很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
今天(6月11日),備受動(dòng)作游戲愛(ài)好者們期待的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》(下文簡(jiǎn)稱鬼泣手游)終于正式公測(cè)了。
這款擁有全球知名IP加持的動(dòng)作手游,自打亮相起就持續(xù)受到玩家的關(guān)注。游戲能在移動(dòng)端上將原作精髓呈現(xiàn)出幾成?一直是廣大玩家的疑問(wèn)。
筆者曾多次參與測(cè)試,也算部分見(jiàn)證了游戲的逐步完善。在這三年的研發(fā)過(guò)程里,它不斷吸收用戶反饋開(kāi)展優(yōu)化,意圖在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)一個(gè)“硬核ACT的夢(mèng)想”,去為玩家構(gòu)建真正的動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而玩家對(duì)《鬼泣》這一IP的巨大期待,既是一個(gè)光環(huán),也是一個(gè)難以背負(fù)的枷鎖。一路走來(lái),研發(fā)工作的艱苦可想而知。
那么,現(xiàn)階段以完全形態(tài)面世的《鬼泣》手游,能回應(yīng)玩家的呼聲嗎?
對(duì)味兒!動(dòng)作部分再升級(jí)
在《鬼泣》手游此前的四輪封測(cè)中,我曾參與過(guò)其中三次。
其實(shí)在我首次參與測(cè)試時(shí),就已覺(jué)得產(chǎn)品的完成度頗高,誰(shuí)知后續(xù)測(cè)試中游戲還能一次次地實(shí)現(xiàn)自我突破,直至如今的公測(cè)版本。
在之前的多次測(cè)試?yán)镂乙恢辈倏氐?,于是這次我決心好好練一練“辣個(gè)藍(lán)人”。用維吉爾打了幾關(guān)主線外加血宮模式之后,我深感游戲的動(dòng)作部分再度有了較大優(yōu)化。公測(cè)版本在動(dòng)作玩法和畫(huà)面表現(xiàn)力上,都構(gòu)建了更加細(xì)膩的呈現(xiàn)。
在我過(guò)往的測(cè)評(píng)中也有提及,《鬼泣》手游對(duì)原版《鬼泣》的招式和連擊體系做了很到位的還原。玩家可以像原版一樣去組合技能打出連段,用系列特色的“踩怪彈反、浮空追閃”等操作華麗麗地羞辱惡魔。但在此前的測(cè)試中,招式、動(dòng)作的銜接玩起來(lái)多少還是有些不夠利落,按鍵操作也偶爾會(huì)有一些滯后感。
而公測(cè)版的V哥,玩起來(lái)則要華麗爽快得多。
次元斬、疾走居合、挑空連斬等招式全都無(wú)縫銜接,配合多變的幻影劍,正是那套熟悉的“皇牌空戰(zhàn)”體系。
就個(gè)人體感而言,公測(cè)版似乎對(duì)角色的“閃避”做了很恰當(dāng)?shù)恼{(diào)整,讓閃避動(dòng)作可以自然地取消各招式的后搖動(dòng)作。將閃避**于招式之間,玩家就能輕松打出緊密而充滿觀賞性的連招。面對(duì)大量敵人的威脅時(shí),也可以很迅速組織反擊,在敵人間肆意穿梭,用霸氣的次元斬橫掃群魔。
總體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗的節(jié)奏變得更自然、更加張弛有度、也更有全局掌控感了。類似的優(yōu)化,對(duì)ACT游戲的體驗(yàn)改善可說(shuō)是翻天覆地的。
另外游戲的一個(gè)出眾之處,就是各類招式的特效表現(xiàn),絕對(duì)是盡得了原版的“真?zhèn)鳌薄C總€(gè)角色不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和氣質(zhì),都被拿捏得死死的。但丁的百萬(wàn)爆刺、蕾蒂的煙花表演和維吉爾的次元斬,都在畫(huà)面表現(xiàn)和打擊感上做了恰到好處的呈現(xiàn)??床坏搅畠r(jià)的特效堆積,有的只是對(duì)動(dòng)作力量感和特性作出的華麗表達(dá)。
