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你看不到什么聲勢(shì)浩大的營銷活動(dòng),以及鋪天蓋地的買量廣告,甚至你都看不到什么KOL、大UP主有什么內(nèi)容方向的合作。B站有《江湖悠悠》的聯(lián)運(yùn),但相關(guān)內(nèi)容基本也沒什么流量,朋友圈、QQ群、微博、知乎,你在大部分主流社交平臺(tái)上都很難看見有人在聊它。
除了 Taptap。
Taptap 是《江湖悠悠》唯一的宣發(fā)陣地,官方持續(xù)更新開發(fā)日志近三年。我最早注意到《江湖悠悠》就是他們 2018年10月在 Taptap 同樣非常低調(diào)地放出的一次測(cè)試。當(dāng)時(shí)和我一樣被慢節(jié)奏的田園武俠吸引人的不在少數(shù),這也是《江湖悠悠》的基本盤。
從某種程度上《江湖悠悠》可以說是 Taptap 原生游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲始于這里,也發(fā)跡于這里 —— 該游戲絕大部分的關(guān)注和流量都來自 Taptap,所以也就不奇怪,為什么目前安卓端只有 Taptap 一家上線了,其他渠道服都還在預(yù)約狀態(tài)。
游戲在 Taptap 拿到的成績是:上線當(dāng)日沖上熱門榜一,目前熱玩榜第一(根據(jù)玩家游戲啟動(dòng)量)壓過了《王者榮耀》和《摩爾莊園》。
評(píng)分 8.5,下載量近百萬。
iOS 端成績也不錯(cuò)。下載榜最高第二,暢銷榜沖到了34名。雖然談不上亮眼,但對(duì)于這么一個(gè)不強(qiáng)調(diào)肝氪,賣相(音畫表現(xiàn)/有無IP等)一般的佛系游戲來說實(shí)屬難得。
武俠江湖版的《旅行青蛙》
如果簡單粗暴概括,《江湖悠悠》的內(nèi)核本質(zhì)是《旅行青蛙》威力加強(qiáng)版,同樣的放置旅行+佛系養(yǎng)成+治愈 。最近已有不少類似游戲,比如《胡桃日記》手游也是師出同源。當(dāng)然,大家都會(huì)根據(jù)自己題材的特性,以及養(yǎng)成對(duì)象的不同做出與之匹配的內(nèi)容包裝,并且增加養(yǎng)成線和更為重度的玩法。
《江湖悠悠》的核心循環(huán)很好理解,種地收菜產(chǎn)出資源、資源加工以供角色出門遠(yuǎn)行,遠(yuǎn)行歸來帶回資源,以此往復(fù)。
圖注:種地-烹飪-出行-回歸
而在這套主干系統(tǒng)之外,則就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)自由發(fā)揮的空間了。
既然是武俠題材,沒有武功、門派、神兵顯然有點(diǎn)說不過去?!督朴啤肥紫纫岬淖匀皇撬麄兊膽?zhàn)斗部分。本以為是文字對(duì)撞,沒想到做得有鼻子有眼的。人物有完整的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作,招架格擋都有。戰(zhàn)斗有血量內(nèi)力護(hù)甲,也有BUFF技能CD和招式克制,玩家甚至可以手動(dòng)操控技能釋放時(shí)機(jī)。
并且相關(guān)要素很豐富,不是簡單地比拼戰(zhàn)力。
而作為戰(zhàn)斗兩大養(yǎng)成線:招式和武器,也沒有敷衍了事。他們十分用心地做了七個(gè)武學(xué)門派,每個(gè)門派三本武學(xué),每本武學(xué)大概有 6-9 個(gè)招式。
不同門派、不同招式,會(huì)有不同的數(shù)值特性。
以及對(duì)應(yīng)的招式動(dòng)畫。
整個(gè)武學(xué)體系,要考慮招式的稀有度(數(shù)值)、技能效果,它們之間的出招銜接。裝備同門派的武學(xué)會(huì)有加成,江湖門派可以作為任意門派放入,需要想好搭配方向。
另一個(gè)影響戰(zhàn)斗走向的是武器。武器同樣有著許多數(shù)值設(shè)計(jì),多到會(huì)讓人懷疑這么一款佛系放置養(yǎng)娃游戲,是否有必要把數(shù)值做得這么復(fù)雜。
但答案是:有的。因?yàn)閼?zhàn)斗部分,是游戲在佛系種菜之外最為核心的玩法系統(tǒng),同時(shí)也是游戲最核心的養(yǎng)成部分,以及付費(fèi)點(diǎn)。
