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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
登頂iOS免費(fèi)榜,收入平平?友誼時(shí)光新游,數(shù)據(jù)如何?
2025-06-17 11:31:00

5月28日,友誼時(shí)光的《暴吵萌廚》正式上線,并在iOS免費(fèi)榜、TapTap等多個(gè)平臺(tái)榜單登頂。

派對(duì)游戲是近年來(lái)大廠爭(zhēng)搶的熱門(mén)賽道,但立項(xiàng)的多,能跑出來(lái)、甚至是熬到公測(cè)卻很少,絕大部分份額依然被頭部產(chǎn)品占據(jù),風(fēng)口期一過(guò),新入局的產(chǎn)品想殺出重圍,更是難上加難。

《暴吵萌廚》真的有機(jī)會(huì)嗎?具體表現(xiàn)到底如何?背后展現(xiàn)了怎樣的營(yíng)銷思路?今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款產(chǎn)品。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《暴吵萌廚》上線后持續(xù)7天登頂iOS免費(fèi)榜,截至6月16日,iOS暢銷榜最好成績(jī)是76名。

(一)收入情況

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,上線以來(lái)(截至6月15日)《暴吵萌廚》單iOS平臺(tái)的預(yù)估收入超364.5萬(wàn)元。

(二)下載情況

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,上線以來(lái)(截至6月15日)《暴吵萌廚》單iOS平臺(tái)的預(yù)估下載總量達(dá)到了224.5萬(wàn)次(包含預(yù)下載數(shù)據(jù))。

用戶口碑方面,《暴吵萌廚》在TapTap評(píng)分為7.4分,玩家評(píng)論達(dá)3604條。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

目前來(lái)看,下載表現(xiàn)突出,收入表現(xiàn)穩(wěn)健但并未達(dá)爆款級(jí)。這其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為有:

其一,游戲預(yù)熱時(shí)間長(zhǎng),最早在2023年首曝便因?yàn)榕腼冾}材、主題場(chǎng)景闖關(guān)、多人合作游戲等要素,讓它迅速吸引了一批“自來(lái)水”玩家。且項(xiàng)目組注重社交媒體(小紅書(shū)、B 站)種草積累種子用戶,上線前已形成 “期待感”。

其二,游戲題材玩法中融合大量“中國(guó)風(fēng)”元素,以“中華美食+地域文化”構(gòu)建內(nèi)容差異化游戲中不管是美食制作和地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì),都有非常強(qiáng)烈的中國(guó)傳統(tǒng)文化特色。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將螺螄粉、火鍋、糖葫蘆這些國(guó)人耳熟能詳?shù)闹腥A美食,與蘇杭水鄉(xiāng)、妖怪客棧等本土元素場(chǎng)景進(jìn)行了結(jié)合。,強(qiáng)化年輕玩家文化認(rèn)同感;美術(shù)上萌系畫(huà)風(fēng) + Q 版角色,精準(zhǔn)覆蓋女性年輕用戶,與休閑游戲核心用戶高度重合,降低認(rèn)知成本。

其三,賽道品類空白,2025 年休閑游戲賽道中,“美食 + 對(duì)抗” 的融合玩法仍屬稀缺(多數(shù)美食游戲偏平和經(jīng)營(yíng))《暴吵萌廚》填補(bǔ)市場(chǎng)空白,競(jìng)爭(zhēng)阻力小。

但從TapTap用戶反饋來(lái)看,“操作卡頓”“聯(lián)機(jī)延遲”導(dǎo)致競(jìng)技挫敗感,導(dǎo)致玩家付費(fèi)意愿受抑制。

此外,《暴吵萌廚》當(dāng)前以6元皮膚、1元首充為主,缺乏高價(jià)值道具,付費(fèi)點(diǎn)深度不足;對(duì)比同類派對(duì)游戲《蛋仔派對(duì)》,皮膚社交展示欲未被充分挖掘。

使其陷入 “下載量高、收入平平”的情況。畢竟,休閑游戲的長(zhǎng)線競(jìng)爭(zhēng),拼的不只是 “當(dāng)下的爽感”,更是 “讓爽感持續(xù)的能力”。

