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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
WeGame,今年5歲了。
如果算上它的前身TGP(騰訊游戲平臺(tái)),這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)迭代升級(jí)8年了。8年,對(duì)任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),都是個(gè)不短的時(shí)間。更不用說(shuō),在8年之后的今天 —— 一個(gè)移動(dòng)端統(tǒng)治的時(shí)代,這個(gè)產(chǎn)品還在堅(jiān)持做PC市場(chǎng)。
但如果大家有所留意,會(huì)發(fā)現(xiàn)端游市場(chǎng)復(fù)蘇的跡象愈發(fā)明顯。注意,這里端游不僅僅是指的單機(jī)、獨(dú)立游戲的火熱朝天,還有一二線廠商新推出的網(wǎng)絡(luò)客戶端產(chǎn)品,頭部的手游產(chǎn)品也開始更為積極地部署多端版本計(jì)劃(非手游模擬器)。
從這個(gè)角度講,WeGame(以下簡(jiǎn)稱WG)似乎提前完成了一波預(yù)判,一波對(duì)于國(guó)內(nèi)PC市場(chǎng)發(fā)展的預(yù)判:在今年的 WG 開發(fā)者大會(huì)上,他們反復(fù)強(qiáng)調(diào)了對(duì)于 PC 端游戲開發(fā)者的扶持 —— 無(wú)論你是網(wǎng)游、是單機(jī),或是端手互通產(chǎn)品。
當(dāng)然,時(shí)代浪潮產(chǎn)生機(jī)會(huì),同時(shí)也暗藏風(fēng)險(xiǎn)。
我們?cè)撊绾慰创缃竦?PC 市場(chǎng)變化?WG 在其中扮演著一個(gè)怎樣的角色?中小開發(fā)者要如何應(yīng)對(duì)機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)?茶館和 WG 產(chǎn)品發(fā)行總監(jiān)王偉光,以及產(chǎn)品負(fù)責(zé)人梁凌驍聊了接近一個(gè)小時(shí),試圖從中找出一個(gè)答案。
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「肯定有遺憾的地方,這是難免的?!巩?dāng)被問(wèn)到如何評(píng)價(jià)WG過(guò)去五年的成績(jī)時(shí),王偉光是這樣回答我的。
在WG剛剛起步的時(shí)候,誰(shuí)都知道這是一條不好走的路,包括WG團(tuán)隊(duì)自己。但他們堅(jiān)持做了五年,在這五年里持續(xù)的投入資源,優(yōu)化產(chǎn)品,培養(yǎng)開發(fā)者生態(tài)。期間走過(guò)一些彎路,也踩過(guò)不少雷,王偉光坦言WG過(guò)去幾年的表現(xiàn)很難說(shuō)是滿意,但他始終相信項(xiàng)目是走在正確的路上,未來(lái)還有機(jī)會(huì)做的更好。
當(dāng)然,如果放到其他公司里,WG這種短期(指5年)難以盈利的項(xiàng)目多半是會(huì)被砍的,事實(shí)上,國(guó)內(nèi)其他廠商類似的PC平臺(tái),在2016-2018年也冒出不少,但持續(xù)投入資源做下來(lái)的屈指可數(shù),甚至有的還沒(méi)上線就沒(méi)了消息……
WG 項(xiàng)目能堅(jiān)持至今,很大程度要?dú)w功于騰訊作為國(guó)內(nèi)絕對(duì)頭部的廠牌,對(duì)于短期不能盈利的項(xiàng)目有著很高的容忍度。
「老板對(duì)我們的團(tuán)隊(duì)定位就是專注 PC 游戲市場(chǎng),以及培養(yǎng)扶持國(guó)內(nèi)開發(fā)者這條路。如果沒(méi)有這個(gè)環(huán)境,我覺得我再堅(jiān)持也是沒(méi)有用的,感謝公司的支持(笑)?!?/p>
而 WG 從「老板們」那里拿到最直白的支持,就是各種利好開發(fā)者,實(shí)打?qū)嵉姆龀终吡恕?/p>
