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三年前,一款名叫《籠中窺夢(mèng) Moncage》的游戲demo現(xiàn)身各大展會(huì),并在當(dāng)年的 IndieCade上獲最佳創(chuàng)新體驗(yàn)設(shè)計(jì)、在英特爾大學(xué)游戲展獲最佳游戲玩法第一名、最佳視覺效果第三名。而我也是在那時(shí)候就關(guān)注到了這款「看」上去就很不一般的解謎游戲。
三年后,游戲終于由心動(dòng)發(fā)行成功上線,95%的Steam好評(píng)和8.9分的TapTap評(píng)價(jià)讓人松了一口氣,在記憶中略微漫長(zhǎng)的開發(fā)過程沒有阻止《籠中窺夢(mèng)》成為又一款原創(chuàng)性極佳的獨(dú)立游戲,燒腦、精美、發(fā)人深省……這些都是許多玩家用來形容這款「視錯(cuò)覺」游戲的常見字眼。
如電影《半夢(mèng)半醒的人生》開頭的那一句「夢(mèng)就是命運(yùn)」,《籠中窺夢(mèng)》為玩它的人造了夢(mèng),也讓做它的人圓了夢(mèng)。雖然可能本人不覺得,但在與游戲的創(chuàng)造者周棟的聊天中,我覺得他的夢(mèng)想家屬性遠(yuǎn)不止于那句調(diào)侃般的「我做獨(dú)立游戲是因?yàn)槲也皇呛芟矚g早起?!?/p>
電影《半夢(mèng)半醒的人生》
Ⅰ. 拼接一切,以小窺大
《籠中窺夢(mèng)》蒲頭于三年前,但早在2018年的夏天,這個(gè)夢(mèng)的種子就已經(jīng)被播下。
模板緩沖 (stencil buffer) 是在計(jì)算機(jī)圖像硬件中的一種數(shù)據(jù)緩沖,通常被用于限制渲染的區(qū)域,最典型的應(yīng)用是給三維圖像加陰影,也用于平面反射——就是在這樣一項(xiàng)外行人會(huì)覺得「**」的技術(shù)運(yùn)用中,周棟找到了他所需要的那一點(diǎn)火花。
這個(gè)運(yùn)用stencil buffer的視頻給周棟帶來了靈感
在2018年看到了這個(gè)只是展示了特效運(yùn)用的視頻后,周棟聯(lián)想到了這個(gè)立方體的不同面之間可以設(shè)計(jì)成互相關(guān)聯(lián),通過巧妙的拼接來形成一幅整體的「畫面」。
《籠中窺夢(mèng)》的一切都是有關(guān)于「拼接」的:
工作室的名字Optillusion來源于Optical + illusion,意為視錯(cuò)覺,這正是《籠中窺夢(mèng)》的空間幾何給人帶來魔術(shù)般夢(mèng)境體驗(yàn)的原因;游戲的英文名Moncage來源于Montage(蒙太奇),這個(gè)藝術(shù)表現(xiàn)手法正是以拼接為主;在游戲中,你需要旋轉(zhuǎn)立方體,仔細(xì)觀察每一面,將看似毫無關(guān)聯(lián)的兩個(gè)場(chǎng)景結(jié)合起來,如此循環(huán)。
讓兩個(gè)場(chǎng)景產(chǎn)生交互
簡(jiǎn)單的立方體有著復(fù)雜的場(chǎng)景設(shè)計(jì),關(guān)卡轉(zhuǎn)場(chǎng)同樣在拼接當(dāng)中自然過渡
大部分謎題都絕非一目了然
旋轉(zhuǎn)拼接已經(jīng)足夠好玩,但真正讓《籠中窺夢(mèng)》體驗(yàn)再升一個(gè)級(jí)別的,是其充分利用了有限的空間來進(jìn)行碎片化敘事。雖然沒有一言一語,但在游戲中玩家可以找到不少照片,這些代表著「回憶」的圖片與充滿想象和多變的三維空間相結(jié)合,交織讓人一種虛實(shí)夢(mèng)幻的感覺。
再次點(diǎn)題,花上幾個(gè)小時(shí)在這樣一個(gè)視覺上小的空間中「窺」得背后更大的故事,相信是許多玩家通關(guān)后的第一感受。