二、買量投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《暴吵萌廚》在預(yù)熱期間并未進(jìn)行大規(guī)模投放,直到上線前一天加大素材投放,上線當(dāng)天放視頻+圖片達(dá)1600組,而后持續(xù)保持投放力度。素材投放呈現(xiàn)“長(zhǎng)期穩(wěn)定”的趨勢(shì)。

(二)創(chuàng)意內(nèi)容

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《暴吵萌廚》最多計(jì)劃使用的TOP50視頻素材內(nèi)容中,占比最高的是類UGC內(nèi)容,內(nèi)容會(huì)著重“社交場(chǎng)景”,例如:凌晨的女生宿舍、和女友一起玩、和朋友一起玩。

其次是真人素材和角色/玩法展示,突出“Q 萌角色建模”“烹飪關(guān)卡的 3D 場(chǎng)景”“核心操作(切菜、拋食材、滅火)”通過(guò) 快節(jié)奏剪輯 + 高光時(shí)刻集中展示(如連續(xù)拋食材連招、極限翻盤(pán)通關(guān)),突出游戲的 “操作爽感” 。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

類UGC內(nèi)容主導(dǎo),強(qiáng)化社交場(chǎng)景真實(shí)感。宿舍/情侶場(chǎng)景占比最高:如“凌晨女生宿舍聯(lián)機(jī)闖關(guān)”“情侶雙排互坑”等,精準(zhǔn)復(fù)刻Z世代核心社交場(chǎng)景。

通過(guò)熟人社交關(guān)系鏈激發(fā)代入感,降低派對(duì)游戲的組隊(duì)門(mén)檻。其次,該類素材自帶 “可模仿、易傳播” 屬性,玩家會(huì)自發(fā)代入 “我和朋友也能這么玩”,推動(dòng)素材在小紅書(shū)、抖音等平臺(tái)形成二次創(chuàng)作。

真人出鏡演示游戲過(guò)程,讓用戶 10 秒內(nèi)理解 “美食烹飪 + 多人對(duì)抗” 的核心玩法??桃夥糯?“混亂感”(如食材亂丟、廚房起火)和 “成就感”(如極限時(shí)間內(nèi)上菜),用 “爽感 + 笑點(diǎn)” 雙重刺激,匹配年輕用戶 “追求即時(shí)反饋” 的心理。

融入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素與當(dāng)下實(shí)事熱梗。例如,在實(shí)錄素材中有“西湖龍井粽關(guān)卡”的荷葉步道、“妖怪客棧”火鍋關(guān)卡將操作挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為文化體驗(yàn),規(guī)避“重復(fù)勞動(dòng)”負(fù)面感知。

而在類UGC素材中,會(huì)有關(guān)于“甜咸粽子之爭(zhēng)”、“貓meme”、“卡皮帕拉”等等內(nèi)容出現(xiàn),也為素材增添了豐富度。

三、社媒傳播

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)聯(lián)動(dòng)“旺仔小饅頭”&中國(guó)美術(shù)學(xué)院展

公測(cè)當(dāng)日,官方開(kāi)啟與“旺仔小饅頭”的聯(lián)動(dòng)。聯(lián)動(dòng)的外觀融入了奶牛斑點(diǎn)、烘焙色調(diào)和小饅頭的圓潤(rùn)造型。

項(xiàng)目組還宣布了與中國(guó)美術(shù)學(xué)院的聯(lián)動(dòng),推出了兩個(gè)很有中國(guó)特色的時(shí)裝:“桂花湯圓”和“萌虎新趣”。角色身上的中國(guó)結(jié)、湯圓、舞獅等元素都能讓人想到中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日。

除此之外,《暴吵萌廚》曾公布“百大品牌 入我廚門(mén)”的品牌合作計(jì)劃,目前已有超30+的品牌宣布合作。

(二)線下體驗(yàn)分享會(huì)

在開(kāi)服公測(cè)前,多次開(kāi)啟線下體驗(yàn)分享會(huì),邀請(qǐng)大學(xué)生群體現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)游戲,與策劃面對(duì)面交流,分享各自的感受。

