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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
被索尼、B站、EPIC相中,他們想做中國的白金工作室
2022-01-10 19:56:24


01

鈦核網(wǎng)絡(luò),聽上去可能有點陌生,但說起《暗影火炬城》我想大家應(yīng)該很難忽略它,畢竟它初次曝光后就備受關(guān)注。

2019年入選了索尼Playstation中國之星計劃,2020年又獲得了Epic Games MegaGrants 的資助,2020年7月 bilibili 宣布將全球獨家發(fā)行這款游戲,2020年底再次收獲了Unreal Engine中國最佳獨立游戲。在同期一些團隊心中,《暗影火炬城》是帶頭沖鋒的大哥;而在一些玩家眼里,它也是最亮的那一顆星。

鈦核網(wǎng)絡(luò)2016年創(chuàng)立。創(chuàng)始人張弢從業(yè)18年,技術(shù)美術(shù)出身,在虛幻引擎團隊里做了8年美術(shù)以及工具鏈的技術(shù)支持,核心團隊的成員也幾乎都來自各大主機廠商。

2017年的 VR 動作射擊+塔防《奇境守衛(wèi)》是團隊的第一款作品。登陸了當(dāng)時幾乎所有的主流VR平臺:Playstation VR、Steam、HTC、Oculus等等。上線四天沖到 PSVR 下載榜單(全球市場)的第八名,而團團隊最初只有四個人。


《暗影火炬城》是團隊的第二款產(chǎn)品,開發(fā)至今差不多已經(jīng)37個月,團隊規(guī)模也擴充到了20余人,據(jù)近期官方微博的消息,游戲開發(fā)已經(jīng)進入到了最后的沖刺階段。

至于團隊當(dāng)初為什么會選擇《暗影火炬城》這個方向時,張弢說主要是因為三點:

一是團隊成員自己都特別喜歡類銀河惡魔城作品,這個品類雖然小眾,但是卻誕生了非常多的優(yōu)秀作品。這份熱愛是促使他們選擇這一題材的最大原因。

二是團隊認(rèn)為類銀河惡魔城是一種兼容并包的游戲類型,既有偏重于數(shù)值和RPG化的,也有以探索解謎為重點的;既可以碎片化敘事,也可以承載線性劇本 —— 團隊累積的動作游戲的經(jīng)驗可以在銀河惡魔城這個框架下有足夠的發(fā)揮空間,并能做出自己的特色。

三是根據(jù)團隊實際情況,銀河惡魔城類型是鈦核當(dāng)時能夠支持到的最大規(guī)模的項目,它實際已經(jīng)是一個2D框架下的開發(fā)世界游戲了。如果去擴展(例如全開放世界、大型線性敘事流程)需要更多成功產(chǎn)品的積累。

從目前市場反響來看,這個方向團隊確實走對了。

02

2019年項目通過索尼中國之星發(fā)布會曝光的時候,當(dāng)時游戲的完成度并不高。但由于團隊需要更多的曝光,去融資、找發(fā)行,才能讓項目能夠持續(xù)地做下去。

游戲最終的開發(fā)時間也超出了張弢原本30個月的預(yù)期?!敢婚_始我們是有點高估了自己的研發(fā)能力,也低估了項目的規(guī)模與內(nèi)容量。」

好在項目現(xiàn)在終于來到尾聲,主體內(nèi)容已經(jīng)基本完成,目前正在做本地化、配音、性能優(yōu)化、平衡性調(diào)整、Debug,以及適配PS5新功能等收尾工作。

我問為什么不考慮EA(搶先體驗版)?

