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恰逢微信十周年,2021年微信在游戲,特別是小游戲領域的發(fā)展值得關注。在今年微信公開課PRO分論壇上,微信廣告公布了多項小游戲商業(yè)化最新數(shù)據(jù),以及升級小游戲買量變現(xiàn)一體化解決方案。由廣告帶來的用戶和商業(yè)化增長,成為激發(fā)微信小游戲生態(tài)繁榮的新動力。
1、2020年微信小游戲大盤持續(xù)增長
誕生至今的三年時間里,微信小游戲最深刻的變化就是大盤的持續(xù)增長。2018年累計3.1億小游戲使用用戶,2019年累計服務用戶超10億,且根據(jù)2021微信公開課PRO最新數(shù)據(jù)顯示,小游戲已經(jīng)成為超5億月活玩家的超級游戲流量池。通過觀察每年小游戲的公開數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),在每一年大盤高增速的背后,其產品特征以及獲量方式都有獨特之處。
2018年可以說是小游戲的裂變年,基于微信生態(tài)的社交紅利以及分享機制,小游戲產品迅速獲得第一波機遇,由此出現(xiàn)了《跳一跳》《歡樂斗地主》等首批用戶過億的現(xiàn)象級小游戲,為微信小游戲開發(fā)者和廣告主帶來更多選擇和機會。
2019年則是買量紅利年,在微信官方平臺功能不斷完善以及生態(tài)治理的背景下,小游戲的研發(fā)發(fā)行日趨有序化,微信創(chuàng)意小游戲的扶持讓更多開發(fā)者勇于嘗試創(chuàng)新。這一年的成績也顯而易見,小游戲累計服務用戶超10億,整個平臺商業(yè)規(guī)模增速超35%,其中由6人團隊研發(fā)的小游戲《消滅病毒》成為行業(yè)爆款,累計流水超過3.5億,開發(fā)者分成超過2億。
2020年較為特殊,大廠IP產品持續(xù)進入,產品品質提升,買量變現(xiàn)一體化體系更為成熟。在這一年里我們也發(fā)現(xiàn),一些已經(jīng)發(fā)布1年甚至2年的小游戲通過長線運營仍然保持強勁增長。如2019年大火的微信小游戲《動物餐廳》,截至2020年8月累計流水突破了2億。此外,今年新發(fā)行的高品質小游戲也迅速獲得了用戶認可,如SLG類小游戲《出發(fā) 領主大人》在2020年10月的日流水峰值近50萬;放置類小游戲《三國全明星》月廣告變現(xiàn)流水超百萬;仙俠類小游戲《新軒轅傳奇》在2020年10月流水提升200%。
可以看出,2020年微信小游戲不再是單純靠流量紅利在競爭,而是真正依托于產品本身的品質。
2、商業(yè)化“加速度”:買量變現(xiàn)一體化的小游戲流量新生態(tài)
本次公開課上,微信廣告公布了多個值得關注的數(shù)據(jù),包括“2020年流水過千萬的游戲超過44款”、“85%的小游戲通過廣告投放做用戶增長”“活躍流量主數(shù)量超1.6w”。這樣成績的背后,是整個2020年微信廣告在小游戲商業(yè)化能力的升級。除了持續(xù)激發(fā)流量活力,微信廣告還在提升變現(xiàn)規(guī)模上做了諸多努力,通過一站式增長與變現(xiàn)能力的升級,不斷完善小游戲商業(yè)化生態(tài)。
在增長方面,2020年無論是重度小游戲還是輕度小游戲,廣告消耗都出現(xiàn)了明顯的增長,廣告已經(jīng)成為微信小游戲新用戶的最大入口。從數(shù)據(jù)上來看,2020年廣告為小游戲帶來的日均新增用戶已經(jīng)超過了1000萬,各個品類游戲以及各個廣告位置數(shù)據(jù)都有了明顯的提升。
取得這樣成績的原因,離不開微信廣告圍繞高智能、低門檻、全配套三大命題助力開發(fā)者獲得增長的投放能力升級。高智能方面,全面上線了圍繞變現(xiàn)ROI的深度優(yōu)化能力;低門檻方面,上線了簡單易用的小程序投放端;全配套方面,增加配套小游戲特色的朋友圈直跳能力,轉化效率提升4倍。
