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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
從七款游戲的實(shí)機(jī)試玩,看今年B站游戲發(fā)布會(huì)
2022-01-10 18:32:10

上周 Chinajoy 前一天,我在 bilibili 游戲的大樓里參加了一場封閉媒體品鑒會(huì),提前試玩到了這次游戲新品發(fā)布會(huì)上的7款新游。


在去之前,就被告知這次發(fā)布會(huì)是B站游戲新一波獨(dú)代和自研產(chǎn)品的首次公開。可老實(shí)說,我并沒有太在意這事 —— 畢竟B站游戲從做流量到渠道聯(lián)運(yùn),再到代理發(fā)行,剛剛搭建滿1年的自研團(tuán)隊(duì)顯得是那么的年輕。

但在實(shí)際上手了能夠試玩到的7款產(chǎn)品后,我必須得承認(rèn)產(chǎn)品們的整體表現(xiàn)超出了預(yù)期。7款產(chǎn)品之間的差異性很足,都擁有各自的核心閃光點(diǎn)。雖然有些完成度還不夠高,待打磨的部分也不少,但都成功展現(xiàn)出了屬于自己的獨(dú)特氣質(zhì)。

接下來,我就結(jié)合發(fā)布會(huì)實(shí)際發(fā)布的內(nèi)容,和7款產(chǎn)品實(shí)際體驗(yàn)后的個(gè)人感受,給大家介紹一下這次的bilibili游戲新品發(fā)布會(huì)內(nèi)容吧。

01

《小手電大派對》是款像素畫風(fēng)的密室逃生手游,包含解謎和追逃對抗要素,采用房間制。

游戲的核心玩法如果是有玩過線下密室逃生的朋友,一定不會(huì)陌生:一組人在密室里進(jìn)行探索,尋找線索,對不同裝置的機(jī)關(guān)進(jìn)行解謎,最終得到逃脫的鑰匙。在密室中存在一個(gè)反派,對逃生活動(dòng)進(jìn)行干擾,或者直接暗殺。

手電筒是游戲中的核心設(shè)計(jì),光亮可以探路,更能阻止反派暗殺隊(duì)友,但電量消耗完后,就需要一段時(shí)間的冷卻,這時(shí)角色是毫無防備的,必須要有其他隊(duì)友開手電掩護(hù)才行。圍繞手電這一個(gè)點(diǎn),正反雙方都可以制定很多戰(zhàn)術(shù)。

就我個(gè)人體驗(yàn)下來,對局雙方的平衡性還是有待優(yōu)化,會(huì)出現(xiàn)一方在特定條件下過強(qiáng)的情況,而另一方幾乎沒有應(yīng)對方法。不過游戲的系統(tǒng)框架基礎(chǔ)還是不錯(cuò)的,歡樂派對的感覺很強(qiáng)。開發(fā)商成都嘉誼互娛此前已經(jīng)做了數(shù)款基于玩法驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品,口碑都還不錯(cuò)。

如果眼光再放長遠(yuǎn)一點(diǎn),如今線下密室逃生館已經(jīng)有很多引入了劇本殺的元素,為固定的密室主題帶來更多全新的內(nèi)容體驗(yàn),那《小手電大派對》未來迭代出新的劇本殺模式也沒什么奇怪的。

02

《寶石研物語:伊恩之石》是寶石研制作組創(chuàng)作的系列第三款作品,系列口碑積累得相當(dāng)不錯(cuò)。

游戲的核心玩法是冒險(xiǎn)RPG式游戲,玩家可以自主搭配主角團(tuán)陣容,推進(jìn)劇情關(guān)卡。同時(shí),繼承了前作的解謎元素,游戲內(nèi)每個(gè)關(guān)卡內(nèi)都會(huì)有一個(gè)小地圖供玩家探索,還有一些開發(fā)者暗藏的小巧思。戰(zhàn)斗方面則是是傳統(tǒng)的回合制,但通過武器系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了單角色多職業(yè)的局內(nèi)切換,玩家擁有更多策略選擇,戰(zhàn)斗節(jié)奏也相當(dāng)從容。值得一提的是,系列招牌的Live2D,在本作上有了進(jìn)一步的升級,互動(dòng)反饋豐富,表現(xiàn)力十足。

