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騰訊向來是不喜歡做放置游戲的。
不管是自主研發(fā)的、還是代理發(fā)行的,都少之又少。上一款讓人有印象的產(chǎn)品還是完全公益與教育方向的《家國夢(mèng)》。要說起商業(yè)化的放置游戲,一時(shí)半會(huì)還真數(shù)不出來一個(gè)。
所以當(dāng)我看到騰訊發(fā)行、巴別時(shí)代研發(fā)的《妖精的尾巴:力量覺醒》在宣發(fā)上打的點(diǎn)竟然是「騰訊首款休閑放置卡牌手游」時(shí),是產(chǎn)生了極濃興趣的 —— 是什么讓騰訊改變主意了?
01
騰訊或者其他大廠不喜歡放置的原因非常簡(jiǎn)單,就因?yàn)檫@個(gè)品類并不沒有那么賺錢,不管是付費(fèi)率還是活躍程度,都比主流的頭部品類差上不少。玩法框架固定、操作空間小、內(nèi)容輕度但重復(fù)度高、在研發(fā)時(shí)除了美術(shù)和數(shù)值,很難做出新意。而沒有新意就沒有新的刺激,用戶的流失速度很快。
所以放置做不成大DAU或者長線運(yùn)營的產(chǎn)品,也不成不了高ARPU(每用戶平均收入)的高門檻的硬核作品。導(dǎo)致「放置游戲」在過去很長一段時(shí)間都是非常邊緣的一條賽道。
當(dāng)然,放置游戲還是有爆款的。2015年的《冒險(xiǎn)與挖礦》,2016年的《放置奇兵》,2018年的《旅行青蛙》,2019年的《劍與遠(yuǎn)征》,2020年的《最強(qiáng)蝸?!?,他們均取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
圖注:劍遠(yuǎn)模式幾乎成為了一種經(jīng)典放置模板
就算如此,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這里面幾乎都是中/新生代的游戲廠商,如騰訊這樣的傳統(tǒng)大廠是沒有參與的。也不難理解。就算是放置走紅的今天,ios暢銷榜Top100里,也只有《最強(qiáng)蝸?!贰秳εc遠(yuǎn)征》兩款頭部作品,且都十分年輕,只上線了一年。
但趨勢(shì)已經(jīng)出現(xiàn)了,大家應(yīng)該都看到了。
1.放置游戲已經(jīng)沒那么「放置」了。早在《冒險(xiǎn)與挖礦》的時(shí)候,就開始出現(xiàn)利用玩法模塊的堆砌來提高用戶留存與付費(fèi)能力。「放置+X」成為了主流模式,包括《最強(qiáng)蝸牛》《劍與遠(yuǎn)征》在內(nèi)的多款成功放置游戲,其實(shí)都特別的「肝」。
2.其他游戲也開始接入「放置」玩法的模塊了,減負(fù)成為了新時(shí)代手游的主旋律。離線收益、養(yǎng)成繼承、無門檻操作等放置要素,頻繁出現(xiàn)在熱門產(chǎn)品當(dāng)中。雖然不是主導(dǎo)玩法,但卻是必備元素之一。
02
現(xiàn)在再說回《妖精的尾巴:力量覺醒》(以下簡(jiǎn)稱妖尾覺醒),這個(gè)游戲也很有意思,因?yàn)樗婚_始給人的印象并不是放置游戲。
1.以往放置游戲幾乎不會(huì)套IP,因?yàn)檫@樣太「浪費(fèi)了」。去翻翻帶有放置標(biāo)簽的游戲吧,你很難找到一款是帶大IP的版權(quán)作品。
2.從最早游戲曝光時(shí)的宣傳內(nèi)容來看,妖尾覺醒也確實(shí)是被定位成一款「講談社正版授權(quán)冒險(xiǎn)卡牌」手游。那時(shí)候還沒打上輕松護(hù)肝的放置標(biāo)簽。
3.事實(shí)上,妖尾覺醒的戰(zhàn)斗也確實(shí)是回合卡牌體系。甚至在一開始還非常傳統(tǒng),很注重戰(zhàn)中策略,早期測(cè)試中的戰(zhàn)斗UI就有很強(qiáng)的既視感。
根據(jù)以上三點(diǎn),妖尾覺醒在立項(xiàng)之初也許并非是放置產(chǎn)品。而在經(jīng)過2019-2020年數(shù)個(gè)放置爆款后,也不排除巴別時(shí)代有了些新想法的可能性。
所以在產(chǎn)品的幾次測(cè)試中,改動(dòng)幅度最大的就是「放置」游戲玩法的比重。
1.弱化戰(zhàn)中策略,改為以戰(zhàn)前策略為核心,深化戰(zhàn)前卡牌搭配策略。
2.對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行大幅翻新,簡(jiǎn)化自動(dòng)戰(zhàn)斗邏輯。
3.在多個(gè)玩法模式中添加「離線收益」的設(shè)計(jì)。
4.一些需要按點(diǎn)上線的「限時(shí)活動(dòng)」改為「全天開放」。
于是在今天(1月19日)正式上線這一天,我們迎來了一個(gè)船新版本的妖尾覺醒。但在實(shí)際游玩后,妖尾覺醒與其說是放置+卡牌,倒不如叫卡牌+放置。因?yàn)樗暮诵漠a(chǎn)品邏輯,仍舊是以卡牌為主導(dǎo),放置只是輔助元素。
03
我要是不說,光看這個(gè)主界面和戰(zhàn)斗界面,你會(huì)相信這是個(gè)放置游戲嗎?
