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這不是我第一次在不同平臺的上感覺到《明日之后》出圈了。
在B站,《明日之后》的官方賬號從7月20日開始陸續(xù)放出了多個半感染者相關(guān)的PV,其中最高的已經(jīng)有超過170萬的播放,最新的PV剛放出一天播放量就逼近百萬。
從AppStore的成績上來看,在8月6日正式更新半感染者資料片后,《明日之后》的免費(fèi)榜排名快速回暖,并順利的沖進(jìn)了暢銷、免費(fèi)雙榜前六。
微博有關(guān)《明日之后》半感染者的話題一直居高不下,每天都有大量的用戶在里面參與討論,并且吸引了大量泛娛樂圈層的KOL轉(zhuǎn)發(fā)評論。
上線3年多來,有關(guān)《明日之后》的討論經(jīng)常性的出現(xiàn)在玩家聚集地以外的所在,久而久之,不少人也慢慢熟悉了這樣一種節(jié)奏,把《明日之后》的故事當(dāng)做一部大型連續(xù)劇看追,來看。
這次讓《明日之后》備受關(guān)注的是8月6日推出的資料片“半感染者。"半感染者",是玩家可以在游戲里獲得的另一種生存體驗(yàn)。
這聽上去很酷,很有某種電影關(guān)鍵橋段的味道。但事實(shí)上,《明日之后》的“半感染者”設(shè)想,可比普通的大片有趣多了。
生死一念,全新的末日生存選擇
先來看看《明日之后》的半感染者資料片都有些什么。
首先我們要知道,《明日之后》的世界觀設(shè)定是設(shè)定在一個末日廢土世界,惡劣的生存環(huán)境,文明瀕臨滅絕,而玩家們將作為人類在這個絕望的世界中生存下去,并且與死亡氣息的喪尸們對抗、周旋。
在此之前,《明日之后》的故事都是圍繞人類與喪尸的對抗而展開,作為人類的立場始終不曾發(fā)生過改變,而本次的半感染者資料片打破了這種平衡。
新資料片里, 《明日之后》的世界中多了一種全新的生存形態(tài)——半感染者,它是玩家經(jīng)過抉擇后選擇的新身份,而這個身份全方面改變了玩家的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)你選擇成為半感染者后,你將拋棄人類的身份,擁有遠(yuǎn)超普通人類的體能與力量,體型和外觀也將變成半感染者專屬的形態(tài),那個標(biāo)志性的藍(lán)色陰陽眼就是你作為半感染者的有理見證。
半感染者的進(jìn)食、戰(zhàn)斗、采集等玩法也自成一系。就拿戰(zhàn)斗來說,作為人類的**彈藥就不再需要的,取而代之是強(qiáng)健的四肢,更加依靠作為半感染者的本能。孢子系統(tǒng)就是為半感染者們專門準(zhǔn)備的,這些在戰(zhàn)斗中掉落的孢子將可以為成為半感染者的玩家提供恢復(fù),甚至技能輔助。
有趣的是,成為半感染者之后玩家將有獨(dú)立的理智值設(shè)定。玩家將會不斷地失去理智值,并在達(dá)到上限后失去理智,甚至喪失行動能力,變成真正意義上的“喪尸”。這個時候,半感染者將不分?jǐn)澄业墓襞c被攻擊,并在一段時間后默默地迎接自己的死亡。
這些都是作為半感染者生存的代價。選擇成為半感染者就意味著拋棄了人類的身份,人類活躍的地方自然不再適合了,全新的聚集地——位于快樂101下的地下城歡迎你。
這里是選擇成為半感染者后的玩家們主要聚集的地方,沒有陽光,永遠(yuǎn)隱藏的地底之下,談不上什么生活氛圍;地下城總共有4層,擁有地下黑市、比武場、試驗(yàn)區(qū)等不同的功能區(qū),作為感染者,你或許會愛上這里。
說實(shí)話,一開始我在看到“半感染者”的概念時是異常震驚的,一款運(yùn)營3年多的游戲想要從最底層的玩家體驗(yàn)邏輯上去給到玩家全新的內(nèi)容,這對于游戲本身來說是極為大膽的選擇。
《明日之后》顯然也是籌備了很長時間,從游戲目前所獲成績與圈內(nèi)外的討論來看,這次大膽的嘗試的效果顯然是不錯的。
“選擇”背后的思考
半感染者資料片確實(shí)給《明日之后》打了一場漂亮的戰(zhàn)役,而在我們看來,這場戰(zhàn)役背后是官方在內(nèi)容上的精準(zhǔn)把控以及對游戲理念的深度挖掘。
在過往的文娛作品里,末日的世界觀背景下,人類與感染、病毒一方的對抗幾乎是固定的思維選擇;第三方勢力多以邪惡的方式存在,但更多的仍然是人心作祟,骨子里還是人類。
《明日之后》的半感染者設(shè)定某種意義上打破了這種格局。一個有完全意義上獨(dú)立的第三種勢力生存在末日世界,介于人類與感染者之間。在大片里,這通常是只屬于主角的待遇,而且結(jié)局通常走向Bad End,而《明日之后》的半感染者世界,一切是未知的。
