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2020年已經(jīng)過去,在新的一年里,全球游戲行業(yè)可能會(huì)出現(xiàn)哪些新的發(fā)展趨勢(shì)?前不久,外媒《**郵報(bào)》在一篇文章中圍繞這個(gè)話題展開分析,游戲茶館對(duì)文章的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。
經(jīng)濟(jì)是否會(huì)繼續(xù)支持玩家在游戲中“氪金”?
自從疫情爆發(fā)以來,某些行業(yè)感受到了經(jīng)濟(jì)下滑施加的巨大壓力,但游戲行業(yè)的收入?yún)s出現(xiàn)了顯著增長。根據(jù)市場研究公司NPD集團(tuán)提供的數(shù)據(jù)顯示,從2020年1月到11月,美國玩家在游戲中的總開銷達(dá)到約445億美元,同比上升22%,全年收入預(yù)計(jì)將首次突破500億美元。
這種趨勢(shì)是否會(huì)繼續(xù)下去?在2021年,隨著新冠病毒疫苗大批量上市,人們的生活可能會(huì)回歸常態(tài),玩游戲的時(shí)間和開銷都會(huì)減少。不過另一方面,也有很多人在疫情期間初次接觸游戲,并對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚興趣,未來將會(huì)繼續(xù)花為了玩游戲而花錢。
從整體情況來看,在2020年11月,美國社會(huì)的失業(yè)率為6.7%。這項(xiàng)數(shù)據(jù)雖然與4月份峰值(14.7%)相比有明顯下滑,但仍然達(dá)到了疫情爆發(fā)前2月份 (3.5%)的接近兩倍。
《賽博朋克2077》翻車的后果是什么?
作為2020年最受玩家期待的游戲之一,《賽博朋克2077》在發(fā)售后因?yàn)閎ug多、優(yōu)化差等原因遭遇了巨大的口碑危機(jī)。很多玩家認(rèn)為《賽博朋克2077》是一款半成品,游戲內(nèi)容與CDPR在宣傳廣告中的描述嚴(yán)重不符,并對(duì)此感到憤怒。
CDPR的高管們是否會(huì)因?yàn)楣芾聿簧啤?duì)項(xiàng)目進(jìn)度缺乏把控、強(qiáng)制要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)連續(xù)幾個(gè)月加班而承受后果?“波蘭蠢驢”憑借《巫師》系列積累起來的聲譽(yù)會(huì)不會(huì)受損?在經(jīng)歷《賽博朋克2077》災(zāi)難般的開發(fā)周期后,員工們會(huì)不會(huì)人心思動(dòng)考慮跳槽?
電競戰(zhàn)隊(duì)是否會(huì)面臨預(yù)算緊縮?
雖然疫情期間的“宅經(jīng)濟(jì)”對(duì)電子游戲行業(yè)產(chǎn)生了積極影響,但在2020年,由于大部分線下賽事被取消,《守望先鋒》、《使命召喚》等聯(lián)賽的電競戰(zhàn)隊(duì)失去了一項(xiàng)重要收入來源,其中包括門票收入和賽事贊助商提供的資金……這對(duì)許多電競戰(zhàn)隊(duì)造成了巨大打擊。
考慮到疫情的影響,市場研究公司Newzoo調(diào)整了對(duì)2020年全球電競市場收入的預(yù)估數(shù)據(jù),將其從超過10億美元下調(diào)到了約9.5億美元,與2019年相比下滑0.8%。
不過值得注意的是,雖然電競戰(zhàn)隊(duì)的營收機(jī)會(huì)減少,但選手們的收入似乎并未受到影響。例如,北美老牌電競俱樂部TSM就在去年11月以兩年600萬美元的簽約費(fèi)簽下了《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手蛇蛇(SwordArt)。
任天堂接下來會(huì)做什么?
與索尼和微軟相比,任天堂在2020年很“低調(diào)”,沒有對(duì)外發(fā)布幾款新作。但Switch繼續(xù)保持著強(qiáng)勁的銷售勢(shì)頭:在PS5和Xbox Series X/S正式發(fā)售的11月,Switch仍然是美國市場最暢銷的游戲主機(jī)。
據(jù)媒體報(bào)道,任天堂計(jì)劃在2021年推出Switch的增強(qiáng)版本Switch Pro。另外,“塞爾達(dá)傳說”系列即將迎來問世35周年,任天堂或許會(huì)推出一款續(xù)作,但目前還沒有透露在開發(fā)進(jìn)度、發(fā)售日期等方面的信息。就算任天堂沒有在今年年內(nèi)發(fā)布Switch Pro,一款《塞爾達(dá)傳說》新作也能推動(dòng)Switch銷量增長。
與此同時(shí),任天堂是否會(huì)優(yōu)化其在線服務(wù)基礎(chǔ)架構(gòu)也值得關(guān)注。
對(duì)主機(jī)銷量和獨(dú)占游戲來說,索尼和微軟的不同戰(zhàn)略意味著什么?
