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出海韓國再迎二次元爆款,B站發(fā)行《重裝戰(zhàn)姬》穩(wěn)居暢銷榜Top 3
2022-01-10 19:19:05

國服上線兩年后,《重裝戰(zhàn)姬》近日登陸韓國市場并首戰(zhàn)告捷。在B站游戲的發(fā)行下,游戲于5月25日在韓開啟公測,上線當(dāng)天順利拿到商店首頁新游推薦,空降至韓國Google Play和App Store免費榜第一。



上線9天,游戲躋身韓國Google Play暢銷榜第三名,并連續(xù)4天位居Google Play免費版第一,截止發(fā)稿時游戲始終穩(wěn)居Google Play暢銷榜Top 3,力壓同檔期的NCSoft大作《星鉆物語M》(Trickster M)。


躋身韓國Google Play暢銷榜Top 3(左)并獲App Store首頁推薦(右)


《重裝戰(zhàn)姬》這樣的夢幻開局,再度創(chuàng)出二次元游戲出海韓國的一流佳績。毫無疑問,《重裝戰(zhàn)姬》是出海韓國又一爆款二次元游戲,已經(jīng)獲得韓國玩家的認可與喜愛。


籌備時間不足5個月 《重裝戰(zhàn)姬》在韓國如何成爆款?


通常游戲廠商準(zhǔn)備上線一款新IP游戲,至少需要籌備一年的時間。而《重裝戰(zhàn)姬》韓服留給B站游戲的時間不足5個月。


《重裝戰(zhàn)姬》韓服起初是由Nexon發(fā)行,后由于自身內(nèi)部調(diào)整,Nexon最終選擇了放棄發(fā)行《重裝戰(zhàn)姬》。


韓媒關(guān)于Nexon放棄發(fā)行《重裝戰(zhàn)姬》的報道


游戲茶館根據(jù)韓媒報道推算,當(dāng)B站游戲接手發(fā)行時,已是今年1月了,離預(yù)設(shè)的上線日期只剩不到5個月的時間。時間緊、任務(wù)重,但B站游戲團隊依然做出了出色的工作,幫助游戲針對韓國市場進行調(diào)整和優(yōu)化。


國產(chǎn)游戲飄揚出海,能在海外市場攻城略地,背后都離不開天時地利人和。在游戲茶館看來,《重裝戰(zhàn)姬》之所以能在韓國成為爆款,在以下幾個方面做得出色:


天時:獨占機甲二次元題材


韓國市場比較特別,雖然當(dāng)?shù)赝婕覍Χ卧螒蛴袕娏倚枨?,但韓廠似乎對此品類并不積極,而是熱衷于MMO“內(nèi)卷”。上一款韓國本土二次元爆款還是18年的《第七史詩》,目前已經(jīng)進入平穩(wěn)期。這給了中國廠商大量機會。


《EVA》《機動戰(zhàn)士高達》等知名科幻動畫將“機甲”打造成了一種流行文化,風(fēng)靡全球。機甲題材游戲?qū)ν婕矣兄烊坏膹姶笪?,韓國玩家也不例外。


縱觀目前韓國市場,《重裝戰(zhàn)姬》是市面上極罕見的的機甲二次元手游,可謂占據(jù)天時?!吨匮b戰(zhàn)姬》在宣傳上突出“機甲X少女”的主題,一下就讓玩家從一眾二次元產(chǎn)品中注意到游戲。


地利:B站游戲宣發(fā)貼合韓國市場


B站游戲抓準(zhǔn)《重裝戰(zhàn)姬》中最為核心的“機甲收集與DIY組裝”元素,設(shè)計了一整套圍繞“collection”主題的推廣計劃。


4月下旬,《重裝戰(zhàn)姬》以“海外人氣巨作,美少女x機甲游戲”的形象在韓開啟預(yù)注冊,吸引渴望高品質(zhì)二次元的核心玩家預(yù)約。26日,《重裝戰(zhàn)姬》開啟為期4天的封測,期間媒體積極放出前瞻評測,游戲口碑進一步傳播。封測結(jié)束時,游戲預(yù)約量已突破40萬。


步入5月,B站游戲開始加大推廣《重裝戰(zhàn)姬》的力度。


相較于常規(guī)的資源平鋪,B站游戲在《重裝戰(zhàn)姬》上線前,設(shè)計一個神秘代碼collection的活動,強調(diào)收集元素的同時,串聯(lián)起了所有線上的推廣內(nèi)容。連同當(dāng)?shù)囟辔活^部KOL以符合KOL自身風(fēng)格的方式放出神秘代碼。玩家需要通過直播、Coser、畫師那里收集不同的代碼破譯,破譯成功后可獲得以韓國地標(biāo)建筑定制的游戲內(nèi)背景獎勵。


這一活動,不僅讓關(guān)注游戲的核心用戶,提前沉浸在收集的樂趣之中,同時也吸引了各個KOL的粉絲關(guān)注游戲。神秘代碼活動在twitter和各視頻網(wǎng)站獲得極高的熱度。人氣Coser發(fā)布的cos圖還獲得了韓國門戶網(wǎng)站Naver的推薦,引發(fā)玩家熱議。