(三)公測(cè)直播

公測(cè)直播中,官方放出了一系列豐厚的獎(jiǎng)品福利。還邀請(qǐng)到了河北衡水祖?zhèn)魈钱?huà)手藝人兼非遺美食傳承人趙海強(qiáng)來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),在現(xiàn)場(chǎng)展示糖畫(huà)制作工藝。

(四)抖音效果達(dá)人&創(chuàng)作者激勵(lì)

DataEye-ADX達(dá)人營(yíng)銷數(shù)據(jù)顯示,《暴吵萌廚》在五月初便開(kāi)啟了開(kāi)啟了抖音效果型達(dá)人營(yíng)銷,合作的達(dá)人頭中腰尾部均有涉獵,0-10w粉絲的尾部粉絲占比超過(guò)90%。

在公測(cè)當(dāng)天,官方還邀請(qǐng)了多位頭部KOL試玩并直播推廣,且達(dá)人不僅僅只局限于游戲測(cè)評(píng)領(lǐng)域,涉及劇情、搞笑、美食等多個(gè)領(lǐng)域。

項(xiàng)目組早在測(cè)試期間便開(kāi)啟了多平臺(tái)創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,截至6月12日,#暴吵萌廚相關(guān)話題在抖音已經(jīng)超過(guò)4億次播放。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

IP聯(lián)動(dòng)+文化破圈,瞄準(zhǔn)Z世代社交剛需。選 “旺仔小饅頭” 這類國(guó)民度高、受眾覆蓋廣;融入中國(guó)文化傳統(tǒng)元素,既呼應(yīng)游戲 “美食派對(duì)” 主題,又借傳統(tǒng)文化提升產(chǎn)品格調(diào),吸引關(guān)注文化價(jià)值的用戶,拓寬受眾圈層。

游戲核心是 “派對(duì)社交”,社媒動(dòng)作圍繞 “社交貨幣” 打造。聯(lián)動(dòng) IP 提供 “曬圈素材”(如旺仔聯(lián)動(dòng)外觀、非遺糖畫(huà)聯(lián)動(dòng)),線下活動(dòng)制造 “社交談資”(如和朋友組隊(duì)參與、和策劃交流的經(jīng)歷),達(dá)人內(nèi)容提供 “互動(dòng)梗”(如劇情類 KOL 的游戲整活劇情),引導(dǎo)玩家自發(fā)把游戲變成社交場(chǎng)景的一部分,滿足 “分享欲 + 社交需求”。

但這也容易造成一定問(wèn)題,游戲核心玩法 “美食派對(duì)競(jìng)技” 雖短期吸引用戶,但長(zhǎng)期依賴 “社交裂變” 驅(qū)動(dòng),若玩法深度不足(如關(guān)卡機(jī)制單一、缺乏中重度內(nèi)容),易導(dǎo)致用戶體驗(yàn)疲勞。

且內(nèi)容更新依賴度高,運(yùn)營(yíng)策略高度依賴 “賽季更新 + 聯(lián)動(dòng)活動(dòng)” 維持新鮮感,若更新頻率(每 2-3 月一賽季)或質(zhì)量未達(dá)標(biāo),用戶留存可能快速下滑。

期望立“聽(tīng)勸”人設(shè)。在測(cè)試期間,官方運(yùn)營(yíng)組根據(jù)玩家反饋逐步完善游戲玩法,增添了游戲手柄適配、模擬經(jīng)營(yíng)玩法、好友房間競(jìng)技等功能,還曾前往大學(xué)舉辦了兩次線下體驗(yàn)分享會(huì)。這樣做的本質(zhì)其實(shí)還是希望打造一個(gè)“尊重玩家需求”的人設(shè)。

玩家的需求,很簡(jiǎn)單——你給我想要的,我就會(huì)充值付費(fèi)。所以廠商聽(tīng)勸,根據(jù)玩家建議修改,玩家付費(fèi),這是一個(gè)雙贏操作。