首先,戰(zhàn)斗的勝負(fù)決定了很多故事流程是否可以繼續(xù)進(jìn)行,在游戲主要可玩性部分-俠道中,戰(zhàn)斗更是十分重要的練度檢測(cè)點(diǎn)。在后續(xù)的偷酒偷果子、恩怨情仇、村落等社交部分,戰(zhàn)斗也是關(guān)鍵玩法。而游戲有相當(dāng)一部分樂趣,在于養(yǎng)成武學(xué)套路,提高自己戰(zhàn)斗強(qiáng)度,以及與不同門派交手切磋的過程。
其次,戰(zhàn)斗部分的練度檢測(cè)是游戲各種養(yǎng)成線最終匯聚的地方:1.遠(yuǎn)行可以帶回潛力,以提升招式等級(jí);2.帶回武學(xué)殘頁,用于進(jìn)階;3.聲望幣可以兌換十連抽券,抽武學(xué)招式;4.帶回的釀酒素材,釀出的酒決定了下次出門優(yōu)先帶回什么門派的武學(xué)。簡而言之,戰(zhàn)力越強(qiáng),可以獲得越好的養(yǎng)成資源,而越好的資源,則可以提高更多的人物練度用于戰(zhàn)斗。
簡而言之,戰(zhàn)斗在《江湖悠悠》里是最重要的玩法,也是玩家最喜歡或者最看重的部分。之所以這樣設(shè)計(jì),自然是因?yàn)橛螒虬褢?zhàn)斗做成了核心付費(fèi)點(diǎn) —— 十連抽,否則《江湖悠悠》可能很難沖上暢銷榜前五十。
但,戰(zhàn)斗并非《江湖悠悠》的全部。
游戲之所以在 Taptap 這個(gè)對(duì)氪金十分敏感的社區(qū)里,上線5天還能維持在 8.6 分,很重要的一個(gè)原因就是:游戲既不逼氪,也不逼肝,雖然有付費(fèi)坑,但不會(huì)把玩家往里踹。被《江湖悠悠》特質(zhì)所吸引過來的玩家,還是玩到了他們想要的東西。
田園牧歌式的江湖生活
制作人對(duì)《江湖悠悠》最初的構(gòu)想是:我想做一個(gè)江湖游戲。一個(gè)房子, 一個(gè)人,種地,做菜,對(duì)了,再養(yǎng)一條狗??墒牵@樣好像很孤獨(dú),我不喜歡孤獨(dú),孤獨(dú)是一個(gè)人的狂歡,江湖應(yīng)該有很多人,很多故事,還有很多做不完的夢(mèng)。
而《江湖悠悠》也確實(shí)是圍繞這一場(chǎng)景進(jìn)行開發(fā)設(shè)計(jì)的。
種地做菜,那稻谷小麥、蔥姜蒜辣椒得有吧,有了食材就應(yīng)該可以做菜。不能只吃素吧,還應(yīng)該可以去集市買肉,去井里打水。食材與食材的合理搭配,再加上點(diǎn)小料調(diào)味,就這么把菜做出來了。開發(fā)團(tuán)隊(duì)把每個(gè)食材和菜肴的示意圖都畫得足夠精細(xì)和獨(dú)特,不帶重樣兒的。而攜帶什么美食出門,也決定了角色去哪個(gè)地方,會(huì)遇到什么類型的事件。
江湖中人要吃飯,也要喝酒,生病了也要吃藥。所以要能釀酒,能煉丹。為了匹配江湖老中醫(yī)的場(chǎng)景,游戲還加了一個(gè)問診玩法。吃藥不是直接喂了就行,要先問其遭遇的具體時(shí)間,再根據(jù)描述使用望(推拿)、聞(針灸)、切等(拔罐)手段進(jìn)行確診。最后診斷結(jié)果(原理)也會(huì)收錄在診籍上供日后參考。
還得有個(gè)后院,種種果樹、養(yǎng)雞生蛋、糞便落葉可以拿去堆肥,如有閑暇,可以打木樁試試新研究的武學(xué)套路。
一個(gè)人寂寞了,養(yǎng)只小貓小狗。
也可打扮打扮自己,改造小家。
練度確實(shí)重要,但也沒那么重要。可供玩家消費(fèi)的不只是數(shù)值,還有山水田園,人物故事。事實(shí)上,在《江湖悠悠》里故事真的是無處不在,是數(shù)值背后真正的核心驅(qū)動(dòng)力,也是玩家為之付費(fèi)的情感依據(jù)。
人人都有故事
游戲故事從師父出門,角色獨(dú)立生活開始。
游戲敘事手法很多,在俠道你可以和關(guān)鍵人物對(duì)話,了解他的生平過往,并對(duì)事件做出自己的選擇;也會(huì)遭遇一些奇遇,需要玩家通過屬性檢定或者給予道具來開展故事;還有主線劇情,會(huì)以長篇幅的漫畫手法展現(xiàn),根據(jù)玩家的選擇還會(huì)改變玩家的人物性格。
正義邪惡、理智莽撞、熱情冷漠,不同的性格會(huì)影響不同事件的結(jié)果。
圖注:不過目前抉擇影響的數(shù)值和文案還需要再優(yōu)化一下
角色遠(yuǎn)行會(huì)帶回故事,游戲里的NPC朋友會(huì)給玩家寫信,在家還會(huì)回想起小時(shí)候和師父的故事。
據(jù)我個(gè)人有限的體驗(yàn)來看,官方至少提供了8-10種敘事方式,散落在游戲的各個(gè)玩法中。幾乎每一段,都在加深玩家對(duì)于角色、以及整個(gè)江湖的印象和認(rèn)知,而這是建立起情感聯(lián)系的基礎(chǔ)。相比于剛剛說的武學(xué)戰(zhàn)斗、模擬經(jīng)營,劇情才是我認(rèn)為《江湖悠悠》最出彩的地方。
