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文/黑貓
雖然4000萬預(yù)約,屬實有點拉胯 |
在KRAFTON(原藍洞公司)開發(fā)的《絕地求生:未來之役》正式上線之前,我曾一度以為這款自帶流量的IP游戲,將是騰訊在吃雞游戲品類的最大挑戰(zhàn)者。
原因十分簡單,在9月16號KRAFTON就在推特上早早宣布《絕地求生:未來之役》的全球預(yù)約量已經(jīng)突破了4000萬。作為一款未出先火的IP游戲,騰訊的《刺激戰(zhàn)場》早已珠玉在前,以幾乎碾壓的優(yōu)勢統(tǒng)治了海外吃雞市場數(shù)年之久。而《絕地求生:未來之役》作為KRAFTON首款操刀的IP手游,幾乎是剛一“出生”就自帶巨大的流量。2051年近未來背景,延續(xù)《絕地求生》世界觀,正統(tǒng)續(xù)作身份加持,更多的載具和裝備道具,一切都聽上去如此美好。
早早就公布的4000萬預(yù)約
然而實際體驗過后,我不禁對這款游戲未來的命運感到擔(dān)憂。無論從畫質(zhì)還是游戲玩法上,《絕地求生:未來之役》都很難稱得上是第一梯隊的產(chǎn)品,而在《刺激戰(zhàn)場》這么多年的內(nèi)容迭代之后,剛剛上線的《絕地求生:未來之役》的體量更顯“單薄”。
縱然是有著原創(chuàng)IP的名譽加持,然而來自KRAFTON的“背刺”,顯然是無法洞穿騰訊帝國的“城墻”。
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《絕地求生:未來之役》給我的整體感覺,就像是一款拙劣的“移植產(chǎn)品”。為什么會這么說?一方面,經(jīng)過《刺激戰(zhàn)場》成熟技術(shù)的洗禮,在畫面上的精致程度對于《絕地求生:未來之役》來說,幾乎可以稱得上是“降維打擊”。另一方面,來自于游戲內(nèi)容方面的匱乏以及產(chǎn)品整體上的糟糕優(yōu)化,已經(jīng)在上線初期開始“勸退”部分玩家。
游戲大廳比較簡潔,不過既視感很強
《絕地求生:未來之役》的大廳界面相比《刺激戰(zhàn)場》更為簡潔,不過各種似曾相識的符號和UI元素,也只讓人產(chǎn)生僅僅是將《刺激戰(zhàn)場》的UI界面進行隨機排列組合的錯覺。
游戲室內(nèi)和室外
目前,在游戲的設(shè)置選項中,只能開啟超級畫質(zhì)和抗鋸齒,不過進入游戲之后,你會就發(fā)現(xiàn)這些選項開不開啟都毫無意義。因為在實際體驗中,貼圖的模糊不清以及滿屏狗牙,甚至讓我懷疑這到底是不是一款在2021年上線的手游。
在跳傘過程中,你幾乎可以全程體驗到,從480P的模塊化畫質(zhì)到1080P高清分辨率的“進化”,而在部分開鏡的遠景呈現(xiàn)上,各種貼圖效果幾乎是一塌糊涂。
跳傘的時候,區(qū)域會有文字提示,然而全是狗牙
野外的草地幾乎糊成一坨,根本沒有任何細節(jié)的展現(xiàn);門框,窗戶以及大多數(shù)物體邊緣,難以忽視的“狗牙”都讓抗鋸齒這個畫質(zhì)選項看上去如此可笑。更不要說遠景,建模,以及光影上的**,都讓這款游戲無法和《刺激戰(zhàn)場》相提并論。
草地簡直慘不忍睹
2
自2017年《絕地求生》端游正式上線測試開始,經(jīng)過近4年的更新迭代,無論是地圖和**的數(shù)量,還是各種新加入的游戲模式和玩法,如今的《絕地求生》和最初的測試版完全可以稱得上是兩款不同的游戲。
只有四張地圖,其中一張還是訓(xùn)練場
不過這種內(nèi)容上堆量的優(yōu)勢也沒有在《絕地求生:未來之役》上得以體現(xiàn)。除了“特萊伊”和“艾倫格2051”兩張初始地圖之外,這款新作僅僅上線了一個額外模式“團隊淘汰賽”以及“祖?zhèn)鳌钡挠?xùn)練場,其中艾格倫2051還是由原來《刺激戰(zhàn)場》中的老地圖“魔改”而來。
團隊淘汰賽,夢回“3億鼠標夢想”
在**的數(shù)量上,《絕地求生:未來之役》僅保留了“Scar-l””M16A4””98K”等部分經(jīng)典**,幾乎每個種類的武器都所有削減,而在**的改裝上,一大批后來新加入的配件都已“銷聲匿跡”。
這就是全部武器了
當(dāng)然,作為一款新上線的手游,以上兩個問題都可以通過更新迭代逐漸解決。不過在服務(wù)器和產(chǎn)品優(yōu)化上,《絕地求生:未來之役》顯然沒有拿出足夠的誠意。