比如說(shuō)資金流量雙扶持的翼計(jì)劃。
這個(gè)計(jì)劃是從2019年開始的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)希望聯(lián)合第三方投資機(jī)構(gòu),去搭橋牽線給開發(fā)者提供資金幫助。但在實(shí)際操作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候雙方理念并不一致,合作效率很低,導(dǎo)致一年多來(lái)并沒(méi)有取得實(shí)質(zhì)性的成果。
但自從2020年初騰訊首席戰(zhàn)略官喊出了「游戲行業(yè)不應(yīng)該有這么高的投資回報(bào)率,這只能說(shuō)明我們投資的失敗案例不夠多。為什么失敗案例不多?那是因?yàn)槲覀兛吹牟粔蚨?,投資太保守」之后,騰訊在游戲領(lǐng)域的投資規(guī)模有了肉眼可見的爆發(fā),這其中當(dāng)然也包括單主機(jī)、獨(dú)立游戲賽道。
于是翼計(jì)劃從尋求外部的機(jī)構(gòu)合作轉(zhuǎn)變?yōu)榱蓑v訊游戲投資的內(nèi)部合作,整個(gè)政策效率大大提升。實(shí)際結(jié)果就是當(dāng)WG團(tuán)隊(duì)把挖掘到的優(yōu)秀單主機(jī)團(tuán)隊(duì)給到騰訊游戲投資部之后,很快就會(huì)促成合作。
這其實(shí)也跟騰訊游戲投資在市場(chǎng)上的好口碑有很大關(guān)系。
從騰訊過(guò)往的投資案例看:不強(qiáng)制綁定代理發(fā)行、不干預(yù)公司日常經(jīng)營(yíng)、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)權(quán),這樣的做法讓開發(fā)者非常愿意接受騰訊游戲投資,不管國(guó)內(nèi)還是海外。
目前為止通過(guò)翼計(jì)劃拿到投資的團(tuán)隊(duì)有10個(gè)以上,王偉光說(shuō),有些還在推進(jìn)過(guò)程中不便公布,但是整個(gè)數(shù)量和效果是非常好的。
至于翼計(jì)劃的入選門檻,其實(shí)并沒(méi)有一個(gè)固定標(biāo)準(zhǔn)。
「當(dāng)我們和騰訊游戲投資一起去看產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,需要跟團(tuán)隊(duì)的制作人做很長(zhǎng)時(shí)間的交流,理解產(chǎn)品,理解他做這游戲的初衷和思考。同時(shí)團(tuán)隊(duì)也不需要多余的PPT包裝,因?yàn)槟愕陌b其實(shí)很容易看出來(lái)。我們更看重的是團(tuán)隊(duì)的組成,對(duì)于玩法的理解,大小不重要,但結(jié)構(gòu)(產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì))一定要牢固。」
除了翼計(jì)劃這種有一定門檻的扶持舉措,同時(shí)還有千萬(wàn)不分成(錢)、試玩節(jié)(流量)這樣覆蓋面更廣的「陽(yáng)光普照」。
王偉光告訴我,「千萬(wàn)不分成」相當(dāng)于每一個(gè)產(chǎn)品他們都會(huì)讓利300萬(wàn),而去觀察國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的銷量,「千萬(wàn)不分成」舉措幾乎能覆蓋95%的產(chǎn)品。并且這舉措不是一個(gè)短期的福利,而會(huì)成為WG平臺(tái)一個(gè)永久性的舉措。
試玩節(jié)作為一個(gè)幫助游戲獲得早期種子用戶和前期宣發(fā)積累的活動(dòng),同樣也是完全向開發(fā)者免費(fèi)開放的。哪怕游戲未來(lái)可能無(wú)法上線WG平臺(tái),同樣可以參加。
甚至?xí)霈F(xiàn)這樣一種令人尷尬的情況:某款游戲因?yàn)樵赪G試玩節(jié)上得到了大量曝光,導(dǎo)致該游戲在其他游戲商店上的預(yù)約量上升了。
其實(shí)試玩節(jié),包括上面提到的翼計(jì)劃、千萬(wàn)不分成,這些扶持政策老實(shí)說(shuō),并不能直接轉(zhuǎn)化為WG商店的流水收益,甚至內(nèi)容都不一定能沉淀到平臺(tái)本身。
