如果說這個周末有什么是比EDG奪冠同樣讓我興奮的,那無非就是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡稱《雙城之戰(zhàn)》)在同日上映了。前一天晚上買的零食第二天還能就著動畫劇吃,沒有比這更快樂的周末。

這部耗時6年制作,橫跨中美法三國制作的動畫劇,開播首日便在騰訊視頻網(wǎng)達到破億的專輯播放量,豆瓣評分高達9.2分。不止是英雄聯(lián)盟的游戲玩家給予了高度評價,哪怕是不玩游戲的觀眾,也對此劇的精良制作贊不絕口。


是什么樣的魅力讓一部游戲改編的動畫劇能讓沒接觸過游戲的觀眾也能沉浸其中?在觀看《雙城之戰(zhàn)》之后,我終于明白它為何能成為動畫行業(yè)的佼佼者,也更加堅信了拳頭不止是想要打造一個簡單的游戲IP衍生品,而是作為拓展英雄聯(lián)盟IP宇宙另一個內(nèi)容形式的新標(biāo)桿。這或許已經(jīng)是游戲動畫的新標(biāo)桿這部耗時6年的動畫劇,不論從故事表現(xiàn)或是動畫制作工藝,都達到了頂級的程度。《雙城之站》劇集發(fā)生在充滿文化、商業(yè)和科技的烏托邦皮爾特沃夫和環(huán)境惡劣充滿幫派的底城祖安中。講述的是瓦羅蘭大陸中“皮城”和“祖安”兩個相鄰城邦的羈絆和紛爭的故事。
貧富懸殊以及地位差異,成為了雙城之間的矛盾,畫面基調(diào)在明與暗鏡頭切換,強烈的對比,突出了雙城沖突之間帶來的悲劇。
故事采用了多線敘事的設(shè)計,主線上講述了蔚和金克絲兩姐妹之間羈絆的故事,同時也敘述了其他英雄角色的故事。在一次意外中,原本惺惺相惜的金克絲與蔚也因命運的捉弄從此反目成仇走上了兩條截然不同的道路。如同劇中范德爾所說的:“戰(zhàn)爭中沒有贏家”這句話令人對此深思。早前《雙城之戰(zhàn)》制作人Christian Linke在采訪中表示“我們想探討更有深度的東西,深入角色的情感、他們面臨的挑戰(zhàn)、他們最關(guān)心的事情。我們只想講一個好故事?!眲〖适卤碓V一環(huán)接一環(huán),懸念迭起環(huán)環(huán)相扣。親情和友情,戰(zhàn)爭與理想,眾多核心價值觀塑造的一個雙城故事,在敘事上講述了一個成熟且覆蓋更廣泛年齡層的故事。故事所呈現(xiàn)的內(nèi)涵和深度能讓觀眾產(chǎn)生強烈的情感共鳴,也離不開動畫的高規(guī)格制作。無論是畫面、配樂還是制作均屬行業(yè)頂級。共同結(jié)合才成就了這場“視聽盛宴”為了讓作品視效更具寫實感與沖擊力,動畫不僅采用動作捕捉,還采用世界頂級的三渲二制作技術(shù),超過70000個鏡頭,單場景部分的手繪原畫就數(shù)以萬計。生動細膩的動畫表現(xiàn)之下,是每個畫師精雕細琢所繪出的一幅幅手繪場景。三渲二技術(shù)搭配手工質(zhì)感,使得動畫材質(zhì),角色刻畫生動寫實。動畫中的寫實表演,也將人物的性格特點,內(nèi)心情感刻畫活靈活現(xiàn),讓角色更有突破次元壁的真實存在感,去感受他們的內(nèi)心以及宏大的宇宙世界觀。而一直素有“音樂公司”別稱的拳頭公司,在音樂方面一直都保持著頂級水準(zhǔn)。拳頭游戲為這部動畫制作了11首歌曲,此次《雙城之戰(zhàn)》拳頭就攜手夢龍樂隊 Imagine Dragons 推出動畫主題曲《Enemy》,開局便燃炸全場。除開主題曲,動畫中的插曲也很巧妙的結(jié)合故事劇情的變動而塑造氛圍。無論是故事,音樂,動畫等各方面,都能看到此次動畫劇集的高品質(zhì)。搭配視聽語言,使得角色的情感渲染到位。在技術(shù)制作與藝術(shù)上都達到了雙重的突破,以電影級的觀感帶給觀眾更深度的沉浸式體驗。伴隨著此次全球首映,騰訊在深圳線下還舉辦一場沉浸式觀影體驗首映禮。