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柳葉刀《邊境》前員工發(fā)表《鈍刃之死,夢的落幕》一文
2022-01-10 18:30:15


今日(8月5日),名為哥布林機(jī)車的微博用戶發(fā)表了《鈍刃之死,夢的落幕》一文,該人曾是為柳葉刀工作室《邊境》項目組里的市場運(yùn)營。炮轟《邊境》項目管理糟糕,創(chuàng)始人不負(fù)責(zé)、情緒化等。



茶館已經(jīng)作者同意授權(quán)轉(zhuǎn)發(fā),但在觀看全文之前,值得要注意的是,這僅為作者一家之言,并且由于是前員工,全文情緒較為強(qiáng)烈。為避免先入為主,這里茶館先提供一些額外視角供大家參考。


首先是知乎上有人認(rèn)為作者發(fā)文炮轟老東家是件沒有職業(yè)道德的事情。



知乎用戶@子時指出這沒有契約精神。



其次也有人對作者本人的信譽(yù)度產(chǎn)生質(zhì)疑。



最后據(jù)茶館了解,脈脈祭策是作者本人,2018年入職,在柳葉刀科技工作了3年,職位是社區(qū)經(jīng)理。作者本人作為市場運(yùn)營負(fù)責(zé)人,并不參與研發(fā),另一方面,其專業(yè)能力似乎也受到了質(zhì)疑,所以該文內(nèi)對于游戲設(shè)計的部分或有夸大成分。



現(xiàn)全文如下:


生于危難


雖然近年國內(nèi)的電子游戲發(fā)展總體上是在向好發(fā)展的,但對于主機(jī)游戲這個戰(zhàn)場來說在2014年左右才開始逐漸擺脫十余年間電子游戲禁令帶來的禁錮與破壞,用百廢待興來形容當(dāng)時的主機(jī)游戲市場來說都可以說是有些過于樂觀了。


盡管第八世代的主機(jī)(PS4 X1 NS)擠進(jìn)了大陸市場,但此時(到現(xiàn)在也是)國行主機(jī)幾乎沒有游戲可玩,當(dāng)時的微軟和索尼都變得有些騎虎難下。


2017年索尼中國公布了旨在孵化中國原創(chuàng)游戲的中國之星計劃,最初陣容為《邊境計劃》、《人類拯救計劃》、《行者》、《除夕》、《彌漫》、《戰(zhàn)意》、《代號硬核》、《虎豹騎》、《失落之魂》和《Project X》。


盡管中國之星計劃的根本還是希望能夠?qū)λ髂嶙陨硇纬尚б?,但不得不承認(rèn)這一計劃本身是對中國游戲市場有益的催化劑,對于很多小團(tuán)隊來說是一個寶貴的上升渠道。但就像我剛才說到的,長期政策限制受損的不僅是玩家們的權(quán)益和體驗,同時也造成游戲開發(fā)者的斷代,一期項目最終大多遇上了各種各樣的問題,除了相對輕量級的硬核機(jī)甲以及人類拯救計劃大多未能成型。(還有一款發(fā)售的游戲除夕我個人來看完成度比較低)


受限于大環(huán)境,中國之星一期我想談不上成功,這里的許多缺憾希望我們能夠在二期項目上看到曙光。


不過當(dāng)然,一期項目中也不乏邊境這種六年磨一劍越磨越鈍的奇葩(注:此處為貶義)


邊境在做什么:在無意義的反復(fù)推倒重來,主創(chuàng)把自己感性的朦朧想法凌駕在開發(fā)人員職業(yè)性的設(shè)計思考上,邊境已經(jīng)變成了一攤被反復(fù)咀嚼的口香糖只是單純的黏在那里。


中國之星的利與弊


首先要為各位說明的一點是:參與索尼中國之星項目并不等于成為索尼旗下直接管理或完全注資的項目


中國之星和項目之間既是扶持,也是合作,項目組本身依然是有較大的自主權(quán)的

基金援助方面要視乎每個項目不同的情況而定這里我不便多加討論,長期來看中國之星更大的價值在于開發(fā)上的扶持以及宣傳上的曝光,這些資源將為眾多中小型團(tuán)隊提供一個難得的發(fā)展平臺。


