很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者|小冬
春節(jié)假期眼看著就要到了,但《元夢之星》的項目團(tuán)隊能不能過好這個年,恐怕還得打上一個大大的問號。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2023年12月15日上線的騰訊游戲重點(diǎn)產(chǎn)品《元夢之星》,僅僅在保持了一周的高速增長后,其下載量、預(yù)估收入等核心數(shù)據(jù)就出現(xiàn)了斷崖式下滑。
而在重量級新產(chǎn)品的腳跟還未站穩(wěn)時,騰訊游戲的“老功臣”《王者榮耀》又痛失鐵王座:Sensor Tower公布的2023年12月全球手游收入榜顯示,此前連續(xù)22個月登頂榜首的《王者榮耀》退居第2。
有意思的是,《元夢之星》上線之初就被視為接替《王者榮耀》,為騰訊游戲開拓新局面的“希望之作”,甚至因此還有著“鵝廠新太子”的稱號。如今成績首發(fā)波峰后的斷崖下滑,無疑把騰訊游戲推向了一個格外尷尬的局面。
“王者”痛失王冠,《元夢之星》一周“夢醒”,留給騰訊游戲的時間不多了。
坦白說,背靠騰訊游戲在國產(chǎn)市場積累的成熟經(jīng)驗和掌握的資源,《元夢之星》這款年度重點(diǎn)產(chǎn)品想不火都難。而《元夢之星》上線的首月數(shù)據(jù)表現(xiàn),也的確彰顯出騰訊游戲的實(shí)力。
七麥數(shù)據(jù)顯示,《元夢之星》的iPhone端下載量在正式上線后的一個月內(nèi),經(jīng)歷了從上線首日10.6萬到21.4萬峰值的暴漲。特別是在1月1日到1月7日的一周內(nèi),《元夢之星》iPhone端下載量連續(xù)7天保持在21萬以上。
但是從1月8日起,《元夢之星》不但下載量跌落回11萬左右,甚至在1月26日一度低至不到8萬。
還有一個值得注意的數(shù)據(jù)表現(xiàn)是,《元夢之星》上線后的一個多月時間里,其iPhone端日均下載量為12.6萬,但只有8天時間的下載量達(dá)到或高出這一平均值。這意味著,《元夢之星》iPhone端在過去40多天創(chuàng)造的600多萬下載數(shù)據(jù),有相當(dāng)一部分是在其中8天里集中完成的。而《元夢之星》之所以會出現(xiàn)這種類似“突擊補(bǔ)作業(yè)”式增長數(shù)據(jù),核心原因還是因為騰訊游戲?qū)τ诋a(chǎn)品上新的一套固有打法。
《元夢之星》上線時,騰訊就宣布首期生態(tài)激勵投入14億元用于生態(tài)建設(shè)。同時邀請600多位明星達(dá)人幫助產(chǎn)品進(jìn)行宣傳推廣。據(jù)媒體報道,《元夢之星》僅首日買量素材就投下了2.7萬組。
然而現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)表明,短期的大筆投放并沒有支撐《元夢之星》在宣傳期之后繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長勢頭。并且在派對游戲火熱的當(dāng)下,《元夢之星》并沒有如騰訊預(yù)想的那樣快速切下大市場份額。
騰訊的投入不可謂不大。除去買量投入的大把預(yù)算,騰訊用于生態(tài)建設(shè)的14億元也都是花出去的真金白銀:按照計劃,14億元中有1億元用于大眾電競賽事打造,3億元用來聯(lián)合九個內(nèi)容平臺共同發(fā)起“星夢合伙人”內(nèi)容生態(tài)激勵計劃。剩下的10億元造夢基金,則會投入到普通玩家身上,對有興趣從事游戲地圖創(chuàng)作的普通用戶進(jìn)行全方位扶持。
但在騰訊如此投入情況下,《元夢之星》高開低走的表現(xiàn),可能問題還是出在產(chǎn)品自身。
其實(shí)從騰訊的生態(tài)建設(shè)計劃來看,《元夢之星》已經(jīng)抓住了派對類游戲的UGC核心。但是在項目組有錢、肯花錢且已經(jīng)花了錢的情況下,《元夢之星》仍然沒有達(dá)到理想預(yù)期。這說明,從一開始對于用戶和市場的理解就存在偏差。