同時(shí)有休閑放置、個(gè)性換裝、激萌音游,乃至種田收菜等休閑玩法模塊,大部分與角色好感度養(yǎng)成掛鉤,可以解鎖更多l(xiāng)ive2D動(dòng)作反饋或者角色背景故事。整個(gè)游戲給人的感受就是輕松、治愈,沒有太多游戲壓力。

03

《重構(gòu):阿塔提斯》簡單來說,是款未來都市風(fēng)MOBA游戲,由朱雀網(wǎng)絡(luò)制作。游戲的核心玩法沒有跳脫出現(xiàn)有的MOBA框架,就實(shí)際試玩體驗(yàn)來說,也確實(shí)如此。如果有MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,基本可以無縫對接。

游戲在一些細(xì)節(jié)上增加了有趣的設(shè)計(jì),比如說彈幕,比如說點(diǎn)位設(shè)置、大小龍機(jī)制等等。并且在整體包裝上,更加強(qiáng)調(diào)世界觀和劇情人設(shè)。

游戲美術(shù)品質(zhì)很強(qiáng),PBR技術(shù)的水平肉眼可見。

而作為B站產(chǎn)品,游戲與整個(gè)內(nèi)容生態(tài)的結(jié)合程度,可能才是游戲最后能夠脫穎而出的關(guān)鍵 —— vtuber被設(shè)計(jì)成新英雄,邀請知名UP主開黑,一鍵B站開播等等。

04

《暖雪》的制作團(tuán)隊(duì)很有意思,他們來自武漢,工作室的名字叫爛泥工作室。理由是他們進(jìn)入游戲行業(yè)不少年頭了,做過各式各樣的產(chǎn)品,說不上好也說不上壞。但隨著時(shí)間流逝,熱情最終都被磨成了爛泥。

現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)7個(gè)人,《暖雪》項(xiàng)目做了2年多,完成度很高,是買斷制的單機(jī)游戲,計(jì)劃先上線PC平臺(tái),后續(xù)也將移植手游。

游戲的核心玩法是動(dòng)作roguelite,從內(nèi)容量上說,做的很足。六個(gè)門派,各有兩種戰(zhàn)斗流派。流派之間不是單純數(shù)值、屬性變化,而是會(huì)直接影響到核心戰(zhàn)斗玩法的差異程度。不同流派玩起來的感受是完全不同的。

游戲的戰(zhàn)斗過程很爽快,飛劍這一主題設(shè)計(jì),更是玩出了中國玩家所獨(dú)有的浪漫主義。不同的流派也是圍繞飛劍所展開的,有的劍可以召回多傷、上BUFF、有的不能主動(dòng)使用;還有的可以去掉飛劍數(shù)量的限制,只有冷卻槽,從而變成一個(gè)“射擊”游戲。


游戲的rogue元素主要體現(xiàn)在不同宗派、神兵、密卷、圣物的搭配上。

 

05

《碳酸危機(jī)》為B站游戲自研,是款買斷制的單機(jī)游戲。2016年作者個(gè)人制作了游戲原型《重初始化》,2017年擱置,2019年因畢設(shè)需要又重啟了項(xiàng)目。

《碳酸危機(jī)》是一款科幻題材的橫版動(dòng)作射擊游戲,操作難度不低,尤其是在平臺(tái)跳躍與動(dòng)作射擊相結(jié)合的時(shí)候,玩家需要一邊攀爬沖刺鉤索,一邊使用各類武器射擊。在試玩體驗(yàn)時(shí),我就在隱藏關(guān)卡里死了好幾次。但好在游戲的重生點(diǎn)十分友好,失敗再戰(zhàn)的成本很低,不至于讓玩家產(chǎn)生太強(qiáng)的挫敗感。