活動地址坐落在深圳的蛇口價值工廠,價值工廠的前身本是一個十分有名的玻璃工廠,而后被改造成一個充滿工業(yè)氣息和藝術(shù)涂鴉的文化創(chuàng)意園,與此次祖安的蒸汽朋克風(fēng)頗有幾分合搭。走進工廠內(nèi)部,引入眼簾的是象征皮城科技與文明中心的議政大廳,下城則是的霓虹燈交織充斥著蕭條氣息的祖安黑巷,呈現(xiàn)出兩種截然不同的城邦文化,從場景細節(jié)上的還原十分到位。雙城中,時不時的還有工作人員前來搭話互動。皮城學(xué)院的學(xué)生,醉酒的醉漢,附有地痞氣息的祖安人,切身的感受到了“本地文化”所帶來的沖擊。漫步往前,體驗區(qū)的盡頭便是“金克斯的內(nèi)心世界”,劇集主角金克絲的人物形象特征也隨之展現(xiàn)。在一個個極富深意的互動裝置下,搭配狂野的場景風(fēng)格,讓了解背景故事的玩家能更強烈的感受到這個反叛少女內(nèi)心世界,看到一個神經(jīng)癲狂,不羈灑脫“小丑女”的人物形象。 在游覽了沉浸式體驗區(qū)后再去觀影,總會聯(lián)想起體驗區(qū)的細節(jié)場景,對劇中的故事背景深有感觸。這種突破次元壁的沉浸感,讓不論是否是英雄聯(lián)盟玩家,都能在觀影前的活動就感受到這部動畫劇所展現(xiàn)的的魅力。《英雄聯(lián)盟》為多元宇宙開啟的新章節(jié)在英雄聯(lián)盟的第十個周年,似乎看到拳頭構(gòu)建英雄聯(lián)盟IP宇宙目標(biāo)的新起點。云頂之奕正版授權(quán)的手游版本《金鏟鏟之戰(zhàn)》上線,萬眾期待的《英雄聯(lián)盟手游》緊接其后,而動畫劇也首次上映亮相。一系列的動向都意味著《英雄聯(lián)盟》這個IP的拓展。而《雙城之戰(zhàn)》也不僅僅只是作為一個動畫劇單獨存在,而是推動著《英雄聯(lián)盟》整個大生態(tài)。在英雄聯(lián)盟端游和手游中,英雄角色隨著動畫劇的上線,推出了收集來自劇集中原話皮膚的活動,讓玩家能夠同步體驗以劇集人物形象出演的英雄;同樣的,在《云頂之奕》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》也迎來了雙城之戰(zhàn)為背景的新賽季改動,在游戲內(nèi)容進行更新。生態(tài)IP同步聯(lián)動,使得用戶不論在哪個IP產(chǎn)品下都能建立沉浸式體驗,而不是版本割裂感,讓英雄聯(lián)盟各板塊內(nèi)容連接更緊密,切切實實的感受到符文大地的存在。一直以來,拳頭沒有止于拓展。游戲,音樂,虛擬偶像,漫畫小說,動畫,《英雄聯(lián)盟》IP宇宙也越來越具象化。這次不僅讓IP與玩家之間形成具有深度的情感鏈接,并且在推廣和生態(tài)連接上也具備了破圈的能力。在《英雄聯(lián)盟》的十周年里,仿佛達到了前所未有的高度,讓玩家們看到了它的無限可能。十年前,我們不曾想過英雄聯(lián)盟能從一個普通的MOBA游戲發(fā)展到今天成為一個超級IP,它伴隨著無數(shù)玩家的每一個青春,卻又隨著人們的成長逐漸離開。十年后,《英雄聯(lián)盟》追隨著玩家成長腳步,以更多的內(nèi)容形態(tài)回到玩家的身邊。正如拳頭游戲娛樂業(yè)務(wù)全球總裁 Shauna Spenley說:“《雙城之戰(zhàn)》是寫給英雄聯(lián)盟玩家和粉絲的一封情書”,是在一封開啟玩家與《英雄聯(lián)盟》十年長跑之后更為熱烈的“戀情”開始。
本文系作者:
游戲陀螺
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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