注重社媒口碑,與UGC內(nèi)容生態(tài)。測(cè)試期啟動(dòng)創(chuàng)作者激勵(lì),引導(dǎo)玩家自發(fā)產(chǎn)出搞笑操作、聯(lián)動(dòng)整活等內(nèi)容,形成 “自來(lái)水” 傳播,目前在小紅書(shū)上游戲相關(guān)相關(guān)話題已經(jīng)超過(guò)2500萬(wàn)次瀏覽,超過(guò)40萬(wàn)討論。

同時(shí),DataEye研究院也注意到,在抖音上,有素人測(cè)評(píng)游戲,其中不乏有負(fù)面評(píng)價(jià),官方會(huì)下場(chǎng)回復(fù),挽留玩家。

四、觀察與思考

作為女性向賽道的TOP級(jí)廠商,友誼時(shí)光為何要做一款派對(duì)游戲?

從用戶的角度:友誼時(shí)光早期憑借《熹妃傳》《浮生為卿歌》等古風(fēng)RPG建立用戶基本盤(pán),但隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,女性向賽道增長(zhǎng)逐漸放緩,亟需拓展新的增長(zhǎng)曲線。

原有產(chǎn)品面臨用戶增長(zhǎng)瓶頸與營(yíng)收下滑壓力,如《熹妃傳》《熹妃 Q 傳》后期玩家數(shù)量出現(xiàn)不同程度下滑。在此背景下,《暴吵萌廚》標(biāo)志著友誼時(shí)光的戰(zhàn)略重大轉(zhuǎn)向。

《暴吵萌廚》則以萌系畫(huà)風(fēng)、輕量化操作吸引女性用戶,同時(shí)通過(guò)多人協(xié)作競(jìng)技玩法覆蓋男性及家庭用戶,實(shí)現(xiàn)“女性向+泛用戶”雙賽道滲透。

從行業(yè)的角度:派對(duì)游戲本質(zhì)是“游戲即社交”的載體,其核心價(jià)值在于通過(guò)高頻互動(dòng)滿足Z世代社交需求。友誼時(shí)光選擇此時(shí)入局,主要基于以下判斷:

市場(chǎng)窗口期:頭部產(chǎn)品《蛋仔派對(duì)》《元夢(mèng)之星》雖占據(jù)主導(dǎo)地位,但格局尚未完全穩(wěn)固(如《蛋仔派對(duì)》MAU波動(dòng)下滑)。派對(duì)游戲因內(nèi)容更新需求大、玩法持續(xù)創(chuàng)新難,在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上面臨挑戰(zhàn),這反而為新的挑戰(zhàn)者創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。

《暴吵萌廚》等新入局者可憑借獨(dú)特玩法、文化融合及對(duì)特定受眾群體的深度挖掘,為新入局者留下差異化空間。

變現(xiàn)潛力:派對(duì)游戲的“皮膚經(jīng)濟(jì)”和“社交裂變”模式與友誼時(shí)光擅長(zhǎng)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力高度契合,可通過(guò)IP聯(lián)動(dòng)、賽季通行證等方式實(shí)現(xiàn)收入多元化。

總結(jié)而言,《暴吵萌廚》憑借差異化題材和精準(zhǔn)的社交化營(yíng)銷,在上線初期取得了亮眼的表現(xiàn),但在收入轉(zhuǎn)化和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)上仍面臨挑戰(zhàn)。

派對(duì)游戲賽道的核心挑戰(zhàn)在于其強(qiáng)潮流屬性與用戶遷移成本低的天然矛盾,《暴吵萌廚》亦面臨類似困境。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,派對(duì)游戲用戶 7 日留存率平均約 45%,用戶極易因新競(jìng)品上線或玩法疲勞而流失。

《暴吵萌廚》需在技術(shù)優(yōu)化、付費(fèi)設(shè)計(jì)和玩法創(chuàng)新上持續(xù)發(fā)力,方能在派對(duì)游戲紅海賽道中實(shí)現(xiàn)突圍。

但長(zhǎng)期能否持續(xù)領(lǐng)跑,終究取決于玩法創(chuàng)新以及企業(yè)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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