張弢說,《暗影火炬城》整體是按照 old school(傳統(tǒng))單機風(fēng)格去設(shè)計的,動作游戲加上了銀河惡魔城的關(guān)卡設(shè)計,以及完整的故事。「它基本上是一個非常標(biāo)準(zhǔn)的、傳統(tǒng)意義上的敘事驅(qū)動型的單機游戲。我們需要在Day one(首發(fā))版本就給玩家?guī)硗暾捏w驗,而不是EA這種一邊賣一邊更新的形式」。

為了在有限的成本下追趕高品質(zhì)、完整體量的項目規(guī)模,鈦核網(wǎng)絡(luò)在人員擴張上非常謹(jǐn)慎。三年開發(fā)平均下來團隊人員只有不到20人,并且?guī)缀跞茄邪l(fā)人員。

「跑宣發(fā)、跑發(fā)行、遇到展會就連展臺都是我們自己搭建」張弢說。

談到延期,主要還是因為實際的游戲體量比當(dāng)初預(yù)計的更大,需要更多的時間耐心打磨產(chǎn)品。所以當(dāng)產(chǎn)品尚未達到團隊滿意的程度時,很自然地就延期了,而不是說必須在某年某月某日某個平臺上發(fā)售,讓團隊過多的加班拼命。整體的開發(fā)節(jié)奏和團隊的狀態(tài)在過去的三年都保持著相當(dāng)穩(wěn)定。

03

如今《暗影火炬城》臨近尾聲,鈦核也開始醞釀新的項目。

目前,團隊中已經(jīng)有一個五人小組在做項目的早期概念設(shè)計。項目依舊是以主機平臺為主力的單機游戲,會嘗試使用最新的虛幻引擎技術(shù)在新一代主機平臺上開發(fā)。其他的內(nèi)容還不能過多透露,可以說的是團隊還會繼續(xù)在自己有積累的類型和方向上持續(xù)的努力。

在經(jīng)過了《暗影火炬城》項目的開發(fā)后,團隊結(jié)構(gòu)已非常穩(wěn)定。但新項目的啟動,帶來了更多的開發(fā)人員需求。張弢希望鈦核能夠在未來一段時間并行開發(fā)兩個像《暗影火炬城》這樣規(guī)模的項目。即使按一個項目大概20人來算,開發(fā)人員的規(guī)模也需要擴大到50人左右。


公司規(guī)模的擴大勢必會帶來一些管理層面、公司文化方面的問題,尤其是對于鈦核這么一家純研發(fā)的公司來說。所以這次擴張團隊也在管理層面做了更充分的準(zhǔn)備,除了研發(fā)崗位也在尋求項目管理,人力資源,商務(wù)等人才。

至于想招什么樣的人,張弢的回答第一當(dāng)然是技能,畢竟能干活是最重要的,這是基礎(chǔ)能力;二是對于團隊現(xiàn)在在做的方向是不是有足夠的認(rèn)識和熱愛,這點同樣非常重要。

「我們做的項目方向更像是長跑,希望能找到志同道合的、愿意在一個項目上投入30個月、40個月的小伙伴。至少能夠一起合作完成一個游戲吧。如果合拍的話,一起工作8年、10年都是有可能的。就如產(chǎn)品一般,能夠1代、2代一直做到第10代。我們想做的是一個更為長遠的事業(yè)和目標(biāo)。所以我們對于新人之前的履歷要求并不是那么的嚴(yán)格,我們更看重的是他是否對這個方向抱有熱情和決心?!?/p>


在中國游戲過去20年間里,其實很少有團隊能夠在一起穩(wěn)定的,持續(xù)地深耕某一垂直品類。最常見的情況還是追逐時代浪潮,什么類型、什么題材火熱就去做什么。真正在某一領(lǐng)域擁有深厚沉淀的團隊很難找到。

而在海外市場,我們可以經(jīng)常發(fā)現(xiàn)專注某個品類,一做就是十幾二十年的團隊。射擊領(lǐng)域的bungie(光環(huán))、id(Doom),動作領(lǐng)域的白金(獵天使魔女)、忍者理論(DMC),策略領(lǐng)域的CA(全面戰(zhàn)爭)、Firaxis(文明)。


張弢的愿景攤開來看,其實也很簡單:就是希望一群人在一起干一件事情的時間足夠長。最終能夠成為以上這樣有著自己獨特的特點,又能夠持續(xù)輸出高品質(zhì)的垂直團隊。

所以鈦核想要深耕的領(lǐng)域是什么?

