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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
體驗了《元夢之星》,我覺得以后聚會少不了它
2023-11-27 11:39:16

來源| 游戲陀螺

導(dǎo)讀:國內(nèi)第一款合家歡派對手游來了。

11月25日,騰訊天美公布了《元夢之星》x《王者榮耀》聯(lián)動合作的最新動態(tài):時之祈愿·瑤、星空夢想·魯班七號和時之奇旅·妲己將攜手此前預(yù)告過的孫尚香、夢奇和山海·琳瑯生 小喬一起,作為免費領(lǐng)取的聯(lián)動皮膚出現(xiàn)在《元夢之星》里。

也就是說,僅在預(yù)約階段,《元夢之星》已經(jīng)公開了6款免費領(lǐng)取的《王者榮耀》聯(lián)名時裝。天美對于這款新游的重視可見一斑。

體驗了《元夢之星》,我覺得以后聚會少不了它雙方的合作也出現(xiàn)在了《王者榮耀》游戲內(nèi)

消息一出,玩家對《元夢之星》的期待和熱情也被進一步點燃。相關(guān)話題#王者榮耀有多寵元夢之星#登上了微博熱搜。兩款游戲的玩家今天熱議的話題大多也都聚焦在這些Q萌可愛的“新角色”身上。

體驗了《元夢之星》,我覺得以后聚會少不了它

而這只是《元夢之星》聯(lián)動合作的冰山一角,此前游戲接連與美團跑腿、小紅書游戲、蠟筆小新等知名大眾品牌、IP達成合作,足以反映出游戲希望覆蓋大眾用戶、提供合家歡式游戲體驗的意圖。

結(jié)合近期的“星動測試”內(nèi)測體驗,筆者對《元夢之星》所營造的“合家歡”派對游戲體驗也有了更深刻的認識。

一款人人都能參與的熱鬧派對

派對游戲的易理解性和廣泛的適應(yīng)性使其能夠覆蓋各個圈層的玩家,也正是這樣的特質(zhì),讓派對游戲在合家歡游戲體驗的打造上具備更天然的優(yōu)勢?!对獕糁恰肪褪沁@樣一款深諳派對游戲精髓的產(chǎn)品。

此次《元夢之星》二測新增的關(guān)卡,也基本反映了該游戲在體驗上的側(cè)重點。

例如“機械危機”這一關(guān)卡,伴隨著動感的音效,玩家需要在按節(jié)奏發(fā)出沖擊波的平臺上一站到底??梢岳斫鉃檫@是音游版的生存游戲:

機器人會發(fā)射全方位激光以及接連不斷的沖擊波覆蓋整個平臺,玩家被擊中只是擊退一段距離,只要不掉下平臺就還有挽回的余地,相當考驗玩家的反應(yīng)能力。不僅如此,玩家與關(guān)卡機制斗的同時還要與人斗,而地圖中的各類特色道具,都能成為淘汰競爭對手的利器。

體驗了《元夢之星》,我覺得以后聚會少不了它

動圖由游戲陀螺在自定義房間錄制

又如另一關(guān)“天際賽跑”,這是一個傳統(tǒng)競速跑酷關(guān)卡,有意思的是,賽道全程布滿了傳送帶、加速點、彈跳床等道具,為的就是讓玩家感受速度與激情,地圖的障礙設(shè)計也較為克制,不會過度影響玩家沖刺的流暢體驗,讓更多玩家能夠盡情享受速度帶來的爽快感。即使稍有不慎有所停滯,還能利用沿路拾取的“火箭”等道具補救,全程跑下來主打一個絲滑流暢。

體驗了《元夢之星》,我覺得以后聚會少不了它

動圖由游戲陀螺在自定義房間錄制

可見,《元夢之星》的關(guān)卡設(shè)計既降低了操作門檻,又基于簡單易懂的規(guī)則側(cè)重放大了不同的玩法樂趣,以此帶來更豐富的游戲體驗。對于不擅長某些關(guān)卡的玩家,也可以參與雙人或四人的組隊匹配,即便不小心落后,通過傳送依舊能快速到達隊友身邊。