從最初只不過是以學(xué)校的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目來對(duì)待,到全職開發(fā)并成功市售,也許這個(gè)過程當(dāng)中有驚喜的成分在,但「周棟」與「游戲開發(fā)」,卻一直有著分不開的關(guān)聯(lián)。
Ⅱ. 從來都是創(chuàng)作者大過玩家
在小學(xué)二年級(jí)的時(shí)候,周棟家里買了電腦,系統(tǒng)自帶的紙牌、掃雷是周棟記憶中關(guān)于游戲的最初印象。后來他又接觸到了《雷電》等小游戲,這個(gè)軌跡似乎與大部分游戲玩家的童年無二異。
但很快,當(dāng)時(shí)還是小玩家的他就一只腳踏入了「創(chuàng)作者」的領(lǐng)域。
「當(dāng)時(shí)在小學(xué)時(shí)玩到了《空之軌跡》,就感覺RPG有一種很獨(dú)特的魅力,開始嘗試用RPG Maker去做一些游戲,也做過像《魔塔》這樣的RPG。當(dāng)時(shí)開發(fā)游戲給我?guī)淼母杏X就有點(diǎn)像搭積木,把場(chǎng)景搭起來,把事件搭起來就可以了?!怪軛澱f。
之后他又玩過各式各樣的游戲,JRPG、MMORPG、解謎……Gal Game則一直是他的最愛。雖然喜歡玩游戲,但他在成長(zhǎng)過程中從來沒有遇到過「網(wǎng)癮少年」的煩惱。
「可能因?yàn)槲蚁鄬?duì)來說比較自律,一般都會(huì)在作業(yè)完成后才會(huì)玩游戲,所以我的家長(zhǎng)一直都很支持我玩游戲,小時(shí)候基本都是游戲玩到爽?!怪軛澬χf,「而且其實(shí)從小就接觸很多游戲的話,你也不太會(huì)對(duì)某一款游戲產(chǎn)生上癮的情況,并且你很快就能被培養(yǎng)出鑒別游戲好壞的能力?!?/p>
接觸的游戲越多,讓他本身就比較強(qiáng)的表達(dá)欲在游戲設(shè)計(jì)上有了傾注的空間,從那時(shí)候他就早早確定了自己想做游戲設(shè)計(jì)的志向。
在考進(jìn)浙江大學(xué)后,作為科創(chuàng)大類學(xué)生的周棟當(dāng)時(shí)面臨著幾個(gè)方向的選擇:工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑、城市規(guī)劃和數(shù)字媒體(游戲),那時(shí)候他更加篤定了自己從事游戲設(shè)計(jì)的心,于是毫不懷疑地選擇了后者。
「工業(yè)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)一個(gè)物品,建筑設(shè)計(jì)一棟房子,城市規(guī)劃設(shè)計(jì)一個(gè)城市,而游戲,設(shè)計(jì)的是一整個(gè)世界?!惯@是他當(dāng)時(shí)對(duì)女友Mitako講的一番話。
周棟在大二時(shí)做的第一個(gè)3D模型
大學(xué)后期,周棟去到紐約大學(xué)Game Center繼續(xù)學(xué)習(xí),將自己的夢(mèng)帶到了大洋彼岸。
Ⅲ. 靈感持續(xù)被榨干
Game Center是紐約大學(xué)Tisch藝術(shù)學(xué)院中游戲設(shè)計(jì)系的一個(gè)部門,學(xué)習(xí)的目標(biāo)是探索游戲的文化價(jià)值和設(shè)計(jì)創(chuàng)意游戲。
在Game Center的授課的老師大多也都是在行業(yè)活躍的游戲制作人,2017年爆火的獨(dú)立游戲《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》的作者Bennett Foddy,就同樣在Game Center任教。
周棟告訴我們,在NYU的學(xué)習(xí)對(duì)他產(chǎn)生的最大影響,是他對(duì)于游戲的看法發(fā)生了改變。