另一方面,這個(gè)游戲展現(xiàn)出了很強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ),尤其是高幀率的畫面表現(xiàn)讓闖關(guān)體驗(yàn)變得絲般順滑,實(shí)際玩起來非常爽快。敵我雙方的動(dòng)作流暢,反饋即時(shí),這也是游戲宣發(fā)所強(qiáng)調(diào)的高速高機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)的關(guān)鍵部分。

游戲提供了不同的武器和特性插件來豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

載具戰(zhàn)則帶來了更多的新鮮感。


06

薄暮工作室制作的《大江湖之蒼龍與白鳥》給人的感覺就是字面意思上的獨(dú)立游戲了。玩法經(jīng)典,基本采用了傳統(tǒng)武俠RPG框架:高自由度、收集伙伴、武學(xué)養(yǎng)成、道德抉擇、多劇情分支等等,戰(zhàn)斗也是采用的回合戰(zhàn)棋玩法。

在大概20分鐘的試玩過程中,我可以很強(qiáng)的感受到游戲所散發(fā)出的以前那股古早武俠RPG的味道,甚至可以說味很沖,包括故事的情節(jié)走向,人物的對話臺(tái)詞、背景設(shè)定,整體的游戲氛圍等等,再加上像素畫風(fēng)和復(fù)古風(fēng)格的音樂,如果你是個(gè)懷舊型玩家,那《大江湖之蒼龍與白鳥》應(yīng)該不容錯(cuò)過。

07

《伊蘇:夢境交織的長夜》是 Falcom 官方授權(quán)、藍(lán)港游戲引進(jìn)、bilibili游戲研發(fā)并在中國大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行的正版《伊蘇8》手游。既然是IP授權(quán),玩法自然是采用了伊蘇系列所代表的經(jīng)典玩法:高速戰(zhàn)斗、主打爽快感的動(dòng)作玩法,以及大的日式RPG冒險(xiǎn)框架。

總的來說,試玩了以上7款游戲后,我最大感受就是完成度夠高,各產(chǎn)品的玩法邏輯清晰,亮點(diǎn)明確,底子都不差,這也讓我對發(fā)布會(huì)上其余數(shù)款產(chǎn)品品質(zhì)有了信心。

這次B站游戲發(fā)布會(huì)分別用10款獨(dú)代、6款自研,覆蓋了三個(gè)大的內(nèi)容方向,以及幾乎不重樣的玩法類型和題材。

首先二次元項(xiàng)目方向依舊是B站游戲的基本盤,畢竟二次元是B站立身之本,也是目前打向年輕人最直接的產(chǎn)品,所以在本次16款新品中,二次元游戲還是占了絕對的大頭,6款自研產(chǎn)品一半都是二次元。

08

《代號:依露希爾》是款3D即時(shí)策略卡牌手游,簡單來說就是需要即時(shí)做出策略,下指令時(shí)會(huì)進(jìn)入「**時(shí)間」,玩家可以調(diào)整站位和技能釋放范圍。換而言之,這款游戲的突破點(diǎn)在于核心戰(zhàn)斗部分,把卡牌策略與即時(shí)動(dòng)作相結(jié)合,從而衍生出更為豐富的策略考量。

09

《代號:夜鶯》是一款比較有特色的產(chǎn)品,相當(dāng)于角色第二意識和戰(zhàn)斗伙伴存在的“翼刻體”,自然就是團(tuán)隊(duì)在這套經(jīng)典玩法之上所做出的創(chuàng)新點(diǎn)了。

10

《斯露德》由 Access! 團(tuán)隊(duì)研發(fā),產(chǎn)品最早在2019年時(shí)進(jìn)行首曝,并開啟了預(yù)約,現(xiàn)在來看應(yīng)該是已經(jīng)推翻重做了。核心玩法是飛行射擊游戲,不管是以當(dāng)時(shí)的眼光還是現(xiàn)在的,都稱得上相當(dāng)大膽。

