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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
TapTap上的“民間藝術(shù)家”:大眾對(duì)獨(dú)立游戲人的期望太高了
2022-01-10 20:56:33


自從TapTap橫空出道,一改安卓渠道亂象局面,它在玩家心中的地位與日俱增,也逐漸得到了上至大廠、下至獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的青睞。

現(xiàn)如今,在TapTap上生存著數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲,不管是來(lái)自大廠的大制作,或是由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者研發(fā)的小游戲,只要品質(zhì)在線,它們都有機(jī)會(huì)被玩家發(fā)現(xiàn),成為高評(píng)分游戲中的一員——雖然游戲評(píng)分與商業(yè)表現(xiàn)不一定成正比。

今天,我們不追逐大廠大制作,來(lái)看看流水表現(xiàn)不那么驚人的“小而美”。它們體量不大,游戲性或有欠缺,但卻能憑借各自的魅力——或是動(dòng)人心弦的故事,或是獨(dú)特有趣的畫(huà)風(fēng),或是喜聞樂(lè)見(jiàn)的題材......拿到高評(píng)分,登上TapTap各個(gè)榜單頭部,得到玩家的青睞與關(guān)注。

它們都有什么優(yōu)點(diǎn)?它們的誕生有怎樣的故事?它們背后又是一群怎樣的人?我們和吃了就睡工作室負(fù)責(zé)人夜神、太小白移動(dòng)de工作室負(fù)責(zé)人小白聊了聊。

 


情感和表達(dá)

講他們之前,我們先來(lái)看一看“小而美”的它們。

《女巫與六便士》是一個(gè)游戲長(zhǎng)度約15分鐘左右的視覺(jué)小說(shuō),美術(shù)唯美夢(mèng)幻,音樂(lè)簡(jiǎn)單舒適,這些都服務(wù)于游戲的核心——“寡淡如茶”、出乎意料的愛(ài)情故事。

《風(fēng)子》同樣是一款操作簡(jiǎn)單、畫(huà)面清新唯美的產(chǎn)品,玩家需要控制一片葉子逆風(fēng)飛舞,葉子碰撞會(huì)產(chǎn)生音符,游戲體驗(yàn)輕松舒暢。

《女巫與六便士》


《風(fēng)子》

《女巫與六便士》、《風(fēng)子》分別是吃了就睡工作室、太小白移動(dòng)de工作室名義上的第一款產(chǎn)品,也是幫助他們?yōu)槿怂⒆呱险壍漠a(chǎn)品。他們后來(lái)的作品中,幾乎都能看到這兩個(gè)“前輩”的影子,而這也是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們常見(jiàn)的一種狀態(tài):走在自己擅長(zhǎng)的、可復(fù)制的、被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的道路上。

不過(guò),這些狀態(tài)都基于一個(gè)最根本的前提——讓自己的想法得到表達(dá)?!拔易鲇螒虿皇菃渭儕蕵?lè),有一種情感表達(dá)在里面,類似于(做)音樂(lè)或是文學(xué)作品一樣的思路?!薄讹L(fēng)子》制作人小白說(shuō)道。

他引導(dǎo)我們把他的游戲想象成一種“互動(dòng)的藝術(shù)作品”,只是“以游戲的形式”被做了出來(lái),因?yàn)橛螒虻幕?dòng)屬性更具感染力,可以讓玩家產(chǎn)生共鳴?!叭绻麊渭兛匆粋€(gè)動(dòng)畫(huà)片,可能你只是一個(gè)觀眾。”

小白從小學(xué)畫(huà)畫(huà),早年間在廠商工作時(shí)主要研究非真實(shí)感渲染,在游戲中表達(dá)情感也主要依賴于繪畫(huà)。他的美術(shù)風(fēng)格大多清新簡(jiǎn)約,有時(shí)也會(huì)借鑒一些優(yōu)秀繪畫(huà)作品——你能透過(guò)《我們相距十萬(wàn)光年》看到梵高名畫(huà)《星月夜》,《故事里的秘密》則“有點(diǎn)像新海誠(chéng)作品的感覺(jué)”。

