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當元夢之星打出電競牌,才發(fā)現(xiàn)真的來到“無人攀登”的高地
2024-01-03 09:23:00

來源|游戲陀螺

作為近期游戲圈“最靚的仔”,此前游戲陀螺已從多個維度對《元夢之星》做了報道分析。

截止本文成稿,這款游戲依然保持著App Store免費總榜第1、暢銷榜第5的優(yōu)異成績,持續(xù)創(chuàng)作新游上線表現(xiàn)的歷史記錄。

當元夢之星打出電競牌,才發(fā)現(xiàn)真的來到“無人攀登”的高地

12月29日游戲上線“元旦迎新賽”活動后,則讓我再度發(fā)覺到新的觀察角度——《元夢之星》在派對游戲領(lǐng)域首創(chuàng)的電競賽事體系,很可能有獨樹一幟的參考價值。

畢竟在定檔發(fā)布會上,官方曾提到會投入1億元用于首屆電競賽事的打造。在賽事的形態(tài)上,官方強調(diào)會走“人人可參加、參加即有獎”的低門檻路線。這次迎新賽作為起步,其實已展示出官方對《元夢之星》賽事定位的諸多思考。

當元夢之星打出電競牌,才發(fā)現(xiàn)真的來到“無人攀登”的高地

縱觀行業(yè)內(nèi)的大DAU產(chǎn)品,尤其是帶有競技玩法的游戲,不做電競基本都活不長。從這個角度看,電競賽事體系可謂是派對游戲長線發(fā)展不可缺失的生態(tài)布局。

那么伴隨后續(xù)投入和規(guī)劃,以及游戲內(nèi)容的填充和玩家生態(tài)的拓展,未來的《元夢之星》大賽會是什么模樣?圍繞講究休閑和社交體驗的派對游戲去推大規(guī)模賽事,是否存在差異化優(yōu)勢?在元旦假期猛沖段位的同時,咱們也不妨再來聊聊這個“新物種”。

派對游戲電競體系,元夢之星開始探路

在我看來,《元夢之星》比很多產(chǎn)品都更有搞大型電競賽事的底氣。

首先是玩法本身帶來的特色和可能性。

經(jīng)典模式里大量玩家一同闖關(guān)、逐級淘汰的玩法,已和很多游戲的競技體系有所區(qū)隔。因為這種近年來越發(fā)流行的大闖關(guān)玩法,既能讓玩家感受平臺跳躍等操作上的對拼,也涵蓋很多突發(fā)事件和失誤帶來的未知。兼具強操作和多變數(shù)的底層玩法邏輯,配合可愛的美術(shù)包裝,讓派對玩法形成了一種專屬的競技感。

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可以預(yù)見這類賽事的看點會很多:可以是選手用精準的路線規(guī)劃、走位、預(yù)判一騎絕塵,也可以是看準別人失誤一發(fā)逆轉(zhuǎn),甚至是前期吊車尾而在最后時刻的爆發(fā)??捎埠烁偧家部蓨蕵犯阈?,《元夢之星》的主體玩法確實令其賽事蘊含了很可觀的看點與情緒價值。

而《元夢之星》主打的多元玩法,則能為競技賽事提供各種主題去打開格局。

比如游戲中的大亂斗、生化追擊、武器大師、極速競技等玩法如果能帶入到賽事中,那將會是操作、戰(zhàn)術(shù)、聚焦點都完全不同的項目?!对獕糁恰肪拖袷且粓鍪⒋蟮?ldquo;運動會”,里面涵蓋了短跑、跳高、舉重、跳水等不同項目——這在行業(yè)內(nèi)沒有可對標的賽事先例。

再說得具體點,游戲中的“武器大師”模式主打FPS競技,拼的是槍法、走位、空間感及團隊意識。“大亂斗”拼得則是單人、多人的強操作對抗和場地及道具的精準運用。每個玩法都蘊含著不同的競技體驗,賽事品牌將因此變得很具吸引力。

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尤其“造夢空間”中的UGC內(nèi)容,更是將競技的可能性拉伸到了很難預(yù)測的程度。

比如“沖鋒競技-王者峽谷”這種意圖將射擊和MOBA結(jié)合到一起的地圖,就明顯在玩一種很新的競技內(nèi)容。

這模式中不單有MOBA的水晶、防御塔、小兵、紅藍buff,甚至連河道、草叢這種偷襲用的場景特色都完美還原。但玩法本身又是TPS射擊,是在嘗試以更沉浸的追背視角去推塔清兵。這種玩法、機制創(chuàng)新帶來的可能性,很有希望為后續(xù)的賽事構(gòu)建出源源不絕的新鮮感。

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其次則是受眾。

縱觀市面上的成熟賽事,會發(fā)現(xiàn)很多時候玩家并不等于賽事受眾,優(yōu)秀的賽事運營通常能吸引到更多泛用戶的參與。當然,這需要游戲和賽事、活動運營的多維度配合,從而將賽事的觀賞性、比賽中的精妙和熱血傳遞給玩家,部分較為硬核的產(chǎn)品確實就很難走通大眾路線。

