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DataEye研究院從《小紅書商業(yè)化游戲行業(yè)4月月報(bào)》獲悉,小紅書4月游戲信息流漲34%。
一直以來,小紅書都并非游戲領(lǐng)域買量消耗的主戰(zhàn)場(chǎng),但卻是值得關(guān)注的流量機(jī)會(huì)。本文我們結(jié)合《小紅書商業(yè)化游戲行業(yè)4月月報(bào)》以及我們獲取的三方數(shù)據(jù)——新紅數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)出發(fā),看看游戲廠商在小紅書上有什么新打法?情況如何?
聲明:以下為DataEye研究院獨(dú)立觀察,并無小紅書參與,更非商業(yè)推廣。正、反觀點(diǎn)都有,均基于各方公開數(shù)據(jù)。
根據(jù)《2025「活躍用戶」研究報(bào)告(小紅書平臺(tái))》數(shù)據(jù)顯示,小紅書目前有超3億月活用戶,內(nèi)容分享者超1億,月均搜索透率達(dá)70%。社區(qū)中男女比例達(dá)3:7,00后占比35%,95后占比50%,一二線城市用戶占比50%。周三、周日活躍人數(shù)較多,其余時(shí)間占比均在13%~14%左右。
從2025年小紅書的用戶畫像來看,年輕化、喜歡分享、消費(fèi)能力強(qiáng)是平臺(tái)用戶的重要特征。
形形色色的用戶群體興趣喜好、行為習(xí)慣各不相同,這也就決定了——在小紅書上聊游戲,并不能只聊游戲。
小紅書以“人”、“日常分享”為中心,依靠獨(dú)特的社區(qū)氛圍和用戶信任度形成自己的特點(diǎn)。用戶更傾向于分享真實(shí)的生活體驗(yàn)和情感,游戲相關(guān)內(nèi)容也不例外。這些差異化的游戲內(nèi)容在小紅書快速增長(zhǎng)的過程中,同樣呈現(xiàn)出了兩大發(fā)展趨勢(shì)。
①游戲內(nèi)容多元化與泛娛樂化趨勢(shì)
去年的china joy上,小紅書官方公布,游戲玩家超過1.1億,游戲筆記增速同比增長(zhǎng)88%,游戲筆記曝光增速同比增長(zhǎng)超149%。在過去的幾個(gè)月,小紅書成為賽事新播出平臺(tái)、聯(lián)動(dòng)游戲廠商,定制主題活動(dòng),比如RPG Maker 周年慶典。
小紅書上的游戲內(nèi)容不再局限于傳統(tǒng)的游戲攻略、玩法介紹等,而是向多元化、泛娛樂化方向發(fā)展。游戲與電競(jìng)、社交、生活分享等元素不斷融合,用戶會(huì)結(jié)合游戲講述自己的社交經(jīng)歷、生活日常,還會(huì)創(chuàng)作游戲同人作品、二創(chuàng)內(nèi)容等。
②精準(zhǔn)定位與圈層化發(fā)展趨勢(shì)
4月投放產(chǎn)品主要集中于角色扮演游戲(47%)、女性向游戲(32%)和策略游戲(10%)。其中角色扮演游戲環(huán)比 3 月消耗上漲 100%+,女性向游戲環(huán)比 3 月消耗上漲 20%+。
這反映出游戲廠商在小紅書上越來越注重精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶群體。根據(jù)小紅書的用戶畫像,女性用戶占比較大且年輕化特征明顯,角色扮演游戲憑借豐富劇情與強(qiáng) IP 屬性、女性向游戲依靠契合女性審美和情感需求的畫風(fēng)劇情,精準(zhǔn)擊中目標(biāo)圈層。
此外,小紅書iOS端激活成本如下:
從手游激活與付費(fèi)大盤數(shù)據(jù)看,不同游戲類型成本差異顯著,這一現(xiàn)象由平臺(tái)用戶結(jié)構(gòu)、游戲品類屬性及商業(yè)化邏輯共同決定。女性用戶占比高,且女性向游戲以劇情、人設(shè)為核心賣點(diǎn),與小紅書 “情感分享” 社區(qū)氛圍天然契合。而平臺(tái)內(nèi)策略游戲內(nèi)容生態(tài)薄弱(4 月投放占比僅 10%),用戶對(duì)品類認(rèn)知模糊,廠商需承擔(dān)更多 “市場(chǎng)啟蒙” 成本。