而進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時(shí),靈感來(lái)源是不可避免的一道坎。小白沿襲學(xué)畫(huà)畫(huà)時(shí)養(yǎng)成的習(xí)慣,喜歡通過(guò)采風(fēng),或是所見(jiàn)所聞中令自己有感觸的東西來(lái)做素材補(bǔ)給。比如《風(fēng)子》是他獨(dú)自“飄蕩”在上海吹風(fēng)時(shí)的突發(fā)奇想,TapTap超16萬(wàn)關(guān)注的《喜歡和你在一起》則要感謝朋友對(duì)他說(shuō)的一句話:“我想和我喜歡的人環(huán)球旅行”。

《我們相距十萬(wàn)光年》

在表達(dá)這方面,吃了就睡工作室與小白殊途同歸——他們選擇的介質(zhì)是故事。

“我們喜歡在一些小而美的故事里面?zhèn)鬟f情感,傳遞力量,這些力量正好是你所想要的,你所想見(jiàn)到的,你所缺少的?!背粤司退ぷ魇邑?fù)責(zé)人夜神說(shuō)道。他們旗下《女巫與六便士》、《旅燕歸航》、《拯救大魔王重生》等產(chǎn)品,均是以敘事為主干,玩法為故事服務(wù)。“其實(shí)換個(gè)玩法,甚至說(shuō)完全沒(méi)有玩法,這個(gè)作品也會(huì)出來(lái)。”

夜神擅長(zhǎng)講故事,自認(rèn)是一個(gè)有想象力天賦的人,成長(zhǎng)至今的閱讀、寫(xiě)作積累,得以讓他將想象力更好地發(fā)揮出來(lái)。創(chuàng)作故事時(shí),他會(huì)結(jié)合個(gè)人經(jīng)歷、感悟,以及對(duì)哲學(xué)、文化的一些思考。比如《女巫與六便士》靈感源于夜神自身戀愛(ài)經(jīng)歷,劇本創(chuàng)作期間,他以毛姆的《面紗》和《月亮與六便士》為參考,從里面解構(gòu)小市民階層在情愛(ài)當(dāng)中的一些掙扎,并結(jié)合自身感悟以完善故事。

在夜神看來(lái),《女巫與六便士》之所以能夠得到廣泛傳播,或許就是因?yàn)閹椭婕矣|動(dòng)了關(guān)于愛(ài)情的回憶,并且對(duì)他們未來(lái)的戀人、或是未來(lái)的愛(ài)情觀,都造成了一些影響。

“讓游戲承載一些文化內(nèi)核”,這是吃了就睡工作室的初衷,也是他們的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

《拯救大魔王重生》

團(tuán)隊(duì)和自由

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),吃了就睡工作室并不算是一個(gè)典型性工作室,我更愿意用夜神提到的“同好會(huì)”來(lái)稱呼他們:十名左右成員,僅有一人坐班,其余均是兼職,遠(yuǎn)程線上合作。

夜神是吃了就睡工作室的創(chuàng)始人,也是那個(gè)唯一坐班的人。2016年,正值大二的夜神參加微軟“創(chuàng)新杯”全球?qū)W生大賽,機(jī)緣巧合進(jìn)入游戲組,在網(wǎng)上呼朋引伴組建團(tuán)隊(duì)——這個(gè)團(tuán)隊(duì)就是吃了就睡工作室的原型。成員走了又來(lái),夜神在,吃了就睡工作室也一直存在。

夜神告訴我們,吃了就睡代表沒(méi)有生存壓力,大家年輕氣盛,擁有純粹的創(chuàng)作欲望。成立初期,他們一款游戲多個(gè)制作人,大家熱情激昂,想法頗豐。日子推進(jìn),想法演變成分歧,隨分歧而來(lái)的,是所有人創(chuàng)作熱情的消退,進(jìn)度被卡,項(xiàng)目遙遙無(wú)期。

2018年,夜神大學(xué)畢業(yè),這群“網(wǎng)友”也曾面基做線下,但是“燒的錢太多”,入不敷出,三個(gè)月后“就把線下解散掉了”。其他人紛紛入職各大游戲廠商,留下夜神一人,決心制作《女巫與六便士》,最后一博。

《女巫與六便士》是決定吃了就睡工作室生死存亡的作品,2018年11月開(kāi)始研發(fā),2019年1月上架Steam,11月底上架TapTap,總共盈利近二十萬(wàn)。

這期間,吃了就睡工作室也逐漸摸索除了一個(gè)能穩(wěn)定輸出內(nèi)容的工作模式——誰(shuí)提出游戲,誰(shuí)就是制作人,負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)成本及最終成型。假設(shè)產(chǎn)品需要某個(gè)功能,制作人就去找程序支援,程序在業(yè)余時(shí)間以插件的形式拿走去做。