「以前,我一直覺得游戲就是一個(gè)單純好玩的東西,它可能完全取決于這個(gè)玩法機(jī)制,比如說你開一架飛機(jī)就有冒險(xiǎn)的樂趣?!怪軛澱f,「但到了NYU之后我理解到的游戲?qū)用娓鼜V了。它可能是一種交互,讓你感受到一種獨(dú)特的體驗(yàn),也可能只是制作人想表達(dá)自己的經(jīng)歷。」
「總體來說現(xiàn)在我對(duì)于游戲的接受度更高了,很多時(shí)候我會(huì)去欣賞一眼看上去好像做得很不好的游戲,但其實(shí)仔細(xì)品位過后會(huì)發(fā)現(xiàn)它們都有一些很獨(dú)特的東西在里面。無論是什么平臺(tái)的游戲,有些時(shí)候可能美術(shù)差但機(jī)制很好,所以這需要雅俗共賞吧。」
周棟還跟我們分享了Game Center主要教授的一些課程:他們從玩的古老定義開始學(xué)習(xí),不限于電子游戲,而是人類各式各樣的游戲活動(dòng)都會(huì)包括,這是廣度方面;深度方面會(huì)從理論出發(fā),加強(qiáng)你對(duì)游戲的理解。
他們也會(huì)有一些實(shí)踐性的課程,但他們并不教你怎么使用軟件,他們教的最多的是你把游戲做出來之后收獲的反饋。一些老師給你的反饋是很重要的,這些反饋都非常有用,往往會(huì)加深你對(duì)游戲想法的理解。他們也會(huì)有一周一個(gè)游戲鍛煉快速開發(fā)原型的一些課程。
「我覺得最有意義的就是,他們其實(shí)教你的不是技術(shù)上的東西,而是一些游戲概念、理念上的東西,會(huì)更加偏向于一種藝術(shù)表達(dá)游戲的感覺。在具體實(shí)踐上則會(huì)想方設(shè)法榨干你的靈感?!?/p>
《畫中世界》與《見證者》
這樣的環(huán)境為周棟的畢設(shè)點(diǎn)子提供了發(fā)芽的環(huán)境,他首先找到了本來就在校內(nèi)經(jīng)常合作的陳依佳,她主要負(fù)責(zé)游戲的一部分建模、UV、材質(zhì)以及插圖,兩人搭檔組成Optillusion。
之后,他們還拿著這個(gè)點(diǎn)子請(qǐng)教了《畫中世界》的制作人Jason Roberts和《見證者》的制作人Jonathan Blow,這兩位做出過讓整個(gè)業(yè)界贊賞的解謎游戲的前輩的指點(diǎn),加上學(xué)校老師Bennett Foddy的反饋,都讓他們更加清楚《籠中窺夢(mèng)》可以成為的最佳模樣。
Ⅳ. 間歇性的痛苦和快樂
痛并快樂著,這是周棟對(duì)于這三年半開發(fā)過程的總結(jié),「就是間歇性的痛苦和間歇性的快樂?!?/p>
這個(gè)看似簡(jiǎn)單的玩法在實(shí)現(xiàn)起來難度絲毫不低,「最困難的過程就在于整個(gè)流程上的設(shè)計(jì),」周棟表示,「因?yàn)樗鸟詈隙确浅V?,整個(gè)游戲又是線性的,所以整個(gè)流程設(shè)計(jì)下來的修改成本很高。比如我要在其中增添或刪減一個(gè)場(chǎng)景的話,所有在之前拼接上有關(guān)聯(lián)的東西全部都要換掉,這是個(gè)很可怕的事情。」
「所以我們只有在前面的流程都可以確定了,才開始一步一步做下來。另外一個(gè)比較困難的地方是我們想要把拼接和敘事結(jié)合起來,這就在拼接場(chǎng)景的想象加了限制,它還必須要對(duì)故事提供作用?!?/p>
在設(shè)計(jì)謎題上有什么好方法嗎?針對(duì)《籠中窺夢(mèng)》來說,周棟說,沒有?!富揪褪强口は?。打開工程,然后冥想,看有哪些可以拼接的東西放進(jìn),它們既要能放進(jìn)去,大小角度都正確,還要在語義上講得通?!?/p>
《籠中窺夢(mèng)》的一些場(chǎng)景設(shè)計(jì)原型
