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來源 | 游戲新知
前段時間的蛋搭節(jié)上,《蛋仔派對》宣布日活用戶再創(chuàng)新高。這款派對游戲至今吸納了5億玩家,毫無疑問已經(jīng)成為了一款國民級的游戲。
現(xiàn)如今,《蛋仔派對》在派對游戲、合家歡游戲和UGC游戲這三條賽道上都已經(jīng)居于前列。這難免令人好奇,這樣一款休閑競技游戲在實現(xiàn)全民級別的過程中,究竟是在哪些方面下了功夫?未來又會往什么方向繼續(xù)努力?
想要承載住大量的玩家,玩法易懂好玩只是第一步。游戲還需要有足夠多、足夠豐富的玩法內(nèi)容才能支撐得起玩家的游戲需求,從而長期把玩家留在游戲中。為此《蛋仔派對》在過去一直在娛樂模式上迭代推新,用不同的玩法模式持續(xù)帶來新鮮感。
在大部分娛樂模式下,「休閑」的權(quán)重被放得較高、「競技」的權(quán)重則相應(yīng)較低。
前段時間《蛋仔派對》推出了4人競技的新模式「蛋仔游園會」,當(dāng)中包含了30種不同的休閑競技玩法。玩家通過多輪比拼之后決出勝者,可以在這個模式中體驗到目前《蛋仔派對》所能呈現(xiàn)出來的競技玩法。
比如玩家在「特種蛋訓(xùn)練營」中需要通過射擊敵人獲取積分、在「遠離那煙花」中需要把定時煙花交給對手并生存到最后、在「河豚杯球賽」中需要把球拍進對方球門……這些短小精致的玩法之間具有足夠明顯的差異化,讓玩家直接感受到生存、競速或者對抗玩法的趣味性。
比起經(jīng)典的派對模式,可以說「蛋仔游園會」更加符合我對派對游戲的想象。通過「蛋仔游園會」的TVC視頻能感受到,這一模式很適合線下小型社交場景。無論是在宿舍里、在露營期間、在過年團聚的時候,玩家們都可以和周圍的親朋好友來上一把。甚至在輕松的游戲氛圍下,還會有新的玩家受到帶動而開始嘗試這款游戲。
除了官方制作的內(nèi)容之外,UGC內(nèi)容才是《蛋仔派對》積累起龐大內(nèi)容量的秘訣。《蛋仔派對》對于UGC生態(tài)一直抱以激勵和扶持的態(tài)度。創(chuàng)作者們發(fā)揮自己的想象力制作出各種地圖和玩法,除了獲得現(xiàn)金激勵外,還有機會被官方選中,并將其加入到派對模式、蛋仔島分島或者「樂園妙妙屋」模式中來。
在工坊功能不斷完善的前提下,創(chuàng)作者得以制作出不同的內(nèi)容,一些有趣的玩法也陸續(xù)在「樂園妙妙屋」中呈現(xiàn)。
創(chuàng)作者「桃子湖的海綿」便基于射擊模塊制作了首個玩家自制的射擊玩法地圖《夢幻花園激斗》;「楠楠子記住」則基于內(nèi)測編輯器功能蛋碼制作了《咸魚躲避球》,玩家需要打飛襲來的火球并淘汰其他玩家;「頹廢小伙」和「楚王九蛋」合作制作了團隊對抗的積分賽玩法《攻城掠地》。
從《蛋仔派對》身上可以看出,玩家對游戲內(nèi)容的消耗不僅僅是地圖,還包括玩法。得益于UGC生態(tài)的成熟,《蛋仔派對》有足夠多的玩家?guī)韮?yōu)秀的UGC內(nèi)容,對官方玩法未曾涉略的領(lǐng)地,進行開拓和補充。在形成閉環(huán)之后,多樣化的競技玩法自然積累起一大批受眾群體。