總的來說,入圍項目能夠更快的打響知名度、更快的獲得初始資金,同時還可以得到索尼在開發(fā)套件及流程上的各項支持。


然而登陸主機(jī)平臺對一些團(tuán)隊來說卻是一柄雙刃劍:


好處是可以跳過反外掛、機(jī)型適配、語音服務(wù)甚至是對戰(zhàn)服務(wù)器等在PC上需要耗費(fèi)大量精力的部分直接采用PS平臺已有的服務(wù);


但另一方面索尼方面的各項審核制度也要相對繁瑣,需要開發(fā)團(tuán)隊對自身的開發(fā)計劃有較為明確規(guī)劃,不得不提PS4的機(jī)能本身有時也是一種掣肘。


拿邊境來說,如果邊境認(rèn)準(zhǔn)了要走PS4這條路實際上是完全有可能交出一份還算合格的作品,我們曾一度非常逼近發(fā)售狀態(tài),但在決定登陸PC后發(fā)售不過是個遙不可及的夢。


拜托,你是不是忘記你不是單機(jī)而是多人對戰(zhàn)了,不算美術(shù)前后加起來十來人做事的小團(tuán)隊是不是忘了自己是誰了?


【題外話:有時我會想,一個更好的發(fā)展平臺是否也造成了團(tuán)隊沉淀的不足基于制定大目標(biāo)證明自己反而陷入了惡行循環(huán)?】


眾神已死


說回邊境這個項目


邊境最初是作為中國之星首個項目入選,或者說如果按照索尼中國以及合作方EPIC的需求來看,這是當(dāng)時唯一符合要求的項目(因為用了虛幻4開發(fā)),可以說是為整個中國之星計劃定下基調(diào)的標(biāo)桿作品也不為過。


相信許多朋友也和當(dāng)初的我一樣,被這款游戲大膽的主題選擇和優(yōu)秀的美術(shù)調(diào)性所吸引,尤其是當(dāng)年那支故事化的概念宣傳片所震撼,這驚鴻一瞥甚至讓人暫時忘記了這是一部由國內(nèi)團(tuán)隊制作的產(chǎn)品。(事后發(fā)現(xiàn)主創(chuàng)的才華也只能用來做預(yù)告)


什么樣的團(tuán)隊能做出如此驚艷的產(chǎn)品?


帶著這種疑惑和向往我通過朋友聯(lián)系到了開發(fā)團(tuán)隊,更巧的是工作室甚至就在我家旁邊,當(dāng)時我告訴自己必須要抓住這個機(jī)會,世上不會再有比這更美麗的巧合。


在一間稍顯狹小的辦公室中,我如愿見到了創(chuàng)始人B和C,我們感受到彼此在一些話題上的共同之處,相談甚歡,我表示理解創(chuàng)業(yè)階段的難處,待遇都是次要的,想和大家一同讓世界刮目相看。


于是我加入了這個團(tuán)隊,和當(dāng)時幾乎所有的同事一樣,我們?yōu)榱送粋€夢想摸爬滾打,任何困難都無法阻擋我們,我們想要且一定要把這個項目做到最好:做一款手感扎實、美術(shù)一流的純國產(chǎn)原創(chuàng)FPS。


這很酷!


回想那個時候真的是非常美好的時光,盡管我們也曾遇到過一些資金運(yùn)轉(zhuǎn)之類的尷尬,但環(huán)顧四周我的每一位同事既有能力又有熱情,說話又好聽,我超愛的。


那是柳葉刀最棒的時候,我會毫不猶豫的說我們在做的是中國最棒的FPS游戲,這里是我能加入最好的團(tuán)隊。


從2018到2021,我聽了四年的“就要發(fā)售了”,在社區(qū)工作上承擔(dān)了四年不應(yīng)有的壓力,從滿懷熱情到愛咋咋地,能不能賣我自己心里還沒數(shù)么?


