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毫無疑問,吉比特算是當(dāng)下游戲行業(yè)里“最靚的仔”。
上周末,青瓷游戲向港交所遞交了上市申請材料,預(yù)期將很快在港上市。吉比特持有青瓷游戲21.37%的股權(quán),是最大的機構(gòu)股東,自然受益匪淺。
公測滿月的《摩爾莊園》,始終把持App Store免費榜近一個月,并維持暢銷榜Top 10很長一段時間。在微博等社交平臺上,游戲?qū)疑蠠崴眩掝}熱度僅次于《王者榮耀》。游戲大熱也推動吉比特股價在《摩爾莊園》上線首周里大漲25%。
今年以來,《一念逍遙》《鬼谷八荒》《摩爾莊園》等大熱游戲相繼上線,讓吉比特迎來一個豐收大年。
相比其他游戲大廠,吉比特給游戲茶館留下的印象較為特別:游戲選品口味特別,商業(yè)味相對沒那么濃厚,對獨立游戲支持頗多;對員工、股東都很大方,國內(nèi)上市公司中少有的分紅額大于融資額公司;通過投資+代理,扶持了不少初創(chuàng)團隊,建立起了“吉比特系”,尤其對廈門游戲行業(yè)促進良多。
吉比特創(chuàng)業(yè)史
仔細算起來,吉比特已經(jīng)成立快20年,算得上國內(nèi)游戲行業(yè)里弄潮兒。
2003年,尚在加拿大深造的盧竑巖與游戲中認識的好友蘇華舟多次溝通自研游戲想法后,產(chǎn)生了回國創(chuàng)業(yè)的想法。盧竑巖曾在中興公司、盛立亞光擔(dān)任工程師,懂技術(shù),而蘇華舟熟悉銷售和管理,正好互補。
2004年,盧竑巖與蘇華舟共同出資100萬在廈門成立了吉比特。盧竑巖帶隊開發(fā),招聘了十幾個開發(fā)者一起做游戲;蘇華舟負責(zé)后勤保障,承擔(dān)了團隊保姆的角色。
2006年,吉比特首款游戲《問道》面世。在合作伙伴光宇的大力推廣下,《問道》一炮而紅,當(dāng)年就收回了全部開發(fā)成本。
2007年,知名風(fēng)投機構(gòu)IDG集團看上了《問道》的潛力,以263萬美元投資吉比特,獲得了19.05%的股權(quán)。此后一年,IDG又以1000萬元增資吉比特,持股比例增至23.43%。這筆投資后來給IDG帶來豐厚的回報。
接受IDG投資后,吉比特就成了中外合資企業(yè)。受限于現(xiàn)行法規(guī),吉比特?zé)o法直接運營自研游戲。因此吉比特幾位創(chuàng)始人設(shè)立了吉之特,以運營吉比特的游戲。后來吉之特經(jīng)過股權(quán)變更,成了現(xiàn)在更為人所熟知的“極致游戲”。
2012年,吉比特曾考慮過通過并購的方式登陸資本市場。當(dāng)時博瑞傳播擬9億元收購吉比特79.01%的股份。不過由于吉比特的“骨干員工股東強烈反對”,吉比特終止并購談判。
也幸好吉比特的股東們有著遠見卓識,決定自主IPO。不然同如今吉比特380億市值比起來,當(dāng)年11億的估值堪比免費送。
2016年,吉比特推出《問道手游》,同樣大獲成功?!秵柕朗钟巍飞暇€短短兩個月里給吉比特貢獻了4.1億收入,是同期端游的4倍。吉比特成功轉(zhuǎn)型手游廠商。
之后的故事,大家都比較熟悉了。2017年,吉比特成功在A股上市。上市以來,吉比特依靠《問道手游》的成功,收入、利潤連年增長,并在發(fā)行、投資等多條戰(zhàn)線全面進行,取得了不錯的成績。
對員工、股東都很大方
對吉比特大方第一個印象,還是源自當(dāng)年吉比特在上市晚宴上,給每位員工發(fā)了34567元的獎金,讓員工“分享公司的成長”。