派對游戲作為當(dāng)前市場上最受歡迎的新品類之一,在過去一段時間表現(xiàn)出了巨大的市場潛力。但由于派對游戲本身的UGC機(jī)制以及社交屬性,市場上已有產(chǎn)品的用戶粘性更強(qiáng),產(chǎn)品先發(fā)優(yōu)勢也會更加明顯。
在這種市場背景下,作為后來者的《元夢之星》仍然按照過往“產(chǎn)品模仿+大手筆投入”的市場策略,試圖從現(xiàn)有市場用錢砸出一條通路,效果自然會大打折扣。而另一個被忽略的關(guān)鍵問題是,《元夢之星》不僅沒能成功趕上派對游戲的熱潮,也一定程度反映出騰訊舊有的營銷思維與當(dāng)下新興細(xì)分市場的脫鉤,以往的“利器”變成了“鈍器”,也是騰訊游戲目前面臨的尷尬處境。
在過去,騰訊依靠“產(chǎn)品模仿+大手筆投入”的市場策略,在諸多賽道后發(fā)制人搶占了先機(jī)。其中的一個經(jīng)典案例,就是與《元夢之星》有著相似上線背景的《和平精英》。
2017年3月,韓國Krafton工作室開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲《絕地求生》(PUBG)一炮而紅。僅僅過了半年時間,國內(nèi)就有游戲廠商將“吃雞游戲”模式平移到手游市場,并且吸引了玩家的空前關(guān)注。
不過騰訊游戲后來用事實(shí)證明,時間上的差距似乎是可以用“鈔能力”來縮短的。
根據(jù)媒體報道,騰訊在啟動產(chǎn)品研發(fā)之前,先以700億韓元入股了《絕地求生》的韓國開發(fā)商,從而獲得該游戲的國內(nèi)版權(quán)。此后,騰訊游戲團(tuán)隊加班加點(diǎn)研發(fā)出了《和平精英》,并于2018年的2月開始了持續(xù)免費(fèi)測試。
憑借原作IP授權(quán),以及由微信、QQ等王牌社交產(chǎn)品構(gòu)建的巨大流量池,《和平精英》很快就對市場上的其他競品實(shí)現(xiàn)了反超,并最終成長為如今全球收入最高的射擊類游戲。
結(jié)合《和平精英》以及《元夢之星》的誕生之路也就不難發(fā)現(xiàn),騰訊游戲似乎不太在意產(chǎn)品上線的時機(jī)問題。相反,騰訊游戲很擅長觀察市場動向,并且形成了一套“騰訊模式”。
每當(dāng)某一類產(chǎn)品通過了市場的檢驗,成為市場上的大熱門,騰訊就會迅速打造相似的產(chǎn)品。盡管等到產(chǎn)品上線時,可能已經(jīng)比其他產(chǎn)品晚了大半年,但只要通過購買版權(quán)在新用戶群體中強(qiáng)調(diào)“嫡傳正宗的血統(tǒng)”,同時利用自身的社交生態(tài)和全網(wǎng)買量打響產(chǎn)品聲量,就總能用投放換來市場實(shí)現(xiàn)“后發(fā)制人”。
但這種方式也讓騰訊接連錯過難得的新興游戲風(fēng)口,近的例如派對游戲市場,再往前回溯,因為騰訊的“傲慢”而錯過的開放世界品類,時至今日依然是游戲行業(yè)的飯后談資。
例如《和平精英》的成功經(jīng)驗,并未在《元夢之星》的身上再次得到應(yīng)驗。而《元夢之星》遭遇的“一周鮮”經(jīng)歷,更直接反映出“騰訊模式”的失靈。
僅僅從市場數(shù)據(jù)就可以看到,《元夢之星》只要投放就能“超常發(fā)揮”,不投放就很快被打回原形。而當(dāng)前市場上,買量早已不是打造爆款的“萬金油”,游戲本身好玩才是成功的關(guān)鍵。
國產(chǎn)游戲行業(yè)在過去的十幾年里,走向了一條重押“精品化”的道路。游戲大廠紛紛在游戲版權(quán)、視聽體驗以及營銷推廣上面砸錢,以求打造出能夠吸引中國玩家們的“3A大作”。但是這一行業(yè)風(fēng)向沒能給市場持續(xù)帶來積極影響,反而導(dǎo)致“重量級產(chǎn)品”遍地都是,真正能夠打動用戶的游戲并不多。
背后的主要原因在于,以作品為核心的競爭策略,需要投入大量的人力物力保障項目成功落地并推向市場,其中的機(jī)會成本以及試錯成本實(shí)在太高。比起自研創(chuàng)新,直接模仿成功案例的做法,顯然能夠省下大量成本規(guī)避試錯風(fēng)險,而且只需要集中投入營銷環(huán)節(jié),就能實(shí)現(xiàn)回本和盈利。