在這方面《元夢之星》則有著先天優(yōu)勢,不單題材、畫面、玩法本身就很具親和力。前文提及的多元玩法體系,也能有效吸引到各領(lǐng)域的受眾參與其中。比如FPS、MOBA的愛好者,都有可能在《元夢之星》的賽事里找到關(guān)注點,成為“賽事中再細分賽事”的參與者。

同時根據(jù)DataEye研究院獨立測算,《元夢之星》的用戶構(gòu)成為00后22.53%、90后28.12%、80后30.11%、70后15.94%,其余占3.3%??梢娺@款游戲的發(fā)展勢頭強勁,已經(jīng)擁有多元的用戶群體,足以打造“全民電競”體驗。

玩法可拓展性和大DAU基礎(chǔ),讓元夢賽事有了很充裕的先天積淀,只要有優(yōu)秀的賽事規(guī)劃及運營,就有引爆的機會。

而在這方面,《元夢之星》的“電競班底”更是有備而來。作為《王者榮耀》的研發(fā)和運營方,天美擁有絕對過硬的電競賽事運營水平,其打造的KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)是國內(nèi)重量級的賽事,影響深遠,《元夢之星》的賽事品質(zhì)想必是不用太擔心了。

最重要的是,一個成體系的電競生態(tài),能夠幫助帶競技屬性的游戲長線發(fā)展,依托電競,上線多年還保有大量活躍玩家的騰訊大DAU游戲案例不在少數(shù)。而國內(nèi)善于搭建體系化、職業(yè)化電競賽事的騰訊,也將開啟真正的派對電競新紀元。

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目前我只好奇官方會如何傳達《元夢之星》獨特的競技氣質(zhì)?又將如何探索構(gòu)建首個成體系的派對電競賽事?考慮到派對游戲的電競賽事和KPL不一樣,其合家歡的特質(zhì)注定很難走硬核賽事路線,應(yīng)該鼓勵大眾玩家都樂于主動參與——這自然需要官方在游戲內(nèi)外做好傳播和引導(dǎo)。

是時候讓“全民電競”在派對游戲領(lǐng)域落地了

自從電子競技在國內(nèi)風靡,“全民電競”就時常被提起,但就我個人的觀察,能真正達成這個境界的產(chǎn)品并不多。從觀賽角度看還說得過去,如果是論“參賽”,那所謂的“全民”只有少數(shù)幾款游戲可以實現(xiàn)。

很多知名的賽事品牌,鑒于游戲玩法的操作門檻和策略深度,都會走專業(yè)賽事為主、全民賽事為輔的路線。而全民賽事雖說面向全體玩家做海選,但最終能感受樂趣并收獲一定成就的還是少數(shù)人。全民電競充其量就是在專業(yè)運動員之外,從玩家里再選出一批高手,而更多玩家除了在觀眾席上吶喊助威,也很難再有進一步參與。

相比之下,《元夢之星》還真有些“全民土壤”。其派對游戲的品類特質(zhì),無疑會幫助目前頂級電競賽事生態(tài)進一步補齊全民化的版圖。

一方面是較低的參與門檻。

就像這次的“元旦迎新賽”,官方主打的就是一個“我上我也行”:只要在游戲排位中達到對應(yīng)的段位要求,便可以報名參加,累計獲得100海選積分即可獲得淘汰賽資格。較低的海選標準、不那么高的操作上限配合游戲的合家歡氣質(zhì),讓“全民參與”終于不再成為一句空話。

當然這不是說《元夢之星》就不存在專業(yè)玩家,而是這類賽事顯然更容易提升用戶的成就感,

用“重在參與”的形式將專業(yè)玩家與普通玩家的鴻溝做出了最大限度的彌合,派對游戲的電競優(yōu)勢在此展露無遺。如果后續(xù)真能引入更多比賽項目,那《元夢之星》賽事的全民性質(zhì)還能進一步提升——總有一款適合你。

二是圍繞線上賽事展開的“線下嘉年華”。

我不確定官方會為《元夢之星》設(shè)計哪些線下活動,但就我對騰訊旗下其他競技游戲的觀察,官方對于如何圍繞電競?cè)プ龀两降木€下場景和活動,組織嘉年華肯定是手到擒來。

而且我會比較看好《元夢之星》較強的社交屬性,能助力游戲構(gòu)建出融合賽事、娛樂、潮流為一體的沉浸式場景。由此引導(dǎo)玩家在參賽、觀賽之外感受到更多類似聚會交友、逛展的樂趣,將常規(guī)的電子競技延伸為通過游戲展開的各個小圈子社交或是陌生人社交。官方如能引導(dǎo)玩家形成這種“電競社交”的生態(tài)和習慣,那我想全民電競就真不遠了。

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當然,派對游戲的電競賽事目前尚處于初期階段,不好說后續(xù)官方會在哪些具體維度發(fā)力,但《元夢之星》敢為品類之先的嘗試已帶來了很大的想象空間。尤其以騰訊的資源調(diào)配及其在電競領(lǐng)域的沉淀,組織相關(guān)賽事有“降維打擊”一般的優(yōu)勢。

伴隨派對電競的正式起步,我們或許不僅能見證《元夢之星》在更多維度的突破,更能看到其助力電競賽事進一步往“大眾化”靠攏——誰能說得準,這場派對風暴不會把電競推到2.0全民時代呢?

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


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