很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來源|游戲陀螺
作為近期游戲圈“最靚的仔”,此前游戲陀螺已從多個維度對《元夢之星》做了報道分析。
截止本文成稿,這款游戲依然保持著App Store免費總榜第1、暢銷榜第5的優(yōu)異成績,持續(xù)創(chuàng)作新游上線表現(xiàn)的歷史記錄。
12月29日游戲上線“元旦迎新賽”活動后,則讓我再度發(fā)覺到新的觀察角度——《元夢之星》在派對游戲領(lǐng)域首創(chuàng)的電競賽事體系,很可能有獨樹一幟的參考價值。
畢竟在定檔發(fā)布會上,官方曾提到會投入1億元用于首屆電競賽事的打造。在賽事的形態(tài)上,官方強調(diào)會走“人人可參加、參加即有獎”的低門檻路線。這次迎新賽作為起步,其實已展示出官方對《元夢之星》賽事定位的諸多思考。
縱觀行業(yè)內(nèi)的大DAU產(chǎn)品,尤其是帶有競技玩法的游戲,不做電競基本都活不長。從這個角度看,電競賽事體系可謂是派對游戲長線發(fā)展不可缺失的生態(tài)布局。
那么伴隨后續(xù)投入和規(guī)劃,以及游戲內(nèi)容的填充和玩家生態(tài)的拓展,未來的《元夢之星》大賽會是什么模樣?圍繞講究休閑和社交體驗的派對游戲去推大規(guī)模賽事,是否存在差異化優(yōu)勢?在元旦假期猛沖段位的同時,咱們也不妨再來聊聊這個“新物種”。
在我看來,《元夢之星》比很多產(chǎn)品都更有搞大型電競賽事的底氣。
首先是玩法本身帶來的特色和可能性。
經(jīng)典模式里大量玩家一同闖關(guān)、逐級淘汰的玩法,已和很多游戲的競技體系有所區(qū)隔。因為這種近年來越發(fā)流行的大闖關(guān)玩法,既能讓玩家感受平臺跳躍等操作上的對拼,也涵蓋很多突發(fā)事件和失誤帶來的未知。兼具強操作和多變數(shù)的底層玩法邏輯,配合可愛的美術(shù)包裝,讓派對玩法形成了一種專屬的競技感。
可以預(yù)見這類賽事的看點會很多:可以是選手用精準的路線規(guī)劃、走位、預(yù)判一騎絕塵,也可以是看準別人失誤一發(fā)逆轉(zhuǎn),甚至是前期吊車尾而在最后時刻的爆發(fā)??捎埠烁偧家部蓨蕵犯阈?,《元夢之星》的主體玩法確實令其賽事蘊含了很可觀的看點與情緒價值。
而《元夢之星》主打的多元玩法,則能為競技賽事提供各種主題去打開格局。
比如游戲中的大亂斗、生化追擊、武器大師、極速競技等玩法如果能帶入到賽事中,那將會是操作、戰(zhàn)術(shù)、聚焦點都完全不同的項目?!对獕糁恰肪拖袷且粓鍪⒋蟮?ldquo;運動會”,里面涵蓋了短跑、跳高、舉重、跳水等不同項目——這在行業(yè)內(nèi)沒有可對標的賽事先例。
再說得具體點,游戲中的“武器大師”模式主打FPS競技,拼的是槍法、走位、空間感及團隊意識。“大亂斗”拼得則是單人、多人的強操作對抗和場地及道具的精準運用。每個玩法都蘊含著不同的競技體驗,賽事品牌將因此變得很具吸引力。
尤其“造夢空間”中的UGC內(nèi)容,更是將競技的可能性拉伸到了很難預(yù)測的程度。
比如“沖鋒競技-王者峽谷”這種意圖將射擊和MOBA結(jié)合到一起的地圖,就明顯在玩一種很新的競技內(nèi)容。
這模式中不單有MOBA的水晶、防御塔、小兵、紅藍buff,甚至連河道、草叢這種偷襲用的場景特色都完美還原。但玩法本身又是TPS射擊,是在嘗試以更沉浸的追背視角去推塔清兵。這種玩法、機制創(chuàng)新帶來的可能性,很有希望為后續(xù)的賽事構(gòu)建出源源不絕的新鮮感。
其次則是受眾。
縱觀市面上的成熟賽事,會發(fā)現(xiàn)很多時候玩家并不等于賽事受眾,優(yōu)秀的賽事運營通常能吸引到更多泛用戶的參與。當然,這需要游戲和賽事、活動運營的多維度配合,從而將賽事的觀賞性、比賽中的精妙和熱血傳遞給玩家,部分較為硬核的產(chǎn)品確實就很難走通大眾路線。
在這方面《元夢之星》則有著先天優(yōu)勢,不單題材、畫面、玩法本身就很具親和力。前文提及的多元玩法體系,也能有效吸引到各領(lǐng)域的受眾參與其中。比如FPS、MOBA的愛好者,都有可能在《元夢之星》的賽事里找到關(guān)注點,成為“賽事中再細分賽事”的參與者。
