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《提燈與地下城》奪暢銷榜TOP 6,迎來(lái)全新的紅利期?
2022-01-10 20:43:01

導(dǎo)語(yǔ):這或許正處于Roguelike游戲最好的時(shí)代?

在PC端上,除了剛剛拿到TGA最佳獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)的《黑帝斯》之外,國(guó)產(chǎn)游戲《槍火重生》也在2020年交出了銷量破百萬(wàn)份的答卷。不僅如此,諸如《怪物火車》《無(wú)間冥寺》《雨中冒險(xiǎn)2》等Roguelike游戲也在Steam之中收獲了大量玩家。


另一方面,由B站獨(dú)代的《重生細(xì)胞》移動(dòng)版已經(jīng)連續(xù)1個(gè)月穩(wěn)居iOS付費(fèi)榜前五,很快,青瓷游戲又于近日發(fā)行了《提燈與地下城》,游戲上線首日便登頂iOS免費(fèi)榜,次日游戲還攀升至?xí)充N榜TOP6,并在好游快爆拿下8.9的評(píng)分。


雙平臺(tái)上Roguelike都在開花結(jié)果,讓這個(gè)一直被稱小眾的品類被越來(lái)越多人所熟知,典型的“小而美”特點(diǎn)主推受眾群體加速地?cái)U(kuò)張。更重要的是,如今的Roguelike游戲已經(jīng)不僅限于與動(dòng)作、RPG等過(guò)去常用的品類融合,在推動(dòng)著這個(gè)品類規(guī)模的天花板抬高,似乎預(yù)示著“開發(fā)Roguelike游戲的黃金時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨”。

剖析:“新時(shí)代”下的Roguelike游戲

在近兩年的Roguelike可謂得到充分發(fā)展。得益于“隨機(jī)性”這個(gè)品類特性,越來(lái)越多人希望接Roguelike和其他玩法要素做融合、做突破,也讓市場(chǎng)誕生了這個(gè)品類的爆款。

  • 集大成者《黑帝斯》:劇情與戰(zhàn)斗的完美融合


對(duì)比過(guò)往很多制作較為粗糙,純粹靠隨機(jī)性和數(shù)值成長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)玩家反復(fù)游玩的Roguelike游戲,《黑帝斯》可以說(shuō)做到了全方位的升級(jí)。亮眼的美術(shù)、到位的手感、充滿韻味的整體氛圍,都讓玩家看到了Roguelike品類更為細(xì)膩的表達(dá)。

而更具新意的是,《黑帝斯》對(duì)劇情非常重視,將Roguelike玩法與敘事做了很緊密的結(jié)合。

讓玩家在一次次的“刷刷刷”和死亡中,逐步結(jié)識(shí)各種新角色,不斷推進(jìn)劇情。


《黑帝斯》的劇情很散,基本都潛藏在NPC對(duì)話的角落里。而這樣碎片化的設(shè)計(jì),卻讓故事與Roguelike玩法框架得到了很好的整合,不斷引導(dǎo)玩家為了故事真相而展開冒險(xiǎn)。

游戲甚至還專門設(shè)計(jì)了“神力模式”這樣的官方外掛,讓無(wú)心挑戰(zhàn)、只求體驗(yàn)的玩家得以專注于感受游戲中的世界、人物和故事。

這種對(duì)敘事前所未有的重視,為《黑帝斯》拓展到了更大的用戶群體。融合了美漫與油畫風(fēng)格的明艷畫面、充滿異域魅力的音樂(lè)、對(duì)希臘神話人物的重新解構(gòu),這些絕佳的審美體驗(yàn),吸引了大量不同喜好的玩家投入其中。甚至于不少熱衷于耽美題材的女性玩家,都對(duì)《黑帝斯》產(chǎn)生了興趣。這種敘事、角色帶來(lái)的審美體驗(yàn),可以說(shuō)為Roguelike品類注入了莫大的生命力。

  • 《槍火重生》:難得的Roguelike+FPS,又具有足夠深度


雖然還是EA版本,但《槍火重生》已然展現(xiàn)出了頗具深度和延展性的玩法框架。游戲?qū)⑸鋼?、RPG和Roguelike三大類內(nèi)容做了有機(jī)整合,配合四人小隊(duì)的聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)玩法,讓玩家很容易被豐富的架構(gòu)所吸引,深陷其中。

