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玩游戲,救地球。
3月2日,騰訊游戲旗下天美工作室群官宣,應(yīng)聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)主動(dòng)邀約,加入「玩游戲,救地球」聯(lián)盟(Playing for the Planet Alliance)并公布了系列舉措,表示將與行業(yè)共同努力實(shí)現(xiàn)碳中和目標(biāo)。
公開(kāi)資料顯示,「玩游戲,救地球」聯(lián)盟是由聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署于2019年9月的聯(lián)合國(guó)氣候行動(dòng)大會(huì)上發(fā)起,與全球頭部游戲企業(yè)結(jié)成的聯(lián)盟組織,旨在減少游戲行業(yè)的碳排放量,并通過(guò)游戲的力量提升公眾環(huán)保認(rèn)知。
當(dāng)前該聯(lián)盟成員涵蓋了索尼、微軟、育碧、Supercell、創(chuàng)夢(mèng)天地等國(guó)際知名游戲公司。天美是聯(lián)盟中首家來(lái)自中國(guó)的游戲研發(fā)工作室。
此次天美的官宣消息,提到了將與游戲行業(yè)共同實(shí)現(xiàn)“碳中和”目標(biāo)。對(duì)于“碳中和”的具體含義及長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),可能還有人不是特別清楚,這里援引百科上的資料,做個(gè)簡(jiǎn)單說(shuō)明:
碳中和是指國(guó)家、企業(yè)、產(chǎn)品、活動(dòng)或個(gè)人在一定時(shí)間內(nèi)直接或間接產(chǎn)生的二氧化碳或溫室氣體排放總量,通過(guò)植樹(shù)造林、節(jié)能減排等形式,以抵消自身產(chǎn)生的二氧化碳或溫室氣體排放量,實(shí)現(xiàn)正負(fù)抵消,達(dá)到相對(duì)“零排放”。
2020年9月22日,中國(guó)政府在第七十五屆聯(lián)合國(guó)大會(huì)上提出:“中國(guó)將提高國(guó)家自主貢獻(xiàn)力度,采取更加有力的政策和措施,二氧化碳排放力爭(zhēng)于2030年前達(dá)到峰值,努力爭(zhēng)取2060年前實(shí)現(xiàn)碳中和?!?根據(jù)2020年12月底中央經(jīng)濟(jì)工作會(huì)議的指示,做好碳達(dá)峰、碳中和工作也將作為2021年要抓好的八大重點(diǎn)任務(wù)之一。
而此次騰訊游戲旗下的天美工作室群受聯(lián)合國(guó)邀請(qǐng)加入「玩游戲,救地球」聯(lián)盟,除了率先響應(yīng)政策號(hào)召,展現(xiàn)企業(yè)社會(huì)責(zé)任感之外,站在產(chǎn)業(yè)的角度,國(guó)際機(jī)構(gòu)主動(dòng)邀請(qǐng)游戲行業(yè)為環(huán)保事業(yè)出力,也反映了游戲的強(qiáng)大影響力和價(jià)值,正在得到各界的進(jìn)一步認(rèn)同。
這背后更值得重視的信號(hào)是,中國(guó)的游戲力量,正在尋找更多方式發(fā)揮游戲的價(jià)值,積極向世界傳遞中國(guó)游戲的“正能量”。
當(dāng)游戲不止是游戲,其媒介價(jià)值日益凸顯
根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)NewZoo發(fā)布報(bào)告顯示,2020年全球有近27億游戲玩家,并將于2023年突破30億大關(guān)。聯(lián)合國(guó)環(huán)境署的代表曾表示:“電子游戲已經(jīng)是我們這個(gè)時(shí)代最大的媒介之一,可以觸達(dá)地球上1/3的人口,但電子游戲作為一種媒介尚未得到足夠重視。”
由于用戶覆蓋面極廣,除了聯(lián)合國(guó)環(huán)境署發(fā)起的「玩游戲,救地球」聯(lián)盟,一些國(guó)際機(jī)構(gòu)也開(kāi)始重視并借助游戲的影響力觸達(dá)更多群體。比如在去年疫情期間,世界衛(wèi)生組織(WHO)聯(lián)手十幾家重量級(jí)游戲廠商發(fā)起「#PlayApartTogether」活動(dòng),鼓勵(lì)玩家通過(guò)游戲進(jìn)行社交和娛樂(lè),減少外出,避免群體聚集。
與此同時(shí),得益于游戲的傳播速度、沉浸感和互動(dòng)性,嚴(yán)肅議題所帶來(lái)的壓力可以在游戲中被消解,讓人們可以通過(guò)更輕松的形式,參與到一些重要社會(huì)議題中。比如聯(lián)合國(guó)開(kāi)發(fā)計(jì)劃署曾推出一款手游,玩家可在游戲中投票決定他們希望通過(guò)的關(guān)鍵氣候行動(dòng),投票結(jié)果將提交給各國(guó)政府。聯(lián)合國(guó)希望通過(guò)這場(chǎng)游戲活動(dòng),彌合公民和政府在氣候行動(dòng)上的分歧。