改版之后的戰(zhàn)斗UI以及對(duì)戰(zhàn)邏輯,接近去年火熱一時(shí)的某款卡牌游戲,也是走的回合卡牌簡(jiǎn)化的路子。側(cè)重點(diǎn)在對(duì)戰(zhàn)前,在戰(zhàn)斗中其實(shí)人為可以干預(yù)的事情很少。
并且在人物養(yǎng)成方面,妖尾覺醒沒有采用現(xiàn)階段放置游戲普遍使用的等級(jí)共鳴玩法,而是選擇了全養(yǎng)成內(nèi)容100%繼承的方式(除了人物星級(jí)),換個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的說法,其實(shí)玩家養(yǎng)成的東西是這個(gè)站位格子,角色可以自由替換。
其他玩法模式也均是如此,三星推圖、體力值、掃蕩次數(shù),傳統(tǒng)卡牌應(yīng)該有的東西都有。
如果去掉了各個(gè)功能模塊里所加上的「離線收益」,你完全可以當(dāng)妖尾覺醒就是個(gè)卡牌游戲。更何況,其實(shí)這些「離線收益」并不是游戲養(yǎng)成中的核心資源。最核心的養(yǎng)成資源依舊在需要消耗體力的地方。
所以回到最開始的問題,騰訊怎么就突然來發(fā)放置游戲了?答案顯而易見,妖尾覺醒的本質(zhì)并不是一款「放置+」的游戲,而是「卡牌+」。
當(dāng)然,這其實(shí)都不是放置和卡牌兩個(gè)品類的獨(dú)有現(xiàn)象。其實(shí)在如今的游戲環(huán)境里,重度變休閑以求用戶量的擴(kuò)大,休閑變重度以求變現(xiàn)能力的提高,已經(jīng)算是大勢(shì)所趨。
重度游戲的代表MMO,《天涯明月刀》《天諭》兩款手游都加入了100%追回日常獎(jiǎng)勵(lì),也就是說你不上線也可以拿完一天正常的獎(jiǎng)勵(lì),你可以把這個(gè)視為離線掛機(jī)的收益。裝備強(qiáng)化等級(jí)繼承、有重置返還,下副本可以自動(dòng)打,任務(wù)可以自動(dòng)連續(xù)交,添加一鍵掃蕩功能。
如果有仔細(xì)觀察2020年出的新產(chǎn)品,其實(shí)均是如此。都是在傳統(tǒng)的游戲類型上進(jìn)一步簡(jiǎn)化不必要的操作和邏輯,只保留最核心的內(nèi)容(以及付費(fèi)點(diǎn))。
截止今日17點(diǎn)35分,《妖精的尾巴:力量覺醒》目前的成績(jī)是IOS下載榜第1,暢銷榜68。前者是買量+IP的威力,后者則是數(shù)值卡牌的穩(wěn)定發(fā)揮,放置在其中的作用尚未完全顯現(xiàn)。可以再觀察三個(gè)月,看看這款「妖尾IP+卡牌+放置」到底會(huì)如何。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)