但王偉光認(rèn)為,放到更長(zhǎng)的周期去看,這些都有其價(jià)值的。
他們可以借此和國(guó)內(nèi)開發(fā)者建立起更為緊密的聯(lián)系,這些團(tuán)隊(duì)也更愿意在項(xiàng)目早期就主動(dòng)將作品送審,而不是就一門心思發(fā)海外。這其實(shí)和如今大行其道的UGC游戲創(chuàng)作平臺(tái)培養(yǎng)開發(fā)者邏輯是一致的,只不過(guò)WG在培養(yǎng)的是 PC 端游戲開發(fā)者生態(tài)。
當(dāng)未來(lái)PC開發(fā)者生態(tài)起來(lái)后,PC內(nèi)容供給也會(huì)多起來(lái)。好的PC游戲多了,PC用戶也會(huì)隨之增長(zhǎng),WG作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多面向 PC 市場(chǎng)的游戲平臺(tái)自然是直接受益者。
這也就不難理解為什么今年的WG品牌 Slogan 從面向消費(fèi)者的「發(fā)現(xiàn)更大的游戲世界」,升級(jí)成了面向開發(fā)者的「與游戲人同行」。
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不過(guò),明眼人也都知道,以目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的這個(gè)實(shí)際情況來(lái)說(shuō),距離理想狀態(tài)尚有很長(zhǎng)一段時(shí)日。
在這個(gè)培育生態(tài)的空窗期,WG需要更多堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)品來(lái)填補(bǔ)目前平臺(tái)內(nèi)容不足的現(xiàn)狀。所以WG對(duì)此給出的其中一個(gè)解法就是「端手游互通」。
梁凌驍判斷,多終端的發(fā)行是未來(lái)的趨勢(shì),WG 作為一個(gè)PC平臺(tái),希望把握和加速這樣的一個(gè)趨勢(shì)。對(duì)他們來(lái)說(shuō),這意味能有更多的PC產(chǎn)品提供給WG。他強(qiáng)調(diào),這里提到「端手游互通」,不是簡(jiǎn)單的在PC平臺(tái)上放一個(gè)手游模擬器,而是真正從PC玩家的角度考慮,去做個(gè)PC版本。
目前WG上的端手游互通產(chǎn)品,已經(jīng)取得了相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)表現(xiàn),比如說(shuō)《三國(guó)殺》《崩壞3》等,多端發(fā)行也漸漸成為行業(yè)的共識(shí)。不管是騰訊內(nèi)部的工作室,還是外部的合作伙伴,目前已經(jīng)有好幾個(gè)項(xiàng)目組主動(dòng)找過(guò)來(lái)聊WG平臺(tái)的合作了,比如說(shuō)《黎明覺醒》和《妄想山?!贰?/p>
因?yàn)閷?duì)于手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),PC版可以給玩家提供更多差異化的場(chǎng)景,來(lái)補(bǔ)足移動(dòng)端的體驗(yàn)缺失。王偉光說(shuō),這也有利于市場(chǎng)宣發(fā)造勢(shì),以及IP塑造、出海國(guó)際化等等,其中有著非常大的機(jī)會(huì)。
「所以WG團(tuán)隊(duì)從去年下半年開始規(guī)劃這事,一直做到今天,多端互通已經(jīng)成為WG未來(lái)發(fā)展中最為核心的戰(zhàn)略之一。
實(shí)話實(shí)說(shuō),WG在內(nèi)容供給上,確實(shí)存在一定的問(wèn)題。因?yàn)楹M庖M(jìn)數(shù)量還是少,國(guó)內(nèi)做原生端游的團(tuán)隊(duì)也不多。但如果把視野擴(kuò)大到多端產(chǎn)品,那就很多了,而且?guī)缀醵际穷^部公司,品質(zhì)很好的游戲?!?/p>