這種豐富且熱鬧的游戲氛圍,讓不同的玩家群體都能快速地聚在一起享受到游戲的樂趣,就像一個大型的合家歡派對一樣,自由且快樂。

始于多元玩法,忠于歡樂體驗

然而如果局限在經(jīng)典闖關(guān)玩法框架,長線體驗未免有些單調(diào),對此,《元夢之星》似乎找了一些看起來奇異、體驗下來卻又非常合理的解法,也就是游戲這兩次測試推出的多元特色玩法。

如此次新增的滑雪運動主題"極限競速"玩法就是典型。雖玩法操作簡單,但體驗不僅限于單純競速,賽道上諸如龍卷風,炮臺發(fā)射的障礙球等關(guān)卡會令盲目追逐高速的玩家手忙腳亂。

特別是在需要漂移入彎或出彎的關(guān)鍵節(jié)點,一些障礙球經(jīng)常從中作怪。在擬真的物理引擎機制下,玩家們互相推擠碰撞的幽默畫面時有發(fā)生,為緊張的追逐賽增添了更多歡樂氣氛。

人氣主播Gemini在測評游戲的時候,就對這一玩法樂此不彼,在高臺跳躍、漂移超越時不斷大呼過癮,頗有一種在玩極限運動的感覺。

體驗了《元夢之星》,我覺得以后聚會少不了它

在陀螺君看來,這些特色玩法在保證《元夢之星》派對特質(zhì)前提下,引入了不同類型的玩法元素和題材,從而向玩家提供更加深刻且豐富的娛樂體驗。

再以“生化追擊”玩法為例,這一玩法加入了帶有“隱身”、“群體回血”、“震蕩手雷”等技能各異的陣營角色。比起首測,新角色加入后最直觀的表現(xiàn)即玩家們開始有意識的打起配合:在奶媽提供續(xù)航的情況下,讓隊友正面吸引火力,再使用隱身的“魅影”從小路出其不意偷襲。有意思的是,這次的地圖在逃跑路徑的傳送帶區(qū)域也加入了大擺錘等派對機關(guān),讓追逐戰(zhàn)變得更具喜劇效果。

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而在此基礎(chǔ)上,《元夢之星》還加強陣營對抗推出了“生化對決”模式。雖然是重對抗的玩法,但地圖上也布滿了諸如“蹦蹦床”、“水柱”、“空間移動”等交互場景,以及不少隨地散落的“積木塊”。在這些因素的影響下,本該緊張刺激的對抗體驗往往會成了星寶邊被暗星追趕邊全圖奔逃并擇機反擊的滑稽場面,進一步強化了游戲的歡鬧屬性。

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如此看來,《元夢之星》不只是追求派對游戲所帶來的歡樂體驗,還通過增添角色、道具等豐富內(nèi)容,使其更具策略性,進一步拓展了深度和廣度,可見其對長期可玩性的深度追求。

更重要的是,它既能滿足輕度休閑玩家的游戲體驗,也能讓競技高手從中找到屬于自己的游戲樂趣,同時,派對游戲的歡樂氛圍貫穿全程,無時無刻不在傳遞著一種“合家歡”的游戲理念。

拓展新的社交場景,把合家歡進行到底

派對游戲一向擁有著很強的社交屬性,在這次測試中,我們也能看到《元夢之星》如何進一步洞察社交場景構(gòu)建,為玩家提供更多場景來滿足社交需求。

游戲的主要社交場景“星夢廣場”的互動體驗在這次測試中做了進一步增強。不僅增加了 “雙人射箭”等游玩互動新裝置,還有一些有趣的彩蛋和道具等待玩家發(fā)掘。例如只要圍著行星環(huán)走一段路就能拿到“滑翔傘”道具,一躍而下就能享受縱覽樂園全景的喜悅。

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游戲中,陀螺君還發(fā)現(xiàn)很多有趣的互動場景,在廣場上和其他玩家互動時,有些玩家也會主動拉著我去觀摩他們發(fā)現(xiàn)的彩蛋。當我發(fā)現(xiàn)“新大陸”后,也同樣希望把快樂分享給他人?!对獕糁恰氛怯眠@些機制增強玩家在游戲里的互動愿望。