同時根據(jù)DataEye研究院獨立測算,《元夢之星》的用戶構(gòu)成為00后22.53%、90后28.12%、80后30.11%、70后15.94%,其余占3.3%??梢娺@款游戲的發(fā)展勢頭強勁,已經(jīng)擁有多元的用戶群體,足以打造“全民電競”體驗。
玩法可拓展性和大DAU基礎(chǔ),讓元夢賽事有了很充裕的先天積淀,只要有優(yōu)秀的賽事規(guī)劃及運營,就有引爆的機會。
而在這方面,《元夢之星》的“電競班底”更是有備而來。作為《王者榮耀》的研發(fā)和運營方,天美擁有絕對過硬的電競賽事運營水平,其打造的KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)是國內(nèi)重量級的賽事,影響深遠,《元夢之星》的賽事品質(zhì)想必是不用太擔心了。
最重要的是,一個成體系的電競生態(tài),能夠幫助帶競技屬性的游戲長線發(fā)展,依托電競,上線多年還保有大量活躍玩家的騰訊大DAU游戲案例不在少數(shù)。而國內(nèi)善于搭建體系化、職業(yè)化電競賽事的騰訊,也將開啟真正的派對電競新紀元。
目前我只好奇官方會如何傳達《元夢之星》獨特的競技氣質(zhì)?又將如何探索構(gòu)建首個成體系的派對電競賽事?考慮到派對游戲的電競賽事和KPL不一樣,其合家歡的特質(zhì)注定很難走硬核賽事路線,應(yīng)該鼓勵大眾玩家都樂于主動參與——這自然需要官方在游戲內(nèi)外做好傳播和引導(dǎo)。
自從電子競技在國內(nèi)風靡,“全民電競”就時常被提起,但就我個人的觀察,能真正達成這個境界的產(chǎn)品并不多。從觀賽角度看還說得過去,如果是論“參賽”,那所謂的“全民”只有少數(shù)幾款游戲可以實現(xiàn)。
很多知名的賽事品牌,鑒于游戲玩法的操作門檻和策略深度,都會走專業(yè)賽事為主、全民賽事為輔的路線。而全民賽事雖說面向全體玩家做海選,但最終能感受樂趣并收獲一定成就的還是少數(shù)人。全民電競充其量就是在專業(yè)運動員之外,從玩家里再選出一批高手,而更多玩家除了在觀眾席上吶喊助威,也很難再有進一步參與。
相比之下,《元夢之星》還真有些“全民土壤”。其派對游戲的品類特質(zhì),無疑會幫助目前頂級電競賽事生態(tài)進一步補齊全民化的版圖。
一方面是較低的參與門檻。
就像這次的“元旦迎新賽”,官方主打的就是一個“我上我也行”:只要在游戲排位中達到對應(yīng)的段位要求,便可以報名參加,累計獲得100海選積分即可獲得淘汰賽資格。較低的海選標準、不那么高的操作上限配合游戲的合家歡氣質(zhì),讓“全民參與”終于不再成為一句空話。
當然這不是說《元夢之星》就不存在專業(yè)玩家,而是這類賽事顯然更容易提升用戶的成就感,
用“重在參與”的形式將專業(yè)玩家與普通玩家的鴻溝做出了最大限度的彌合,派對游戲的電競優(yōu)勢在此展露無遺。如果后續(xù)真能引入更多比賽項目,那《元夢之星》賽事的全民性質(zhì)還能進一步提升——總有一款適合你。
二是圍繞線上賽事展開的“線下嘉年華”。
我不確定官方會為《元夢之星》設(shè)計哪些線下活動,但就我對騰訊旗下其他競技游戲的觀察,官方對于如何圍繞電競?cè)プ龀两降木€下場景和活動,組織嘉年華肯定是手到擒來。
而且我會比較看好《元夢之星》較強的社交屬性,能助力游戲構(gòu)建出融合賽事、娛樂、潮流為一體的沉浸式場景。由此引導(dǎo)玩家在參賽、觀賽之外感受到更多類似聚會交友、逛展的樂趣,將常規(guī)的電子競技延伸為通過游戲展開的各個小圈子社交或是陌生人社交。官方如能引導(dǎo)玩家形成這種“電競社交”的生態(tài)和習慣,那我想全民電競就真不遠了。
當然,派對游戲的電競賽事目前尚處于初期階段,不好說后續(xù)官方會在哪些具體維度發(fā)力,但《元夢之星》敢為品類之先的嘗試已帶來了很大的想象空間。尤其以騰訊的資源調(diào)配及其在電競領(lǐng)域的沉淀,組織相關(guān)賽事有“降維打擊”一般的優(yōu)勢。
伴隨派對電競的正式起步,我們或許不僅能見證《元夢之星》在更多維度的突破,更能看到其助力電競賽事進一步往“大眾化”靠攏——誰能說得準,這場派對風暴不會把電競推到2.0全民時代呢?
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)