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經(jīng)過(guò)接近4個(gè)月的等待,散爆網(wǎng)絡(luò)的二次元3D策略戰(zhàn)棋手游《少女前線2:追放》(以下簡(jiǎn)稱少前2)終于在上周迎來(lái)了第二次測(cè)試。
或許是因?yàn)槭诇y(cè)的測(cè)試重點(diǎn)只有游戲的戰(zhàn)斗部分,6月份首測(cè)時(shí)候的《少前2》在當(dāng)時(shí)給我留下的印象并不算深刻,至少作為《少女前線》IP的正統(tǒng)續(xù)作,《少前2》在整體完成度上距離我心中的標(biāo)準(zhǔn)還有一些距離。
但我絲毫不懷疑散爆對(duì)《少前2》的用心程度。5月份在上海采訪羽中的時(shí)候,羽中不止一次跟我提到《少前2》的相關(guān)計(jì)劃,并聊了很多散爆為了做《少前2》所做的準(zhǔn)備,包括建立高效的生產(chǎn)線,儲(chǔ)備大量次世代3D人才等,散爆有耐心將這款備受關(guān)注的少前正統(tǒng)續(xù)作做好,哪怕是用磨的方式。
在10月初制作人訪談節(jié)目《北蘭島廣播》如期放送后,我就覺(jué)得自己判斷對(duì)了;隨著上周《少前2》正式開(kāi)始二測(cè),我更加堅(jiān)定了這個(gè)想法。
01
大概是完成度最高的二測(cè)版本
若是6月份的首測(cè)只能算一個(gè)玩法展示DEMO,那么10月的二測(cè)版本則顯然更接近完成狀態(tài)。
首先映入眼簾的是游戲主界面,這次玩家們終于可以完整的欣賞這個(gè)主界面了。相較首測(cè),主界面大部分鎖定的子菜單這次都開(kāi)放了,整個(gè)界面明顯豐富了不少。
主頁(yè)面的背景我認(rèn)為是值得單獨(dú)拿出來(lái)聊的一個(gè)點(diǎn)。左側(cè)照射的日光與模糊彌漫的風(fēng)沙在動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)下形成了一道別有韻味的風(fēng)景線,主角四人組與場(chǎng)景完美融為一體,閃電當(dāng)看板娘,納美西絲和克羅麗科在后面發(fā)呆或思考著什么,寇爾芙大概是在工作,整個(gè)場(chǎng)景因?yàn)檫@些改動(dòng)增添了許多生活氣息,符合《少前2》廢土世界觀下設(shè)定的主角小隊(duì)生活狀態(tài),會(huì)讓玩家有沉浸其中的感覺(jué)。
根據(jù)爆料,未來(lái)這個(gè)背景還會(huì)加入DIY功能,不僅角色可以調(diào)整,窗外的背景也會(huì)在特定情況下改變,非常符合作品的公路片主題感。
在養(yǎng)成界面可以看到角色的完整立繪和3D建模。在近距離的觀察下,《少前2》的建模精度得以完全展現(xiàn),寫(xiě)實(shí)+物理回饋+角色武裝很容易讓人擺脫日系3D建模的固有印象,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是硬朗。
如果說(shuō)美術(shù)方面的進(jìn)步是可以直觀看出來(lái)的,那么戰(zhàn)斗上的進(jìn)步就只有實(shí)際體驗(yàn)后才能知道。相較首測(cè),二測(cè)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)一步完善。
比如全新的作戰(zhàn)界面,細(xì)節(jié)更加豐富,可以看到戰(zhàn)場(chǎng)外的場(chǎng)景建模。
取消了屬性克制設(shè)計(jì),敵我雙方統(tǒng)一分為動(dòng)能和離子兩種屬性。
場(chǎng)景切換與角色運(yùn)鏡更加自然。核心的導(dǎo)染系統(tǒng)改動(dòng),收益與風(fēng)險(xiǎn)并存,玩家對(duì)游戲節(jié)奏的掌握更得心應(yīng)手了。
戰(zhàn)斗方面的細(xì)節(jié)增添還有很多,但基本都可以歸類到對(duì)【策略深度】的研究上,既簡(jiǎn)化了底層邏輯,又豐富了策略性。
整體體驗(yàn)下來(lái),二測(cè)的《少前2》給我的感覺(jué)是驚喜的。核心的美術(shù)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)都有著肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步,作為國(guó)內(nèi)少見(jiàn)的商業(yè)運(yùn)作的3D戰(zhàn)棋作品,是時(shí)候提高對(duì)《少前2》的期待值了。
02
走出舒適區(qū),找準(zhǔn)正確方向
作為少前的正統(tǒng)續(xù)作,《少前2》從《少女前線》IP上繼承了核心二次元的基因,保留了硬核、現(xiàn)實(shí)、愛(ài)與希望這些屬于少前玩家的記憶點(diǎn);唯一不同的是,這次散爆與外界都對(duì)《少前2》有了更大的期待值。
期待主要體現(xiàn)在兩方面,一來(lái)是做了這么多年手游的散爆,能否快速適應(yīng)跨平臺(tái)作品的開(kāi)發(fā)邏輯,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是給過(guò)去的一些開(kāi)發(fā)習(xí)慣適當(dāng)?shù)淖鰷p法;二來(lái)則是技術(shù)上的難點(diǎn)攻克,散爆需要做出亮點(diǎn)、做出《少女前線》的特色。
這不是一件能夠一蹴而就的事,畢竟作為其IP核心正傳的續(xù)作,制作組需要的是穩(wěn)扎穩(wěn)打,在求索中找到最適合產(chǎn)品調(diào)性的方向。這一切直接的反映在了游戲的調(diào)整上:首測(cè)到二測(cè)的進(jìn)步,不僅有各類系統(tǒng)、機(jī)制的增添,更有著海量的細(xì)節(jié)調(diào)整,甚至從每月固定播出的制作人訪談中,羽中和垂煙說(shuō)笑中展望的未來(lái)衛(wèi)星也能一窺其未來(lái)的開(kāi)發(fā)藍(lán)圖。