游戲在剛上線不到一個小時,就出現(xiàn)了第一次炸服,隨后掉線幾乎成了“家常便飯”,一旦重新登錄,很大概率會出現(xiàn)無法連接服務(wù)器的字樣。更加嚴重的是,在游戲過程中,任何一次后臺操作,都有幾率造成設(shè)備直接卡死。在一局游戲中,我曾數(shù)次無奈強制重啟手機,很難相信這都已經(jīng)2021年了,居然還有廠商會出現(xiàn)這種低端事故。
一直顯示無法連接到服務(wù)器
這就是為什么我會說《絕地求生:未來之役》看上去像是一款“低劣”的移植產(chǎn)品。在游戲的內(nèi)容上,《絕地求生:未來之役》僅僅是“復(fù)刻”了原作IP的經(jīng)典玩法,而在畫質(zhì)表現(xiàn)和產(chǎn)品優(yōu)化上,這款新作的“賣相”只能說不容樂觀。
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目前,《絕地求生:未來之役》開局僅有3.8分,大量玩家進行差評轟炸,原因也無非上述三條。不過平心而論,評判一款產(chǎn)品好壞的因素來自于方方面面,上述的問題更多可以看作是KRAFTON在手游領(lǐng)域首次嘗試的經(jīng)驗不足。在產(chǎn)品創(chuàng)新的角度上,《絕地求生:未來之役》在我看來,還是做出了諸多嘗試。
谷歌商店只有3.8分
從《絕地求生:未來之役》宣發(fā)之初,KRAFTON就為其定下了近未來背景的基調(diào),這種在世界觀上的延續(xù),在兩張地圖的信息說明上可以窺見一些端倪。
地圖信息說明
盡管“艾格倫2051”僅僅是一張“魔改”地圖,不過從某些區(qū)域出現(xiàn)的交通軌道,在大街上“行走”的各種實驗室(第一遇見的時候,我還以為是因為BUG,建筑開始在大街上“漂移”)以及隨處可見的高科技載具,都能讓人感覺到一些近未來的氣息。
在大街上“漂移”的實驗室以及高科技跑車(無皮膚)
而在玩法方面,新加入的金錢貨幣資源,顯然會給玩家?guī)硪恍┤碌膰L試。在游戲中,玩家除了能收集常規(guī)武器,彈藥,裝備等資源外,還可以獲得金錢貨幣。
無人機商店
通過無人機系統(tǒng),玩家可以從商店中進行下單,購買商品并在指定區(qū)域進行空投。
下單后可以定點空投
此外,同樣是新加入的部署式盾牌一定程度上能提供便攜式掩體,在火力覆蓋的情況下,可以提高生存能力并有效進行反擊。
部署式盾牌
像是翻滾動作,連續(xù)使用繃帶,屏顯彈藥數(shù)量,部分機槍自帶紅點瞄準等一系列微改動,也變相的加強了游戲的便利性以及戰(zhàn)斗的連貫性。
游戲的結(jié)算頁面
不過,盡管KRAFTON在以上方面做出了諸多嘗試,然而問題在于,這種細微的創(chuàng)新僅僅停留在表象,而無論是地圖的細節(jié)呈現(xiàn)上,還是在整體的玩法上,真正的游戲體驗更偏向于原有的《絕地求生》加入了一些高科技皮膚,換湯不換藥才是最真實的感受。
成就系統(tǒng)
相比之下,隔壁《刺激戰(zhàn)場》正在進行的“異株威脅”主題賽季,無論是玩法還是畫質(zhì)上,反而比“未來之役”更有近未來的感覺。
寫在后面的話
在Sensor Tower剛剛公布的手游出海收入榜單中,《刺激戰(zhàn)場》一騎絕塵,憑借近30億美元的收入,成為國內(nèi)手游海外收入最高紀錄的保持者。
而就在不久前,網(wǎng)易憑借武俠吃雞游戲《永劫無間》彎道超車,以600萬銷量打破國內(nèi)買斷游戲紀錄,相關(guān)的手游版也早已提上日程,相信在日后,也會成為吃雞品類有力的競爭者。包括EA的《Apex》,動視的《COD》甚至是下個星期即將上線的《FF7:The First Soldier》也都想著要在吃雞市場分一杯羹。
盡管頂著《絕地求生》這個金子招牌,然而拿下4000萬預(yù)約的《絕地求生:未來之役》顯然有些名不副實。當(dāng)上述產(chǎn)品正式入場之后,一場在“吃雞手游”品類上演的“大逃殺游戲”,可能才會正式開始。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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