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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
在中國做出Discord的難度,我覺得大于做個(gè)微信
2022-01-10 18:15:31


文/月下

導(dǎo)語

現(xiàn)實(shí)與虛擬的中轉(zhuǎn)站,可能并不缺你一個(gè)。


坐擁1.4億月活,最新估值超100億美金,從游戲語音工具成長為海外最大的虛擬社區(qū)之一,Discord確實(shí)給出了一種當(dāng)前虛擬世界生活的全新方式。

我一直在等待「中國版Discord」的出現(xiàn),當(dāng)然這個(gè)等待不是等一個(gè)完全的Copy,你我也很清楚一個(gè)完全復(fù)制粘貼的「中國版Discord」在中國的結(jié)果只會(huì)是死路一條,它必然得拿出一些不一樣的東西出來。


這么久時(shí)間過去,「中國版Discord」們差不多也該到發(fā)力的時(shí)候了,前幾天TapTap兩位聯(lián)合創(chuàng)始人的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目「好說」上線算是一個(gè)信號(hào),但在我看來「中國版Discord」仍然有很長的路要走。

大多數(shù)人,仍未找到正確答案。

01

YYDS,首先聊聊Discrod

聊「中國版Discord」們,自然得先聊聊Discord,簡單理一理Discord的底層設(shè)計(jì)邏輯與核心競爭力。

和很多語音社交軟件一樣,最早的Discord順應(yīng)游戲開黑的需求而生,面向的用戶群體以游戲玩家為主;這樣的Discord顯然缺少突圍的硬資本,但人們逐漸發(fā)現(xiàn)Discord依靠的并不是這個(gè)。


要留住用戶,Discord需要社區(qū)認(rèn)同感,于是它將大量的社交自主權(quán)交代到用戶手里,用戶可以根據(jù)自身需求選擇性的進(jìn)行社交,這在私密、垂直、社交牛逼癥之間找到了一個(gè)很好的平衡點(diǎn)。

很多第一次用Discord的人都會(huì)覺得這平臺(tái)的功能沒有傳聞的那么牛逼。

比如在論壇里建立各種子頻道、設(shè)置權(quán)限的功能并非Discord獨(dú)有;網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)社交與語音聊天室更是隨處可見;如果單看某一項(xiàng),似乎很容易找到Discord的替代品,但如果綜合起來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Discord突出的不再是它的“功能”,而是其本身作為社區(qū)存在的價(jià)值。

優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與低延遲的網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)溝通可以幫助用戶更好、更快的融入想要待下去的地方,而高包容度與完整的社區(qū)體系強(qiáng)化了他們的歸屬感,這是Discord同類型產(chǎn)品所做不到的地方。


還有就是容易被遺忘的UI與視覺設(shè)計(jì),這是很多時(shí)候容易被忽視的點(diǎn)。Discord的UI設(shè)計(jì)是幾乎公認(rèn)的舒服,雖然主頁面被縱向切割為了四個(gè)部分,但整體的視覺觀感極好,一眼過去可以很清晰的分清楚每個(gè)模塊的內(nèi)容,不會(huì)**擾,簡單直接,這一點(diǎn)在活躍的板塊下更為明顯。(文字串滾動(dòng)讓聊天塊自成一體)

對(duì)Discord的介紹就到這里??偟膩碚f,Discord的成功得益于給到了用戶足夠的社交自主權(quán),在將工具方面的事情做到最好后,為用戶創(chuàng)造一個(gè)可以留下的空間,發(fā)揮社區(qū)價(jià)值,一步步讓用戶習(xí)慣這種邏輯后創(chuàng)造出一種新的社交習(xí)慣。

02

中國版Discord們,挨個(gè)點(diǎn)評(píng)(上)

盡管Discord早在幾年前就在海內(nèi)外名聲大噪,但國內(nèi)Discord的創(chuàng)業(yè)潮更多還是從2019年底開始,經(jīng)過時(shí)間的沉淀,這些產(chǎn)品在去年年底開始陸續(xù)上線測試。


我們整理了一些這里面我們關(guān)注的項(xiàng)目,陣容如上所示。這里要提的是,有些項(xiàng)目并不標(biāo)榜自己是中國版的Discord,出現(xiàn)在這里只是我們認(rèn)為,如有想法,以你為準(zhǔn)。

6個(gè)項(xiàng)目里,黃希威與張乾的「好說」是目前唯一一個(gè)正式“開張”的,時(shí)間就在前幾天,所以我們會(huì)單獨(dú)拿出來聊。在那之前,「好說」沒有公開過WEB版的頁面,只支持移動(dòng)端。