除了上述案例,游戲在其它領(lǐng)域發(fā)揮的價(jià)值也不勝枚舉。根據(jù)騰訊研究院此前發(fā)布的《跨界發(fā)現(xiàn)游戲力》報(bào)告,調(diào)研了全球236款典型跨界游戲,這些游戲?qū)︶t(yī)學(xué)、教育、軍事、社會(huì)化管理等眾多領(lǐng)域起到了不同程度的推動(dòng)作用。對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,過(guò)往這些游戲案例所帶來(lái)的價(jià)值也非常值得研究與借鑒。
比如由丹麥物理學(xué)家打造的《量子移動(dòng)》(Quantum Moves)游戲,推出后收到來(lái)自世界各國(guó)近15萬(wàn)玩家的800萬(wàn)數(shù)據(jù),將游戲眾包研發(fā)模式從蛋白質(zhì)折疊拓展到量子物理研究上。
基于游戲的廣泛運(yùn)用,游戲的價(jià)值,已遠(yuǎn)不止“第九藝術(shù)”那么簡(jiǎn)單。
《量子移動(dòng)》游戲
中國(guó)游戲市場(chǎng)全球領(lǐng)先,頭部企業(yè)主動(dòng)探索游戲價(jià)值
中國(guó)作為全球數(shù)一數(shù)二的游戲市場(chǎng),其創(chuàng)造的產(chǎn)值與當(dāng)前游戲用戶規(guī)模均為世界領(lǐng)先地位。根據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,游戲用戶規(guī)模已超6.6億。
數(shù)據(jù)來(lái)源:《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
且不論國(guó)產(chǎn)游戲在海外的影響力,僅中國(guó)本土便能觸達(dá)全球超五分之一的玩家。因此也不難理解,為何此次「玩游戲,救地球」聯(lián)盟會(huì)主動(dòng)邀請(qǐng)中國(guó)的游戲企業(yè)加入。
而作為首個(gè)受邀的游戲工作室,天美過(guò)去創(chuàng)下的成績(jī)及影響力也有目共睹。迄今為止天美已推出多個(gè)大型游戲,其中包括堪稱“國(guó)民游戲”的《王者榮耀》,以及同樣覆蓋千萬(wàn)玩家的《使命召喚手游》《QQ飛車(chē)》等知名產(chǎn)品。
根據(jù)公開(kāi)資料顯示,在加入「玩游戲,救地球」聯(lián)盟后,天美承諾將在未來(lái)12個(gè)月內(nèi),通過(guò)創(chuàng)造游戲內(nèi)外的體驗(yàn)和教育,幫助超過(guò)1.1億玩家更好地應(yīng)對(duì)氣候挑戰(zhàn)。而這一數(shù)字,相當(dāng)于2020年整個(gè)「玩游戲,救地球」聯(lián)盟環(huán)?;顒?dòng)覆蓋的玩家總數(shù)。
天美官方還表示,將通過(guò)加入“綠色游戲創(chuàng)意計(jì)劃”(Green Game Jam initiative),和全球游戲公司一同尋找創(chuàng)新方法,就氣候變化問(wèn)題對(duì)玩家進(jìn)行賦能。此外,天美還承諾持續(xù)探索如何減少自身的碳排放。
此前聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署2020年發(fā)布的《“為地球而戰(zhàn)”影響力年度報(bào)告》曾指出,“如果你擁有數(shù)百萬(wàn)的月度活躍用戶,你的影響力會(huì)比自身減排更大?!?/p>
這背后的含義其實(shí)不難懂,作為游戲領(lǐng)域的頭部?jī)?nèi)容創(chuàng)作者,天美可以通過(guò)自身具備的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)意能力,探索更多高傳播、高互動(dòng)的舉措,吸引旗下產(chǎn)品的玩家關(guān)注,并引導(dǎo)更多玩家共同參與環(huán)保事業(yè)。
從社交平臺(tái)上可以看到,在天美與聯(lián)合國(guó)攜手的消息公布后,在玩家群中反響熱烈,引發(fā)了不少關(guān)于環(huán)保行動(dòng)的討論。一些玩家甚至主動(dòng)倡議游戲中可加入何種形式的活動(dòng),以更好助力解決全球氣候問(wèn)題。
針對(duì)天美的積極承諾,聯(lián)合國(guó)環(huán)境署方面表示,“對(duì)抗環(huán)境危機(jī)需要各方協(xié)作,我們?yōu)樘烀佬坌牟某兄Z而感到鼓舞,他們會(huì)發(fā)揮自己的創(chuàng)意和規(guī)模優(yōu)勢(shì),鼓勵(lì)全球受眾采取氣候行動(dòng)。”