雖然出產(chǎn)率得到了保證,但他們也為自己**了枷鎖?!拔覀儸F(xiàn)在拿投資,或者是找新的朋友,都會(huì)導(dǎo)致目前團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)、或者別的方面出現(xiàn)一些問(wèn)題?!币股駸o(wú)奈道。

《拯救大魔王重生》

相對(duì)來(lái)說(shuō),單槍匹馬的小白就更加自由。

2010年研究生畢業(yè),初入游戲行業(yè)時(shí),小白為成都某家廠商的MMO項(xiàng)目組做技術(shù)、引擎開(kāi)發(fā)。一年多的時(shí)間里,雖然沒(méi)有參與到真正的游戲開(kāi)發(fā)中,但他掌握了游戲誕生的流程,知道如何一步一步實(shí)現(xiàn)想要的功能。

后來(lái),蘋果推出iPhone4,App Store允許個(gè)人開(kāi)發(fā)者提交游戲,小白看到自由在向他招手,于是他從公司“出來(lái)了”,花了一年多的時(shí)間做人生中第一款游戲,“驢搬箱子,物理解謎,特別傳統(tǒng)”——雖然不為人所知,但他很自由?!拔以阶杂?,創(chuàng)作就越舒服?!?/p>

又花了一年多的時(shí)間接外包,小白去上海出差,吹到“妖風(fēng)”,文思泉涌。他開(kāi)始制作《風(fēng)子》。2015年以前,精致小游戲并不算多,雖然《風(fēng)子》體量“非常小”,但它好在“不是那么傳統(tǒng)”,App Store用戶反響較好,小白也因此找到了適合自己的制作方向——將游戲思路轉(zhuǎn)向藝術(shù)表達(dá)。

這之后,他陸續(xù)推出《你是我的陽(yáng)光》《七秒記憶》《喜歡和你在一起》,都是“同類型的小游戲”。地基牢固,用戶積累,再加上拿到了App Store首頁(yè)推薦,《喜歡和你在一起》曝光量突飛猛進(jìn),“感覺(jué)爆了”。

也就是從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,小白制作的幾款游戲陸續(xù)在App Store首頁(yè)現(xiàn)身,他也逐漸嘗到了被市場(chǎng)選擇的滋味——數(shù)據(jù)好的產(chǎn)品收入能達(dá)到二三十萬(wàn)。不過(guò),“如果蘋果長(zhǎng)時(shí)間不推薦的話,可能也就很低了”,收入不太穩(wěn)定。

《喜歡和你在一起》

市場(chǎng)和創(chuàng)作

賺錢是目的嗎?賺錢當(dāng)然是目的,倘若收支沒(méi)有達(dá)到平衡或盈利,夜神可能已經(jīng)放棄吃了就睡工作室,轉(zhuǎn)而入職廠商,小白也還在接外包——或者選擇去做了其他有意義的事情。但賺錢也不是目的,對(duì)這些擁有“純粹的創(chuàng)作欲望”的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),創(chuàng)作欲望的滿足,玩家的鼓勵(lì),才是支撐他們堅(jiān)持下來(lái)的最大動(dòng)力。

所以他們都不太關(guān)注和了解市場(chǎng),小白對(duì)于產(chǎn)品的態(tài)度往往是“簡(jiǎn)單地提交上去,有bug修一下”。夜神作為吃了就睡工作室的核心,獨(dú)自身兼發(fā)行和用戶運(yùn)營(yíng)的角色。他們與市場(chǎng)的唯一聯(lián)系,不是內(nèi)購(gòu)、廣告、營(yíng)銷買量,而是走出舒適圈,找到個(gè)人創(chuàng)作與用戶喜好的平衡點(diǎn)。

事實(shí)上,在產(chǎn)品得到認(rèn)可,復(fù)制過(guò)幾次成功模版后,小白和夜神都曾經(jīng)嘗試過(guò)對(duì)他們來(lái)說(shuō)體量更大、更創(chuàng)新的產(chǎn)品,但“所做的東西特別未知”,結(jié)果也都不盡如人意。