往大了說就是「制作面向全球游戲玩家的高品質(zhì)游戲」。面向全球玩家是鈦核成立之初就定下的目標(biāo),無論是《奇境守衛(wèi)》還是《暗影火炬城》都著力于打造更加全球化的視覺、故事、角色。而精品化就是無論在設(shè)計上、技術(shù)上都追求極致,這是鈦核會一直堅持的事情。而往小了說則是廣義的「動作游戲」,包括像動作冒險,第三人稱射擊等強調(diào)動作性的品類,張弢希望在這個類型上能夠持續(xù)的做上10年,真正為玩家?guī)硎澜缂壍淖髌贰?/p>

而在看待海外競品的問題上,張弢看法是既然以PlayStation作為首要平臺,那么就已經(jīng)做好了與最優(yōu)秀的海外作品同場競技的準(zhǔn)備。他們希望玩家可以將《暗影火炬城》與海外優(yōu)秀作品去比較,而不是停留在國產(chǎn)游戲的范疇內(nèi)來獲得某種豁免權(quán)?!讣词乖诒容^中得出了我們在某些方面相對于某些作品不足的結(jié)論,也至少說明了我們跑在了同一個賽道上,這毫無疑問是有益的?!?/p>

04

眾所周知,目前上海游戲圈的搶人非常激烈。

位處上海的鈦核同樣感受到了來自招聘的壓力。不過雖然競爭激烈,但張弢依舊愿意在上海繼續(xù)做下去。

在張弢看來,上海游戲行業(yè)基本沒有出現(xiàn)過一家獨大的情況。不管是2003年前后的端游時代,還是最近幾年的「上海四小龍」。外企、中外合資、本土團隊,單/主機、手游、獨立游戲什么都有在做的團隊。上海的研發(fā)氛圍還是很好的。

不過具體到招人上,張弢還是要面對上海游戲圈的「內(nèi)卷游戲」。畢竟做單/主機項目的,在薪酬福利上面都不太可能和握有高額流水的手游公司相提并論。

對此張弢還是比較樂觀,用他的話來說就是錯位競爭。產(chǎn)品方向不一樣,要招的人其實也不一樣。

雖沒有夸張的高薪高福利,但張弢認(rèn)為鈦核現(xiàn)在在做的產(chǎn)品方向,對于很多人來說還是具有吸引力的?!栋涤盎鹁娉恰钒l(fā)布以來,大多數(shù)來投簡歷的人,都是看重項目或是對公司本身的發(fā)展方向高度認(rèn)同的人。


鈦核不會去成為一家大而全的游戲公司,而是做個專注在自己擅長領(lǐng)域有自己項目特色的研發(fā)型公司。張弢希望一步一個腳印的積累幾款成功的產(chǎn)品,做成行業(yè)與玩家公認(rèn)的一個精品研發(fā)團隊。

張弢告訴我,過去國內(nèi)沒有人做這個方向,可能是因為市場環(huán)境不允許這樣的團隊出現(xiàn)。但經(jīng)過他這幾年的觀察,現(xiàn)在中國游戲產(chǎn)業(yè)其實需要的就是研發(fā)的專精化,而不是泛化?!高^去的很多研發(fā)團隊,它其實是泛化的,市場流行什么我就做什么。就是拼速度,拼換皮能力。」其次是全球化視野,「中國游戲現(xiàn)在非常明顯地需要走出去,光靠現(xiàn)有的存量用戶我覺得已經(jīng)不太可能支撐起高速發(fā)展的國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè),尤其是高品質(zhì)的單/主機的市場需求了。」

鈦核最終希望能夠給人留下兩個印象:專注于做精品的主機游戲;項目都是面向全球市場玩家的,這也是張弢和鈦核會長期堅持去做的事情。而無論是逆流還是順勢,他們都相信只有堅守自己的方向,才能在如今廝殺激烈的市場中趟出條新路來。


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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
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    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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