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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《雙城之戰(zhàn)》播完了,這下拳頭的MMO野心藏不住咯
2021-11-28 22:18:00



《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一季結(jié)束了。

關(guān)于這部動畫劇集的在各界所激起的反響不必贅述,爛番茄新鮮度100%,IMDb評分9.4,豆瓣評分9.2——或者更直接的,打開你的社交媒體,“吹爆”的評論比比皆是。

《英雄聯(lián)盟》10年的醞釀?wù)Q生出了《雙城之戰(zhàn)》,但它不只是一個被精細手藝制造出來、獻給賓客們看的“寶貝”,它是實現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》下一個龐大野心的發(fā)起者。在某種程度上,《雙城之戰(zhàn)》載著《英雄聯(lián)盟》躍過兩個世代用戶的裂縫,并竭盡全力避免著這個全世界最大的MOBA游戲IP跌入生命周期的灰暗低谷。


第一季剛結(jié)束,官方就確認了第二季制作的消息

Ⅰ. 一畫勝千言

一個故事,兩座城,自古以來大家就對這種對立的藝術(shù)表現(xiàn)手法不陌生。雙子城邦代表著天然的戲劇沖突,上流與底層,繁榮與破敗,無論觀眾身處在哪個時代,這都是接受與理解門檻極低的故事開頭。

《雙城之戰(zhàn)》同樣決定將開端聚焦在皮爾特沃夫和祖安這兩個城邦,由本就形象與性格備受聯(lián)盟玩家青睞的金克絲 (Jinx) 與蔚 (Vi) 的姐妹故事引入,以更貼近現(xiàn)實的概念背景,為觀眾打開大門。

但雙城故事的魅力絕不流于簡單的表面沖突,每個人的多面性往往能在撕裂中得到最真實的呈現(xiàn)。隨著立場與利益的更迭,成長與誤會的發(fā)生,人物角色漸自豐滿起來,這讓即使是抱著最“隨便看看”心態(tài)的觀眾,也會不自覺地為這些以往只存在游戲中的人物投入真情實感,給整部劇集的質(zhì)量獻上一個好評。



俗話說,一畫勝千言,《雙城之戰(zhàn)》的出現(xiàn),讓《英雄聯(lián)盟》鋪設(shè)多年的世界故事活了起來。在這個娛樂豐滿、媒介便捷的時代,沒有什么比一部時長適宜、節(jié)奏緊湊的動畫劇集更能勾起年輕的流行文化愛好者興趣的形式了。

“我沒玩過《英雄聯(lián)盟》能否看得懂《雙城之戰(zhàn)》”是網(wǎng)絡(luò)上常見的提問,而下面的答案往往都是肯定的。確實,《雙城之戰(zhàn)》從設(shè)計出發(fā)點來說就不打算在受眾圈層上設(shè)限。

對于游戲的老玩家來說,看到那些以往只跟隨著鼠標(biāo)鍵盤移動、嘴里輪流播放固定臺詞的小人們在熒幕上閃轉(zhuǎn)騰挪、使著自己心愛的絕招本就是一件興奮之事。而《雙城之戰(zhàn)》還加入了大劑量的情感沖突,無論你先前讀過多少關(guān)于符文之地的背景故事,看著這些角色笑、哭、恨、悔,這為觀眾腦里帶來的是關(guān)于人物性格與整個世界環(huán)境直觀植入。


劇中不乏“不顧顏值”的動情時刻

而對于沒接觸過游戲的新觀眾來說,《雙城之戰(zhàn)》精細的手繪美漫畫風(fēng)單在視覺呈現(xiàn)上就給足了觀看理由。其對于各個人物故事的描繪也側(cè)重于“起源”,講成長、講背景、講他們在成為英雄/惡棍前的故事,暫時不談復(fù)雜宏大的符文大陸,聚焦在皮城和祖安這兩座雙子城,其故事新鮮感是該劇集貫穿始終的一大特性。

事實上,拳頭也一直有意把《雙城之戰(zhàn)》以更獨立作品的調(diào)性呈現(xiàn),其英文原片名僅有 “Arcane” 一詞,意為“奧術(shù)”。即使未來有新生代單看完動畫發(fā)出“有沒有人把這做成游戲”的疑問,你也不要驚訝。



Ⅱ. 透過雙城窺見一個“老謀深算”的拳頭


作為一部動畫劇集,《雙城之戰(zhàn)》給拳頭帶來的不僅是進入更大眾化娛樂媒體的通行證、連接不同世代用戶的縫合劑,它還再次統(tǒng)合并加強了整個《英雄聯(lián)盟》世界觀的設(shè)定。