玩法變得豐富有趣之余,《蛋仔派對》還在試著讓玩家在派對競技中的體驗變得更好。當(dāng)玩家想要獲得更強烈的競爭體驗時,也會發(fā)現(xiàn)《蛋仔派對》具有一定的策略深度和操作空間。
為此,《蛋仔派對》需要在游戲過程中弱化挫敗感,提供競技的操作空間,突出獲得感。這樣一來,無論玩家是剛剛上手的新玩家,還是操作已經(jīng)比較熟練的老玩家,都能在《蛋仔派對》中獲得較好的競技體驗。
我們以前就介紹過《蛋仔派對》所具備的競技要素。玩家們通過深化對《蛋仔派對》的認知而獲得更深層的成長感。比如游戲中基于「舉高」的動作衍生出「超級起步」的技巧、利用多種道具可以實現(xiàn)組合效果。
玩家們在成為《蛋仔派對》的競技高手之前,免不了要熟悉游戲內(nèi)容、學(xué)會各種技巧。而在學(xué)習(xí)過程中,玩家需要得到鼓勵才能面對失敗帶來的負反饋,并繼續(xù)在不斷闖關(guān)中磨練自己的技術(shù)。
為了弱化負反饋,《蛋仔派對》中在團隊賽中設(shè)計了傳送技能。明星兼玩家張紫寧在《蛋仔派對》的自制綜藝中就提到,玩游戲的時候最在意的就是會不會有隊友拖后腿。
傳送技能便可以減少拖后腿的問題,玩家可以借此傳送到某名隊友的身邊。哪怕因為操作失誤而落后,如果合理使用傳送技能也有機會迅速追上大部隊。為了進一步提升傳送技能的實用性,《蛋仔派對》還對傳送技能進行了加強,令其可傳送的范圍增加30%。
而操作熟練度的玩家還將傳送技能和「超級起步」結(jié)合起來。玩家們依靠超級起步令某個隊友占據(jù)優(yōu)勢,其余隊友再通過傳送+滾動的操作將優(yōu)勢進一步擴大。單單是一個傳送技能,對于操作比較稚嫩或者比較嫻熟的玩家都能帶來不小的幫助。
在玩法設(shè)計更友好的基礎(chǔ)上,《蛋仔派對》開始對關(guān)卡細節(jié)進行進一步打磨。
去年《蛋仔派對》推出了「完美派對計劃」,根據(jù)玩家反饋不斷優(yōu)化關(guān)卡和玩法中的bug。從《蛋仔派對》的優(yōu)化過程來看,游戲希望把整體的玩法體驗都打磨流暢,進而讓玩家獲得競技樂趣。
就正如這個欄目的命名,《蛋仔派對》在大量細節(jié)上做了修改,盡可能追求「完美」。包括減少玩家因為地形變化而被迫在原地等待的時間、在賽道中加入風(fēng)圈讓玩家更快完成競速、調(diào)整鏡頭變化以提升視野舒適度、還有解決一系列因為地圖起伏而造成碰撞卡腳的問題……
其實這些bug對于游戲體驗并不致命,一些相對輕度的玩家也未必能發(fā)現(xiàn)明確的優(yōu)化點。盡管可以讓玩家通過熟悉地圖去規(guī)避這些細枝末節(jié),但《蛋仔派對》更希望讓內(nèi)容去貼合玩家、而不是玩家去適應(yīng)內(nèi)容。在令關(guān)卡的每處細節(jié)都顯得流暢之后,玩家才會獲得更流暢完美的競技體驗。
另外《蛋仔派對》對于競技強度的把握上也比較看重,近兩次新賽季關(guān)卡上線之后都進行了改動。比如在「尋光冰雪派對季」的主題關(guān)卡中就對地圖進行了大改,要么把地圖規(guī)模做得更小、要么讓地板掉落的時間更早,借此讓玩家之間更容易造成淘汰,強化競技感。而在上個賽季的的主題關(guān)卡中則優(yōu)化了音符道具的設(shè)計,讓其能夠與其他技能道具形成搭配。