FPS本就是一種極富感官刺激、擁有即時(shí)成就反饋的玩法類型。這種快節(jié)奏、重操作的玩法,首先保障了游戲在重復(fù)游玩中不會(huì)輕易感到倦怠。


其次,不同的武器、不同的**、不同的技能密卷、不同的屬性效果,配合人物的各項(xiàng)能力參數(shù),營(yíng)造了很豐富的組合。在打槍之余,組合出一個(gè)強(qiáng)大的流派,同樣能給予玩家足夠的成就感。

如果說(shuō)Roguelike的核心是“次次不同”的體驗(yàn),以及“這次我一定行”的成就驅(qū)動(dòng)。那么《槍火重生》就是在此基礎(chǔ)上填充了大量的操作和育成要素,讓玩家在單次游戲中無(wú)論表現(xiàn)如何,都能得到相應(yīng)的快感,進(jìn)而引導(dǎo)玩家不斷化磨煉自己的技術(shù)、構(gòu)思人物養(yǎng)成與合作策略。

  • 《提燈與地下城》:地下城式“刷刷刷”+Roguelike


近期表現(xiàn)優(yōu)異的《提燈與地下城》,則在移動(dòng)端上再次展現(xiàn)了Roguelike品類的魅力所在。

在具體玩法上,《提燈與地下城》與《風(fēng)來(lái)的西林》等經(jīng)典Roguelike游戲較為類似。俯視角、大量的成長(zhǎng)要素、傾向于數(shù)值的即時(shí)戰(zhàn)斗,都很有傳統(tǒng)Roguelike游戲的醍醐味。而這樣不強(qiáng)調(diào)操作、更重視策略和資源管理的Roguelike游戲,倒是與移動(dòng)端的碎片時(shí)間體驗(yàn)很是相襯。


除了海量的裝備和詞綴系統(tǒng)滿足玩家的刷刷刷欲望外,游戲還加入了“寵物”進(jìn)一步充實(shí)了游戲的養(yǎng)成體系。讓玩家自己調(diào)節(jié)副本怪物難度和掉落幾率的爐燈系統(tǒng),也讓《提燈與地下城》的隨機(jī)要素與成長(zhǎng)體系,多了不少額外的考量維度。

《提燈與地下城》的出現(xiàn)讓我們看到,Roguelike那充滿深度的玩法框架,明顯還可以在移動(dòng)端上得到更為充分的釋放。

在不斷突破上限中,Roguelike游戲迎來(lái)紅利期

從根本上來(lái)看,Roguelike游戲有著一個(gè)共性——玩家需要在一次又一次的“死亡”之中,提升技術(shù)并突破自身的記錄,這對(duì)玩家而言,會(huì)帶來(lái)足夠的成就感。因此,對(duì)于游戲研發(fā)者而言,制作Roguelike游戲本身就有著十足的開放性,其游戲內(nèi)容的質(zhì)量,取決于在這一特性下研發(fā)者所增添的內(nèi)容品質(zhì)。

而過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,Roguelike的爆款產(chǎn)品更多集中在動(dòng)作、DBG等品類之中,原因在于,這些玩法與Roguelike有著更高結(jié)合性,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容的把控更有把握。

但在2018年時(shí),游戲陀螺就曾在《“做Roguelike游戲首先要撕去標(biāo)簽”》一文中與火花工作室創(chuàng)始人滿宏剛探討過(guò),“Roguelike未來(lái)會(huì)與更多品類去融合,Roguelike的上限,不應(yīng)該局限于某一類型上,而是盡可能發(fā)揮它的特性?!?/section>

上述這些產(chǎn)品的誕生,已經(jīng)印證了這一觀點(diǎn),諸如《黑帝斯》在動(dòng)作玩法的基礎(chǔ)上,融入幽默風(fēng)趣且文本量極大的敘事劇情,抵消了Rogue游戲不可避免的“潰敗感”,以及增加了玩家的代入感。


