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E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?
2022-01-10 20:19:33

去年,由于疫情原因,E3大展自1995年以來首次被取消。今年,E3回歸線上模式,雖然在觀感上不免打折扣,但在大作討論度相對(duì)匱乏的2021,玩家們需要任何形式的新刺激。
在這一年一度的閱兵禮當(dāng)中,有人領(lǐng)頭,也有人掉隊(duì),我們寄希望能從他們的步伐中找出下一個(gè)出口的蛛絲馬跡。家大業(yè)大要求薪盡火傳,這些有著行業(yè)號(hào)召力的大廠們,將準(zhǔn)備帶著他們的看家作品走向何方?


微軟:量大、錢多、速來
三年前開啟買買買收購模式后的微軟今年勢不可擋,發(fā)布了幾十款新游戲且大部分都加入XGP,大幅強(qiáng)化了XGP服務(wù)的內(nèi)容量。同時(shí)今年E3也是微軟收購 Bethesda以來的首次聯(lián)合亮相,玩家自然都在期待B社能拿出什么貨去馳援微軟。
B社全力研發(fā)的開放世界角色扮演游戲《星空》,就肩負(fù)著這一重任。自從《輻射76》折戟沉沙以來,玩家實(shí)在太希望能看到B社構(gòu)建出一款頂級(jí)大作了。
這次E3上的宣傳片雖然只展示了太空旅行以及開放世界等元素,還沒有太多具體的玩法,但游戲已確定將于2022年11月11日發(fā)售,登錄PC以及Xbox Series X/S平臺(tái),首發(fā)日加入XGP。對(duì)比還是新建文件夾的“老滾6”,這恐怕已是玩家目前最大的念想了。

《星空》
另一個(gè)第一方門面擔(dān)當(dāng)Playground Games的《極限競速:地平線5》也正式在E3公布,游戲?qū)⒂?021年11月9日推出,首發(fā)加入XGP。《極限競速:地平線》本作將來到美麗多元的墨西哥,會(huì)是系列歷史上最廣袤、最多變的開放世界。

《極限競速:地平線》
至于去年淪為笑柄的343 Industries,今年給出的《光環(huán):無限》演示進(jìn)步頗大。游戲?qū)⒂?021年底假期發(fā)售,多人模式可免費(fèi)游玩且支持Xbox和PC玩家跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),吸引力不小。在“車槍球”領(lǐng)域,我們應(yīng)該還是可以無條件相信微軟旗下工作室的。
《光環(huán):無限》
此外,《潛行者2》《原子之心》《瘟疫傳說 安魂曲》《喋血復(fù)仇》等等受眾小但頗具特色的中型作品也讓粉絲們眼前一亮。外加《百英雄傳》這樣純粹的JRPG、國產(chǎn)獨(dú)立游戲潛力佳作《Party Animals》,都讓微軟的游戲陣容顯得越發(fā)豐富。
任天堂:《曠野之息》續(xù)作一出,贏麻了
畫了兩年大餅的任天堂,這一次沒有讓大家失望,在直面會(huì)最后公布了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作的宣傳片。短短一分半的宣傳片,就讓不少玩家腦洞大開,挖掘了不少隱藏的信息:比如林克神秘的右臂似乎被賦予了新技能,全新天空?qǐng)鼍皩?duì)探索地圖方式的拓展等等。


同時(shí),備受玩家期待的新硬件也沒完全放鴿子,在《塞爾達(dá)傳說》的介紹環(huán)節(jié)里,制作人青沼澤二展示了新一波的Game&Watch掌機(jī),這次新機(jī)收錄了《塞爾達(dá)傳說》、《林可的冒險(xiǎn)》原版和《織夢島》等四款游戲。隨說沒有NSPro,但能更方便地重溫經(jīng)典也算是老任的溫柔吧(狗頭)。

此外,任天堂還公布了不少旗下的經(jīng)典IP新作。比如《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,就在海外獲得了極大的呼聲。本次公布的新作正如其名,將游戲內(nèi)的探索元素和驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗概念結(jié)合在一起,讓游戲風(fēng)格更加硬核,實(shí)在期待“銀河城”玩法的再進(jìn)化。