與之對(duì)應(yīng)的,WG也做了相關(guān)的扶持政策,包括流量支持、分成讓利。并且這個(gè)舉措并不局限于中小廠商,就算是傳統(tǒng)大廠,如果來(lái)做端手游產(chǎn)品,并且支持同步首發(fā),那WG平臺(tái)也會(huì)對(duì)分成進(jìn)行讓利。
那么問(wèn)題來(lái)了,這個(gè)分成能讓多少?王偉光的回答是:我只能說(shuō)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)手游渠道的分成。對(duì)于手游廠商來(lái)說(shuō),多端產(chǎn)品有機(jī)會(huì)將利潤(rùn)率做的更高。
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「今年你看這些開發(fā)者的精神狀態(tài),和去年比,和前年比,那完全是兩種狀態(tài),總體上好了很多,」王偉光認(rèn)為現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),已經(jīng)迎來(lái)了內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的紅利期,「在銷量上有爆款打開市場(chǎng),在質(zhì)量上有了更高的品質(zhì),而且很多堅(jiān)守了很久的團(tuán)隊(duì)都拿到了投資,今年算是個(gè)大年?!?/p>
但在這個(gè)浪潮之下,還有一些風(fēng)險(xiǎn),乃至泡沫。
現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)有很多良莠不齊的產(chǎn)品,質(zhì)量很差、完成度很低,甚至只有一個(gè)畫餅的PPT,就可以到處去拉投資。但泡沫也是一個(gè)行業(yè)發(fā)展難免遇到的一個(gè)現(xiàn)象,隨著時(shí)間推移也會(huì)慢慢進(jìn)入一個(gè)冷靜期,回歸理性。
那中小開發(fā)者該如何面對(duì)這樣一個(gè)隨時(shí)處在變化的市場(chǎng)?王偉光的建議是團(tuán)隊(duì)要想清楚自己到底要什么,想做什么,自己能做什么。比如說(shuō)已經(jīng)獲得一定成功的《了不起的修仙模擬器》,他們的團(tuán)隊(duì)在規(guī)劃續(xù)作時(shí),就給WG團(tuán)隊(duì)表示,自己并不需要那么多錢、那么多人,就想沿著一代沒(méi)想好的東西,把二代做得更好。
一步一個(gè)臺(tái)階的往上走,避免第一個(gè)作品小成,第二個(gè)作品就想一步登天的情況。團(tuán)隊(duì)需要評(píng)估自己的能力、資源、經(jīng)驗(yàn)積累。有些賽道看上去很簡(jiǎn)單,但當(dāng)你跨進(jìn)去的時(shí)候可能才會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的坑幾年都填不完。
王偉光也接觸過(guò)一些團(tuán)隊(duì),上來(lái)就拿出一個(gè)PPT說(shuō)自己想做某某類型的3A游戲之類的。先不說(shuō)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力到?jīng)]到,目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈積累也不足以支撐這個(gè)宏大的目標(biāo)。
《黑神話:悟空》《失落之魂》這些目前單主機(jī)方向的頭部開發(fā)者,都曾表示國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)很難找到合適的人才,不光是團(tuán)隊(duì)內(nèi)的技術(shù)人才,還有整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的上下游人才,比如說(shuō)大型動(dòng)作游戲常用到的動(dòng)捕演員和導(dǎo)演。
很多時(shí)候并不是團(tuán)隊(duì)實(shí)力的問(wèn)題,而是當(dāng)下國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)還欠缺讓大家都能進(jìn)行大規(guī)模工業(yè)化制作的能力。但王偉光相信,這樣的能力正隨著游戲質(zhì)量的提升而慢慢積累和沉淀, 需要的是只是時(shí)間和耐心。