在這些產(chǎn)品的“努力”下,Roguelike游戲的天花板被不斷拔高,也正因如此,有越來(lái)越多的玩家加入到Roguelike游戲之中,在這波流量紅利下,也有不少產(chǎn)品成為其中的獲益者。比如移動(dòng)端中,《重生細(xì)胞》在TapTap中超過(guò)164萬(wàn)的下載量、《提燈與地下城》上線次日登上暢銷榜前十,以及PC端中《槍火重生》在2020年銷量破百萬(wàn)份,就是最好的證明。


紅利不易“吃”,Roguelike快跑進(jìn)入精品期

近日,筆者在Steam平臺(tái)中看到一款名為《無(wú)間冥寺》的Roguelike游戲,從美術(shù)、打擊感、音效等方面而言,《無(wú)間冥寺》稱得上一款優(yōu)質(zhì)的Roguelike游戲產(chǎn)品。但有玩家這樣評(píng)論,“非常出眾的獨(dú)立游戲,奈何前有《黑帝斯》”、“一比就被比下去,沒錯(cuò)又是黑帝斯”。


可以預(yù)見的是,《黑帝斯》目前就是這個(gè)品類的頭部,但已經(jīng)有很多高質(zhì)量的多元新品Roguelike正在以它為標(biāo)桿在研,而受眾與過(guò)去幾年相比也有著顯著的提升,所以未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的產(chǎn)品被推出及“破圈”。

但另一方面,在這些高質(zhì)量游戲的影響下,玩家對(duì)于Roguelike游戲的要求也隨之提高。滿宏剛也提到了,“Roguelike游戲螺旋向前的趨勢(shì)可能是不可避免的,目前看市面上RL游戲已經(jīng)很多了,但依然是戰(zhàn)斗方向居多,主要這個(gè)方向可能在下沉市場(chǎng)比較吸金也有關(guān)系?!憋@然,在精品游戲的傳播下,玩家的口味愈發(fā)“刁鉆”,對(duì)于Roguelike游戲的挑選也往高質(zhì)量的方向拓展。

對(duì)于高質(zhì)量的定義,滿宏剛認(rèn)為可以分為兩個(gè)維度詮釋,一方面是制作層面的高質(zhì)量,典型的案例就是《雨中冒險(xiǎn)2》,在保證一代核心玩法的基礎(chǔ)上,將游戲畫面從2D風(fēng)格蛻變?yōu)?D,以此帶給玩家全新的Roguelike體驗(yàn)。另一方面則是創(chuàng)新度的高質(zhì)量,比如《以撒的結(jié)合》當(dāng)年就是依靠創(chuàng)新度贏得了市場(chǎng)。


從這個(gè)角度看,Roguelike游戲還有十足的發(fā)展空間,比如以《黑帝斯》為代表的Roguelike+動(dòng)作品類中,還可以往3D視角動(dòng)作做拓展;此外,在玩法層面,射擊+Roguelike的《槍火重生》已經(jīng)是比較有深度的Roguelike內(nèi)容了,這也給研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)足夠的想象空間。

滿宏剛也認(rèn)為,“Rogue游戲市場(chǎng)成熟之后肯定精品會(huì)越來(lái)越多,量變和質(zhì)變的關(guān)系吧,只有更多的嘗試才能產(chǎn)生更多的精品。即使很多存在了很多年的品類還可以創(chuàng)新,Rogue類型的游戲展露頭角的年頭并不算多,應(yīng)該說(shuō)前路還長(zhǎng)。”

結(jié)語(yǔ):

不可否認(rèn)的是,在拿到TGA最佳獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)后,《黑帝斯》可以說(shuō)是立在眾多Roguelike游戲研發(fā)者前面的“一座山”。但相應(yīng)的,《黑帝斯》也給開發(fā)者提供了Rogue游戲的拓展方向。比如如何在Rogue游戲之中打磨優(yōu)秀的美術(shù)、豐富的劇情、爽快的打擊感。

也正是在這些精品游戲的驅(qū)動(dòng)下,Roguelike品類才能在近兩年迎來(lái)一個(gè)精品井噴期,這是在一定的游戲文化下群策群力才有的效果。身為Roguelike游戲愛好者的我,也希望在未來(lái)能看到更多優(yōu)質(zhì)的Roguelike內(nèi)容的誕生。

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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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