在變現(xiàn)方面,微信廣告通過對廣告組件的樣式和容量等方面持續(xù)優(yōu)化,幫助游戲開發(fā)者提升變現(xiàn)效率。比如,激勵式廣告組件推出新的結束卡片以及一分鐘時長的廣告,最終eCPM在2020年Q4同比增長38%;原生模板廣告組件為小游戲帶來1.5倍的流水增長。
隨著微信廣告流量生態(tài)的豐富、平臺商業(yè)化功能的健全,開發(fā)者能將更多精力集中在內容研發(fā)及運營層面,從而向市場輸出更多精品小游戲。
對于開發(fā)者而言,微信小游戲仍是目前難得的新用戶流量池。據(jù)官方2020年11月數(shù)據(jù)顯示,同時玩App游戲和小游戲的雙棲用戶僅為30%,小游戲獨占用戶數(shù)量達到2億。這部分規(guī)模上億且普通App游戲尚未觸達的流量為小游戲商業(yè)化賦予獨特價值。
目前小游戲已經(jīng)形成多品類生態(tài),其中休閑益智、模擬經(jīng)營、策略角色等游戲品類都擁有不俗的表現(xiàn)。根據(jù)2020年8月第九季微信公開課小游戲專場的數(shù)據(jù)顯示,目前微信休閑益智類小游戲累計用戶6億;模擬經(jīng)營類小游戲累計用戶超過5億;策略角色小游戲累計用戶3億。我們原來認知中的輕小休閑產品,已經(jīng)在向中重度內購還有正版IP等產品過渡,品類與玩法持續(xù)豐富,App游戲大團隊以及有經(jīng)驗的重度產品團隊開始陸續(xù)進場。依靠產品質量以及長線運營,小游戲逐漸脫離輕量級印象。多個混合變現(xiàn)相互結合的游戲快速尋找到發(fā)展機會。
重度小游戲不僅帶來新一批的游戲公司加入,同時帶來產品品質和玩法的提升、用戶付費習慣的養(yǎng)成、買量市場的持續(xù)擴大。對于輕小休閑游戲來說,買量拉動了整體大盤的增長;輕重度互相結合形成流量生態(tài)的內循環(huán),eCPM和流量同時快速增長。
買量需求的增長帶動了整體廣告變現(xiàn)的快速提升,可以預見2021年整體大盤將保持較快增長。
3、2021新機會:功能升級+政策支持,生態(tài)流量持續(xù)賦能
對于2021年的微信小游戲,我們有著諸多期待,不僅是新產品賽道機會的涌現(xiàn),更多的是微信廣告官方在小游戲各項商業(yè)化能力的提升。
本次公開課上,微信廣告公布將在2021年升級全新調優(yōu)工具,將整合“場景-變現(xiàn)-投放-用戶”多方數(shù)據(jù),并跟微信小游戲平臺數(shù)據(jù)做統(tǒng)一,開發(fā)者將可以在統(tǒng)一的界面上做更深入的分析。一方面,這套工具對于小游戲開發(fā)者來說,在發(fā)行層面給予了更好的支持,有助于打造精品內容;另一方面,對于廣告主來說,方便了生態(tài)外買量團隊的加入。
目前,微信小游戲生態(tài)正在鼓勵、支持優(yōu)質內容進入,同時提供大量資源支持及傾斜。隨著官方不斷為開發(fā)者打造更高效的商業(yè)循環(huán)模式,新的微信小游戲生態(tài)逐漸形成。此外,產品類型和玩法選擇上的豐富,也為小游戲帶來了更多賽道與品類崛起的機遇。微信廣告表示,未來將圍繞PC端小游戲投放鏈路搭建、精品長線游戲回流投放能力、更多公域流量開放、游戲優(yōu)選門檻等方面持續(xù)進行優(yōu)化和升級。
2021年,面對多元化的用戶、日漸豐富的玩法需求、垂直細分品類的機遇、廣告+內購的混合式商業(yè)化模式,如何利用好微信廣告小游戲商業(yè)化能力升級和新政策支持,持續(xù)嘗試不斷創(chuàng)新,提升自己的買量及變現(xiàn)能力,是開發(fā)者們應該重點考慮的事。
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1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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二、違規(guī)處罰
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