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游戲研發(fā)工業(yè)化可能是近幾年游戲公司喊得最響的口號了。
為什么要游戲工業(yè)化?很大一部分原因在于早期的粗制濫造的產(chǎn)品模式已經(jīng)不被大眾玩家所接受,在經(jīng)過一大波高品質(zhì)的游戲“洗禮”之后,玩家的審美和品位底線被不斷拉高,游戲精品化也越來越被市場和廠商所認(rèn)可。
那么擺在大部分游戲廠商面前的只有兩條路,其一,通過軍備競賽來拉攏大量相關(guān)領(lǐng)域的尖端人才,以美術(shù)設(shè)計(jì),劇情世界觀,游戲玩法來征服玩家。而另外一條,則是需要建立完整穩(wěn)定的產(chǎn)生管線,通過工業(yè)化的運(yùn)作穩(wěn)定提升產(chǎn)品的品質(zhì),以高效的迭代和優(yōu)化來篩選出品質(zhì)優(yōu)秀的產(chǎn)品。
數(shù)據(jù)來自拉勾《2020~2021網(wǎng)游行業(yè)人才招聘報(bào)告》
這兩條路看似可以雙線并行,然而對于部分中小型廠商來說,軍備競賽意味著需要和國內(nèi)的頭部大廠去“搶人”。據(jù)游戲茶館了解,國內(nèi)一線城市游戲行業(yè)的從業(yè)者薪資均所有提升,而在成都這種新一線城市,由于近幾年不斷有大廠在此開設(shè)“分公司”,游戲行業(yè)的整體薪資也上漲了3成以上。這種被迫式的內(nèi)卷也讓不少中型廠商苦不堪言,在此前的采訪中,曾不止一家游戲公司向游戲茶館抱怨,現(xiàn)在想要在本地招到合適的人才實(shí)在太難了,甚至有不少廠商需要去一線城市和不少大公司一起“搶人”,然而薪資上的巨大落差也讓這種做法往往收效甚微。
于是,不少中小型廠商將目光落在了產(chǎn)品管線的工業(yè)化上。相比國內(nèi)已經(jīng)非常成熟的頭部公司,這些中小型廠商的工業(yè)化起步較晚。從開發(fā),測試,運(yùn)維,分發(fā)到最后的變現(xiàn),一款產(chǎn)品的生命周期往往由效率所決定,其過程中的大量試錯和無意義重復(fù)工作也讓開發(fā)成本隨之倍增。如何更加高效的開發(fā)出精品化產(chǎn)品,已經(jīng)成為了不少廠商正在研究的首要課題。
01
門檻過高,功能單一的游戲引擎成為行業(yè)痛點(diǎn)
需要說明一點(diǎn)的是,游戲工業(yè)化并不是代表人才的競爭不重要,而是強(qiáng)調(diào)在有限的人力資源情況下,最大程度上提高開發(fā)效率并降低成本。
現(xiàn)如今越來越多的國內(nèi)中小型游戲廠商開始沿襲國外游戲公司的開發(fā)模式,將產(chǎn)品的開發(fā)流程規(guī)范化,分工精細(xì)化和專業(yè)化,就比如游戲技術(shù)美術(shù)(TA),就分為美術(shù)向TA,渲染向TA,管線向TA,綜合向TA等等,通過組織方式的優(yōu)化實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)效率的提升。而另一方面,創(chuàng)作工具在技術(shù)上的升級迭代可以有效的減少重復(fù)性勞動和大量等待時間,比如AI材質(zhì)處理、云烘焙、分布式導(dǎo)入和打包、自動化測試等等。
光TA就分為這么多種
因此除了人才儲備之外,作為游戲工業(yè)化底層和核心的創(chuàng)作工具—游戲引擎,就是另外一個至關(guān)重要的影響因素。
然而在游戲茶館過去的采訪過程中,經(jīng)常會從各種中小型游戲廠商那里聽到這樣的聲音:部分游戲引擎的上限高、下限也高,在沒有相關(guān)精通人才資源的情況下,培養(yǎng)新人往往需要大量的學(xué)習(xí)成本。
各家招聘TA的薪資只高不低
一位在游戲行業(yè)從業(yè)5年左右的獨(dú)立游戲制作人就告訴茶館:“虛幻引擎上手難度就很高,主要在于你學(xué)習(xí)的時候經(jīng)常需要涉獵大量引擎技術(shù),因此使用起來往往需要圍繞項(xiàng)目需求‘做減法’。另一個原因就在于用戶需要從底層開始搭建,就比如你需要一輛車,但是必須要從輪子開始造起,盡管對于不少大佬來說,更多的自定義選項(xiàng)可以進(jìn)行藝術(shù)性的創(chuàng)作,然而對于不少新人依舊不是很友好?!?/p>
而另一方面,游戲引擎的功能單一也成為了不少開發(fā)者的痛點(diǎn)。尤其是對于小型團(tuán)隊(duì)來說,大部分開發(fā)者都需要身兼多職,大量的試錯過程直接影響了游戲開發(fā)的效率甚至是產(chǎn)品最終的上線時間,需求一款功能強(qiáng)大且一體化的游戲引擎已經(jīng)成為不少開發(fā)者的訴求。