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更值得一提的是,本次測試中,陀螺君體驗到了《元夢之星》此前預(yù)告過的重點玩法——“星家園”。要知道,展露個性與社交相輔相成,“星家園”在承載玩家個性化表達需求的同時,也成為了新的社交場景。

在《元夢之星》里打造家園的難度不高,游戲初期提供了3種風格各異且完成度高的家園供玩家選擇,不擅長動手的玩家能在此基礎(chǔ)上簡裝家園。

而家園編輯器可自由擺設(shè)的內(nèi)容極其廣泛,涵蓋了生活、裝扮、建筑等類別,還可以使用社區(qū)其他玩家分享的模組。

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讓陀螺君感到有趣的地方,是玩家能使用一些關(guān)卡互動元件,讓家園變得具有可玩性。比如用“縮放地板”做個陷阱“保護”家園,用傳送帶做個全自動運送裝置。甚至還可以自由設(shè)置傳送門,讓玩家享受腦洞大開的創(chuàng)作樂趣。

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你甚至可以在家園里做一個闖關(guān)競速關(guān)卡。

當玩家能夠多維度、自由地表達個性時,也就有了更強烈的展示和分享欲望,進一步促進了游戲內(nèi)的社交行為。

比如,陀螺君就被好幾個風格各異的“星家園”所吸引,有的在空中搭建平臺做成跑酷地圖,有的利用互動道具打造成游樂園,甚至有玩家設(shè)計出了動漫主題的特色家園。

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為打破社交邊界,"星家園"還設(shè)置了可供觀影的熒幕以及能夠點歌的音樂盒。在《元夢之星》中實現(xiàn)與朋友線上觀影追劇、開音樂會的玩家比比皆是。

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這也讓游戲二測期間出現(xiàn)了一個十分有趣的現(xiàn)象——在開放的派對列表里,大量派對以影視作品的名字命名,或者明確表達一起“看電影”、“追番”的愿望,不少玩家還為此特意設(shè)計了別具一格的觀影區(qū)。觀影的同時,玩家能通過版聊或語音互動。通過創(chuàng)造場景讓玩家們聚在一起,新的社交關(guān)系就更容易產(chǎn)生。

陀螺君體驗感受下來,通過豐富游戲內(nèi)的社交場景,《元夢之星》增加了玩家發(fā)現(xiàn)同好、以及和同好分享交流的機會,有可能讓派對游戲進一步踏出品類邊界覆蓋不同圈層的大眾用戶,也可以說,是其將合家歡進行到底的決心表現(xiàn)。

結(jié)語

派對游戲其實是一個歷史悠久的品類,非常適合建立新的友誼或加強和朋友、家人的情感鏈接。從全球范圍來看,這個品類不乏高流行度的爆款,但受限于設(shè)備、市場策略和社交場景,這個品類在國內(nèi)遲遲未能成為受眾廣泛的大眾品類。

綜合前文的測評體驗,《元夢之星》一方面通過引入新的玩法和機制元素,覆蓋更多興趣圈層的用戶,讓不同類型的玩家都有機會參與到派對游戲中;另一方面則通過打通音樂、影視資源鏈路,構(gòu)建新的休閑社交場景,讓擁有相似內(nèi)容愛好的玩家能夠聚在一起,形成新的社交關(guān)系。

憑借這些設(shè)計,《元夢之星》正在打造一套獨特的社交生態(tài):讓用戶借由游戲跨越圈層限制,突破社交距離、信息繭房阻礙,認識更多興趣相投的朋友。

比起游戲,《元夢之星》更像是構(gòu)建了一個完整的、充滿細節(jié)的合家歡虛擬樂園,當所有玩家進入游戲,都能第一時間被輕松、熱鬧的社交氛圍所感染,并與同好一起體驗豐富、有趣的各類玩法時,這個大型合家歡樂園才算真正地在玩家心里落地。

目前來看,《元夢之星》無論是玩法還是社交等環(huán)節(jié)都很成熟了,在未來長線運營中,更多細節(jié)的豐富,更多玩法或者系統(tǒng)的加入讓這個合家歡樂園也充滿了更美好的憧憬,剩下的,就有待時間去驗證了。

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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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