夜神告訴我們,2019年中旬,他著手開(kāi)發(fā)《拯救大魔王2:逆流》,RPG+Roguelike,體量“基本等于100個(gè)《女巫與六便士》”,可并不符合“主流審美”。小白創(chuàng)作比較吃靈感,每一款新產(chǎn)品都要重新選材和設(shè)計(jì),《故事里的秘密》將電影蒙太奇手法和解密結(jié)合,玩家需要在畫(huà)面中尋找開(kāi)啟下一鏡頭的方法,才能推動(dòng)劇情發(fā)展,“可能創(chuàng)新創(chuàng)得有點(diǎn)厲害了,有些缺陷?!?/p>


《故事里的秘密》

“創(chuàng)作和市場(chǎng)的沖突,其實(shí)是我個(gè)人做游戲遇到的,一直存在的問(wèn)題。如果做出一個(gè)和市場(chǎng)不是特別搭的東西,收入會(huì)很低,但是你又不愿意僅僅為了迎合市場(chǎng)去做一些東西。”小白告訴我們,他在保持波動(dòng)變化,會(huì)聽(tīng)市場(chǎng)的聲音,但也不刻意迎合什么,“有一種平衡的藝術(shù)在”。

比如當(dāng)初做《風(fēng)子》的時(shí)候,他僅僅想要表現(xiàn)風(fēng)的感覺(jué),寂寞而自由,“完全沒(méi)有考慮別人會(huì)怎么看”。但制作《我們相距十萬(wàn)光年》時(shí),他已經(jīng)開(kāi)始學(xué)會(huì)考慮玩家的感受,“沒(méi)那么純粹?!?/p>

而對(duì)夜神來(lái)說(shuō),《拯救大魔王2:逆流》主要是為了完成自己的一個(gè)心愿,雖然把前幾年賺的錢“全都虧進(jìn)去了”,大家對(duì)這款產(chǎn)品的市場(chǎng)預(yù)估也不理想,“但是我們喜歡就做了......很難過(guò),難過(guò)也要做?!?/p>

《拯救大魔王2:逆流》

這種截然不同的心態(tài),某種程度上與他們的生活環(huán)境也有一定關(guān)系。小白在成都長(zhǎng)大,性格、合作模式,都受到了成都的影響,“我很喜歡安逸,想輕輕松松,快快樂(lè)樂(lè)的工作,能夠很好的生活?!?/p>

作為一個(gè)豐衣足食的95后,夜神對(duì)自己對(duì)評(píng)價(jià)則是非?!耙宰晕覟橹行摹?,更加注重自身在社會(huì)中的價(jià)值?!敖裉焱媪艘粋€(gè)游戲覺(jué)得不錯(cuò),就會(huì)想能不能我們自己做一個(gè)?;蛘呖吹搅耸裁垂适?,遇到了什么內(nèi)容,愿意跟大家分享出來(lái)?!?/p>

結(jié)語(yǔ)

他們是TapTap上眾多“小而美”獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的代表,也是這些因市場(chǎng)和創(chuàng)作而苦惱的人的縮影。


夜神說(shuō),他們做游戲“就是自己想做,覺(jué)得做這個(gè)很高興”,小白也是更希望“做我想做的東西”。而這種基于個(gè)人興趣、想法創(chuàng)作出來(lái)的東西,有可能擊中部分玩家的喜好,也有可能與市場(chǎng)背道而馳。


一直以來(lái),我們都認(rèn)為獨(dú)立游戲代表著創(chuàng)新和純粹,也總是對(duì)獨(dú)立游戲人寄予厚望,希望他們改變商業(yè)游戲的某種環(huán)境,或是用創(chuàng)新推動(dòng)變革,賦能游戲行業(yè)發(fā)展。但獨(dú)立游戲人說(shuō),這是一種誤解。

“我們把大廠看成是國(guó)家隊(duì),幾百個(gè)人,幾千個(gè)人”,夜神吐槽到,“我們這種也不談業(yè)余愛(ài)好者,(就當(dāng))民間藝術(shù)家,民間藝術(shù)家要做國(guó)家隊(duì)都沒(méi)有做完的事情,那我覺(jué)得大眾對(duì)于獨(dú)立游戲人的期望太高了。”


但至少,他們能憑借“大廠里面沒(méi)有的”敘事體驗(yàn),或是藝術(shù)價(jià)值,繼續(xù)在“小而美”的產(chǎn)品中傳遞情感、傳遞力量。

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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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