我非常負(fù)責(zé)的下達(dá)死亡判決,邊境已死(即便勉強(qiáng)上線也絕對無法滿足這么多年玩家們的期待)創(chuàng)始人ABC,fxxk u all.  U guys ruined our dream.


尸檢報告


邊境為什么會走到今天這一步,說起來非常讓人費(fèi)解,起碼創(chuàng)始人B自己心里是真的相信自己超級懂邊境超級懂游戲的。


團(tuán)隊能力不足么?起碼在過去不是的,不僅管理層有著大廠開發(fā)經(jīng)驗,重要崗位的員工也能夠承擔(dān)起大部分的基礎(chǔ)開發(fā)任務(wù),美術(shù)團(tuán)隊更可以說是當(dāng)前業(yè)界獨一份。


資金不足么?這一點確實曾困擾過這個團(tuán)隊,但在后續(xù)注資進(jìn)入以及有先后兩家發(fā)行商的加盟下這一點也絕非難到英雄漢的原因。


那么是市場原因?在我個人看來也并非如此。近些年的游戲質(zhì)量總體來說讓人決定有些下滑,數(shù)款備受期待的游戲都出現(xiàn)過延期或是拉跨等情況,很難說是百花齊放的年代,反而是給邊境這種小體量制作留足了生存空間。


然而邊境完美的錯過每一個可能異軍突起的機(jī)會,同時也會繼續(xù)錯過未來的更多機(jī)會。


那么,錯在哪里?究竟是哪一步讓一個占盡先機(jī)的產(chǎn)品成為人人喊打的下水道制作。


如果我們提到去/今年最為大家所知曉的游戲開發(fā)丑聞,我想對業(yè)界稍微關(guān)注一些的玩家都會想到賽博朋克2077和消逝的光芒2這兩部作品,從流出的報道采訪中我們能夠看出兩點:理性觀看,獨立思考


從這個層面來看柳葉刀起碼在某個層面接軌了國際一流水平,理性觀看,獨立思考


在7月2日,柳葉刀發(fā)表了一封”來自CEO“的信,除了提到被騰訊入股外(值得一提的是兩次騰訊入股都沒有對員工層面有任何通知和溝通,想必這就是柳葉刀所謂的扁平化),CEO如此定義自身的團(tuán)隊:手術(shù)刀一樣感覺鋒利,專業(yè)和快速高效的開發(fā)團(tuán)隊”。


不知道寫下這篇信時執(zhí)筆人是懷著怎樣的心情,但很巧的是柳葉刀的現(xiàn)狀剛好和這里寫下的形容相反。


在漫長的時間中不僅沒有迭代出清晰的玩法甚至還有所倒退,我認(rèn)為這是遲鈍的表現(xiàn);


目前在職團(tuán)隊不僅對所謂的gameplay沒有應(yīng)有的認(rèn)知,甚至是策劃案這種簡單的本職工作都很難獨自完成,談何專業(yè)?


而六年都無法完成一部合格作品?這就是柳葉刀的快速高效么?


我毫不懷疑在2014年三名創(chuàng)始人暢想著未來時是真心實意想要打造出一個金字招牌的,而我也曾真心把創(chuàng)始人們當(dāng)作是一同為夢想奮斗的伙伴,然而當(dāng)你真正了解幾位管理層的為人后你會發(fā)現(xiàn)邊境這個項目的失敗是注定的,所有開發(fā)之中的困難和不愉快只不過是終局前微不足道的一些注腳。


我們來聊聊這三位把控項目成長方向需要對項目負(fù)責(zé)的人


創(chuàng)始人A:轉(zhuǎn)攻公司管理的程序出身,不知是性格如此還是經(jīng)歷使然,言行之間極其明顯的不統(tǒng)一,言必談民主公平扁平化,實質(zhì)上你能做的只能是認(rèn)同他的理論和決定,無論是否合理。


