游戲上,并且分別在東京和廣州兩個(gè)地方設(shè)立辦公地點(diǎn),顯得坦率不少,而且同樣專一。櫻花工作室招到的三人均來(lái)自日本,兩位萬(wàn)代南夢(mèng)宮的前員工和一位卡普空的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。
赤塚哲也是以網(wǎng)易櫻花工作室負(fù)責(zé)人身份加入的,與他一樣,來(lái)自日本的游戲制作人還有小澤健司和戰(zhàn)斗策劃吉田亮介。
在萬(wàn)代南夢(mèng)宮工作了 20 多年,在離職前已經(jīng)成為開(kāi)發(fā)本部長(zhǎng)的赤塚哲也擁有著同時(shí)管理近 10個(gè)在研項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),打造過(guò)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)極限對(duì)決力量》,擅長(zhǎng)ACT游戲的他也將會(huì)把櫻花工作室往這一方向上推進(jìn)工作。
櫻花工作室中還有一位有 17 年游戲、動(dòng)畫(huà)、電影和出版經(jīng)驗(yàn)的美術(shù) Gez Fry,曾在卡普空和微軟任職的他手下有《生化危機(jī)2重置版》和《芝麻街TV第二季》。在網(wǎng)易內(nèi)部,Gez Fry 還帶領(lǐng)著一支叫“Arcadians”的團(tuán)隊(duì),針對(duì)次世代主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),提出了「塑造概念藝術(shù)不需要因硬件限制而做出犧牲了」的說(shuō)法,未來(lái)發(fā)表的項(xiàng)目也將面向主機(jī)、PC和移動(dòng)端。
與網(wǎng)易蒙特利爾不同,櫻花工作室在招人要求上并沒(méi)有那么的嚴(yán)格,或者說(shuō)在招聘策略上采用了培養(yǎng)式,而非網(wǎng)易蒙特利爾的“天降神兵”式。櫻花工作室的有些崗位招聘門(mén)檻定在 1~2 年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)中櫻花工作室的發(fā)展也不會(huì)如同網(wǎng)易蒙特利爾一般轟烈。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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