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來源| 游戲新知
《蛋仔派對》又造了一個節(jié)。
12月15日,為慶祝用戶數(shù)突破5億,《蛋仔派對》啟動了一場全民狂歡「蛋搭節(jié)」。無論是福利還是推廣的力度,都大到令人有些意外。官方提前一周就開始給「蛋搭節(jié)」預(yù)熱,并在各大平臺開啟了鋪天蓋地的宣傳。期間游戲新知曾打開微博,感覺自己一下子就被蛋仔包圍了。
這也是繼「皮蛋節(jié)」「失重音樂節(jié)」后,《蛋仔派對》創(chuàng)造的第三個節(jié)日。目前看來也是投入最大的一個活動。相較于前兩個節(jié)日,「蛋搭節(jié)」同樣體現(xiàn)了游戲獨有的「蛋搭子」文化,略有不同的是,它更注重對用戶的回饋。
而如團隊所期待的,這個節(jié)日也成功地朝著「全民狂歡」的方向奔去。隨著「蛋搭節(jié)」上線,《蛋仔派對》創(chuàng)下了日活新高、單日UGC地圖33w等紀(jì)錄。在分析了「蛋搭節(jié)」數(shù)據(jù)(以首周為主)表現(xiàn)后,游戲新知驚訝于《蛋仔派對》的「造節(jié)」能力,也再次深刻地認識到,派對游戲的盤子是越做越大了。
在《蛋仔派對》上線的一年多時間里,還從未見過官方這么重視一個游戲節(jié)日。給「蛋搭節(jié)」大規(guī)模宣傳是一方面,另一方面則像玩家調(diào)侃的「蛋仔你送這么多不要命啦」。
從「蛋搭節(jié)」的活動設(shè)計來看,它主打陪伴與回饋,將與用戶共度「歡樂周」「圣蛋周」「元蛋周」,正好貫穿現(xiàn)實中的圣誕節(jié)、元旦節(jié)。
前面也提到,《蛋仔派對》提前一周(即12月8日)開始宣傳「蛋搭節(jié)」。在節(jié)日預(yù)熱階段,先是上線了代言人吳磊系列活動(例如<吳磊蛋仔島環(huán)游記><騎行助力><吳磊來電>)等內(nèi)容。
緊接著在「歡樂周」宣布《喜羊羊與灰太狼》《果寶特攻》的聯(lián)動返場,并一次性釋出了多款經(jīng)典外觀(完成對應(yīng)任務(wù)可免費獲?。?。其中小灰灰、美羊羊、沸羊羊3款聯(lián)動外觀,在消息放出當(dāng)天就獲得了玩家的熱烈反響。
《蛋仔派對》IP加成、大量的游戲福利與活動、代言人的宣傳,以及社交媒體的推廣……這一套組合拳砸下來,使得「蛋搭節(jié)」的聲量迅速提升。
自12月15日「蛋搭節(jié)」正式上線,接連兩天,相關(guān)話題不斷沖上微博熱搜,其中,#蛋仔派對蛋搭節(jié)#的閱讀量高達6.9億。在抖音,帶有#蛋搭節(jié)關(guān)鍵詞的視頻播放量接近6.5億。
隨著話題持續(xù)發(fā)酵,游戲的搜索指數(shù)也出現(xiàn)了大幅度的上漲。其中「蛋仔派對」的百度搜索指數(shù)、抖音/今日頭條搜索指數(shù),均飆升至近半年來最高點。微信指數(shù)則達到了近一個月的最高點。
游戲的官方賬號也有數(shù)據(jù)上的提升。以抖音賬號「網(wǎng)易蛋仔派對」為例,其在一周內(nèi)(12月15日~12月21日)新增了28.5萬粉絲、200.8萬點贊量和超22萬條評論。就在「蛋搭節(jié)」上線第一天,該賬號新增10萬粉絲,粉絲數(shù)突破了500萬。
話說回來,《蛋仔派對》選在這個時間點推出「蛋搭節(jié)」,其實也是對競品的正面迎戰(zhàn)。彼時正值競品上線大規(guī)模買量之際,既然無法避免,那不妨趁著派對游戲賽道聲量達到巔峰的時候,把危機視為一次絕佳的宣傳機會。就這樣,通過借競品的勢+自己主動造勢,《蛋仔派對》iOS免費榜排名依然穩(wěn)定在TOP2,并擠進了暢銷榜前十。就在12月15日當(dāng)天,游戲的日活又創(chuàng)下新高(超3000w),單日新增原創(chuàng)地圖超過33萬張。
總體看來,《蛋仔派對》本次「造節(jié)」不僅迎來了一個漂亮的開端,還直接抬高了整個派對品類的大盤。在把快樂(包括享受游戲及獲得福利的快樂)傳遞給更多人的同時,它也得到了用戶的反哺,進而促進了整個游戲生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展。
