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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
工業(yè)級研發(fā),網(wǎng)易這款賽車新游或成品類天花板
2022-01-10 19:43:29

今天(5月18日),網(wǎng)易曝光了一款擬真操控競速游戲《巔峰極速》,并將其標(biāo)為3A級的「旗艦新品」。


從開發(fā)規(guī)格來看,《巔峰極速》確實也夠得上。


首先游戲由網(wǎng)易與英國老牌賽車游戲廠牌 Codemasters 聯(lián)合開發(fā)。Codemasters 咋聽起來有點陌生,但一看廠牌 LOGO 我想玩賽車游戲的朋友會瞬間回憶起,這個英國廠牌對于「擬真賽車」品類的恐怖統(tǒng)治力。它在競速游戲圈里還有個江湖諢號 —— 碼王(代碼大師Codemasters)。



其旗下的《塵埃》《F1》《科林·麥克雷拉力賽》《超級房車賽》等等,都是擬真賽車游戲的代表系列。而此次 Codemasters 將作為《巔峰極速》的技術(shù)支持方,會將專有的 EGO 物理引擎運用到游戲中去。


《巔峰極速》還拿到了全球主流車廠的授權(quán),包括法拉利、蘭博基尼、保時捷在內(nèi)的超100款一線廠牌的車輛技術(shù)數(shù)據(jù)和相關(guān)資料。游戲內(nèi)的每一臺賽車均為1:1激光掃描建模而成,甚至在車輛的各類改裝,都會有這些車廠的設(shè)計師參與。


今年3月,《巔峰極速》率先在海外亮相,一舉斬獲大片賽車愛好者,獲得了玩家的高度好評。



望眼欲穿的國內(nèi)玩家也沒閑著,對著搬運視頻議論紛紛,甚至還有人將其稱為:競速界的《原神》。


老牌賽車游戲廠牌合作開發(fā)+頭部車廠授權(quán)數(shù)據(jù)資料,讓《巔峰極速》幾乎一開始就拿到了賽車游戲最高位的入場券。


就游戲?qū)嶋H展現(xiàn)的品質(zhì)來看,《巔峰極速》還真有機(jī)會如《原神》拉高二次元上限那般,成為競速品類的新天花板。


字面意思上的工業(yè)化


顯而易見,《巔峰極速》在畫面表現(xiàn)上有著品類第一梯隊的絕對實力。尤其是車輛建模的精細(xì)程度和光影效果,甚至?xí)屓水a(chǎn)生「這是手游畫面?」的懷疑。



1:1激光建模,800多個細(xì)節(jié)動畫,《巔峰極速》充分還原了原廠實車的比例、裝配、以及材質(zhì)。這種硬實力所帶來的結(jié)果就是產(chǎn)品的自信 —— 游戲為玩家準(zhǔn)備了大量用于展示車輛的秀肌肉環(huán)節(jié)。


比如一個完整的收藏車庫。



每輛車都有著充分的細(xì)節(jié)展示。不僅是整體外觀,還包括引擎蓋內(nèi)的發(fā)動機(jī)配件、車門、輪胎、尾翼、車燈等等。



甚至把豪車內(nèi)飾的那種奢華質(zhì)感給還原出來了。



具體到改裝和涂裝部分,《巔峰極速》的操作空間也足夠大。顏色、形狀、角度、大小、噴漆材質(zhì),支持重疊替換,DIY范圍覆蓋全車(包括剎車卡鉗),只要玩家的動手能力夠強(qiáng),腦洞夠大,可以玩出的花樣太多了。



在外形之外,車輛改裝部分也展現(xiàn)出許多可能性。現(xiàn)在已有前鏟、排氣、尾翼,底盤高度、輪轂傾角等參數(shù)調(diào)整,側(cè)裙、保險杠、寬體等改裝套件也未來可期。而這些改裝有的源自現(xiàn)實車廠原型,有的則是專業(yè)改裝設(shè)計師的全新設(shè)計,它們均經(jīng)過原廠監(jiān)修認(rèn)證,甚至可以投入到真實的工業(yè)生產(chǎn)中去。


而這種對于「還原真實」的執(zhí)著也一直延續(xù)到了賽道上。


游戲不僅原創(chuàng)了廣州白云山之類的本土賽道,而且加入了東京、芝加哥、舊金山等全球都市賽道和專業(yè)F1賽道。經(jīng)典地標(biāo)和風(fēng)土人情均被很好地還原進(jìn)游戲。



為了讓整個游戲的體驗是立體且豐富的,游戲有著晝夜、晴雨交替等真實的天氣變化。


還提供了三種駕駛視角,車內(nèi)視角無疑是最有代入感的。



甚至根據(jù)視角的不同,反饋給玩家的音效都有變化。


本作聲音錄制非常細(xì)致,百輛授權(quán)車的每一個發(fā)聲部件在不同環(huán)境下(第三方視角、主駕視角、引擎蓋視角)的聲音表現(xiàn)均進(jìn)行了實地收錄。并且對車輛聲音進(jìn)行優(yōu)化處理,使之更有肌**和重量感。


音效也被拿到官網(wǎng)預(yù)約頁面上作為宣發(fā)賣點。


而定位「擬真操控競速游戲」的《巔峰極速》,不僅是要還原皮相,游戲的玩法內(nèi)核也在往擬真方向靠攏。


游戲沒有氮氣加速,沒有夸張的一鍵漂移;沒有道具、沒有特技、車不能空中翻跟頭,也不能將對手直接撞爛。


每輛車駕駛手感都由專業(yè)車隊深度參與調(diào)試,盡力將「手感」這個有點玄學(xué)的東西,轉(zhuǎn)化為玩家能夠切身體會到的操控感。出入彎的車頭角度、踩剎給油的時機(jī),這都決定了走線時的車速穩(wěn)定度。