僅說(shuō)戰(zhàn)斗這一塊,筆者認(rèn)為《鬼泣》手游的確算是“圓滿完成了任務(wù)”。它沒(méi)有掛羊頭賣狗肉,去把《鬼泣》IP用手游玩法包裝一下了事,而是盡力對(duì)原版的動(dòng)作體系邏輯做還原和優(yōu)化,去深度展現(xiàn)角色們的魅力。以盡量貼合移動(dòng)端的操作和節(jié)奏,呈現(xiàn)一個(gè)獨(dú)特的《鬼泣》。
聽(tīng)取玩家建議,構(gòu)建“純粹”體驗(yàn)
《鬼泣》手游的動(dòng)作框架和畫(huà)面表現(xiàn)力,從封測(cè)到公測(cè),都算得上是備受玩家認(rèn)可。但在動(dòng)作與養(yǎng)成維度的內(nèi)容比例問(wèn)題上,卻曾經(jīng)有過(guò)比較大的爭(zhēng)議。
在此前的測(cè)試中,就有玩家對(duì)游戲在人物、技能獲取等方面的設(shè)計(jì)上頗有微詞。由于前期的人物、技能、裝備獲取太過(guò)繁瑣,造成了玩家早期難以開(kāi)拓新內(nèi)容、體驗(yàn)偏于單薄。更重要的是,這分散了玩家的精力,對(duì)純粹沖著動(dòng)作玩法而來(lái)的玩家不夠友好。
其實(shí),這也是很多ACT手游面臨的一大命題。
要在保障動(dòng)作體驗(yàn)的基礎(chǔ)上填充多元內(nèi)容,但又不能讓過(guò)多的養(yǎng)成要素影響玩家在動(dòng)作維度開(kāi)展研究。如何在此之間維持一個(gè)較好的平衡,對(duì)項(xiàng)目組而言是一個(gè)很大的考驗(yàn)。
對(duì)此,《鬼泣》手游的項(xiàng)目組選擇廣泛收集玩家的意見(jiàn),并在第一時(shí)間給出后續(xù)解決方案,針對(duì)受眾體驗(yàn)的問(wèn)題所在,逐步開(kāi)展優(yōu)化。如今的公測(cè)版本已然充分吸收了玩家的諸多意見(jiàn),對(duì)角色成長(zhǎng)的節(jié)奏做了重要調(diào)整。
公測(cè)版追加了前期免費(fèi)獲得技能的數(shù)量和種類,讓玩家可以有效組合自己的技能搭配,感受到豐富的技能連招,以此刺激玩家上手初期的體驗(yàn)感。同時(shí),之前測(cè)試中的技能書(shū)被刪除,技能成長(zhǎng)回歸到了《鬼泣》原版中經(jīng)典的紅魂升級(jí)模式。簡(jiǎn)潔明快地變強(qiáng),無(wú)疑更符合玩家對(duì)快節(jié)奏ACT的預(yù)期。
同樣,角色、武器等要素的獲取,在公測(cè)版也做了更合理的設(shè)置。雖然仍要依靠抽取,但游戲沒(méi)有將這些成長(zhǎng)要素設(shè)計(jì)成“無(wú)底洞”,而是鼓勵(lì)玩家通過(guò)日常游玩積累資源,持續(xù)地充實(shí)自己的武器庫(kù)和角色陣容。比如人氣角色維吉爾,玩家只要積累資源參與十連抽,就能穩(wěn)定地獲取“魔源石”,隨后攢夠50個(gè)就能獲取人物。
不難看出,《鬼泣》手游是下定了決心要為玩家?guī)?lái)更“純粹”的ACT體驗(yàn)。
這并不是說(shuō)游戲簡(jiǎn)化了成長(zhǎng)要素就是在貼合動(dòng)作玩法,而是說(shuō)《鬼泣》手游在細(xì)致調(diào)查玩家對(duì)角色成長(zhǎng)體驗(yàn)的反饋后,以動(dòng)作玩法為核心,重新排列組合了角色成長(zhǎng)的節(jié)奏。游戲的數(shù)值內(nèi)容不再紛繁,而是緊密圍繞玩家的動(dòng)作體驗(yàn)做展開(kāi),讓玩家可以專注于操作練習(xí)、招式組合等ACT核心體驗(yàn)上。
擁有足夠完善的動(dòng)作戰(zhàn)斗構(gòu)架是基礎(chǔ),能夠持續(xù)結(jié)合玩家需求和意見(jiàn)做優(yōu)化,無(wú)疑為后續(xù)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)鋪平了道路。