這種自覺或不自覺的虛偽是管理團(tuán)隊所共有的,你談工作他跟你談人情,你談人情他給你談責(zé)任,你談責(zé)任他給你許諾未來。


我可以接受直接的強(qiáng)制命令,也可以接受討論得出結(jié)果,但我不接受討論得出唯一解這種**子放屁之事。


一定程度上我當(dāng)然可以理解管理團(tuán)隊面臨的困難和壓力,但能夠說出“職業(yè)化比專業(yè)化重要”,“管理層不需要遵守公司制度”的人究竟什么個管理水平我想也是可見一斑的,柳葉刀大逃亡與他放任創(chuàng)始人B的任性有著必然的聯(lián)系。


創(chuàng)始人B:我曾認(rèn)為這是一位有才華、好溝通、有熱情的開發(fā)人員,但與他共事多年后你會發(fā)現(xiàn)他既不會是一個踏實的執(zhí)行者,也做不成一個有遠(yuǎn)見的領(lǐng)導(dǎo)者。他放不**段去借鑒成功的經(jīng)驗,也沒有勇氣去探索玩法的極致,如果大家有幸能見到邊境的全新內(nèi)容必然驚嘆連連。


沒有人是天生的leader,也沒人生下來眼里就帶著虛幻logo,但還是希望他首先明確一下制作人在游戲工業(yè)中的職責(zé)。


一個在本職的動畫制作上都不能和團(tuán)隊很好配合的美術(shù)人員身兼策劃、技術(shù)、宣傳數(shù)個部門的要職,這本身對項目來說就是一場災(zāi)難(所以你會發(fā)現(xiàn)在玩法層面上邊境幾年來幾乎沒有任何值得稱道的部分)。


更令人失望的是這個人不負(fù)責(zé)、情緒化、沒有擔(dān)當(dāng)?shù)囊幻?/strong>,B是一個非常敏感、多疑,喜歡防御性思考的人,他當(dāng)然有對細(xì)節(jié)把握的能力和審美,但他不僅缺乏主導(dǎo)游戲開發(fā)的專業(yè)素質(zhì)也愈發(fā)駕馭不住自身的情緒,舉個例子:在邊境第一次大規(guī)模測試時他是失蹤的,而且在時候還對負(fù)責(zé)人員“越權(quán)行事”多有微詞。


目前所剩團(tuán)隊大多由實習(xí)生和無經(jīng)驗夸夸其談之輩組成,他們的任務(wù)就是哄好B君去制作一些匪夷所思的東西拖慢整個項目進(jìn)度。


B君并沒有獨立打造內(nèi)容的能力同時也不會聽取任何“專業(yè)化人士”的合理意見(他會記下來,等你走了說是你擅自做的,最后繞了一圈發(fā)現(xiàn)哦這個方法原來是最好的),死亡或許是邊境最好的歸宿。


至于創(chuàng)始人C,更多時候他扮演的是一個和稀泥的角色,對于邊境本身造成的負(fù)面作用或許還不如他的夫人——無所事事的”運(yùn)營總監(jiān)“大一些。但作為管理層和一個大部門的總監(jiān),無所作為本身就是種過錯,我只能說下次謹(jǐn)慎挑選自己的合作伙伴,畢竟一榮俱榮一損俱損。


一句話總結(jié),做為一家扁平化管理的公司,幾名創(chuàng)始人實質(zhì)上封死了所有員工的上升天花板,那么管理層對游戲和游戲工業(yè)的理解直接決定了產(chǎn)品產(chǎn)出。很遺憾,幾年下來幾人無論是對項目定位、人事管理還是生產(chǎn)流程都沒有給出一個很好的答卷。


柳葉刀成為了一個既沒有工作室靈氣也沒有大公司效率的雞肋存在,像我剛才說的,一攤被嚼到?jīng)]味道的口香糖。


后柳葉刀時代?