結(jié)合時(shí)隔4個(gè)月的兩次測(cè)試來(lái)看,散爆交出的這份名為《少前2》的答卷還在不斷調(diào)整,不斷豐富,有條不紊的向著大家期望的方向靠近。
3屬性的設(shè)計(jì)調(diào)整就是一個(gè)極佳的例子。作為游戲設(shè)計(jì)里最常見(jiàn)不過(guò)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),3屬性在大部分游戲題材里都有著相當(dāng)高的出場(chǎng)率,但對(duì)于3D戰(zhàn)棋這種強(qiáng)調(diào)布局思路與臨場(chǎng)策略的游戲來(lái)說(shuō),3屬性克制或許并不一定是最優(yōu)解。
在首測(cè)期間就有不少玩家提出了這個(gè)問(wèn)題,但我沒(méi)想到的是散爆在二測(cè)中直接大刀闊斧的對(duì)屬性克制設(shè)計(jì)進(jìn)行了大改:敵我角色3屬性的設(shè)計(jì)完全砍掉,取而代之的是簡(jiǎn)單動(dòng)能和離子區(qū)分,我方角色也不自帶屬性,而是由裝備決定屬性傷害。這樣一來(lái),復(fù)雜冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗邏輯優(yōu)化了,而搭配的靈活性卻依然存在。
同樣可以體現(xiàn)這一點(diǎn)的還有3D上的優(yōu)化與迭代。
主頁(yè)面的3D交互、角色的3D建模、戰(zhàn)場(chǎng)的3D場(chǎng)景與特效相較首測(cè)時(shí)期都有著明顯的改觀,而最讓玩家拍手叫好的大概是宿舍系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
雖然還飄在衛(wèi)星上,但《少前2》的宿舍系統(tǒng)無(wú)疑已經(jīng)成了不少玩家堅(jiān)守下來(lái)的理由,這一點(diǎn)最早我在《少女前線》五周年線下盛典上就已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)一回,當(dāng)時(shí)官方演示閃電姐的宿舍交互時(shí)全場(chǎng)沸騰。
“最強(qiáng)手游宿舍”,我不止一次在北蘭島廣播的彈幕中看見(jiàn)有玩家這么評(píng)價(jià)《少前2》的宿舍系統(tǒng),不僅僅是因?yàn)樽龅淖銐颉坝姓\(chéng)意”,而是對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲玩家來(lái)說(shuō),一個(gè)功能齊全、互動(dòng)內(nèi)容豐富并且全3D的宿舍實(shí)實(shí)在在的少見(jiàn),而散爆滿足了這些人的期待。
03
同人商業(yè),血脈相連
隨著少前IP宇宙第一個(gè)崽《云圖計(jì)劃》在9月份正式上線,2測(cè)時(shí)候的散爆已經(jīng)同時(shí)有兩款游戲正式運(yùn)營(yíng),這對(duì)散爆來(lái)說(shuō)還是第一次。
不少人擔(dān)心散爆是否會(huì)因?yàn)轫?xiàng)目多開(kāi)而分散注意力,但外界看到的是作為總制作人的羽中依舊在《云圖計(jì)劃》《少前2》的片場(chǎng)來(lái)回奔波,耐心敬業(yè)的為玩家爆料與分享最新消息。
事實(shí)上,散爆整個(gè)公司上下也隨處透露著快樂(lè)與整活的畫(huà)風(fēng)。
《云圖計(jì)劃》的執(zhí)行制作人卡咩會(huì)在電臺(tái)中頂著**Vtuber卡咩子形象出現(xiàn)?!渡偾?》的執(zhí)行制作人垂煙,Vtuber立繪看起來(lái)雖然是正兒八經(jīng)的打工人,但衣服上卻赫然寫(xiě)著“Fun Guy”。
羽中就不說(shuō)了,散爆的定心丸,通過(guò)直播、社群等形式與玩家互動(dòng)基本上是家常便飯,有他出現(xiàn)的地方玩家總會(huì)覺(jué)得很安心。
三人夢(mèng)幻同臺(tái)
這其實(shí)是我認(rèn)為很難得的一個(gè)點(diǎn)。散爆網(wǎng)絡(luò)作為同人起家的商業(yè)公司,至今仍然保留著同人的血液,散爆將這股血液與公司的商業(yè)化運(yùn)作巧妙的結(jié)合,最終形成一種獨(dú)一無(wú)二的企業(yè)氛圍。
這樣的氛圍不僅飛速拉近了與玩家的距離,制作團(tuán)隊(duì)自己也享受其中,在這套獨(dú)有的模式中盡情發(fā)散著個(gè)人魅力,并使得一個(gè)個(gè)有趣的形象與梗深入玩家之心。
《少女前線》的出現(xiàn)與過(guò)去5年的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)一定程度上已經(jīng)印證了散爆這種“商業(yè)+社團(tuán)”運(yùn)營(yíng)模式的成功,玩家如今與《少女前線》IP的聯(lián)系也不僅限于游戲本身,他們對(duì)散爆、對(duì)羽中的信任早已成為鏈接彼此的一道隱形鎖鏈。
《少前2》目前已經(jīng)步入穩(wěn)定開(kāi)發(fā)的節(jié)奏,但等待他們?nèi)ヲ?yàn)證的東西還剩下不少。這一道道坎想要邁過(guò)去并不容易,但我相信這難不倒羽中,難不倒如今的散爆網(wǎng)絡(luò)。
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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