為了實(shí)現(xiàn)視錯(cuò)覺的效果,技術(shù)上這兩位游戲新人也面臨了不小的考驗(yàn)。首先他們?yōu)榱梭w現(xiàn)出景觀的深度,采用了透視相機(jī)而非正交相機(jī),這大大增加了制作的難度。而且其實(shí)立方體的每一個(gè)面都是一個(gè)相機(jī),都是一個(gè)紋理渲染,渲染的成本相當(dāng)于一個(gè)普通的單個(gè)相機(jī)游戲的3倍或者4倍的性能
周棟說:「制作的過程中有些時(shí)候會(huì)感覺這個(gè)項(xiàng)目好像不太行,但是每次去展會(huì)之后就感覺自己又行了,因?yàn)橥婕液屯袝?huì)給我們很多的反饋。因?yàn)楫?dāng)你一門心思撲在一個(gè)項(xiàng)目上,就很容易會(huì)感覺到厭倦、厭煩,會(huì)對(duì)這個(gè)項(xiàng)目感到失望,這也很正常。但是一旦獲得了外界的鼓勵(lì),你就會(huì)感覺很不一樣。」
周棟的這番話讓我想起了這個(gè)「創(chuàng)作過程」
Ⅴ. 追尋Wow Moment
周棟 (右) 與陳依佳 (左) 在2019年的GDC上領(lǐng)獎(jiǎng)
對(duì)于游戲上線的表現(xiàn),周棟是滿意的,他認(rèn)為這樣一個(gè)獨(dú)有的透視玩法和試驗(yàn)性的敘事能被大部分玩家接受已經(jīng)算成功。
看到畢業(yè)設(shè)計(jì)的潛力,畢業(yè)后繼續(xù)獨(dú)立全職開發(fā)一年,在疫情的大背景和兩個(gè)大洲的聯(lián)絡(luò)合作下,終于成功推出產(chǎn)品,讓身上獨(dú)立游戲制作人的抬頭更加前置。在籠中窺夢(mèng)的周棟,隱隱間對(duì)于這個(gè)角色確實(shí)卻是早在十幾年前就做好了準(zhǔn)備。
「即使沒有去NYU學(xué)習(xí),我應(yīng)該最后也會(huì)選擇做獨(dú)立游戲的,因?yàn)槲也皇呛芟矚g早起?!怪軛澬Φ?,「只能說我更加喜歡按照自己的步調(diào)來做事情,表達(dá)欲可能會(huì)比較強(qiáng)。如果去大廠工作的話,可能并沒有地方發(fā)揮這個(gè)表達(dá)欲?!?/p>
他身邊的同輩一般多去大廠,有一些去獨(dú)立游戲廠商,也有一些跑去做互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的內(nèi)容。他認(rèn)為游戲作為一種媒介可以是多樣的,可以是藝術(shù)作品也可以是廣告載體,沒有優(yōu)劣之分,只不過對(duì)于個(gè)人來說,他更想要通過游戲來實(shí)現(xiàn)個(gè)人的思想表達(dá)。
如今,Optillusion已經(jīng)成為周棟和陳依佳一個(gè)新的追夢(mèng)起點(diǎn),他們正在進(jìn)行擴(kuò)招,技術(shù)合伙人或程序,都能讓他更好地聚焦在策劃上。而他也清楚,未來隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模的擴(kuò)大,勢(shì)必會(huì)遇到更多考驗(yàn)和需要妥協(xié)中和的情況,他們現(xiàn)在就是初生牛犢,還是有很多需要學(xué)習(xí)的地方。
未來,周棟希望他們能夠探索更多新奇有趣的玩法,「我們做游戲的概念其實(shí)很單純,那就是希望游戲有一個(gè)Wow Moment,當(dāng)玩家看到之后會(huì)覺得這個(gè)東西很酷。所以無論游戲會(huì)是什么玩法,這個(gè)Wow Moment都將會(huì)是我們一直去追尋的東西。」
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8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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