在符文大陸的設(shè)定中,皮爾特沃夫與祖安不僅是獨特的雙子城,它們還是連接各片大陸的交通樞紐,因此雖然《雙城之戰(zhàn)》聚焦描述了繁榮的港口城市與污染嚴重的地下都市的糾結(jié),我們依然能在其中看見毛茸茸的約德爾人、圓潤可愛的魄羅生物、尚武強硬的諾克薩斯人,筆墨不多卻已足夠給觀者充分的想象空間。


黑默丁格飼養(yǎng)的魄羅寵物

從《雙城之戰(zhàn)》的視覺元素來看,無論是主打蒸汽朋克的上城皮爾特沃夫,還是以煉金風(fēng)格為主的底城祖安,拳頭用綺麗多變的城市風(fēng)貌告訴所有觀眾:在“畫風(fēng)”迥異的雙子之城背后,是他們精心構(gòu)思了十余年的符文大陸和《英雄聯(lián)盟》宇宙。


攤開拳頭目前繪制的符文大陸地圖,我們不只能看到艾歐尼亞、德瑪西亞、諾克薩斯等玩家最耳熟能詳?shù)牡蹏?、?lián)盟和城邦,就連它們的勢力范圍也清晰地勾勒了出來(我還發(fā)現(xiàn)了一個小秘密:約德爾人的班德爾城是隨機出現(xiàn)在地圖上的)。


如果你將地圖放大,還能發(fā)現(xiàn)除皮爾特沃夫、祖安等知名城邦以外,廣袤的瓦羅蘭大陸上其實星羅密布地坐落著許多業(yè)已命名的城鎮(zhèn),并且拳頭還相當(dāng)用心地標(biāo)記了貿(mào)易站、港口、不同族群的聚居地以及各種歷史大事件。


圍繞這片魔力涌動、重疊了多個領(lǐng)域的神奇大陸,同時基于《英雄聯(lián)盟》目前推出的157名英雄和10個主要勢力,拳頭將各種城邦交鋒、種族戰(zhàn)爭、恩怨情仇疊加于其上。

從創(chuàng)世龍王到冰霜浩劫,從暗裔戰(zhàn)爭到符文戰(zhàn)爭,盡管這些獨立的故事最早僅僅出自某個英雄的背景故事,但最終它們又彼此交錯在一起,由點到面地共筑出符文大陸的世界全貌;而諸如星靈、飛升者,以及弗雷爾卓德三部族、諾克薩斯催法利議會、比爾吉沃特海蛇獵人、艾歐尼亞朔極武僧等設(shè)定,又用層次分明的細節(jié)支撐起了整個世界觀。



不過,這個看似嚴絲合縫的世界并非一氣呵成。作為MOBA游戲,玩家了解世界觀的方式無非通過英雄簡介、臺詞彩蛋以及官方放出的零碎資料去挖掘游戲人物的關(guān)系。碎片化的敘事很難厘清故事脈絡(luò),更何況,早期出于英雄更新需要,拳頭曾頻繁推翻設(shè)定,反復(fù)進行修改。

直到2017年,拳頭設(shè)立《英雄聯(lián)盟》宇宙專題站,龐大的世界觀才得以整合。網(wǎng)站涵蓋了符文大陸所有地區(qū),人文建筑、背景故事以及所有英雄的人物關(guān)系巨細靡遺地包羅其中。自此,《英雄聯(lián)盟》的世界觀正式步入大一統(tǒng)階段。


《英雄聯(lián)盟》宇宙站

Ⅲ. 之于拳頭,MMO簡直是只煮熟的鴨子

拳頭游戲當(dāng)然不是無意為之,苦心經(jīng)營《英雄聯(lián)盟》IP十余年的他們應(yīng)該比誰都清楚:一張足夠詳盡的世界地圖,眾多犬牙交錯的勢力以及一個擁有萬般自然生態(tài)的世界,永遠是開展一段精彩絕倫的故事,召喚玩家踏上未知旅途的最好舞臺。


德瑪西亞城市:高地銀湖


我猜,自拳頭確立《英雄聯(lián)盟》故事基調(diào)、全面鋪展世界觀的那一天起,一個野心勃勃的宏偉MMO便已經(jīng)展開了藍圖——只不過,它尚需時間以待成長,完善這個世界的細枝末節(jié)。