因為游戲本身的高擬真度,網(wǎng)易還帶它去了國內(nèi)最高規(guī)格的車展 —— 第十九屆上海國際汽車工業(yè)展覽會。不難想象,之后可能會有不少國產(chǎn)品牌的車廠入駐游戲。



可以看出《巔峰極速》最大的關(guān)鍵詞,就是擬真。畫面擬真、音效擬真、操作擬真,從車輛建模到賽道跑場,其重心便是將現(xiàn)實盡可能地帶進(jìn)游戲里。這也是《巔峰極速》正在構(gòu)建的最大的護(hù)城河。


但是,擬真競速這個賽道其實并非只靠足夠高的擬真度就可以決定勝負(fù)的。


競速,小品類里的大賽道


目前國內(nèi)的競速品類基本分為兩塊,一是以《QQ飛車》《跑跑卡丁車》為首的,主打休閑卡通畫風(fēng),社交氛圍濃厚的非寫實產(chǎn)品;另一個則是畫風(fēng)寫實,強(qiáng)調(diào)競速的傳統(tǒng)賽車產(chǎn)品,如《狂野飆車》《極品飛車》。


競速品類絕大多數(shù)份額其實都是由前者 ——非寫實類的產(chǎn)品吃下。雖然這類大 DAU 產(chǎn)品確實起到了擴(kuò)大了品類盤子的作用,但對于擬真向的產(chǎn)品來說,還是幫助有限。兩者的量級差距依舊非??鋸垺?/p>



國內(nèi)的擬真競速類一直沒有出現(xiàn)具有統(tǒng)治力的頭部產(chǎn)品,做不起來的原因有很多。


首當(dāng)其沖的就是用戶盤子小。擬真向的賽車游戲天然有其門檻。不管這個門檻是操作上的,還是認(rèn)知上的。就拿改裝系統(tǒng)來說,其實很多人只想知道這個配件能加多少數(shù)值,而非「車身姿態(tài)調(diào)整」。


其次是商業(yè)化難做。這種小DAU產(chǎn)品想要沖高流水,付費坑往往需要挖很深,把單用戶付費拉起來才行。但由于擬真向的玩家非常重視平衡性和真實感,很難簡單粗暴的直接使用賣數(shù)值的方式拉收。


另一方面,內(nèi)容拓展起來也不容易。擬真競速游戲大多著眼點都在賽車和競速兩個部分,在玩法方面基本玩不出類似家園打造、交友戀愛;車輛只能以現(xiàn)實車廠為基礎(chǔ),跨界二次元、影游漫接受起來有門檻;聯(lián)動活動不如非寫實類那樣百無禁忌,營銷起來束手束腳。


最后,也是更為底層的原因,國內(nèi)游戲圈的汽車文化氛圍并不太夠。這個稍微對比一下日本和歐美的文化氛圍就能看出來。國內(nèi)是有愛車的人,但并非一個大眾層面的認(rèn)知,而是類似發(fā)燒友之類的圈子。這群人對競速游戲的需求,也遠(yuǎn)非手游可以滿足。


不過隨著世代更替,競速手游的僵局也開始有所松動。


一方面,近幾年國內(nèi)汽車文化越做越好,核心圈層有所擴(kuò)展,新世代年輕人對于汽車的認(rèn)知度越來越高。這其中,國內(nèi)電動車的崛起有著不小的功勞 —— 許多年輕人的第一輛車,就是電動車。另一方面,不少黑馬產(chǎn)品的出現(xiàn),讓垂直賽道、細(xì)分領(lǐng)域也開始逐漸展現(xiàn)其商業(yè)價值。


具體到產(chǎn)品打法上,網(wǎng)易這款《巔峰極速》也有一些想法。


比如游戲會有跨平臺,用來擴(kuò)大基本的用戶盤子。由于游戲本身質(zhì)量過硬,換套UI交互拿到PC端、或者主機(jī)端上游玩,基本沒有違和感。產(chǎn)品也將面向全球市場,汽車文化深厚的美國、日本、歐洲都是其重點。


再比如為了實現(xiàn)公平競速,只允許同級車匹配,拒絕數(shù)值上的碾壓。會推出類似故事生涯模式等更多玩法模式,去豐富玩家體驗。


并且由于開發(fā)組非傳統(tǒng)意義上的游戲從業(yè)者 —— 70%以上的研發(fā)人員來自汽車專業(yè)領(lǐng)域,由賽車手、改裝設(shè)計師等職業(yè)轉(zhuǎn)行組成,團(tuán)隊因此有著濃厚的汽車文化氛圍。而這種氛圍,會帶來很多可能性:專業(yè)賽事的對接、賽車文化的推廣、國內(nèi)車廠的互推合作,不僅是把現(xiàn)實還原到游戲中,也把游戲帶到現(xiàn)實里去。


平心而論,擬真競速并不好做,甚至有點費力不討好 —— 擬真向高昂的研發(fā)成本并沒有與之匹配的高付費模型,從短期來看也不具備沖擊主流品類的營收能力。但網(wǎng)易這款新游表現(xiàn)出了極大的野心和愿景,在一個成功率并不算高的垂直品類下了重注。而最終《巔峰極速》這款3A級擬真競速的成敗,可能將決定這一品類未來的方向。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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