「好說」是6個(gè)項(xiàng)目里唯一一個(gè)目前不支持玩家自建社區(qū)的平臺(tái),也不能自己建立房間玩小圈子,這些權(quán)利分?jǐn)偟搅斯俜脚c入駐的游戲開發(fā)者上,也就是說在模式上「好說」目前是走的強(qiáng)TOB的模式;相比內(nèi)測,如今因?yàn)楦嚅_發(fā)者與官方的入駐,「好說」整體熱鬧了不少。

野心也是可以看見的。搜索《原神》偶然發(fā)現(xiàn),「好說」幾乎已經(jīng)批量建立好了所有關(guān)鍵詞帶“原”或者帶“神”的房間,數(shù)量大概有幾百個(gè),這些房間都有活人聊天的場景是相當(dāng)壯觀的——這是理想。

現(xiàn)實(shí)是,這些房間幾乎都沒有官方入駐,甚至沒有活人,一些中腰部商業(yè)作、冷門作品、主機(jī)游戲、獨(dú)立游戲等房間在線與入駐均為0,顯然在沒有官方入駐的情況下這里將無人運(yùn)營,也沒有人會(huì)主動(dòng)發(fā)言。

這也是我比較擔(dān)心的一點(diǎn),聊天房的氛圍依賴管理員與官方的運(yùn)營,官方提供聊天室保證了一些熱門與強(qiáng)社交游戲的活躍,但官方不是“千手觀音”,顧不來那么多CP。

雖然這小說確實(shí)有游戲就是了...

假設(shè)有玩家搜索到了自己的游戲房間發(fā)現(xiàn)無人管理無人入駐且0發(fā)言,那么他大概率會(huì)選擇離開這里。不要指望每個(gè)玩家都有一顆創(chuàng)作與建設(shè)的心,大部分仍然是白嫖黨,基礎(chǔ)創(chuàng)作與建設(shè)者是少數(shù),更別說誰來帶頭了。

這會(huì)是「好說」初期需要解決的關(guān)鍵問題。我想起TapTap最早的樣子與現(xiàn)在的「好說」或許有點(diǎn)類似,區(qū)別是TapTap本身是游戲平臺(tái),一步步圍繞其建立起了玩家、創(chuàng)作者、開發(fā)者與官方的四方生態(tài),幫助到開發(fā)者也服務(wù)了游戲玩家,形成良性循環(huán),最后達(dá)成如今成就。

「好說」不同,它以游戲社交平臺(tái)立足,社交是核心需求,一旦該環(huán)節(jié)出事兒用戶對(duì)平臺(tái)的依賴就會(huì)明顯下降,社區(qū)活躍受到影響,由于不支持私密聊天,容易被競品取而代之。

03

中國版Discord們,挨個(gè)點(diǎn)評(píng)(中)

騰訊布局的社交產(chǎn)品很多,綜合考慮之后在新產(chǎn)品里我們選出了「NokNok」與「Q次元」,兩個(gè)項(xiàng)目均出自騰訊PCG之手,目前都還處在邀請(qǐng)內(nèi)測的階段,區(qū)別是「NokNok」的游戲?qū)傩愿訚庖恍?,而「Q次元」則是年輕人的興趣我全都要。

先說「NokNok」吧,從產(chǎn)品的UI與視覺設(shè)計(jì)上可以很直觀的看出產(chǎn)品經(jīng)理很嗨,整體頁面采用了像素風(fēng)設(shè)計(jì),登錄界面復(fù)古了FC時(shí)代游戲登陸界面,玩家的默認(rèn)頭像也只有像素頭,這些都是游戲玩家尤其是核心玩家Care的點(diǎn),喜歡這風(fēng)格的玩家會(huì)直呼高能,好感度快速拉滿。

頻道上,「NokNok」和「Discord」一樣支持玩家自建,但隱藏了頻道的同時(shí)在線人數(shù),游戲除了騰訊系,也覆蓋了《原神》《哈利波特魔法覺醒》《Dota2》《CS:GO》等,當(dāng)然了自然支持自建,那么理論上什么游戲都OK的。

操作和聊天邏輯基本上和「Discord」差不太多,頁面設(shè)計(jì)會(huì)有一點(diǎn)區(qū)別,比起「NokNok」我會(huì)更喜歡「好說」的移動(dòng)端操作是,切換頁面始終會(huì)保留處在中心部分聊天區(qū)域,并且自動(dòng)后臺(tái)更新,整體操作絲滑流暢。


「NokNok」把導(dǎo)航、聊天室、頻道詳情做成了完全獨(dú)立的三個(gè)頁面,每次切換會(huì)有一定的割裂感在里面,如果卡一些就會(huì)更加糟糕。