于是,在運營《英雄聯(lián)盟》的十余年時間里,拳頭耐心地通過創(chuàng)作大量小說、漫畫不斷對故事和世界觀加以補充:大到城邦設(shè)定、種族文化,小到人物描寫、服裝樣式,這些細節(jié)都可能成為日后《英雄聯(lián)盟》MMO構(gòu)筑大世界,描畫符文大陸的重要線索。



這里我很想舉兩段蔚&凱特琳短篇小說《進化日》里關(guān)于皮爾特沃夫的描寫:



那兩個??怂箍萍荚鰪婓w是假的。

塔瑪拉曾經(jīng)細致地研究過皮爾特沃夫的前沿技術(shù),她的學(xué)識足以鑒別真?zhèn)?。那塊下頜板只不過是成形的銀箔,用膠水粘在了她臉上,單片眼鏡也不過是普通的寶石鑒定鏡片,上面刻著的工匠印鑒也是仿的。她身旁男伴的手上只是帶了個普普通通的青銅手套,表面玻璃管里裝了某種發(fā)光藻類,肯定是來自祖安的某個培養(yǎng)塔。只有那個呼吸裝置是真的,而且那名駝背男布滿血絲的雙眼,加上連體工作服的堅韌材質(zhì)足以說明他來自祖安地下深層。



海克斯科技增強體、用銀箔制成的下頜板、堅韌的連體工作服……《進化日》用不到200字展現(xiàn)了蒸汽朋克風(fēng)十足的皮城一角,同時也可以作為《英雄聯(lián)盟》MMO日后打造這座進步之城的絕佳素材。不止如此,該文緊接著又花大量筆墨詳細描寫了皮城的街道風(fēng)貌:


她從鐘表大街來到了格璃威爾街,然后沿著蜿蜒的百酒大道進入恒星大街,最后來到了不可知廣場。津戴羅之球依然紋絲不動地**在那,自從發(fā)明家津戴羅去年神秘失蹤以后就一直如此。在這個龐大的網(wǎng)格藝術(shù)品周圍,人們正在聚集起來。這群人中有立志成為發(fā)明家的年輕人,也有已成大器的藝術(shù)工匠,還有面色慘白、止不住劇烈咳嗽的祖安人,特意為了這一天來到地上城。



皮城的地標(biāo)之一:津戴羅之球

且不提這段幾乎把皮爾特沃夫城市布局直接“拍到”玩家臉上的敘述,在許多玩家沒有注意到的角落里,拳頭還悄悄“藏起”了更多的街市細節(jié),比如煉金路燈、尖嘯升降機、呼氣站等祖安的公共設(shè)施、運輸工具、功能建筑。


再比如反映祖安人民生活面貌的人物立繪:頭戴護目鏡的煉金朋克少年,裝配著機械雙臂的中年人,壯碩的微光酒販。


更細致的,還有底城百姓日常工作生活中使用的工具:地溝汽化噴霧器、海克斯**、一體化內(nèi)濾器和各式各樣的煉金科技。


也許拳頭處理這些細節(jié)的方式有點“憨直”,可是在我看來,恰恰是憑借這種毫不取巧的“笨功夫”和“死勁兒”,拳頭才能創(chuàng)造出這么一個真實可信,令玩家觸手可及的MMO世界。


底城祖安

Ⅳ. 我們究竟在期待什么?

其實拳頭要做MMO不是什么新鮮事了。2020年10月,拳頭公布了一款名為《Project F》的新作,并明確該作是一款基于《英雄聯(lián)盟》世界觀的MMO(若無意外,將是一款MMORPG),而且項目的總負責(zé)人正是知名MMORPG《魔獸世界》的前首席設(shè)計師鬼蟹。



當(dāng)時,拳頭拋出的概念圖讓玩家浮想聯(lián)翩。究其原因,不只因為我們從這些熟悉的地標(biāo)中瞧見了瓦羅蘭大陸的只鱗片爪,更因為它們所代表的是成百上千個驚心動魄的故事,以及由眾多英雄書寫的傳奇史詩。


德瑪西亞大廣場


沒有法律的比爾吉沃特


要知道,即便偉大如《魔獸世界》,也經(jīng)歷了《魔獸爭霸》三代作品的戰(zhàn)役劇情積累,進而一點點畫出艾澤拉斯的地圖輪廓,編織出人類、獸人、暗夜以及亡靈四族之間的沖突。而歷時多年內(nèi)容沉淀,《英雄聯(lián)盟》MMO的起點顯然要高于前者立項之初(《魔獸世界》立項于1998至1999年,彼時《魔獸爭霸3》尚未發(fā)售)。