根據(jù)新紅數(shù)據(jù),DataEye總結(jié)了4月互動(dòng)量排行TOP100的小紅書游戲,具體來看:
對(duì)比去年數(shù)據(jù),今年除了強(qiáng)社交屬性的《蛋仔派對(duì)》《第五人格》保持熱度外,游戲類型更加多元化,除女性向外,競(jìng)技類、社交冒險(xiǎn)類、休閑社交類等占比提升,大 DAU 游戲依然占據(jù)主流,但覆蓋的用戶興趣點(diǎn)更廣泛。
如《王者榮耀》在其新皮膚上線、賽事活動(dòng)等內(nèi)容引發(fā)大量玩家討論與分享。同時(shí),官方與小紅書的合作活動(dòng),如賽事直播、玩家創(chuàng)作激勵(lì)等,進(jìn)一步推動(dòng)內(nèi)容產(chǎn)出,形成 “游戲內(nèi)體驗(yàn) — 小紅書分享 — 吸引更多玩家參與” 的內(nèi)容閉環(huán)。
仍以大 DAU 游戲?yàn)橹鲗?dǎo),簡(jiǎn)單易上手且具備社交屬性、高顏值的游戲在小紅書傳播優(yōu)勢(shì)明顯。小紅書的游戲破圈仍存在一定局限,更多是在游戲類型之間的滲透,比如喜歡競(jìng)技類游戲的玩家因筆記內(nèi)容嘗試其他輕度休閑游戲,而非大規(guī)模將非玩家轉(zhuǎn)化為游戲用戶,這本質(zhì)上還是依賴游戲自身吸引力。
從這個(gè)角度看,小紅書在游戲營銷側(cè)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)略顯模糊。盡管其女性用戶占比高,但抖音、快手、B 站、微博等平臺(tái)更早構(gòu)建游戲社區(qū),且各平臺(tái)都以用戶需求和情緒共鳴為營銷核心。小紅書若想鞏固 “營銷陣地” 競(jìng)爭(zhēng)力,需深度挖掘特定類型玩家需求,強(qiáng)化在女性向、社交休閑類等細(xì)分領(lǐng)域的用戶留存與運(yùn)營,形成差異化優(yōu)勢(shì),才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲營銷市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。
DataEye研究院查看4月互動(dòng)量TOP100的視頻內(nèi)容,將內(nèi)容分為以下幾類:
1、二創(chuàng)玩梗(21%):占比最高,用戶對(duì)游戲內(nèi)容的創(chuàng)意改編熱情高,通過幽默、改編等方式重新演繹游戲元素,易引發(fā)共鳴與傳播。
2、cos 變裝(19%):憑借對(duì)游戲角色的還原與展示,滿足用戶對(duì)視覺美感與角色情感的追求,互動(dòng)性強(qiáng)。
3、真人劇情(14%)、高光片段(13%):真人劇情多為品牌投放內(nèi)容,達(dá)人根據(jù)游戲調(diào)性進(jìn)行創(chuàng)作,分別通過故事化演繹和精彩操作展示,增強(qiáng)內(nèi)容吸引力;而高光片段普遍有高燃畫面,符合用戶對(duì)娛樂性與觀賞性的需求。
4、游戲攻略解說(12%):多款或單款游戲試玩、分享游戲感受、游戲攻略等等,提供實(shí)用信息,但占比相對(duì)靠后,說明單純攻略內(nèi)容的吸引力不如創(chuàng)意娛樂類內(nèi)容。
5、游戲測(cè)評(píng)(9%)、游戲角色展示(8%)、官方活動(dòng)(4%):分別從體驗(yàn)評(píng)價(jià)、角色呈現(xiàn)、官方動(dòng)態(tài)角度豐富內(nèi)容生態(tài),但互動(dòng)量相對(duì)前幾類較低。
對(duì)比去年的互動(dòng)量TOP100視頻內(nèi)容,以及官方提供的4月優(yōu)質(zhì)素材參考,我們發(fā)現(xiàn):