要我評(píng)價(jià)的話,「NokNok」的定位明顯,基本上是沖著核心玩家群體去的,像素風(fēng)的UI設(shè)計(jì)討好玩家,但對(duì)于今后破圈和更垂直的虛擬社交,不是吸引點(diǎn)。

騰訊另一個(gè)項(xiàng)目「Q次元」給我的感覺是騰訊對(duì)興趣社交再次嘗試,過去QQ與微信都做過興趣社交,后來都相繼失敗了,「Q次元」再次接過了這個(gè)交接棒,功能上主打群組與語音。

和「NokNok」的區(qū)別在于,「Q次元」的野心更大,想一步就走到完全版Discord的樣子。

04

中國版Discord們,挨個(gè)點(diǎn)評(píng)(下)

聊完了騰訊我們?cè)賮砹牧膸讉€(gè)關(guān)注的“散戶”。

Mew是我個(gè)人比較看好的產(chǎn)品。群主、聊天室、頻道在這里變成了“據(jù)點(diǎn)”,白色與淡藍(lán)色構(gòu)成主題視覺,UI對(duì)比其他產(chǎn)品,圖片元素在主頁面占比明顯更高,增加了主頁面的視覺觀感。

相較前面介紹的Discord類產(chǎn)品,Mew的主頁面設(shè)計(jì)做出了明顯區(qū)別。左側(cè)導(dǎo)航欄被動(dòng)態(tài)話題欄取代,導(dǎo)航整合為一列,右側(cè)突出個(gè)人信息。主頁設(shè)計(jì)比例目測為1:1.5:0.8,而其他產(chǎn)品的比例基本在1:5:1左右。

因?yàn)榻o了玩家動(dòng)態(tài)(可以理解為微博or帖子)足夠的展出與視覺呈現(xiàn),Mew的體驗(yàn)?zāi)壳吧鐓^(qū)感更豐富,玩家可以隨時(shí)在聊天室聊天,也可以給左邊的內(nèi)容整個(gè)回復(fù)、點(diǎn)個(gè)贊甚至轉(zhuǎn)發(fā)。就像刷微博一樣,實(shí)時(shí)更新并且可以不斷的往下刷,很有感覺。

游戲和二次元很明顯是目前Mew的主要方向,目前關(guān)注度最高的據(jù)點(diǎn)是《明日方舟》,但最活躍的據(jù)我觀察居然是A-SOUL板塊,不愧是A-SOUL,沸騰期待!

缺點(diǎn)的話,目前Mew的Web版首頁引導(dǎo)明顯有待優(yōu)化,只能進(jìn)入官方默認(rèn)的幾個(gè)熱門頻道,沒有搜索功能,估計(jì)會(huì)在后續(xù)的版本解決。

井蓋Chat,背后是游戲公司暢游,界面設(shè)計(jì)、邀請(qǐng)模式、聊天室基本上是Discord的老味道,視覺方面以白灰為主,是傳統(tǒng)社交軟件的常見配色。


井蓋的定位相對(duì)雜一些,除了游戲外,主頁推薦各種娛樂相關(guān)的博主群組,有小說,有美妝,有數(shù)碼,有博客,屬于用戶定位差異最大的一個(gè)。

整體體驗(yàn)下來中規(guī)中矩,沒有特別突出的點(diǎn)。Discord浪潮中,這類產(chǎn)品應(yīng)該是最常見的。

最后是「開黑啦」,這款產(chǎn)品測試時(shí)間在這幾款產(chǎn)品里相對(duì)靠前,名字上可以看出面向的是游戲垂直群體,實(shí)際體驗(yàn)下來更親近重度PC/主機(jī)玩家一點(diǎn),幾個(gè)熱門板塊都是非手游。

UI和視覺就不提了,依舊是熟悉的即視感,并且因?yàn)槭呛谏{(diào),即視感更加明顯。

體驗(yàn)上,我覺得跟Discord的1.0版本差不多,即停留在語音工具的時(shí)代,社區(qū)屬性基本可以忽略,并且因?yàn)閭?cè)重非手游,內(nèi)容方面的熱情明顯下滑。

6款產(chǎn)品的介紹差不多就到這里,總得來看好說、Mew、NokNok幾款產(chǎn)品各自都有較為突出的點(diǎn),無論是視覺方面,還是在社交邏輯上;井蓋與開黑啦屬于我認(rèn)為“很難看到未來”的產(chǎn)品,一個(gè)定位不明,一個(gè)活在5年前。

根據(jù)茶館了解,除了目前所曝光的這些,多家大廠、上市游戲廠商都有在準(zhǔn)備類Discord產(chǎn)品,只是目前還處在內(nèi)部測試階段,整體加起來數(shù)量是絕對(duì)超過2位數(shù)的。

