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格斗游戲和MOBA游戲相信大家都不會陌生,那么格斗+MOBA玩法的游戲大家玩過嗎?前幾日,就有一款自稱國內(nèi)首款的格斗MOBA游戲——《祈求者之拳》登上了TapTap的iOS預(yù)約榜首。相信大家跟游戲茶館一樣好奇,國產(chǎn)格斗MOBA游戲究竟長什么樣?它與其他格斗、MOBA游戲又有什么不同?于是茶館便帶著這樣的疑問去拜訪了《祈求者之拳》的研發(fā)團隊:FrozenWolf,并與FrozenWolf創(chuàng)始人,也就是《祈求者之拳》的制作人Theo詳細聊了聊。


入局
交流中,游戲茶館了解到,Theo在創(chuàng)立FrozenWolf之前,竟是一個從未從事過游戲行業(yè)的國企員工,那么他是如何決定入局游戲領(lǐng)域的呢?Theo回憶道:“我從小到大就很喜歡研究和設(shè)計游戲的玩法,從手繪大富翁到獻祭流萬智牌,身邊的朋友也很愿意按照我制定的規(guī)則來玩,并且能在我設(shè)計的游戲中找到樂趣,所以我覺得自己大概是一個有“玩”商的人。后來許多人(主要是我太太)也勸說我可以嘗試一下,而且我自己的確也比較喜歡接受挑戰(zhàn),所以就辭職出來做一款真正的游戲?!?/p>
團隊
做好決定后,Theo便于2019年5月南下來到成都,創(chuàng)立了目前共有七人,且平均年齡僅有25歲的獨立游戲團隊——FrozenWolf。值得一提的是,F(xiàn)rozenWolf中除了創(chuàng)始人Theo此前沒有過游戲從業(yè)經(jīng)驗外,其他成員的簡歷都十分漂亮:程序是一個全棧開發(fā)能手,完整負責(zé)過多個項目,創(chuàng)下一個月爆肝制作5款游戲并上架Google play的記錄;主美參與制作了《新笑傲江湖》、《斗戰(zhàn)神》等游戲,并擔(dān)當過影視劇和舞臺劇的美術(shù)指導(dǎo);模型師參與了動畫電影《哪吒》的制作;動作曾參與某大廠暗黑like手游的制作;特效參與制作某軍武手游,曾完整負責(zé)過多款游戲的全部特效。
而這些行業(yè)經(jīng)驗豐富,能力出色的年輕人毫無例外,都是被FrozenWolf的首個游戲項目《祈求者之拳》吸引,并最終加入團隊的。Theo說:“我心里非常清楚我們團隊中的成員如果去其他公司,都可以拿到兩倍甚至三倍于現(xiàn)在的工資。所以可以說,《祈求者之拳》這個項目是將我們團結(jié)在一起,并為之奮斗的核心目標?!?/p>
在共同目標的促使下,F(xiàn)rozenWolf的團隊氛圍也十分的融洽。關(guān)于這一點,游戲茶館在邁步走進FrozenWolf工作室時,就有了清晰的體驗。Theo坦率道:“因為我們團隊成員之間是相互認可,甚至是相互欽佩的,在實現(xiàn)每一個突破的時候,小伙伴們在其他人的‘牛X’聲里面得到成就感也就會更強,相當于形成了一個良性循環(huán),所以我們團隊的氛圍的確一直都十分不錯?!?/p>

