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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
在《迷你世界》做公益的孩子們
2022-01-10 20:54:36

導(dǎo)語:3天超百萬玩家加入這一場公益行動。



此前,國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》中,明確提出保護傳承文化遺產(chǎn)需要加強宣傳力度,綜合運用各類載體,融通多媒體資源,統(tǒng)籌宣傳、文化、文物等各方力量,創(chuàng)新表達方式,大力彰顯中華文化魅力。


而當高度概括的意見落實到執(zhí)行過程中,既需要一線文保工作者的遠見和智慧,也需要社會力量積極參與,承擔創(chuàng)新表達的環(huán)節(jié)。近期《迷你世界》在五周年之際,與敦煌博物院發(fā)起了一次以「敦煌壁畫修復(fù)」為主題的公益活動,正是游戲在文化傳承與社會公益中的創(chuàng)新表達。



我在《迷你世界》修壁畫


保護和傳承傳統(tǒng)文化,不止捐贈一條道路,游戲的宣傳作用同樣不可忽視。在敦煌市博物館與《迷你世界》的跨界合作中,我們窺見了傳統(tǒng)文化傳承與游戲結(jié)合的全新模式。


壁畫修復(fù)活動中,玩家通過完成游覽敦煌主題作品等任務(wù),即可逐步修復(fù)壁畫,并為九色鹿添上屬于自己的獨特色彩。最終由《迷你世界》官方按照一定比例兌換捐贈給敦煌博物館,用于壁畫修復(fù)公益項目。也就是說,參與的玩家越多,公益善款金額越高。截止3月29日,游戲內(nèi)展出的敦煌壁畫涂色作品已超過260萬幅。


在三次元世界里,這種涂色游戲幾乎是青少年成長過程中必不可少的“寓教于樂”的書籍之一,例如此前火爆的《Secret Garden》。《迷你世界》的壁畫修復(fù)活動與其有著異曲同工之處,開放的形式讓青少年的個性化創(chuàng)意有了施展的余地,也讓他們在自由涂色的過程中,對壁畫背后的敦煌文化產(chǎn)生了更深刻的理解和記憶。


追光之旅 把敦煌搬進游戲


“小朋友讀課本上的知識不一定能接受,但是邊玩邊學(xué),換個方式比較容易接受。”傳統(tǒng)文化通過游戲化的形式呈現(xiàn)能夠最大化傳播效果,這個道理并不難理解,但在實施過程當中往往會遇到種種阻礙:懂游戲,懂文化,懂傳播三道門檻,攔住了絕大部分有心為傳承傳統(tǒng)文化而創(chuàng)作的熱心青年。作為 UGC沙盒創(chuàng)作平臺,《迷你世界》在本次與敦煌市博物館的合作中開創(chuàng)性地將博物館、創(chuàng)作者和受眾之間的障礙打通,讓受歡迎的游戲UGC作品必有史可依。


在官方的邀請下,五名開發(fā)者前往敦煌向?qū)I(yè)人士取經(jīng),實地勘測場景,與敦煌學(xué)者交流如何更準確地還原歷史人物風(fēng)貌,來了一次說走就走的“追光之旅”。


“敦煌人當時所穿的服裝是我們最開始最關(guān)心的,包括它交易的物品。我們最開始認為衣服就是簡單的唐裝就可以了,后**過老師的講解我們了解到,其實當時的文化非常的交融,有胡人的衣服,有唐人的衣服,而且還有兩種款式相交融的款式,很神奇,這是我來之前完完全全沒有想到的。關(guān)于貨幣方面我們也學(xué)到了很多知識。我們以前一直以為(在敦煌)貨幣都是只使用我們國家的貨幣,但其實還有使用別的國家的貨幣,也有以物換物的形式?!?/em>


——《迷你世界》開發(fā)者敦煌采風(fēng)日志


在敦煌市博物館宣教部榮主任的指導(dǎo)下,開發(fā)者們對還原西漢時期絲綢之路的風(fēng)土人情有了更大的把握。開發(fā)者”柚茶”在打造敦煌主題模擬經(jīng)營玩法作品時,就基于以物換物的邏輯搭建了游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng),玩家可在作品中體驗西域商人的日常,以絲綢、瓷器、鐵礦等內(nèi)陸出產(chǎn)的貨物直接換取西域特產(chǎn),在愉快的游玩中就能快速地記憶下絲綢之路交換貨物的相關(guān)知識點。