于是,國產(chǎn)游戲廠商們開始沉迷于“換皮”,變著花樣用“抽卡游戲”掏空玩家的錢包,一門心思地研究哪種收費(fèi)模式更能激發(fā)人的氪金欲望。最終,卻忽視了用戶的游戲體驗?zāi)酥劣螒虮旧淼膬r值。
經(jīng)歷了遍地精品化和各種模式“648充值”的洗禮,當(dāng)前的游戲市場變得更考驗產(chǎn)品內(nèi)容以及項目團(tuán)隊。因為投放的預(yù)算始終有限,游戲產(chǎn)品想要保持增長,靠的不是持續(xù)的營銷動作,而是借助游戲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容本身實(shí)現(xiàn)的用戶留存。
派對游戲的特別之處在于,玩家不只在游戲過程中體驗到了樂趣,也滿足了社交需求。無論是人氣超高的游戲主播,還是普通玩家,真正看重的是基于互聯(lián)網(wǎng)社交關(guān)系進(jìn)行的游戲體驗。
也正是因為這一原因,社交媒體平臺上廣泛傳播的游戲切片又以UGC的形式,將游戲自身的價值以及社交價值傳播出去。所以派對游戲的長期增長靠的不是一時的投放,而是依賴于用戶自發(fā)形成的社區(qū)氛圍——這也是玩家在派對游戲渴望體驗到的。
或許是看到過往策略在派對游戲市場的“失靈”,《元夢之星》眼下已經(jīng)開始調(diào)整戰(zhàn)略,弱化樂園UGC的概念,轉(zhuǎn)而融合更多玩法,向“QQ游戲大廳”的方向發(fā)展。這也導(dǎo)致《元夢之星》正在變成一個由《和平精英》《QQ飛車》《狼人殺》《保衛(wèi)蘿卜》等各種游戲縫合而成的“大雜燴”。
然而在沒有社區(qū)基礎(chǔ)的前提下,單純在玩法上做加法,并不能在市場上帶來等量的擴(kuò)張。特別是當(dāng)一些游戲玩法已經(jīng)被玩家淘汰時,《元夢之星》著魔一般進(jìn)行玩法融合,更反映出騰訊游戲急于脫困的迫切心態(tài)。
回歸市場價值本身,一個游戲產(chǎn)品要想取得成功,“好玩”才是最根本競爭力。換言之,產(chǎn)品本身的游戲性是其從一文不名逐步走向成功的“1”,而投放預(yù)算、IP授權(quán)、社交生態(tài)都只是“0”?!对獕糁恰房p合玩法的策略,顯然也是想提升自己的可玩性,但騰訊游戲“模仿自己”的做法,依然沒有解決缺乏實(shí)際市場需求和差異化體驗的硬傷。
在過去,“騰訊模式”通過洞察市場再進(jìn)行復(fù)制的方式,解決了如何產(chǎn)生“1”的問題。又借助其他的“0”,以“流量思維”主導(dǎo)的市場策略實(shí)現(xiàn)了對同類型競品的超越。
但如今,游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入同質(zhì)化的存量競爭階段,“1”的產(chǎn)生變得越來越難,并且市場運(yùn)營的邏輯也發(fā)生了變化。這就要求廠商們走出“流量思維”,回歸產(chǎn)品本身,從用戶價值角度再出發(fā),用長效運(yùn)營代替集中爆發(fā)。
在1月29日舉行的騰訊公司年會上,馬化騰坦言,騰訊目前號稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。而在過去一年里,面對新生代游戲公司的挑戰(zhàn)、從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,騰訊竟也一時無所適從,推出了新品,但沒有想象中那么好。
對于剛剛上線一個多月的《元夢之星》,馬化騰表示:雖然晚,但它具有的社交成分也代表了騰訊的大本營陣地。肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展。
由此看來,未來一段時間里,《元夢之星》依然會被騰訊游戲寄予厚望,只是留給《元夢之星》的時間真的不多了。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點(diǎn)擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)