為了進一步減少游戲中可能存在的挫敗體驗,上個月《蛋仔派對》便調(diào)整了巔峰派對的結(jié)算方式,讓相對低段位的玩家更容易積攢星數(shù)。直白一點來講,就是在前期更加容易上分。
同時《蛋仔派對》還對段位繼承規(guī)則進行了調(diào)整。高分段的鳳凰蛋被進行了更細致的劃分,高手玩家不再回到同一起跑線,辛苦上分的成果被更好地繼承下來。未來這一新的繼承規(guī)則也計劃繼續(xù)沿用。
在經(jīng)過一年多的運營和積累之后,《蛋仔派對》還在不斷優(yōu)化游戲關(guān)卡和玩法。正如它計劃中說的那樣,期望給玩家們帶來「完美派對」體驗。
賽事化:沉淀一年后,孵化出賽事氛圍
當(dāng)玩家基數(shù)變得更大之后,《蛋仔派對》開始孕育賽事氛圍。
去年《蛋仔派對》推出了單人的錦標賽活動「蛋仔沖沖沖」,在每個周末開展線上賽事。這個幾近全民性質(zhì)的比賽受到了不少玩家的參與,賽事規(guī)模也迅速壯大。參賽額定人數(shù)在2個月內(nèi)就從12萬漲到36萬、再漲到了180萬,盡管如此,參賽名額還是供不應(yīng)求,玩家們的參賽熱情已經(jīng)得到了驗證。
前不久《蛋仔派對》新推出了四人的錦標賽活動「蛋戰(zhàn)四方盛典」。新賽事的參賽資格要求更高,玩家需要達到鳳凰蛋段位。賽程持續(xù)時間也更長,海選賽、晉級賽和決賽分別被分到3個周末去。其中在海選賽和晉級賽之間的空檔中,隊伍還可以繼續(xù)召集一名新成員,為下一階段的比賽補強準備。
相比于單人的錦標賽,最新的「蛋戰(zhàn)四方盛典」把賽事氛圍烘托得更顯著。玩家們在各大社交媒體上開始與其他玩家結(jié)識,賽事活動從單純的競技演變成了社交活動,關(guān)于賽事的討論也逐漸發(fā)酵起來。
賽事氛圍幾近是在同一時間段壯大。前段時間《蛋仔派對》面向年輕高校玩家開展了首屆全國高校聯(lián)賽,將有3000多所高校的玩家同臺競技,比賽舞臺從線上走向線下,已經(jīng)有了大規(guī)模電競活動的樣子。
通過電競賽事,《蛋仔派對》打進了高校學(xué)生群體,這也是游戲最核心的受眾群體之一。而且競賽對于維護玩家關(guān)系也起到了重要的作用。以中國人民大學(xué)所組建的高校俱樂部為例,學(xué)生們在俱樂部中已經(jīng)被劃分成競技選手、媒體宣傳、策劃創(chuàng)作等不同職能,儼然成了一個電競俱樂部的雛形。依托于這群有活力的年輕玩家,《蛋仔派對》有望在核心群體中受到自發(fā)性地推廣。
在賽事順利運轉(zhuǎn)起來之后,也即將代表著《蛋仔派對》的競技氛圍達到了新的峰值。如今《蛋仔派對》天然具備大量潛在的參賽選手和觀眾,在賽事和內(nèi)容的相互補充之下,這款全民級別的游戲也有機會將用戶量級推到新高度。
《蛋仔派對》經(jīng)過一年多時間的積累,不僅玩家數(shù)量越來越多,游戲內(nèi)容也在玩家的反哺之下變得更加精細和豐富。國民原創(chuàng)樂園游戲《蛋仔派對》正在劍指全民化,綜合來看,作為目前派對賽道的代表,擁有廣闊用戶群體的它,離這個目標似乎并不遙遠。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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