題材
如開篇介紹所言,《祈求者之拳》是一款國內(nèi)少有的3D MOBA格斗游戲。Theo關(guān)于團隊首個正式項目就選擇如此鮮見的題材也有十分清晰的理由:“我一直都比較喜歡游戲的社交屬性,除了MMORPG以外,社交屬性最強,核心用戶忠誠度最高的應(yīng)該就是格斗游戲,每年的EVO和ComboBreaker賽場中,那些因為熱愛而聚集到一起的人群讓我感到非常憧憬?!?/p>
而格斗游戲由于其學(xué)習(xí)周期長、學(xué)習(xí)門檻高的特點,一直是一個比較小眾的游戲品類。因而Theo在正式開始研發(fā)前,還對這個品類進行了深入地研究:“格斗游戲目前存在的致命問題除了門檻高之外,游戲中面對面戰(zhàn)斗的緊張感也并不適合所有人,比如我自己剛開始學(xué)習(xí)《鐵拳》時,無論是線上賽還是線下街機都會很緊張,但是我認識的其他玩家中,當然還有很多是非常喜歡這種感覺的,我認為這種現(xiàn)象可以被看作是腎上腺素上癮?!?/p>
為了解決這些痛點,Theo便想到了將格斗與MOBA進行融合:第一, MOBA游戲的操作簡單,能夠有效降低玩家上手難度;第二, MOBA的策略性與格斗游戲中的心理博弈恰好能夠彼此契合,二者融合會加深整個游戲的玩法深度;第三,MOBA的多人屬性會減輕近身戰(zhàn)斗所帶來的壓力,當1v1變得困難時,呼叫隊友支援不失為一個完美的選擇。
人物
在觀看了《祈求者之拳》現(xiàn)階段完成的游戲內(nèi)容后,游戲茶館發(fā)現(xiàn)其中的每個人物無論是外表,還是其設(shè)定都具有突出的獨特性。Theo介紹說:“游戲中的人物都是原創(chuàng),而且都是基于我們設(shè)定的一個架空的故事背景世界下的完成的,而且這些人物都不是傳統(tǒng)的‘英雄’設(shè)定,大多數(shù)反而是像我們一樣的普通人,所以玩家也更容易對游戲角色產(chǎn)生代入感?!?/p>
Theo**的“普通”并不是“平庸”,比如他們這次向游戲茶館獨家展示的一個人物,也是他們才剛剛完成的一個人物——金泰虎。金泰虎設(shè)定上是一個生活條件優(yōu)越、受過優(yōu)質(zhì)教育的韓國財閥二世,所以他偏韓式帥哥的外形設(shè)計也比較貼合這個設(shè)定。這個人物的技能設(shè)定也與他的運動服著裝關(guān)聯(lián),人物格斗動作大都是與運動、街頭足球、滑板與典型的跆拳道為核心打造的。

金泰虎技能展示
除了那些豐富有趣的格斗動作設(shè)計,這個人物的亮點還在于其“混亂中立”的性格打造,也就是常說的利己主義。所以他對于團隊和隊友的界限十分模糊,他有可能與你并肩協(xié)作,也有可能在對抗中不作為,甚至在你背后插刀。此外,《祈求者之拳》現(xiàn)已完成的其他六個人物,從外表到性格打造也都十分立體。
動作
格斗游戲中的動作設(shè)計一定是游戲最重要的核心之一,而FrozenWolf就在《祈求者之拳》這款游戲的動作設(shè)計上下了很大的功夫。Theo介紹他們的動作設(shè)計流程大概是:“首先我會提出一**作的整體框架,這個框架內(nèi)一般有25-30個動作,這些動作要體現(xiàn)人物的招式流派、性格個性和技能效果;然后我會把人物設(shè)定和框架一起交給我們的動作師,他會根據(jù)這些內(nèi)容來確定一個人物的通用動作:如待機動作、休閑動作、走跑動作等,然后再去收集大量的資料進行具體的格斗動作設(shè)計,必要時我們也會真正地過過招。”
這個過程少不了大量的動作知識積累:“比如我們的‘太極’系列招式,就基本完整還原了真實的太極動作,據(jù)我所知這樣完整的還原度在游戲里應(yīng)該是第一次,而其他游戲大部分只是帶有部分招式,而不是整個流派的還原?!?/p>
關(guān)于格斗游戲中常被提及的格斗動作抄襲,Theo則表示:“我認為在動作設(shè)計中并不存在‘抄襲’的概念,因為我們只能進行‘技術(shù)動作’還原,而很多作為流派標志的‘技術(shù)動作’是不能去進行很大程度的改動的。比如截拳道的飛踢,《街霸》是這么做,《鐵拳》也是這么做的;再比如《鐵拳》新加入的詠春使用者,就大量參考了影視《葉問》系列中的動作,所以這些都只是屬于正常的參考,絕對稱不上‘抄襲’二字?!?/p>