1、今年4月二創(chuàng)玩梗、cos 變裝等創(chuàng)意娛樂類內(nèi)容占比大幅提升,成為主流;而游戲攻略解說等實(shí)用類內(nèi)容占比下降。
2、注重游戲角色顏值展示、游戲角色塑造,官方給出的優(yōu)質(zhì)素材參考中,二次元游戲、女性向游戲、休閑模擬游戲都著重展示“角色立繪”。
這也反映出,小紅書用戶對(duì)游戲內(nèi)容的需求從單一的技巧獲取,轉(zhuǎn)向通過創(chuàng)意表達(dá)(二創(chuàng)玩梗)、角色演繹(cos 變裝)等方式實(shí)現(xiàn)自我展示與娛樂社交,追求更豐富的體驗(yàn)。而平臺(tái)側(cè),游戲內(nèi)容從 “功能性導(dǎo)向” 向 “創(chuàng)意娛樂導(dǎo)向” 發(fā)展,鼓勵(lì)用戶深度參與內(nèi)容創(chuàng)作,增強(qiáng)用戶間的互動(dòng)與粘性。
1、第五人格
根據(jù)新紅數(shù)據(jù)顯示,《第五人格》近30天以來,在小紅書上有7.8萬篇發(fā)布筆記數(shù)、涉及紅人數(shù)3.1萬余名,其中商業(yè)合作達(dá)人僅為25名,累計(jì)獲贊數(shù)6064.98萬、累計(jì)收藏?cái)?shù)858.59萬,4月進(jìn)入站內(nèi)熱點(diǎn)話題第15名。
在小紅書上出現(xiàn)了大量中腰部博主,其ID都是以“第五人格+XX”命名。其中,“第五人格昊昊”“第五人格顛顛”這兩名博主已經(jīng)突破70萬粉絲,并在簡(jiǎn)介里寫明:直播在抖音平臺(tái),以及直播的時(shí)間。
據(jù)DataEye研究院觀察,目前搜索游戲,小紅書會(huì)優(yōu)先展示這一時(shí)間下在進(jìn)行游戲直播的達(dá)人直播間。這也意味著,平臺(tái)想吸引更多用戶停留于直播場(chǎng)景,提升平臺(tái)游戲內(nèi)容的多樣性與用戶粘性。這有助于構(gòu)建更完善的游戲生態(tài),使小紅書不僅是游戲資訊的分享社區(qū),更成為游戲體驗(yàn)與互動(dòng)的重要陣地。
此外,《第五人格》作為成熟IP,也會(huì)在平臺(tái)開展“創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”,鼓勵(lì)用戶產(chǎn)出內(nèi)容,形成 “游戲內(nèi)體驗(yàn) — 小紅書分享 — 吸引新用戶” 的內(nèi)容閉環(huán),持續(xù)維持游戲熱度。而在游戲內(nèi),5月22日的更新中,游戲官方甚至在分享功能中新增小紅書渠道,可前往應(yīng)用商店下載最新包體,可以將莊園內(nèi)的美好瞬間一鍵分享至小紅書,與更多訪客互動(dòng)交流。
2、王者榮耀
根據(jù)新紅數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》4月月漲粉10.4W,“王者榮耀”話題下新增6.6萬條筆記,瀏覽量增量15.25億。
具體來看,參與話題的用戶絕大多數(shù)為女性(占比65%),且以素人為主(占比63.8%)。
我們?cè)谘芯窟^程中發(fā)現(xiàn),王者榮耀在針對(duì)小紅書70%女性用戶的特點(diǎn),重構(gòu)電競(jìng)內(nèi)容邏輯。例如,KPL解說天云、琪琪等人分享的上班Vlog、幕后花絮和生活日常,都獲得了更高的關(guān)注度和討論度。她們的帖子通過女性視角分享精致生活與職業(yè)趣事,讓更多人打開了了解電競(jìng)的窗口。
3、三國:謀定天下
《報(bào)告》4月投放的游戲產(chǎn)品中,策略類占比10%。DataEye研究院發(fā)現(xiàn),有部分SLG游戲開始嘗試在小紅書上“玩”新花樣。例如《三國:謀定天下》嘗試 “情感化破圈”。該游戲官方賬號(hào)雖然近期數(shù)據(jù)平淡,卻在內(nèi)容策略上針對(duì)小紅書女性用戶(占比超 70%)創(chuàng)新:以 “找對(duì)象”“脫單攻略” 等情感話題為引子,將游戲社交玩法(如聯(lián)盟互動(dòng)、組隊(duì)策略)與女性情感需求綁定,通過 “低成本挖掘優(yōu)質(zhì)男” 等標(biāo)題吸引關(guān)注,實(shí)則植入游戲內(nèi)社交場(chǎng)景。
