去年,由于疫情原因,E3大展自1995年以來首次被取消。今年,E3回歸線上模式,雖然在觀感上不免打折扣,但在大作討論度相對匱乏的2021,玩家們需要任何形式的新刺激。在這一年一度的閱兵禮當中,有人領頭,也有人掉隊,我們寄希望能從他們的步伐中找出下一個出口的蛛絲馬跡。家大業(yè)大要求薪盡火傳,這些有著行業(yè)號召力的大廠們,將準備帶著他們的看家作品走向何方?三年前開啟買買買收購模式后的微軟今年勢不可擋,發(fā)布了幾十款新游戲且大部分都加入XGP,大幅強化了XGP服務的內容量。同時今年E3也是微軟收購 Bethesda以來的首次聯(lián)合亮相,玩家自然都在期待B社能拿出什么貨去馳援微軟。B社全力研發(fā)的開放世界角色扮演游戲《星空》,就肩負著這一重任。自從《輻射76》折戟沉沙以來,玩家實在太希望能看到B社構建出一款頂級大作了。這次E3上的宣傳片雖然只展示了太空旅行以及開放世界等元素,還沒有太多具體的玩法,但游戲已確定將于2022年11月11日發(fā)售,登錄PC以及Xbox Series X/S平臺,首發(fā)日加入XGP。對比還是新建文件夾的“老滾6”,這恐怕已是玩家目前最大的念想了。另一個第一方門面擔當Playground Games的《極限競速:地平線5》也正式在E3公布,游戲將于2021年11月9日推出,首發(fā)加入XGP?!稑O限競速:地平線》本作將來到美麗多元的墨西哥,會是系列歷史上最廣袤、最多變的開放世界。至于去年淪為笑柄的343 Industries,今年給出的《光環(huán):無限》演示進步頗大。游戲將于2021年底假期發(fā)售,多人模式可免費游玩且支持Xbox和PC玩家跨平臺對戰(zhàn),吸引力不小。在“車槍球”領域,我們應該還是可以無條件相信微軟旗下工作室的。此外,《潛行者2》《原子之心》《瘟疫傳說 安魂曲》《喋血復仇》等等受眾小但頗具特色的中型作品也讓粉絲們眼前一亮。外加《百英雄傳》這樣純粹的JRPG、國產獨立游戲潛力佳作《Party Animals》,都讓微軟的游戲陣容顯得越發(fā)豐富。畫了兩年大餅的任天堂,這一次沒有讓大家失望,在直面會最后公布了《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作的宣傳片。短短一分半的宣傳片,就讓不少玩家腦洞大開,挖掘了不少隱藏的信息:比如林克神秘的右臂似乎被賦予了新技能,全新天空場景對探索地圖方式的拓展等等。
同時,備受玩家期待的新硬件也沒完全放鴿子,在《塞爾達傳說》的介紹環(huán)節(jié)里,制作人青沼澤二展示了新一波的Game&Watch掌機,這次新機收錄了《塞爾達傳說》、《林可的冒險》原版和《織夢島》等四款游戲。隨說沒有NSPro,但能更方便地重溫經典也算是老任的溫柔吧(狗頭)。此外,任天堂還公布了不少旗下的經典IP新作。比如《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,就在海外獲得了極大的呼聲。本次公布的新作正如其名,將游戲內的探索元素和驚心動魄的戰(zhàn)斗概念結合在一起,讓游戲風格更加硬核,實在期待“銀河城”玩法的再進化。在馬里奧IP系列中,受關注的新品主要有《馬力奧高爾夫:超級沖沖沖》,游戲混合了運動和競技玩法,同時支持4人游玩。《馬里奧派對:超級巨星》則集合歷代地圖和游戲,升級到了100款小游戲;許久未見新作的《瓦力歐制造》系列也推出了《分享同樂!瓦力歐制造》,支持雙人游玩。這些游戲都將在年內上市,派對聚會上又能增加幾個熱門選擇了。今年E3上單獨開發(fā)布會的第三方廠商,基本都顯得比較中規(guī)中矩甚至是敷衍。不知是不是之前被黑客暴露得太干凈,卡普空透露的消息基本都是發(fā)個推特就能說清的程度。Take-Two則是直接選擇給玩家上網課,多人在線暢聊45分鐘。日廠二次元扛把子萬代南夢宮,整場發(fā)布會都在聊Supermassive開發(fā)的恐怖游戲《黑相集:灰冥界》。可以說是一個比一個離譜。育碧太過中規(guī)中矩,沒有太多驚喜?!洞炭托艞l:英靈殿》《看門狗:軍團》都是DLC信息,《孤島驚魂6》也并非第一次露面?!恫屎缌枺寒惙N》和《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》算是有點意思,但也基本在意料之中。《阿凡達:潘多拉邊境》倒是一個意外驚喜,看不了電影續(xù)作或許可以先玩玩游戲。