經(jīng)過幾年來,尤其是這大半年的搖擺,終于我有了足夠的時間去重新審視自己和自己的經(jīng)歷。


雖然這半年無論是公司還是個人我都經(jīng)歷了一些不是那么愉快的事情,但同時也有機(jī)會去嘗試更多過去想做沒有做的事情。


如果把我自身經(jīng)歷抽離出來,實際上我也對這次大離職有一些別樣的思索。


2017年中國之星公布了第一期項目,2019年公布了第二期項目,雖然我們能看到二期項目對游戲的理解和成熟程度都要高于一期,但總的來說被玩家們寄予厚望的中國之星計劃入圍項目目前來看還是沒有交出一套能被認(rèn)可的答卷。


只有發(fā)售的游戲才配得上我們?nèi)ビ懻撍?,項目成為霧件對所有開發(fā)人員來說都是一種恥辱。


那么,中國的游戲開發(fā)者在哪里出了問題?


說一點亂七八糟的個人見解,未必言之成理,僅作參考。


我認(rèn)為獨立游戲和商業(yè)游戲的區(qū)別未必在于體量和規(guī)模,但起碼在制作初衷上前者肯定是重體驗優(yōu)于重收益,一款獨立游戲叫好不叫座未必是種失敗,而對商業(yè)產(chǎn)品來說那則不然。


而從開發(fā)人員角度講我覺得,一種人是基于“喜歡玩”這種心情加入這一行,而對另一些人來說游戲只是相比電影、寫作更加便捷讓自己起舞的舞臺,對他們來說形式是可以更換的,載體就只是載體。


很巧的是,我認(rèn)為目前能夠代表一二期項目成果的硬核機(jī)甲以及暗影火炬城,二者如果深究下來都是經(jīng)典到有些老炮的橫板過關(guān),但這也意味著它們能夠用到更多經(jīng)過驗證的理論和設(shè)計,起碼在底層架構(gòu)上都是下過功夫的,至于表現(xiàn)層面即便出現(xiàn)了某些問題也不會傷筋動骨。


而一味的填充表現(xiàn)而忽視核心游戲體驗我認(rèn)為是要不得的,例如光明記憶讓我個人比較反感的原因就是濫用炫光、特效、碎片式剪輯,用庸脂俗粉涂抹自身,究其原因就是沒有足夠內(nèi)容撐起場面,這一點在邊境上同理,不過邊境的預(yù)告確實還是更好看一些。


(說到這里,我個人還挺喜歡一個作品是演滅,能看出在玩法上有自己的想法,希望也能有個好結(jié)果)


【題外話:無論什么情況下玩法永遠(yuǎn)是一款游戲的骨干而不是美術(shù),哪怕是暴雨/底特律這樣的互動式游戲你首先要定下來的也是如何推進(jìn)游戲流程再以美術(shù)/表現(xiàn)去妝點它,而很多被寄予厚望卻失敗的作品都是反過來的】


同樣的道理,雖然在老同事的努力下邊境建立了一套相對合理的射擊體驗(這個其實也算表現(xiàn))與玩法,但這幾年來邊境推倒重來過幾次卻始終沒有搞明白這場仗戰(zhàn)狼該怎么打?所有玩法的革新和地圖的改進(jìn)都舉步維艱,好似越戰(zhàn)泥潭一般令人絕望。


太空FPS很難做么?難,也不難??茨闶欠裼行牧T了。


假如你碰上的是一個美術(shù)主導(dǎo)玩法甚至能越界管理地圖設(shè)計的團(tuán)隊,

oops, u r doomed


過去幾年中邊境就像是一只被圈養(yǎng)的貴賓或是被精心雕琢的盆栽,通過碎片化的剪輯和預(yù)設(shè)的游玩環(huán)境定期拿出來饞一下玩家,但謊言始終是謊言,當(dāng)這款游戲真正與玩家見面時一切都會被戳穿,而我非常期待那一天的到來,更期待天才制作人嘔心瀝血設(shè)計出的新內(nèi)容會有多么出色。


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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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