其實(shí),除了在環(huán)保領(lǐng)域發(fā)力,過(guò)去幾年中國(guó)的游戲公司也開(kāi)始利用自身影響力,展開(kāi)更多對(duì)游戲價(jià)值的探索。
以騰訊游戲?yàn)槔?,它已連續(xù)數(shù)年深耕這一領(lǐng)域,所覆蓋的廣度與深度,不止為國(guó)內(nèi)TOP,甚至超過(guò)了絕大部分國(guó)際知名游戲企業(yè)。目前,騰訊游戲在文化領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、公共服務(wù)、新技術(shù)領(lǐng)域等均有著大量實(shí)踐案例。
僅在傳遞文化價(jià)值一項(xiàng),騰訊游戲旗下多款精品紛紛參與其中,比如《王者榮耀》對(duì)敦煌文化、嶺南非遺文化等的數(shù)字化呈現(xiàn);還有豐富多彩的線下活動(dòng),如TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)、“云游敦煌”線下主題展——探境敦煌、聯(lián)合中央美術(shù)學(xué)院打造“游戲Spark館”等,種種舉措都表明國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商身為行業(yè)引領(lǐng)者的擔(dān)當(dāng)與責(zé)任感。
天美與聯(lián)合國(guó)攜手背后:中國(guó)游戲正以另一種方式影響全球
站在產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度,天美與聯(lián)合國(guó)的攜手,于游戲行業(yè)也具有非常重要的意義。
那就是,以騰訊游戲?yàn)榇淼闹袊?guó)游戲公司開(kāi)始走向世界舞臺(tái)。其實(shí),過(guò)去幾年,中國(guó)游戲企業(yè)已在海外市場(chǎng)不斷實(shí)現(xiàn)商業(yè)化上的“攻城略地”。根據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)自主研發(fā)游戲當(dāng)年海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,近年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)份額呈現(xiàn)穩(wěn)步上升。
數(shù)據(jù)來(lái)源:《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
除了商業(yè)化的成功,中國(guó)頭部游戲公司也意識(shí)到身上肩負(fù)的行業(yè)責(zé)任,相繼開(kāi)啟了游戲多元化價(jià)值探索之旅,意在深挖游戲的價(jià)值,并逐步將這種影響力帶向全球。
此番,隨著天美加入「玩游戲,救地球」聯(lián)盟,開(kāi)啟與國(guó)際組織的聯(lián)動(dòng),彰顯出中國(guó)游戲在全球議題層面也在以自己的方式釋放影響力,承擔(dān)起更多的社會(huì)責(zé)任。
在這方面,我們對(duì)中國(guó)游戲力量有充分的信心。相比于海外成熟游戲市場(chǎng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)雖然起步晚,但國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商擅用“小步快跑”,這幾年在游戲與文教、科技等領(lǐng)域,已踐行出不少成功的探索案例,并帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的學(xué)習(xí)借鑒。
以公益活動(dòng)為例,2020年游戲企業(yè)在公益活動(dòng)方面,投入了更多力量。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),全年游戲企業(yè)公益活動(dòng)次數(shù)比上一年上漲了46.7%。其中,深度、持續(xù)的公益活動(dòng),占比接近三成。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
從上述數(shù)據(jù)可以看出,頭部公司的引領(lǐng)作用具有非常正向的效應(yīng)。相信騰訊游戲此次加入全球環(huán)保行動(dòng),將會(huì)鼓舞和帶動(dòng)更多的中國(guó)游戲企業(yè)為環(huán)保做貢獻(xiàn),全世界將共同見(jiàn)證中國(guó)游戲的“正能量”。
借用一位瑞典游戲?qū)W教授的話:“關(guān)注游戲正向價(jià)值的人越多,那么游戲的價(jià)值就會(huì)越大”。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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