這一策略體現(xiàn) SLG 營銷的關(guān)鍵轉(zhuǎn)變:從 “硬核玩法輸出” 轉(zhuǎn)向 “情感化包裝”,適配小紅書 “生活分享” 社區(qū)調(diào)性。盡管當(dāng)前數(shù)據(jù)反饋有限,但其對(duì)用戶畫像的精準(zhǔn)捕捉(女性用戶的社交、情感訴求)和內(nèi)容形式的跨界融合(游戲 × 情感話題),為 SLG 破圈提供新思路。這種創(chuàng)新也反映出行業(yè)趨勢(shì):游戲營銷正從 “產(chǎn)品功能展示” 向 “用戶情感共鳴” 升級(jí),以適配小紅書的內(nèi)容生態(tài)邏輯。
大做小紅書,似乎成了不少游戲廠商心照不宣的共識(shí)。
小紅書 2025年3月實(shí)施的《交易導(dǎo)流違規(guī)管理細(xì)則》明確禁止通過筆記、評(píng)論等引導(dǎo)用戶至私域或站外交易,強(qiáng)調(diào)交易需通過官方商城、直播間購物車等合規(guī)渠道完成。這一政策要求游戲廠商在營銷內(nèi)容中避免 “誘導(dǎo)第三方交易”。
短期內(nèi),廠商需調(diào)整廣告策略,增加合規(guī)審核成本,避免因違規(guī)導(dǎo)致賬號(hào)限流或處罰。
但長(zhǎng)期來看,整治政策有助于凈化平臺(tái)內(nèi)容,提升用戶對(duì)廣告的信任度,為優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的傳播提供更健康的環(huán)境。
平臺(tái)對(duì) “軟廣” 的監(jiān)管趨嚴(yán),游戲廠商需從單純的 “硬推廣” 轉(zhuǎn)向更自然的內(nèi)容融合。小紅書用戶樂于分享生活與體驗(yàn),游戲內(nèi)容易引發(fā)互動(dòng)。玩家的真實(shí)體驗(yàn)、攻略、二創(chuàng)等內(nèi)容,能形成自然的口碑傳播,吸引潛在用戶。
這種轉(zhuǎn)變雖增加了內(nèi)容創(chuàng)作的難度,但也可能催生更具創(chuàng)意的玩法和提升用戶粘性。例如游戲的新角色、新活動(dòng)可通過用戶分享快速擴(kuò)散,這種基于信任的傳播方式,比硬廣更具說服力,有助于提升游戲的影響力與用戶粘性。
其次,小紅書與淘寶天貓合作推出 “紅貓計(jì)劃”,用戶可在筆記中點(diǎn)擊 “廣告掛鏈” 直接跳轉(zhuǎn)至淘寶天貓購買商品。對(duì)于游戲廠商來說,游戲角色手辦、聯(lián)名服飾、實(shí)體卡牌等可通過 “種草 - 購買” 無縫銜接提升轉(zhuǎn)化率。盡管目前合作聚焦大快消、運(yùn)動(dòng)戶外等類目,但未來若開放游戲點(diǎn)卡、皮膚等虛擬商品的跳轉(zhuǎn)購買,將進(jìn)一步拓展變現(xiàn)場(chǎng)景。
盡管 “紅貓計(jì)劃” 提升了購買便利性,但用戶是否愿意在小紅書完成大額消費(fèi)仍存疑。但是,抖音、B 站等平臺(tái)在游戲營銷領(lǐng)域已形成成熟生態(tài):抖音擅長(zhǎng)短視頻傳播和即時(shí)轉(zhuǎn)化,B 站深耕二次元社區(qū)和攻略內(nèi)容。小紅書若無法在游戲垂類建立差異化優(yōu)勢(shì)(如更深度的 UGC 互動(dòng)、跨界 IP 聯(lián)動(dòng)),可能面臨 “投入高、轉(zhuǎn)化低” 的困境。
小紅書可能確實(shí)是一個(gè)不可忽視的流量場(chǎng)景,但也確實(shí)考驗(yàn)廠商對(duì)流量的理解和把握。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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