接下來二次元產(chǎn)品,是除了上文提到的《寶石研物語》《重構(gòu):阿塔提斯》的另外一款《代號:艾塔》。

11

《代號:艾塔》是款二次元3D機(jī)甲少女策略RPG手游,由 ETE GAME 工作室制作。戰(zhàn)中可手動(dòng)進(jìn)行追擊,特定對戰(zhàn)的場景(海陸空)使用特定機(jī)體會(huì)更有優(yōu)勢。而基于海陸空的特色設(shè)定,游戲還推出了海陸空聯(lián)合探索的玩法模式等等。

以上6款產(chǎn)品,可以被視為是B站游戲?qū)Χ卧诵馁惖赖睦卫伟殉?,同時(shí)也是對用戶的進(jìn)一步細(xì)分,去拓寬二次元賽道的可能性。

其次B站游戲還拿出了多款不同賽道方向的非二次元游戲,來滿足B站用戶越發(fā)復(fù)雜和多樣化的內(nèi)容需求。

上文提到的《小手電大派對》無疑走的是派對歡樂的多人社交型游戲。

12


《代號:C》則是款女性向游戲。邀請了業(yè)內(nèi)最頂尖的CV陣容和作曲家傾情打造,角色和世界觀設(shè)定水平也在線。綜合來看是極具潛力的作品。但在如今內(nèi)卷的女性向賽道上,這些其實(shí)也很難成為產(chǎn)品突圍的利刃,還是要看游戲在核心玩法和劇情框架上到底做出了什么改變。目前制作組放出的情報(bào)還較為有限,希望后續(xù)能給玩家?guī)聿灰粯拥捏@喜。

13

《代號:紅月》是款克式風(fēng)格的roguelike動(dòng)作游戲,由洛斯特游戲研發(fā)。通過不同角色、技能、武器、以及隨機(jī)的物品掉落,來構(gòu)筑不同的戰(zhàn)斗流派。值得一提的是,因?yàn)槭强耸筋}材游戲,所以會(huì)有理智值設(shè)定,而如何平衡理智值會(huì)是決定玩家戰(zhàn)斗強(qiáng)度的關(guān)鍵。

最后則是B站游戲近年來取得相當(dāng)戰(zhàn)果的單機(jī)、獨(dú)立游戲賽道。


此前B站游戲代理的《重生細(xì)胞》《斬妖行》《一起開火車》《重明鳥》,與騰訊NExT工作室合作的《疑案追聲》《只只大冒險(xiǎn)》,都取得了很不錯(cuò)的商業(yè)成績。這無疑給B站游戲加碼投入單機(jī)、獨(dú)立游戲賽道的信心。


而根據(jù)這次發(fā)布會(huì)的相關(guān)產(chǎn)品屬性來看,單機(jī)、獨(dú)立游戲賽道似乎將更偏重中國文化輸出方向的探索和嘗試。

除了《碳酸危機(jī)》這款自研作品采用了科幻題材之外,《大江湖之蒼龍與白鳥》《暖雪》《代號:絕世好武功》三款均為武俠題材?!洞枺毫瞬黄鸬哪M器》是修仙文化,《隱藏真探》則是民國時(shí)期。


14

《代號:絕世好武功》不僅在美術(shù)上采用了中國水墨風(fēng)格,在實(shí)際玩法上也像極了傳統(tǒng)武俠電影里的虛實(shí)寫意。核心玩法是開放沙盒RPG,但在戰(zhàn)斗之外叫有著開發(fā)世界般高自由度的探索和交互,并且玩法邏輯會(huì)盡可能的還原現(xiàn)實(shí)直覺。舉個(gè)例子,如果你中毒了,你去洗澡,毒會(huì)傳染給其他人。