值得一提的是,本周推出的「圣蛋周」活動內(nèi)容更加豐富,包括聯(lián)動肯德基(把KFC小店搬到了蛋仔島、請全國朋友吃KFC、免費送元氣丸子外觀等),推出圣誕主題系列場景、裝扮及道具,新增<特種蛋,集合!>等特色玩法,以及開啟UGC地圖創(chuàng)作賽和首屆全國高校聯(lián)賽等?!甘サ爸堋够顒颖掀陂g,屢次登上微博熱搜,將蛋搭節(jié)的熱度推向了又一高潮。
一款游戲想要創(chuàng)造一個節(jié)日并不難,但如何賦予節(jié)日獨特的文化內(nèi)涵,使其成為游戲連接玩家的情感載體,則是一件困難的事情。如果面向的還是「全民」,那更是難上加難。而《蛋仔派對》之所以能夠成功「造節(jié)」,在于它集齊了兩個客觀要素。
首先是《蛋仔派對》足夠龐大的用戶群體(包括活躍的社區(qū)),使得它具備了承載節(jié)日狂歡的基本條件。
事實上,在《蛋仔派對》之前,派對游戲賽道雖說爆款頻出,但也從未出現(xiàn)長期保持DAU過千萬的產(chǎn)品。再切換到UGC賽道,市面上成功的UGC游戲往往要花費幾年、甚至是10年才完成用戶積累。而《蛋仔派對》花了不到兩年的時間,就實現(xiàn)了「DAU3000萬→月活1億→樂園地圖數(shù)量1億→用戶數(shù)破5億」的里程碑。
而5億用戶的背后,其實是游戲與玩家的雙向奔赴。
派對游戲的受眾天然對線上社交有強烈的需求,《蛋仔派對》本身就擁有相對成熟的社交體系,能給他們提供一個交流和分享的場所。
在游戲里,最基本的打招呼方式,就是互相「舉高高」;也可以和31個陌生人同臺PK,一路互坑,通關(guān)后坐觀對手們搞笑的表演;或是選擇自己喜歡的玩法(如「爪爪大作戰(zhàn)」「特種蛋突擊」「潛伏的魔鬼蛋」),來一場多人對抗;還可以去到「蛋仔步行街」,化身顧客,逛逛別人開的各式各樣的小店;亦或是把莊園捯飭一番,邀請好友來坐坐……
另外《蛋仔派對》還通過持續(xù)穩(wěn)定地輸出創(chuàng)新玩法與內(nèi)容,來保證游戲的長青,并讓玩家社區(qū)保持活躍。PGC側(cè),官方推出的巔峰賽關(guān)卡數(shù)量就有170余個,特殊玩法模式也近30種;UGC側(cè),用戶原創(chuàng)地圖已經(jīng)突破1億(涵蓋各種主題和風(fēng)格,有純觀賞性的,也有情感主題、無厘頭場景還有單純炫技類的……),這也是一個非常驚人的數(shù)據(jù)(官方還在「蛋搭節(jié)」推出多個賽事激勵用戶創(chuàng)作),他們的作品為社區(qū)注入了更多活力。
這無疑是《蛋仔派對》「造節(jié)」的底氣所在。而在這個過程中,《蛋仔派對》形成的獨有的「蛋搭子」文化,賦予了節(jié)日不一樣的文化內(nèi)涵。
搭子文化是一種新時代的社交方式,講究一個弱關(guān)系和輕社交,既滿足人們在特定場景下的社交需求,又不會讓彼此產(chǎn)生太大的心理負擔(dān)。在《蛋仔派對》,用戶可以通過最簡單的「舉高高」動作破冰(隨后揚長而去也沒有關(guān)系),輕松有趣的游戲機制則讓用戶無需耗費太多時間和精力,就能享受交友的快樂。在社交平臺,可以看到不少用戶發(fā)帖尋找「蛋搭子」,這些帖子通常會附上需求,諸如年齡相仿、學(xué)歷相近、地圖風(fēng)格喜好相同、技術(shù)OK等等。
在不知不覺間,這種新社交方式從線上到線下不斷裂變,發(fā)展出「蛋搭子」文化,并成為《蛋仔派對》一個重要的標(biāo)簽。官方更是直接用它來命名節(jié)日,而選擇12月8日用戶破5億的這天官宣「蛋搭節(jié)」,也很具備里程碑式的意義。5億用戶與「蛋搭子」文化,二者協(xié)同效應(yīng),才讓「蛋搭節(jié)」有足夠的影響力和號召力,而不是少部分人的自娛自樂。
圍繞「蛋搭節(jié)」的狂歡派對仍在繼續(xù),這讓人不禁好奇:它還會給《蛋仔派對》帶來新的紀(jì)錄嗎?而在見證《蛋仔派對》成功創(chuàng)造了一個又一個的節(jié)日后,游戲新知隱約有種預(yù)感——丁磊放話「網(wǎng)易有能力讓《蛋仔派對》像《夢幻西游》一樣至少運營十年」,恐怕絕非虛言。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)