《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》
在馬里奧IP系列中,受關(guān)注的新品主要有《馬力奧高爾夫:超級(jí)沖沖沖》,游戲混合了運(yùn)動(dòng)和競技玩法,同時(shí)支持4人游玩。

《馬力奧高爾夫:超級(jí)沖沖沖》
《馬里奧派對(duì):超級(jí)巨星》則集合歷代地圖和游戲,升級(jí)到了100款小游戲;許久未見新作的《瓦力歐制造》系列也推出了《分享同樂!瓦力歐制造》,支持雙人游玩。這些游戲都將在年內(nèi)上市,派對(duì)聚會(huì)上又能增加幾個(gè)熱門選擇了。

第三方:差不多得了
今年E3上單獨(dú)開發(fā)布會(huì)的第三方廠商,基本都顯得比較中規(guī)中矩甚至是敷衍。
不知是不是之前被黑客暴露得太干凈,卡普空透露的消息基本都是發(fā)個(gè)推特就能說清的程度。Take-Two則是直接選擇給玩家上網(wǎng)課,多人在線暢聊45分鐘。日廠二次元扛把子萬代南夢宮,整場發(fā)布會(huì)都在聊Supermassive開發(fā)的恐怖游戲《黑相集:灰冥界》??梢哉f是一個(gè)比一個(gè)離譜。

相對(duì)來說有點(diǎn)新內(nèi)容的育碧和SE,也沒少被吐槽。
育碧太過中規(guī)中矩,沒有太多驚喜?!洞炭托艞l:英靈殿》《看門狗:軍團(tuán)》都是DLC信息,《孤島驚魂6》也并非第一次露面?!恫屎缌?hào):異種》和《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》算是有點(diǎn)意思,但也基本在意料之中。《阿凡達(dá):潘多拉邊境》倒是一個(gè)意外驚喜,看不了電影續(xù)作或許可以先玩玩游戲。


SE這次發(fā)布會(huì)上的內(nèi)容,要么是《奇異人生:本色》《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》等美式產(chǎn)品,要么就是《巴比倫的隕落》、《最終幻想 起源 :Stranger of Paradise》等等和白金工作室、光榮特庫摩合作開發(fā)的外包產(chǎn)品?!蹲罱K幻想16》等玩家真正感興趣的本社大作,這次都是一概欠奉,讓玩家們興致缺缺。
總體來說,第三方這次不是裝傻就是充楞,硬貨絕對(duì)是藏起來了。
看家產(chǎn)品們的下一個(gè)十年?
無論目前的游戲新品陣容如何,隨著PS5和Xbox Series X/S在去年年末的發(fā)布,我們已經(jīng)正式進(jìn)入新的游戲世代,這不僅意味游戲制作技術(shù)將登上一個(gè)新的臺(tái)階,也意味著我們將迎來一批新的玩家。
技術(shù)的更迭和IP的沉淀已經(jīng)讓我們進(jìn)入了“續(xù)作”“重制”大行其道的時(shí)代,在大打保守戰(zhàn)的背景下,有人啃老本,有人炒冷飯,但只有懂得將新老玩家的“割裂”縫合起來的廠商,才能在次世代打響頭炮。
一些對(duì)老玩家來說如雷貫耳的名頭,在新玩家中可能一文不值,將經(jīng)典IP打造成百年品牌可沒那么簡單。
拿育碧來說,他們的《刺客信條》從近幾作開始便開始放緩?fù)瞥龉?jié)奏,避免讓“年貨”過度消耗IP,但由于其玩法一直沒出現(xiàn)實(shí)質(zhì)性改革等原因,《刺客信條》在吸引新玩家方面做得一直乏善可陳。
在不少老玩家都對(duì)系列怨聲載道的情況下,想要靠絕對(duì)的口碑來吸引新玩家就變成了奢望。本次《刺客信條》新作缺席E3,《看門狗》僅有DLC,育碧靠著《孤島驚魂》的新作和《彩虹六號(hào)》衍生作品實(shí)在不夠打。
與《刺客信條》系列境況有些不同的,是FromSoftware的“魂”系作品,這是一個(gè)即使開發(fā)進(jìn)度緩慢、公布信息極少,但新作依然每每能讓新老玩家沸騰的系列。
與許多“大作”看似每一代都不同、但每一代真正玩法都大同小異相反的是,宮崎英高操刀的游戲每一代看似都相似,但核心樂趣都有非常大的改變。《艾爾登法環(huán)》獲眾生歡呼的背后、能引起新世代玩家注意的背后,是金牌制作人、游戲的神秘感和老玩家們口口相傳的共同結(jié)果。