與玩完就算了的單機(jī)版本不同,《鬼泣》手游的關(guān)卡規(guī)劃、角色成長(zhǎng)、動(dòng)作構(gòu)建是一個(gè)長(zhǎng)線的課題。只有時(shí)刻關(guān)注玩家的體驗(yàn)、切實(shí)吸取玩家的意見(jiàn)以對(duì)內(nèi)容做動(dòng)態(tài)優(yōu)化,才能保持游玩體驗(yàn)的平衡。
相信《鬼泣》手游的出現(xiàn),對(duì)行業(yè)內(nèi)希望運(yùn)營(yíng)ACT、ARPG產(chǎn)品的廠商,也提供了一個(gè)不錯(cuò)的參考。
成長(zhǎng)要素、活動(dòng)內(nèi)容的鋪陳,都要以玩家的動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)為核心,從而營(yíng)造前期豐富、中后期充實(shí)的完善體驗(yàn)鏈條。同時(shí)結(jié)合玩家的反饋去推動(dòng)內(nèi)容更迭,才能將動(dòng)作玩法的魅力最大限度地發(fā)揮出來(lái),讓玩家沉迷其中。
舞臺(tái)已搭好,未來(lái)可期
在主機(jī)、PC平臺(tái),很多玩家都知道四大ACT的威名,并持續(xù)期待著它們的革新?lián)Q代。近年來(lái)《鬼泣5》大獲成功后,愛(ài)好者們都在摩拳擦掌地等候《獵天使魔女3》、《新戰(zhàn)神2》等新品的問(wèn)世。但這份熱鬧,似乎很難降臨到手游玩家的身上——他們自己或許都在懷疑移動(dòng)端能否承載高操作量的ACT玩法。
因此在我看來(lái),《鬼泣》手游最有價(jià)值的地方,就在于它將硬核的ACT玩法不妥協(xié)地呈現(xiàn)到了手機(jī)上,并將品質(zhì)打磨到了相當(dāng)?shù)母叨?。別人不敢想、不敢做的,硬是被這個(gè)團(tuán)隊(duì)磨了出來(lái)。
誠(chéng)然,它還有很多需要優(yōu)化和填充的維度,但一個(gè)有樂(lè)趣、有潛力、充滿表現(xiàn)力的舞臺(tái)已經(jīng)搭起來(lái)了。玩家可以在此之上盡情展示、磨煉自己的技術(shù),伴隨游戲一同成長(zhǎng),這才是最重要的。
在操作、手感和表現(xiàn)力的難題上,《鬼泣》手游盡力還原了《鬼泣》的操作邏輯和體驗(yàn)細(xì)節(jié),讓玩家在觸屏上也能感受到搓招樂(lè)趣。在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)維度上,《鬼泣》手游著力構(gòu)建“玩家共研計(jì)劃”,以玩家的需求和意見(jiàn)為導(dǎo)向,對(duì)內(nèi)容做優(yōu)化革新。
可以說(shuō),游戲用一種契合手游框架和ACT玩法的平衡體驗(yàn),對(duì)《鬼泣》的魅力做了重構(gòu)。
在移動(dòng)端上究竟能不能做出真正的動(dòng)作游戲?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,《鬼泣》手游已然給出了一個(gè)直觀明了的答案——不但能做,還應(yīng)該做得更好。
伴隨公測(cè)開(kāi)啟、大量玩家的涌入,《鬼泣》手游的未來(lái)絕不只會(huì)停留在知名動(dòng)作游戲IP的光環(huán)之下。如何借助手游特性,構(gòu)建單機(jī)版本所不具備的玩法內(nèi)容,將ACT的樂(lè)趣傳遞給更多玩家,才是更值得我們期待的維度。
公測(cè)只是一個(gè)開(kāi)始,《鬼泣》手游能在移動(dòng)端上將ACT玩法的體驗(yàn)閾值推進(jìn)到何種新境界,就讓我們拭目以待吧。
-ENd-
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥(niǎo)哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問(wèn),請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)