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除了積極培養(yǎng)國(guó)內(nèi)開發(fā)者生態(tài)外,WG也一直沒(méi)放棄進(jìn)口游戲的關(guān)注,只不過(guò)海外這部分會(huì)由騰訊游戲整體來(lái)推進(jìn)。比如說(shuō)前陣子拿到版號(hào)的《全境封鎖2》,是肯定要上WG的。
「每年進(jìn)口版號(hào)就這么些,當(dāng)然是要用在刀刃上,」梁凌驍說(shuō),「后面還會(huì)陸續(xù)有更多海外3A大作進(jìn)來(lái),不過(guò)要借助整個(gè)騰訊集團(tuán)的力量才行。WG不怕慢,每年能有幾款頭部作品對(duì)于國(guó)內(nèi)用戶來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一個(gè)很好的供給了?!?/p>
在未來(lái),WG依舊會(huì)立足于PC游戲這個(gè)大方向。在王偉光看來(lái),未來(lái)再去區(qū)分端游單主機(jī)的意義已經(jīng)不大,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的純數(shù)值導(dǎo)向的網(wǎng)游在當(dāng)下幾乎沒(méi)有什么生存空間,因?yàn)橥婕页砷L(zhǎng)了。新網(wǎng)游大多是玩法驅(qū)動(dòng),它跟單/主機(jī)游戲的界限已經(jīng)沒(méi)有那么清晰,比如說(shuō)現(xiàn)在的《星際戰(zhàn)甲》《彩虹六號(hào)圍攻》,以及未來(lái)的《動(dòng)物派對(duì)》《戰(zhàn)地2042》等。
王偉光與梁凌驍一致認(rèn)為,未來(lái)的端游游戲市場(chǎng)都會(huì)是這樣一個(gè)狀態(tài)。而到了這個(gè)時(shí)候,WG平臺(tái)的價(jià)值就開始凸顯了。
「我們產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)在于:對(duì)大型聯(lián)網(wǎng)游戲的理解更好,平臺(tái)系統(tǒng)框架支持多人聯(lián)網(wǎng)游戲,且在雙端互通類游戲上,我們也具備更優(yōu)秀的平臺(tái)能力和服務(wù)?!?/p>
包括云游戲的方向,WG 也已經(jīng)和騰訊 START 有了很緊密的合作。王偉光表示,客廳大屏市場(chǎng)這個(gè)場(chǎng)景一定是有價(jià)值的。未來(lái)會(huì)陸續(xù)看到 START 上線很多 WG 平臺(tái)上的游戲,并且 WG 2.0 會(huì)發(fā)布一個(gè)Mac端。
「之所以做Mac端,也是云游戲策略的一種衍生,眾所周知,很多游戲并不支持Mac,Mac玩家玩不了想玩的游戲。那如果用云游戲作為解決方案,讓玩家能在Mac的場(chǎng)景下玩到更多游戲,那這個(gè)場(chǎng)景就值得WG去嘗試」 ——這是WG團(tuán)隊(duì)的判斷思路。
所以隨著游戲市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展,WG在行業(yè)中的作用會(huì)慢慢放大。對(duì)于開發(fā)者和玩家用戶來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)也會(huì)更明顯:對(duì)云游戲的支持、對(duì)端手互通的支持、對(duì)大型網(wǎng)游的支持等等。
「我相信 WG 有機(jī)會(huì)在未來(lái)中占據(jù)一個(gè)比較優(yōu)質(zhì)的地位,獲得一個(gè)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。而我們也會(huì)堅(jiān)持做下去,等待那天的到來(lái)。」
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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