游戲開發(fā)引擎五花八門
由此來看,想要實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)的工業(yè)化,作為底層的游戲引擎無疑是核心之一。而隨著游戲市場的競爭日益激烈,玩家對于游戲品質(zhì)的需求與日俱增,也意味著開發(fā)者對于游戲引擎的需求不再單一,尋求上手快速且功能一體化的創(chuàng)作工具可能成為未來游戲行業(yè)的一種趨勢。
02
游戲工業(yè)化的核心是創(chuàng)作工具
因此,從某種程度上來說,游戲工業(yè)化的核心最終都會落到創(chuàng)作工具上,而一套出色工具的設(shè)計(jì)和迭代往往需要經(jīng)受使用和產(chǎn)出的雙重考驗(yàn),這就要求負(fù)責(zé)開發(fā)的核心團(tuán)隊(duì)需要持續(xù)為其賦能,以滿足各大游戲廠商對于工業(yè)化的核心訴求。
在最近剛剛結(jié)束的Unity技術(shù)開放日活動上,游戲茶館就了解到,通過封裝大量即開即用的核心技術(shù),Unity想要以全鏈路一站式服務(wù)來加快游戲廠商流水線式開發(fā)的工業(yè)化進(jìn)程。
就比如在游戲開發(fā)階段,不少開發(fā)者需要從頭搭建渲染管線,常?;ㄙM(fèi)大量時間和精力。而Unity引擎編輯器中內(nèi)置的HDRP高清渲染管線和URP通用渲染管線可以開箱即用,支持高、中、低端各個平臺上的高質(zhì)量實(shí)時渲染。
此外,精品化游戲烘焙和資源導(dǎo)入時間過長的也是開發(fā)者經(jīng)常遇到的業(yè)界難題,云端分布式算力方案通過將這兩項(xiàng)工作放在云端,結(jié)合云廠商的serverless服務(wù)實(shí)現(xiàn)百臺計(jì)算資源的高并發(fā),可以大幅提高迭代效率,同時也降低了對本地計(jì)算資源的消耗,大大節(jié)省成本。
云端分布式算力是助推元宇宙構(gòu)建的技術(shù)之一
近年來,多人對戰(zhàn)游戲已經(jīng)成長為一個炙手可熱的游戲賽道,穩(wěn)定的服務(wù)器,精準(zhǔn)的匹配機(jī)制以及清晰的游戲內(nèi)語音已經(jīng)成為標(biāo)配。《Apex 英雄》就借助Multiplay服務(wù)器托管解決方案,在上線測試初期吸引了5000萬玩家參與游戲,避免了“炸服”的風(fēng)險。而《永劫無間》則使用了Vivox 跨平臺實(shí)時通訊服務(wù),為全球玩家?guī)砹烁咂焚|(zhì)流暢的交流語音。
《Apex 英雄》已經(jīng)成為最主流的吃雞游戲之一
除了多人對戰(zhàn)游戲以外,休閑游戲也開始大放異彩。一個非常重要的原因,就在于不少手游廠商通過讓存量游戲“化身”為即點(diǎn)即玩的小游戲,在流量巨大的短視頻平臺開辟出了新的變現(xiàn)渠道。此前在抖音上大火的休閑音樂游戲《永不言棄》就采用了Auto Streaming流式資源加載方案,從而讓用戶無需下載APP,點(diǎn)擊相關(guān)視頻即可快速進(jìn)入游戲。
Untiy的一站式解決方案
由此來看,通過從開發(fā)、測試、運(yùn)維、分發(fā)到最后變現(xiàn),借助全鏈路的一站式服務(wù),從游戲創(chuàng)作的各個環(huán)節(jié)協(xié)助開發(fā)者提高效率,縮短研發(fā)周期,節(jié)約開發(fā)成本,可以視為是游戲工業(yè)化的一種直觀體現(xiàn)。
03
結(jié)語
人才內(nèi)卷可以看作是市場發(fā)展的一種客觀規(guī)律。一方面,市場競爭激烈意味著游戲最后拼的是玩法,是創(chuàng)意,是經(jīng)驗(yàn),而這些幾乎都是和個人能力所綁定的。另一方面,頭部大廠的“搶人大戰(zhàn)”可能才是人才內(nèi)卷的無形推手,而背后往往就是資本的博弈。
那么對于大部分游戲廠商來說,在有限的人力,財(cái)力,資源的情況下,加快自身工業(yè)化進(jìn)程,通過流水線式的標(biāo)準(zhǔn)化,分工化和專業(yè)化開發(fā),以此來追求精品化產(chǎn)品,可能會成為未來一套行之有效的開發(fā)模式。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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