SE這次發(fā)布會上的內容,要么是《奇異人生:本色》《漫威銀河護衛(wèi)隊》等美式產品,要么就是《巴比倫的隕落》、《最終幻想 起源 :Stranger of Paradise》等等和白金工作室、光榮特庫摩合作開發(fā)的外包產品?!蹲罱K幻想16》等玩家真正感興趣的本社大作,這次都是一概欠奉,讓玩家們興致缺缺。總體來說,第三方這次不是裝傻就是充楞,硬貨絕對是藏起來了。無論目前的游戲新品陣容如何,隨著PS5和Xbox Series X/S在去年年末的發(fā)布,我們已經正式進入新的游戲世代,這不僅意味游戲制作技術將登上一個新的臺階,也意味著我們將迎來一批新的玩家。技術的更迭和IP的沉淀已經讓我們進入了“續(xù)作”“重制”大行其道的時代,在大打保守戰(zhàn)的背景下,有人啃老本,有人炒冷飯,但只有懂得將新老玩家的“割裂”縫合起來的廠商,才能在次世代打響頭炮。一些對老玩家來說如雷貫耳的名頭,在新玩家中可能一文不值,將經典IP打造成百年品牌可沒那么簡單。拿育碧來說,他們的《刺客信條》從近幾作開始便開始放緩推出節(jié)奏,避免讓“年貨”過度消耗IP,但由于其玩法一直沒出現實質性改革等原因,《刺客信條》在吸引新玩家方面做得一直乏善可陳。在不少老玩家都對系列怨聲載道的情況下,想要靠絕對的口碑來吸引新玩家就變成了奢望。本次《刺客信條》新作缺席E3,《看門狗》僅有DLC,育碧靠著《孤島驚魂》的新作和《彩虹六號》衍生作品實在不夠打。與《刺客信條》系列境況有些不同的,是FromSoftware的“魂”系作品,這是一個即使開發(fā)進度緩慢、公布信息極少,但新作依然每每能讓新老玩家沸騰的系列。與許多“大作”看似每一代都不同、但每一代真正玩法都大同小異相反的是,宮崎英高操刀的游戲每一代看似都相似,但核心樂趣都有非常大的改變。《艾爾登法環(huán)》獲眾生歡呼的背后、能引起新世代玩家注意的背后,是金牌制作人、游戲的神秘感和老玩家們口口相傳的共同結果。由媒體評出的本屆E3最受期待游戲為《極限競速:地平線 5》,另一個在E3上通過實機演示收獲了不少好感的游戲是《戰(zhàn)地2042》。對于“車”和“槍”這種經典玩法品類,可進行大變的空間也不多,它們更多是通過改變每一代的背景、設計、以及用更頂尖的畫面技術來對引起新世代用戶的關注。這種做法往往會讓整個系列呈現“波動式高潮”的情況,像2016年的《戰(zhàn)地1》則在一眾現代戰(zhàn)爭玩法之后以一種全新的、更”酷“的一戰(zhàn)設定讓整個系列煥發(fā)生機,2018年布景于二戰(zhàn)的《戰(zhàn)地5》新鮮感卻急速退卻,口碑平平。而放在近未來的《戰(zhàn)地2042》,則用略帶夸張和混亂的場面贏回了不少表現分。當然,對于那些真正古老、玩法已經出現銹跡的經典IP來說,彌合時代縫隙,真正讓新玩家同樣愛不釋手的最直接做法,就是做出一個應用當下流行、甚至超前玩法的IP新游。在這一點上,或許沒人比《塞爾達傳說:曠野之息》更有發(fā)言權。續(xù)作的亮相是讓任天堂在本屆E3上”勝出“的重要原因,這個已經有35年的IP在《塞爾達傳說:曠野之息》的成功后重煥光芒,即便沒有情懷加成,游戲過硬的品質也讓不少新世代玩家成為了“塞爾達粉”,這才是我們需要的續(xù)作和重制們。從不同的反響可以看出塞爾達傳說IP在這幾年積累了多少人氣廠商方面的對比和論戰(zhàn),也是每年E3的一個重要樂子。但次世代的廠商格局在我看來,正面競爭早已不再是主旋律,如何找到自己的“次世代出路”,才是重中之重。