「好說」「Mew」「NokNok」值得重點(diǎn)關(guān)注,她們的啟動(dòng)邏輯也基本類似,走之前游戲社區(qū)的常見路子,綁定熱門作品或者人氣大作做初期流量導(dǎo)入與人氣積累,比如小黑盒與PUBG,bigfun與明日方舟等。

「好說」在這塊拔得了頭籌,他們與散爆進(jìn)行了親密的合作。散爆的《云圖計(jì)劃》與《少前2》都是頗受市場關(guān)注的產(chǎn)品,尤其是《云圖計(jì)劃》,作為今年后半段最值得關(guān)注的上線二次元產(chǎn)品,「好說」甚至可以算抱了一次大腿。

05

資本與商業(yè)化

聊完了對(duì)幾個(gè)社區(qū)的主觀評(píng)價(jià),接下來我們聊點(diǎn)「客觀」的,但在此之前我要吐槽一下,copy也不要老是懟著一個(gè)羊毛薅,同一個(gè)界面人人都用就沒意思了。

正題,相較7月份前游戲公司投融資的火熱,國內(nèi)的社區(qū)類產(chǎn)品主力是資本與基金,游戲廠商看這塊兒的反而數(shù)量不多。

整體了解下來,意外的是資本方面對(duì)這些類Discord產(chǎn)品普遍是比較看好的,并且有的已經(jīng)付出的實(shí)際行動(dòng)。黃希威與張乾的「好說」目前已經(jīng)獲得了聯(lián)想的君聯(lián)資本,而「開黑啦」獲得了知春資本的青睞,而根據(jù)茶館了解「Mew」也同樣獲得了某資本的投資。

一家基金的投資經(jīng)理告訴茶館,這些互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)被資本看好不難理解,互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)本身充滿魅力,資本喜歡做對(duì)標(biāo),故事也非常好講。


至于商業(yè)化,這是大家普遍都知道并且明白短時(shí)間很難解決的問題。Discord早期的商業(yè)化也不順利,在2018年推出了自家的游戲分發(fā)平臺(tái),并且為了吸引玩家從2019年起開始與開發(fā)商1:9分成,這一比例甚至超過了豪氣Epic。

Discord還在付費(fèi)會(huì)員服務(wù)Nitro加入了游戲訂閱功能,可惜好景不長,不到1年時(shí)間Discord就宣布取消Nitro服務(wù)里的游戲訂閱功能。


目前,Discord的核心收入為Nitro付費(fèi)會(huì)員,在2020年憑借這一項(xiàng)他們獲得了超過1.3億美元的收入,由于沒有廣告露出,所以他們沒有任何廣告收入。

會(huì)員訂閱目前在國內(nèi)游戲社區(qū)、直播平臺(tái)是極少見的,和Discord、Twitch不同,國內(nèi)這些平臺(tái)基本很難賣的動(dòng)會(huì)員,背后的原因很復(fù)雜,這里就不展開了,總之這是國內(nèi)「Discord」們很難走的路子。

「好說」目前開放了熱門聊天室的推廣位,但是否開始變現(xiàn)、具體怎么收費(fèi)估計(jì)都還沒有定下來,尤其是在初期引流階段基本上推廣大概率是作為資源互換出去的。

至于其他產(chǎn)品,目前都還在內(nèi)測中沒有開放任何變現(xiàn)窗口,具體會(huì)怎么變現(xiàn)很難講,廣告或許是個(gè)路子吧,至于游戲發(fā)行那還比較遠(yuǎn)。

06

誰主沉浮

坦白說,目前市面上的「中國版Discord」們基本還處在試驗(yàn)階段,距離成品都還有一段時(shí)間,談未來實(shí)在還言之過早。

當(dāng)前國內(nèi)游戲社交平臺(tái)競爭激烈,幾大核心論壇手握主流玩家群體,手游,PC,主機(jī)都有各自的固定去處,并且已經(jīng)形成客觀的生態(tài),單純聊天室的作為切入不是解決方案,更別提一些論壇Discord走紅后就更新了Discord的幾個(gè)核心功能,提前做好防御動(dòng)作。

游戲公司目前也越來越愿意將用戶拿捏在自己手里,米哈游的米游社,雷霆的肝氪與雷霆村,越來越多的大廠開始做自己的用戶運(yùn)營平臺(tái),尤其是米游社目前的模式,讓不少廠商直流口水。

「中國版Discord」們目前看來著陸的難度有點(diǎn)高,但既然跳都跳了,也就沒有回頭路選了。

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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