由媒體評(píng)出的本屆E3最受期待游戲?yàn)椤稑O限競速:地平線 5》,另一個(gè)在E3上通過實(shí)機(jī)演示收獲了不少好感的游戲是《戰(zhàn)地2042》。對(duì)于“車”和“槍”這種經(jīng)典玩法品類,可進(jìn)行大變的空間也不多,它們更多是通過改變每一代的背景、設(shè)計(jì)、以及用更頂尖的畫面技術(shù)來對(duì)引起新世代用戶的關(guān)注。
這種做法往往會(huì)讓整個(gè)系列呈現(xiàn)“波動(dòng)式高潮”的情況,像2016年的《戰(zhàn)地1》則在一眾現(xiàn)代戰(zhàn)爭玩法之后以一種全新的、更”酷“的一戰(zhàn)設(shè)定讓整個(gè)系列煥發(fā)生機(jī),2018年布景于二戰(zhàn)的《戰(zhàn)地5》新鮮感卻急速退卻,口碑平平。而放在近未來的《戰(zhàn)地2042》,則用略帶夸張和混亂的場面贏回了不少表現(xiàn)分。

當(dāng)然,對(duì)于那些真正古老、玩法已經(jīng)出現(xiàn)銹跡的經(jīng)典IP來說,彌合時(shí)代縫隙,真正讓新玩家同樣愛不釋手的最直接做法,就是做出一個(gè)應(yīng)用當(dāng)下流行、甚至超前玩法的IP新游。在這一點(diǎn)上,或許沒人比《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》更有發(fā)言權(quán)。
續(xù)作的亮相是讓任天堂在本屆E3上”勝出“的重要原因,這個(gè)已經(jīng)有35年的IP在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的成功后重?zé)ü饷ⅲ幢銢]有情懷加成,游戲過硬的品質(zhì)也讓不少新世代玩家成為了“塞爾達(dá)粉”,這才是我們需要的續(xù)作和重制們。
從不同的反響可以看出塞爾達(dá)傳說IP在這幾年積累了多少人氣
次世代廠商:越發(fā)明顯的各走各路
廠商方面的對(duì)比和論戰(zhàn),也是每年E3的一個(gè)重要樂子。
但次世代的廠商格局在我看來,正面競爭早已不再是主旋律,如何找到自己的“次世代出路”,才是重中之重。哪家廠商的做法才是拓展用戶和市場的最佳手段,或許是接下來數(shù)年間最大的看點(diǎn)。從這次的E3上,我們已能略窺一二。
對(duì)比上個(gè)世代的低迷,今年的微軟可謂是重振雄風(fēng),大有高歌猛進(jìn)之勢。
30 款公布作品中有 27 款加入了 XGP,很顯然微軟目前的所有動(dòng)作,都在圍繞XGP服務(wù)這個(gè)上世代最大成就做文章。
如果說上個(gè)世代的XGP還只是一個(gè)不錯(cuò)的附加服務(wù),那么經(jīng)過多年的收購、鋪陳,今年的E3則正式讓XGP在玩家心中成為了微軟這個(gè)品牌在游戲方面的主體內(nèi)容了。打破過往的主機(jī)門檻,連通多個(gè)平臺(tái),培養(yǎng)玩家“打游戲如同看網(wǎng)飛”的習(xí)慣,正是微軟對(duì)次世代的理解和訴求。
為了推廣訂閱制,微軟目前正面臨一個(gè)最艱難的維度——足量的內(nèi)容。雖然從去年的一千萬活躍用戶到今年E3上的大放異彩,XGP顯得越發(fā)生機(jī)勃勃,但微軟面前的仍然是一條充滿挑戰(zhàn)的道路。