哪家廠商的做法才是拓展用戶和市場的最佳手段,或許是接下來數年間最大的看點。從這次的E3上,我們已能略窺一二。對比上個世代的低迷,今年的微軟可謂是重振雄風,大有高歌猛進之勢。30 款公布作品中有 27 款加入了 XGP,很顯然微軟目前的所有動作,都在圍繞XGP服務這個上世代最大成就做文章。如果說上個世代的XGP還只是一個不錯的附加服務,那么經過多年的收購、鋪陳,今年的E3則正式讓XGP在玩家心中成為了微軟這個品牌在游戲方面的主體內容了。打破過往的主機門檻,連通多個平臺,培養(yǎng)玩家“打游戲如同看網飛”的習慣,正是微軟對次世代的理解和訴求。為了推廣訂閱制,微軟目前正面臨一個最艱難的維度——足量的內容。雖然從去年的一千萬活躍用戶到今年E3上的大放異彩,XGP顯得越發(fā)生機勃勃,但微軟面前的仍然是一條充滿挑戰(zhàn)的道路。一方面,XGP租游戲的本質,還在不少玩家的適應過程中。游戲庫內并非恒定的內容,不時的上架下架,都讓玩家缺少擁有感,還需要時間調整習慣。而這也需要微軟帶動更多類似B社級別的專屬內容,去賦予XGP更強大的吸引力。另一方面,微軟還需要爭取更多有實力的第三方開發(fā)商加盟。對于中小團隊,XGP自然很有吸引力,畢竟它能為不可預期的收益做一個兜底。但對很多知名廠商而言,參與的熱情仍有待進一步激發(fā)。比如去年Take-Two總裁就曾明確表示過不看好XGP這樣的訂閱服務,認為游戲和視頻流媒體的體系不好套用。繼續(xù)打通用戶與廠商兩方面的壁壘,顯然是微軟的重點課題。微軟已走出了屬于自己的一大步,但要徹底彎道超車,將行業(yè)納入自己的節(jié)奏,還需要一些更具決定性的因素。有趣的是,比起對玩家十分友好的XGP,索尼在次世代似乎鐵了心要去拉攏開發(fā)者。宣傳更好的開發(fā)構架,讓游戲漲價到70美元,都是在直觀地利好研發(fā)廠商。索軟兩種打法哪種對廠商更有吸引力,也是后續(xù)很值得關注的角度。而相比微軟卯足了勁想要贏得未來,玩家關注度第一的任天堂卻在展示“過去”,它翻箱倒柜找出了不少雪藏已久的IP,重新推到玩家面前。任天堂的IP含金量,向來是逆天級別的。紅綠帽子統(tǒng)治了整個第八世代的游戲設計天花板,將IP的統(tǒng)治力延續(xù)到了新世代,成為了不少“年輕人的第一款XX”。依托NS這個福將的龐大裝機量,任天堂絕對想讓旗下更多IP發(fā)光,去覆蓋更多年輕用戶。這次E3上拿出來的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》《分享同樂!瓦力歐制造》,則明顯都屬于在新玩家群體里“難以走紅”的那一批了。甚至《高級戰(zhàn)爭》這種在GBA時代與《火焰紋章》并駕齊驅的IP,也只敢出個重制版試試水。《荒野之息2》固然耀眼,但其他受眾面較窄的精品IP要如何拓展用戶,如何將更多IP的價值推動起來,或許是任天堂在次世代不可回避的思考。相比之下,其他的第三方廠商,今年基本都被歸到“拉胯”那一類了。不是中規(guī)中矩的走過場,就是拿出點蚊子腿大小的訊息敷衍了事。但從育碧、卡普空、SE這些大廠的動向來看,它們不是拼命鞏固自己的當家IP,就是拼命找外包制作中型產品撞大運。在這個金錢成本、時間成本都瘋狂膨脹的時代,再找不到自己的風格和路徑,很可能就會被時代所湮滅。第九世代會是訂閱制的天下嗎?哪些IP的統(tǒng)治力會更進一步?什么品類的游戲會成為下一個爆款?
本文系作者:
游戲陀螺
授權發(fā)表,鳥哥筆記平臺僅提供信息存儲空間服務。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》
如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊
反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。
一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)