這讓我想起了16年有一部叫做《甲鐵城的卡巴內(nèi)利》的日本動畫新番,雖然最后的口碑飽受爭議,但該劇還是憑借精致的人物與場景刻畫收貨了一批忠實(shí)擁躉。在劇中有一個有趣的世界觀設(shè)計,人類同受感染的卡巴內(nèi)進(jìn)行著抗?fàn)帲谒麄儍烧咧g還有著第三種可能,那就是保存人類的心智與卡巴內(nèi)的身體能力,被咬傷後而病毒卻未有到達(dá)腦部沒有成為卡巴內(nèi)的人類,簡稱卡巴內(nèi)利。
不同的是,《明日之后》的玩家有主動選擇成為半感染者的權(quán)利。玩家們長期生活在末日災(zāi)厄與喪尸肆虐的恐慌之中,用抱團(tuán)和躲藏?fù)Q來了茍且偷生的機(jī)會,他們的情緒被壓抑許久。
半感染者的出現(xiàn)點(diǎn)燃了這些玩家的怒火,既然生存需要代價,那么成為半感染者,更加“自由”的活著又何嘗不可?生存的意義,需要重新被定義。
基于這一點(diǎn),《明日之后》打造了一個三方共存的世界,他們不打算只局限于自做一個有趣的概念或者玩法,他們想要的是完全不同的內(nèi)容體驗(yàn)。所以除了個體單位,我們還看到了新的故事、新的城市、新的系統(tǒng)與玩法,以及一個合理的有半感染者存在的世界觀。
屬于半感染者的故事就這么開始了,并且將親自由玩家將其慢慢的書寫壯大,這讓我看到了《明日之后》在末日題材上天馬行空般的想象。不僅做到了玩法邏輯上的突破,同時也沒有偏離末日本身的初衷,反而豐富了游戲的世界內(nèi)容。
這么說吧。玩家們對于游戲的期待值可能3年來不斷的在一個幅度上下波動,半感染者資料片相當(dāng)于橫空插入了一個未知的變量,直接讓游戲后續(xù)的故事發(fā)展都變得撲朔離迷,間接的拓寬了游戲講述更多末日故事的維度。
持續(xù)領(lǐng)跑的理由
話題出圈、成績暴漲、全面吸粉......《明日之后》又一次成功了,這次他們不僅突破了末日題材的現(xiàn)象,同時也刷新了玩家群體對游戲內(nèi)容延展的認(rèn)知。
仔細(xì)想想,自《明日之后》上線帶紅末日生存題材在手游圈的熱度以來,市場上出現(xiàn)的競爭者不在少數(shù),但最終能夠脫穎而出并且持續(xù)在這條賽道上領(lǐng)跑的依然是《明日之后》,而理由其實(shí)并不難理解,在我們看來《明日之后》至少有兩點(diǎn)是領(lǐng)先競爭者們一個身位的。
1.敢于想象,突破題材可能。
正如上文中我們所說的那樣,半感染者資料片是基于游戲底層玩法的一次大更新,牽系到游戲的方方面面,而這對于一款上線3年多游戲來說,稍不注意就會傷經(jīng)動骨,造成的后果難以想象。
雖然官方從未稱這次更新為“2.0”,但從內(nèi)容量、概念、玩法上的完成度來講,半感染者的一系列內(nèi)容實(shí)際上已經(jīng)算是一次2.0級別的更新,將游戲引入了全新的篇章,給了玩家新的生存故事。
《明日之后》賭對了,半感染者是成功的嘗試,再次證明了他們的想象是正確的。而隨著時間的推移,《明日之后》對末日的理解會越發(fā)的老練與深刻,這將支撐《明日之后》始終走在最前方也是最正確的道路上。
2.把牌遞給玩家
對于網(wǎng)游來說,游戲通常很難在交互大方向上與玩家做到深度情感互動,歸根結(jié)底是網(wǎng)游版本推進(jìn)不同于單機(jī)產(chǎn)品, 內(nèi)容隨現(xiàn)實(shí)時間推進(jìn),玩家只有被動接受。
而《明日之后》喜歡將版本內(nèi)容的走向交到玩家手中。
比如在第二季的大遷徙版本中,玩家們就面臨是否要修復(fù)鐵路完成遷徙的選擇,你可以贊成這項(xiàng)提議,為了遷徙目標(biāo)去打怪收集資源;你也可以站在反對的一方,在營地制造混亂,阻礙修復(fù)進(jìn)度。
同樣需要玩家選擇的還有后來的火山版本,當(dāng)全服玩家都面臨世界末日的時候,選擇堅持還是放棄甚至搗亂都是《明日之后》給到玩家的自由選擇。
這種交互式設(shè)計把玩家與游戲官方的連接在了一起,久而久之玩家與游戲之間的感情連接就會更加的穩(wěn)固,而半感染者資料片在這一點(diǎn)上做的更加出彩。
我不清楚《明日之后》的末日世界還有多少精彩的故事,但毫無疑問的,網(wǎng)易《明日之后》持續(xù)領(lǐng)跑這個賽道速度目前看來,不會放緩。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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