技能與地圖
《祈求者之拳》與傳統(tǒng)格斗游戲不同的一點就是游戲中突出的策略性,而這種策略性則是通過游戲角色的技能搭配實現(xiàn)的:“ 我們每個角色一般包括兩個終極技能,20個左右的小技能,然后還有三個被動,三個被動包括一個通用被動,也就是背包,背包可讓玩家額外攜帶兩個道具,從而增強了游戲中的戰(zhàn)略性。當然,不選擇背包的情況下,每個角色還有兩種獨特的格斗體系可以進行選擇與搭配,所以即使是相同的角色也可以玩出完全不一樣的花樣?!?/p>
《祈求者之拳》除了是一款格斗游戲,還是一款兩人四組對抗的MOBA游戲,所以游戲中的地圖也十分重要。但在《祈求者之拳》此前的宣傳內(nèi)容中,大都還是在對游戲的格斗部分進行展示,并沒有地圖元素的體現(xiàn)。而在此次專訪中,Thro便向游戲茶館詳細介紹了他們的地圖設(shè)計,與傳統(tǒng)三路分線的MOBA地圖不同,《祈求者之拳》更像是一個游戲版“重慶”,也就是立體版本的地圖分線設(shè)計,而且在這些隨機抽取的地圖中,還有更多隱藏buff等待著玩家進行探索。
在Theo像我們展示的試玩視頻里,可以看到其中一款地圖中的兩個場景,這個地圖包含了“休傷生死杜景驚開”八個門,每個門內(nèi)都有不同的內(nèi)容,順利從門內(nèi)出來的玩家還能獲得不同的buff。
細節(jié)
作為小型獨立游戲開發(fā)團隊的首款作品,Theo對于《祈求者之拳》的細節(jié)要求高得驚人。游戲茶館去拜訪時,建模師正在對人物模型進行再一次的優(yōu)化,而動作師也不得不將原本已經(jīng)完成的動作設(shè)定再次添加一遍,而他們的精度甚至細致到了人物表情變化過程中每一個肌肉的變動。

Theo表示《祈求者之拳》的模型精度高于國內(nèi)大多數(shù)的小成本獨立游戲:“我們的渲染和模型都是用我們自己的風(fēng)格去完成的,而且我們非常注重其中的細節(jié)刻畫,像國產(chǎn)游戲中常見的‘僵尸臉’在我們的游戲里面是不可能出現(xiàn)的,因為我們想力所能及地豐富游戲細節(jié),讓玩家從細節(jié)中感受到我們的誠意?!?/p>

結(jié)語
《祈求者之拳》于12月23號登上TapTap進行預(yù)約,不出兩日的時間就拿下的ios預(yù)約榜第一、總榜前30的成績,所以不管是從產(chǎn)品質(zhì)量還是目前的玩家反饋來看,F(xiàn)rozenWolf對于這款產(chǎn)品還是相當有信心的:“我們希望玩家放下傳統(tǒng)的眼光重新審視我們的游戲,我們不是傳統(tǒng)格斗也不是傳統(tǒng)MOBA,希望更多玩家將這個游戲看做一個新的品類,并在其中找到樂趣,這就是我們團隊對它最好的預(yù)期。”
目前《祈求者之拳》的開發(fā)進度已接近60%,且預(yù)計會在今年第一季度進行首次測試。那么各位讀者對于這款游戲有什么看法呢?歡迎大家加入官方群組討論,群組中的玩家更有機會優(yōu)先獲得《祈求者之拳》首次測試名額,感興趣的小伙伴趕緊加入吧!
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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