《魔獸爭霸3:混亂之治》人族第一關(guān)戰(zhàn)役

這些設(shè)定及故事沉淀,落在游戲?qū)用?,是《英雄?lián)盟》MMO能夠向玩家展示的內(nèi)容厚度。種族方面,拋開虛空生物、星靈等實力明顯高于凡人的族群,人族、約德爾人、瓦斯塔亞(半人半獸形態(tài)的生物)基本可以撐起《英雄聯(lián)盟》MMO的可選種族。


瓦斯塔亞人甚至有一張奇妙的種族圖譜

職業(yè)選擇上,除了較為常規(guī)的戰(zhàn)士、法師、射手、刺客,我們也許還可以期待一下忍者等特色職業(yè)。


譬如加入均衡教派

而在勢力選擇上,你可以憧憬作為艾歐尼亞的一員,參與抗擊諾克薩斯的保衛(wèi)戰(zhàn);或是成為沙漠皇帝麾下一員,重鑄恕瑞瑪?shù)蹏奈羧諛s光。又或者干脆組織一支探險隊,前往暗影島、嚎哭深淵又或虛空領(lǐng)域探索一個大型副本。


“艾歐尼亞,昂揚不滅!”

到這里,我想一款優(yōu)秀MMORPG應(yīng)當(dāng)具備的底層基礎(chǔ),《英雄聯(lián)盟》MMO都已經(jīng)逐一攥在手里了:一個生動且復(fù)雜的世界,種族、職業(yè)各異的可扮演角色,諸方為各自利益而戰(zhàn)的勢力。

那么剩下唯一的問題是,它要如何往這個MMO里灌注玩法,讓玩家獲得何種RPG體驗——畢竟,再怎么無懈可擊、真實飽滿的虛構(gòu)世界玩家也有逛膩的那一天,而新鮮有趣的玩法和內(nèi)容則是“不知饜足的貪婪冒險者”永遠渴望,永遠追逐,永遠沉迷的。

好在十余年的MOBA研運經(jīng)驗讓拳頭有足夠的經(jīng)驗和底牌。一方面,在最關(guān)鍵的一環(huán)“多人在線”(Multiplayer Online)上,全球總用戶達1.8億的《英雄聯(lián)盟》宇宙有堅實的IP受眾基礎(chǔ),由隊友開黑所締結(jié)的大小圈層很容易將既有的社交圈子帶到英雄聯(lián)盟MMO里,從而形成MMO語境下的團隊、公會等組織。



另一方面,在開發(fā)了100多個英雄之后,拳頭已經(jīng)擁有相當(dāng)成熟的角色設(shè)計(如技能等)能力,更不用說與英雄伴生的各種概念圖、角色專屬BGM、CG建模,這些對《英雄聯(lián)盟》MMO來說幾乎都是現(xiàn)成的內(nèi)容素材。


官方CG《瑞茲:力量的召喚》

Ⅴ. 未完待續(xù)...

看完《雙城之戰(zhàn)》,很多觀眾紛紛在論壇社區(qū)和社交媒體上曬出自己心目中最喜歡的角色:維克托、金克斯、蔚亦或反派希爾科,而我最喜歡的角色是艾克——我欣賞他的樸實樂觀與堅守,也十分中意他在游戲里的一句臺詞:


有的時候,時光還是有他的好處的。




在我看來,拳頭游戲和《英雄聯(lián)盟》MMO都可以從這句話中受益良多。成立于2006年的拳頭或許錯過了MMORPG最好的年代,但在此后的悠長時光里,他們打磨出了這個世界上截至目前最具影響力的MOBA,并圍繞它打造了一個讓人無限遐想的宇宙。而今,隨著時間沉淀,這筆寶貴的IP財富又惠及它的MMO,將玩家領(lǐng)向另一段令人心潮澎湃的冒險。

盡管我們現(xiàn)在還無從得知,這款《英雄聯(lián)盟》MMO能否改變MMORPG端游日薄西山的頹勢,但我相信,它至少可以滿足一些對符文大陸無比神往,渴盼以有別于MOBA的形式踏足其中的玩家(比如我)。如果拳頭甘與“枯燥”的時光繼續(xù)“糾纏”,那么他們最后交給玩家的MMO想必會非常迷人。


-END-

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二、違規(guī)處罰
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當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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