線下的地鐵廣告


線上線下這一套立體推廣推動下,《重裝戰(zhàn)姬》預(yù)注冊在開啟不滿一個月的情況下預(yù)約量突破120萬。玩家對游戲關(guān)注度日益上升。


在游戲正式上線后,B站游戲又與多位頭部主播合作,連續(xù)5天霸屏直播,實現(xiàn)游戲觸達更多玩家。


人和:游戲本身素質(zhì)優(yōu)異


打鐵還需自身硬,《重裝戰(zhàn)姬》本身素質(zhì)就很優(yōu)秀,這就是“人和”。


游戲茶館觀察到,過往經(jīng)過國內(nèi)市場驗證的二次元游戲出海都會有不錯的表現(xiàn)。


《重裝戰(zhàn)姬》國服上線后曾拿下過App Store免費榜第一,進入過暢銷榜Top 10。在國內(nèi)榜單頭部被騰訊、網(wǎng)易壟斷的情況下,這樣的成績對一款新二次元游戲而言不容易。


《重裝戰(zhàn)姬》獨特的機甲系統(tǒng)可以組合出上萬種組合;上百位機甲娘個性各不同,覆蓋了萌系到御姐系。直觀地講,《重裝戰(zhàn)姬》滿足了二次元玩家對硬核機甲收集的需求,和對好看的妹子的向往。



最讓游戲茶館印象深刻的還是游戲大魄力的動畫演出效果?!吨匮b戰(zhàn)姬》為劇情、特點關(guān)卡都制作了精致的動畫,達到了番劇的演出效果,可謂下了血本。


細微處見B站游戲發(fā)行能力


其實B站游戲早在去年就已組建起了韓國發(fā)行團隊,并已發(fā)行過西山居的《雙生視界》,對韓國市場特點非常了解。


由于韓國本土廠商研發(fā)實力較強,韓國玩家對游戲各方面要求都很高。B站游戲在短短幾個月里,拿出一個令韓國玩家好評的本土化版本,這其中的工作量可能只有B站游戲團隊最清楚。


得益于B站游戲團隊熟悉韓國發(fā)行流程,《重裝戰(zhàn)姬》上線當(dāng)天獲得了Google Play、App Store商店首頁的推薦,絲毫未受籌備時間少的影響。


此外,B站游戲針對當(dāng)?shù)赝婕伊?xí)慣做了版本優(yōu)化,并在每階段會有不同的商業(yè)化設(shè)計。這點也獲得了韓國專業(yè)游戲媒體的肯定。


韓國媒體將游戲商業(yè)化總結(jié)為“高性價比商業(yè)化設(shè)計與階段性BM組合打法”,即調(diào)整每階段獎勵內(nèi)容,讓享受游戲的玩家自然而然地成為付費用戶。


同時B站游戲結(jié)合過往積累的生命周期數(shù)據(jù),合理地進行活動投放,提升了游戲的付費和活躍度。


出海成功并非偶然


《重裝戰(zhàn)姬》在韓國的成功并非偶然。此前B站游戲發(fā)行日服時,就取得過令人矚目的成績。


《重裝戰(zhàn)姬》去年10月初登陸日本市場,上線一周躋身日本App Store暢銷榜Top 30,并登頂當(dāng)?shù)谹pp Store、Google Play免費榜,第二周又沖入App Store暢銷榜Top 20,成功打入二次元領(lǐng)域競爭尤為激烈的日本市場。


宣發(fā)上,B站游戲深諳日本玩家喜好。游戲上線初期,宣傳上主打超豪華的聲優(yōu)陣容,并請到了人氣藝人水樹奈奈加盟宣傳,包括演唱主題曲和以特別角色身份入駐游戲。上線一段時間后,《重裝戰(zhàn)姬》又與日本國民級IP《EVA》展開了兩期聯(lián)動,豐富游戲內(nèi)容,保持游戲熱度。


游戲茶館看到,B站游戲?qū)θ枕n市場特點和可用的商業(yè)資源了然于胸,發(fā)行游戲輕車熟路,一點都不像是“出海萌新”。


引得進來,走得出去 B站正成長為全能廠商


據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年報》顯示,去年國產(chǎn)游戲出海收入達154.50億美元,同比增長33.25%,繼續(xù)保持較高增速。


日韓成為中國游戲出海重要的市場


若分析收入來源,日韓市場正成為中國廠商出海重要的市場:日本市場占比23.91%,韓國市場占比8.81%。日韓玩家的高忠誠度和高付費能力,一直是國內(nèi)廠商所垂涎三尺的。


隨著國內(nèi)游戲市場規(guī)模增長放緩,越來越多的廠商認為出海將是公司新的增長點,B站游戲也是其中之一。游戲茶館看到B站游戲在去年開始進軍日韓市場,發(fā)行了多款二次元游戲,雖是出海萌新,但發(fā)行打法老練,還收獲了《重裝戰(zhàn)姬》這一出海里程碑。


B站游戲近幾年來,不僅引進了《FGO》《公主連結(jié)Re:Dive》等海外好游戲,還成功地將國內(nèi)好游戲帶往海外市場。同時B站還在積極投資游戲研發(fā)團隊,豐富自身產(chǎn)品矩陣。


引得進來,走得出去,B站游戲正在成長為全能型廠商。

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
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二、違規(guī)處罰
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