游戲茶館根據(jù)上市公司年報,估算出行業(yè)里二十余家游戲公司平均年薪。過去三年里,吉比特薪資水平一直排名第二,并領(lǐng)先第三名一大截,絕對屬于行業(yè)里頭部水平。
就游戲茶館估算數(shù)據(jù)來看,吉比特平均年薪已從2018年的66萬漲至2020年的79萬,漲幅不小。
為了留住員工,去年吉比特還實施員工持股計劃,將增發(fā)現(xiàn)在總股本1%的新股授予員工。拿出1%的股份激勵員工,這在游戲行業(yè)里還是非常少見,吉比特可以對員工很大方。
同樣的,吉比特對股東也非常大方。
吉比特上市以來,累計分紅24.23億元,已經(jīng)遠超上市時的融資額9.6億元。吉比特是A股市場上少有的幾家分紅超過融資的上市公司。
吉比特大手筆的分紅,倒是讓小散股東有些“心里不安”。在股東大會時,就有投資人詢問吉比特管理層,大額分紅是否會影響公司經(jīng)營,為何不加大研發(fā)投入。
對此吉比特回應(yīng)表示,由于研發(fā)管理能力、制作人等現(xiàn)實環(huán)境限制,無法將所有的資金都投入研發(fā)?!霸谫~面寬裕的情況下,會考慮分紅回報投資者。”
吉比特系
吉比特主業(yè)可分為自研、發(fā)行與投資。投資也是吉比特經(jīng)營中重要的一環(huán)。過去幾年里,吉比特通過投資+代理的模式,扶持了一批初創(chuàng)團隊,不少已經(jīng)登陸資本市場。尤其是對廈門游戲行業(yè)貢獻良多。
上月底,游戲茶館在廈門辦了一次對接會。我們最大的感受就是,廈門的研發(fā)團隊大多都與吉比特這樣的本地大廠深度綁定,對發(fā)行或投資的需求相對并不太多。
在上市前,吉比特就已經(jīng)投資了青瓷游戲、勇仕網(wǎng)絡(luò)、淘金互動這些明日之星。不少被投公司創(chuàng)始人都曾在吉比特工作過,如青瓷游戲創(chuàng)始人楊煦就是《問道》項目組成員。
吉比特董事長盧竑巖談到投資時表示,公司支持內(nèi)部團隊獨立成為參股公司,“游戲行業(yè)是創(chuàng)意行業(yè),想把某個制作人強行留在體內(nèi)也留不住。不管是選擇獨立出去還是留在體內(nèi),我們都予以支持,最終目的都是讓制作人做出優(yōu)秀的產(chǎn)品。”
雖說游戲茶館以“吉比特系”形容吉比特參股的大量公司,但實際上吉比特對被投公司并無太多要求。吉比特不會強求被投廠商的產(chǎn)品發(fā)行權(quán),更多是為了雙方交流以及游戲的第一手翔實數(shù)據(jù)。
商業(yè)味沒那么濃的大廠
吉比特旗下游戲相對商業(yè)化味道沒那么濃厚,也非常愿意發(fā)行一些小眾的獨立佳作,與行業(yè)大環(huán)境顯得有些不合拍。
像雷霆游戲發(fā)行的一些rougelike游戲,口碑雖不錯但賺錢能力肯定遠不如其他商業(yè)大作。不少投資者也質(zhì)疑吉比特產(chǎn)品單一,缺乏新的賺大錢游戲。
這可能與吉比特管理層思路息息相關(guān)。吉比特總是強調(diào)“以興趣為導(dǎo)向”的開發(fā)模式,不去盲目追逐熱點。
當(dāng)然吉比特也在變化。沿著興趣的道路,吉比特的產(chǎn)品類型也在拓寬,比如放置類、模擬經(jīng)營等時下熱門細分品類。甚至,吉比特也有SLG游戲在研。
游戲茶館希望吉比特能繼續(xù)保持初心的狀態(tài)下,拿出更多好的游戲。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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