一方面,XGP租游戲的本質(zhì),還在不少玩家的適應(yīng)過程中。游戲庫內(nèi)并非恒定的內(nèi)容,不時(shí)的上架下架,都讓玩家缺少擁有感,還需要時(shí)間調(diào)整習(xí)慣。而這也需要微軟帶動(dòng)更多類似B社級(jí)別的專屬內(nèi)容,去賦予XGP更強(qiáng)大的吸引力。
另一方面,微軟還需要爭取更多有實(shí)力的第三方開發(fā)商加盟。對(duì)于中小團(tuán)隊(duì),XGP自然很有吸引力,畢竟它能為不可預(yù)期的收益做一個(gè)兜底。但對(duì)很多知名廠商而言,參與的熱情仍有待進(jìn)一步激發(fā)。比如去年Take-Two總裁就曾明確表示過不看好XGP這樣的訂閱服務(wù),認(rèn)為游戲和視頻流媒體的體系不好套用。
繼續(xù)打通用戶與廠商兩方面的壁壘,顯然是微軟的重點(diǎn)課題。微軟已走出了屬于自己的一大步,但要徹底彎道超車,將行業(yè)納入自己的節(jié)奏,還需要一些更具決定性的因素。

有趣的是,比起對(duì)玩家十分友好的XGP,索尼在次世代似乎鐵了心要去拉攏開發(fā)者。宣傳更好的開發(fā)構(gòu)架,讓游戲漲價(jià)到70美元,都是在直觀地利好研發(fā)廠商。索軟兩種打法哪種對(duì)廠商更有吸引力,也是后續(xù)很值得關(guān)注的角度。
而相比微軟卯足了勁想要贏得未來,玩家關(guān)注度第一的任天堂卻在展示“過去”,它翻箱倒柜找出了不少雪藏已久的IP,重新推到玩家面前。
任天堂的IP含金量,向來是逆天級(jí)別的。紅綠帽子統(tǒng)治了整個(gè)第八世代的游戲設(shè)計(jì)天花板,將IP的統(tǒng)治力延續(xù)到了新世代,成為了不少“年輕人的第一款XX”。依托NS這個(gè)福將的龐大裝機(jī)量,任天堂絕對(duì)想讓旗下更多IP發(fā)光,去覆蓋更多年輕用戶。
這次E3上拿出來的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》《分享同樂!瓦力歐制造》,則明顯都屬于在新玩家群體里“難以走紅”的那一批了。甚至《高級(jí)戰(zhàn)爭》這種在GBA時(shí)代與《火焰紋章》并駕齊驅(qū)的IP,也只敢出個(gè)重制版試試水。

《荒野之息2》固然耀眼,但其他受眾面較窄的精品IP要如何拓展用戶,如何將更多IP的價(jià)值推動(dòng)起來,或許是任天堂在次世代不可回避的思考。
相比之下,其他的第三方廠商,今年基本都被歸到“拉胯”那一類了。不是中規(guī)中矩的走過場,就是拿出點(diǎn)蚊子腿大小的訊息敷衍了事。
但從育碧、卡普空、SE這些大廠的動(dòng)向來看,它們不是拼命鞏固自己的當(dāng)家IP,就是拼命找外包制作中型產(chǎn)品撞大運(yùn)。在這個(gè)金錢成本、時(shí)間成本都瘋狂膨脹的時(shí)代,再找不到自己的風(fēng)格和路徑,很可能就會(huì)被時(shí)代所湮滅。
第九世代會(huì)是訂閱制的天下嗎?哪些IP的統(tǒng)治力會(huì)更進(jìn)一步?什么品類的游戲會(huì)成為下一個(gè)爆款?
游戲陀螺
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
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    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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