在上一個(gè)主機(jī)世代,索尼PS4的銷量遙遙領(lǐng)先于微軟Xbox One。根據(jù)市場研究公司Statista的統(tǒng)計(jì),截止到2020年11月,PS4的全球累計(jì)銷量超過了1.14億臺(tái),而Xbox One的這項(xiàng)數(shù)據(jù)僅為4900萬。
但在未來,Xbox的市場戰(zhàn)略似乎圍繞訂閱服務(wù)Game Pass展開。與PS5相比,Xbox平臺(tái)的獨(dú)占游戲數(shù)量較少,口碑也難以達(dá)到《最后生還者2》或《對(duì)馬島之魂》的同一水平。不過,在以75億美元收購Bethesda母公司ZeniMax Media后,微軟或許可以通過將《輻射》、《上古卷軸》系列新作獨(dú)占化,甚至將它們加入訂閱服務(wù)來吸引更多玩家。
游戲是否會(huì)變得越來越大?
這是個(gè)簡單的數(shù)學(xué)問題。PS5內(nèi)置SSD提供667 GB的可用存儲(chǔ)空間,Xbox Series S(注:Xbox次世代主機(jī)的廉價(jià)版)的可存儲(chǔ)空間則只有364GB。
另一方面,新游戲(尤其是“在線服務(wù)”型游戲)一直在將對(duì)存儲(chǔ)空間的需求向上抬升。例如在PS5上,截止到2020年12月30日,《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》需要占用162.3GB的空間,而其前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所占空間更是達(dá)到了183.4GB——兩款游戲加起來已經(jīng)占了PS5硬盤空間的一半以上。
由于主機(jī)存儲(chǔ)空間有限,玩家們將不得不非常謹(jǐn)慎地選擇在PS5上保留哪些游戲。
但從開發(fā)商的角度來講,如果他們認(rèn)為像《荒野大鏢客:救贖2》《賽博朋克2077》那樣的3A大作,或者《堡壘之夜》《Apex英雄》之類的服務(wù)型游戲更賺錢,那么他們就很可能不太愿意將時(shí)間和資源投入量級(jí)較小的項(xiàng)目。
VR的未來會(huì)是什么樣子?
對(duì)于VR來說,設(shè)備價(jià)格仍然是其發(fā)展路上的一塊絆腳石。雖然Oculus Quest 2已經(jīng)降低用戶購買的門檻(價(jià)格僅為299美元),但某些其他VR設(shè)備的售價(jià)可能高達(dá)800美元。
由于整體用戶基數(shù)有限,主流發(fā)行商似乎對(duì)開發(fā)VR游戲興趣寥寥。雖然Respawn和育碧等公司已經(jīng)開始投入更多資源,公布了《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》、《刺客信條》《細(xì)胞分裂》VR版等游戲,但絕大部分VR應(yīng)用仍然更像“體驗(yàn)”,而不是完整的游戲作品……總的來看,VR平臺(tái)目前還缺少一款能夠吸引主流消費(fèi)者購買設(shè)備的爆款產(chǎn)品。
作為Facebook子公司,Oculus采用的戰(zhàn)略既簡單又有趣:改進(jìn)技術(shù)并降低價(jià)格。如果Oculus能夠吸引更多玩家使用VR設(shè)備,其他問題是否會(huì)迎刃而解?
云游戲的未來會(huì)何去何從?
在去年,谷歌推出了云游戲服務(wù)平臺(tái)Stadia,微軟也對(duì)外公布了xCloud。
由于存在延遲問題、功能單薄,支持的游戲數(shù)量也有限,谷歌Stadia上線后市場反響平平,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到公司所宣傳的“游戲界YouTube”的定位??紤]到這種情況,如果微軟xCloud能夠在基礎(chǔ)架構(gòu)和功能上做出一些改進(jìn),降低網(wǎng)絡(luò)延遲并配備更多首發(fā)游戲,或許能夠后來居上,吸引更多玩家。
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)