15

大魚快游出品的《隱藏真探》全視頻真人互動(dòng)影游。背景設(shè)定在五四運(yùn)動(dòng)前夕的民國時(shí)期,真人影視表現(xiàn)形式不僅更具臨場感,本次視頻的產(chǎn)品形態(tài)相信也能不少增強(qiáng)用戶的參與度和沉浸感。16

《代號:了不起的模擬器》為原作的買斷手游版,內(nèi)容就不多贅述了,基本原汁原味。只不過團(tuán)隊(duì)針對移動(dòng)端特性,進(jìn)行了諸多適配上的調(diào)整,簡化了操作,優(yōu)化了游戲節(jié)奏,降低上手門檻等等。

簡單梳理一下吧。

B站游戲這次用多款產(chǎn)品構(gòu)建了自己初步的游戲矩陣。不僅要用《代號:依露希爾》《代號:夜鶯》《斯露德》《代號:艾塔》去滿足二次元用戶對于不同品類游戲的需求;還要能夠補(bǔ)完B站里游戲、動(dòng)漫、UP主的內(nèi)容生態(tài),比如《寶石研物語》和《重構(gòu):阿塔提斯》。

另一方面,B站游戲明顯在加碼押注單機(jī)產(chǎn)品賽道,尤其是PC買斷游戲的發(fā)行能力,這是B站游戲近年來成功開拓的一條賽道,一條其他游戲渠道所明顯不具備能力的賽道。所以我們可以看到,B站游戲拿出了和二次元同樣數(shù)量的6款買斷產(chǎn)品,而在未來PC手游互通的趨勢下,這也許會(huì)成為B站游戲新的發(fā)力點(diǎn)。

最后B站游戲還用4款產(chǎn)品來進(jìn)行多賽道并進(jìn),為未來打開新市場蓄力,《代號:C》填補(bǔ)了B站游戲以前沒做過女性向游戲的空白,《代號:紅月》迎合了當(dāng)下熱門的動(dòng)作roguelike風(fēng)潮,《小手電大派對》則是大家都在嘗試的休閑聚會(huì)派對賽道。

而其中壓軸登場、B站游戲自研、且唯一一個(gè)帶IP的《伊蘇:夢境交織的長夜》,顯然將成為B站游戲脫離二次元舒適區(qū),向更高開發(fā)規(guī)模發(fā)起挑戰(zhàn)的重點(diǎn)項(xiàng)目。

結(jié)合B站游戲在2020年開始對內(nèi)容生態(tài)和游戲產(chǎn)品的大量投資就會(huì)發(fā)現(xiàn),B站游戲正在將研發(fā)、發(fā)行、內(nèi)容生態(tài)建設(shè)揉為一體,將原本自有的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。就像B站高級副總裁張峰曾表示的一樣:B站做游戲業(yè)務(wù),優(yōu)先考慮的不是盈利,而是如何滿足B站不同喜好、不同類型用戶對游戲內(nèi)容的需求。

在這套聯(lián)動(dòng)體系里,自研管線的搭建是最關(guān)鍵的一步,因?yàn)檫@關(guān)系到人才、團(tuán)隊(duì),以及最后產(chǎn)出的IP、內(nèi)容是否能真正握在B站游戲自己手里,這也關(guān)系到是否能在行業(yè)里獲得更高的話語權(quán)。

從這個(gè)角度來說,本次發(fā)布會(huì)算是一次B站游戲自研團(tuán)隊(duì)階段性的成果展示。同時(shí)這也是一次態(tài)度發(fā)聲:盈利很重要,但并非第一指標(biāo)。自研團(tuán)隊(duì)還承擔(dān)著開疆拓土、搭建開發(fā)管線等職責(zé)。自研產(chǎn)品會(huì)更多的從國風(fēng)文創(chuàng)和當(dāng)代年輕人表達(dá)方式去切入,并且充分給予年輕團(tuán)隊(duì)更多的表達(dá)空間。

B站游戲,支棱起來了。

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    6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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