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谷歌自家云游戲平臺Stadia的日子并不算好過,但其市場營銷主管Nate Ahearn卻表示Stadia現(xiàn)狀不錯,并對他們的未來充滿了信心,用其自己的話來說,就是“活得好好兒的”。
對于Google Stadia來說,事情一直以來的發(fā)展似乎并不那么盡如人意。它的起步階段已是步履維艱(尤其是在PC上),同時自家的游戲陣容也并沒有給玩家在游戲選擇方面帶來什么變化,而就在最近它的情況貌似更加糟糕了:今年的早些時候,Google解散了其內(nèi)部開發(fā)團隊,游戲主管Jade Raymond宣布辭職,并在加拿大蒙特利爾成立了Haven Studios,該工作室得到了索尼的注資,將為PS5開發(fā)原創(chuàng)游戲IP。之后不久,副總裁兼產(chǎn)品主管John Justice也宣布離職。此后,Stadia團隊又有6名成員先后離開,并且都加盟了Haven Studios,包括前游戲總監(jiān)Sébastien Puel和Stadia前創(chuàng)意總監(jiān)Corey May。在2015年離開育碧之前,Corey May還是原版《刺客信條》及其早期續(xù)作的首席編劇和敘事設計師。
但市場營銷主管Nate Ahearn近日在接受外媒采訪時表示,Stadia一直都運作良好,還計劃今年在Stadia上發(fā)布100多款新游戲。
“我們一直以來都在為了讓Stadia成為玩家在已有設備上游玩游戲的最優(yōu)選擇而努力著”,Nate Ahearn說道,“我們將會告訴那些不看好Stadia的人,我們是如何一步步付諸行動并改變現(xiàn)狀的,我們正在進行Stadia Makers計劃,并已經(jīng)與Capcom、EA、Square Enix、Ubisoft等眾多3A游戲工作室展開了全方位的合作”。
Stadia Makers是去年公布的一項旨在幫助獨立開發(fā)者進行自主宣發(fā)的計劃。雖然Stadia在一系列操作之后已基本失去了全新獨占游戲大作的可能,但Nate Ahearn表示并不希望獨立開發(fā)者們加入這項計劃是為了填補獨占空缺,“這項計劃的重點是Google會支持他們將Stadia作為他們的游戲發(fā)布平臺之一,并不會給他們增加任何額外的壓力和困難”。
“我們從未把Stadia Makers作為一種產(chǎn)生獨占游戲的計劃,相反,我們還會為所有加入了這項計劃的使用Unity引擎的工作室提供支持,幫助其游戲在Stadia上推出?!?/p>
Nate Ahearn表示,仍有不少獨立工作室還在加入該項計劃,并且Google最近對其進行了一些調整,以使自家的技術團隊“在必要時可以與游戲開發(fā)人員更加緊密地進行合作”。目前這項計劃已經(jīng)為Stadia提供了5款獨立游戲,同時仍在開發(fā)中的獨立游戲還有20多款。
不過,盡管Stadia一直都在費心盡力擴充其游戲庫,包括諸如Resident Evil Village和Outriders這樣的全新大作,但進展從未盡如人意。比如Stadia版的Outriders更新補丁就遠落后于PC版和主機版,又如Journey to the Savage Planet的一個崩潰報錯由于其內(nèi)部開發(fā)團隊的解散,導致這個問題花費了數(shù)周才解決。值得一提的是,最近Stadia在一次更新中增加了一個搜索欄,這個搜索欄是在Stadia平臺推出一年多之后才出現(xiàn)的,這不由得讓我想起了Epic平臺各項功能的推出也是如此之緩慢,不過相比Epic,可以預見的是,Stadia的這玩意兒多半會在不久之后淪為笑柄。
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3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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