更為重要的是,劇情并非只由官方單方面產(chǎn)出。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還提供了一系列工具和展示平臺(tái),讓玩家參與進(jìn)來。
從封面定制、主人公人設(shè)、劇本名到每一句具體對(duì)白、背景板、立繪設(shè)計(jì),《江湖悠悠》提供了一個(gè)十分容易的操作流程,幾乎沒有任何門檻。在作品發(fā)布后,游戲也有賞金(游戲貨幣),點(diǎn)贊,粉絲,創(chuàng)作等級(jí)等指標(biāo)鼓勵(lì)用戶持續(xù)創(chuàng)作。
現(xiàn)在最熱門的是游戲攻略、隱藏彩蛋,但故事劇情類的也在逐漸增多。
除開這種單方面輸出故事文本供人閱讀之外,可能玩家與玩家之間產(chǎn)生的交流互動(dòng)也是一種江湖故事,甚至更為真實(shí)。
老實(shí)說,《江湖悠悠》的社交玩法有點(diǎn)超出我的預(yù)期。他們把河燈系統(tǒng)做成了話題,玩家可以自己寫下主題,并放出去供人討論。點(diǎn)贊最多的評(píng)論會(huì)被頂上去,但爭議過多的也會(huì)被折疊,就像一個(gè)小微博。
游戲?qū)τ脩舻暮糜压芾硪脖容^嚴(yán)格,不能直接搜一搜全部添加,而是必須要輸入ID指定添加。并且第一次只能寫信給對(duì)方,雙方查閱后成為陌生人,第二次才能申請(qǐng)成為好友。為了還原古代書信很遠(yuǎn)的時(shí)間感,普通信件要第二天才會(huì)送到對(duì)方手中。
成為好友后,可以互相拜訪,為對(duì)方拋幣祈福,主人家也可以提前準(zhǔn)備好酒好菜,招待客人。當(dāng)然,也可以偷酒,然后被人發(fā)現(xiàn)拉黑成為仇敵。
當(dāng)角色到達(dá)九級(jí)后,會(huì)被自動(dòng)分配到一個(gè)村落里去,相當(dāng)于幫派。
這個(gè)村落的特別之處在于,他們?yōu)榇迓湓O(shè)置了許多有薪水、有分紅、有相關(guān)職能的崗位。店長負(fù)責(zé)采購商品、打折扣,自己賺錢的同時(shí)也要顧及其他村民需求;聚義衛(wèi)就是保安,主要是防止其他部落過來偷菜,以及應(yīng)付各種和村落有關(guān)的戰(zhàn)斗副本;除此之外,還有管種植園的,養(yǎng)魚的,養(yǎng)動(dòng)物的,不同職業(yè)有不同的風(fēng)險(xiǎn)和收益。
田園江湖營造游戲氛圍,故事劇情充當(dāng)消費(fèi)內(nèi)容,戰(zhàn)斗數(shù)值是核心玩法也是變現(xiàn)手段,最后用社交產(chǎn)生用戶黏性以及長尾傳播效應(yīng)。《江湖悠悠》雖然看起來像個(gè)不知市場(chǎng)深淺的獨(dú)立游戲,但他們對(duì)于產(chǎn)品和市場(chǎng)的思考絕不是個(gè)初出江湖的愣頭青。
而他們真正的大招 —— 俠道探索關(guān)卡,還沒放出來。游戲做了三年,也測(cè)了三年。探索關(guān)卡是二測(cè)三測(cè)(兩次不一樣)的重頭戲。簡單來說,探索關(guān)卡是有著完整的故事劇情的小副本。玩家在里面探索、收集、戰(zhàn)斗、走劇情、和NPC互動(dòng),可以類比《江南百景圖》或者《漢江松鼠》那樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
這個(gè)玩法本應(yīng)該是游戲最核心且最重要的部分,但由于不同用戶需求的沖突,以及副本對(duì)于原本游戲內(nèi)容的影響不好把握,團(tuán)隊(duì)在三測(cè)之后,就把該玩法刪掉了。
但這樣無疑讓游戲失去了相當(dāng)多的亮點(diǎn),在游戲公測(cè)后有很多玩家希望俠道玩法能夠回歸,所以團(tuán)隊(duì)最后還是決定把相對(duì)來說玩家認(rèn)可度更高的二測(cè)俠道內(nèi)容還原出來(優(yōu)化)。
至于這個(gè)大招最終能不能讓游戲更上一層樓,讓武漢網(wǎng)賢在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,站著把錢給掙了,就得留給時(shí)間來回答了。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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