傳統(tǒng)文化的傳承工作,既要注意搶救保護文物本體,通過捐贈“輸血”解燃眉之急;更要考慮如何讓它所承載的思想和美學(xué)體系為當代人認可,努力“造血”煥發(fā)生機?!睹阅闶澜纭返拈_發(fā)者根據(jù)詳實的資料,以敦煌文化為靈感創(chuàng)作出主題游戲作品一上線,便受到廣大用戶的熱情追捧。周年慶活動的7日內(nèi),敦煌主題作品合集游玩人數(shù)超過230萬,其中,最受歡迎的敦煌主題作品下載已超過120萬。


沙盒游戲所獨具的“教育”和“模擬”特質(zhì),相較于其他游戲?qū)ξ幕瘍?nèi)容的單項傳導(dǎo),玩家可以沉浸式地體驗敦煌風(fēng)情,甚至與其進行互動:在月牙泉種一棵樹、在沙漠騎駱駝、在絲綢之路做生意......敦煌文化不再是書本上的一段話,視頻里的一片風(fēng)景,而是我在游戲中體驗和感受過的經(jīng)歷?!睹阅闶澜纭返拈_發(fā)者們將敦煌搬進了游戲中,讓用戶在重走絲綢之路,也使得傳統(tǒng)文化在虛擬空間生根發(fā)芽。



游戲傳承文化、創(chuàng)新公益的案例已數(shù)見不鮮,《迷你世界》則憑借著獨有的玩家UGC與沙盒沉浸體驗交上了一份別開生面的答卷。在沙盒游戲中,玩家始終是主導(dǎo)一切的“造物主”?!睹阅闶澜纭肺逯苣甑墓婊顒右嗍侨绱耍还苁潜诋嬓迯?fù),還是“云游敦煌”主題作品,主導(dǎo)權(quán)依然在玩家手中:玩家體驗修復(fù)壁畫的過程,玩家為九色鹿賦予全新的色彩,玩家還原敦煌的風(fēng)景文化......盡管這些內(nèi)容可能并沒有官方輸出的精美,但沙盒游戲獨有的參與與體驗感,更能讓廣大青少年銘記,才是文化傳承與創(chuàng)新的根本目的。


讓善良成為下一代的習(xí)慣


游戲的社會價值日益凸顯,而《迷你世界》作為其中的特殊存在,則是因為它匯聚了更多下一代,也是如今社會十分關(guān)注的Z世代玩家。官方披露數(shù)據(jù)顯示,《迷你世界》最高MAU已超過1億,其中60%以上的玩家屬于“Z世代”陣營,伴隨時間的遷移,10后玩家的占比或許也在提升。從敦煌聯(lián)動的結(jié)果來看,這群在主流社會眼中依然是“孩子”的玩家們,比我們想象中做得更好。

《迷你世界》推出的敦煌主題公益角色


根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年國內(nèi)Z世代用戶規(guī)模已達3.2億,逐漸成為各領(lǐng)域不容忽視的新力量,公益方面亦是如此。此前阿里巴巴“人人3小時”公益平臺發(fā)布的《Z世代互聯(lián)網(wǎng)公益行為報告》便指出,其平臺上參與公益行動的Z世代占比達27%以上,已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)公益的主力軍。


而游戲作為Z世代高頻的娛樂形式,憑借高互動、沉浸式的體驗,成為了公益的杰出載體。著眼于《迷你世界》,“玩家參與——兌換官方捐贈”的公益模式已經(jīng)延續(xù)了四年,工作人員告訴游戲陀螺:“對于還沒有消費能力的青少年來講,我們更關(guān)注如何以游戲的形式培養(yǎng)他們對公益的參與習(xí)慣與認同感,善良應(yīng)該成為一種習(xí)慣。”


在游戲陀螺看來,“游戲+公益”的形式本身就打破了現(xiàn)實的種種局限,極大化降低了參與門檻;而《迷你世界》也給予了用戶更深切的代入感,讓Z世代玩家也能以實際行動為公益發(fā)力,為他們帶來更強的正反饋榮譽感,從而覆蓋到更廣泛的用戶群體。


參與即是善舉


實際上,這并非《迷你世界》第一次發(fā)起公益活動,在2018年兩周年之際,《迷你世界》正式提出公益性品牌“世界守護計劃”,并以此為起點,陸續(xù)在生態(tài)環(huán)保、兒童公益、保護珍稀動物方面發(fā)起公益行動,3年來號召參與人次超過5億。

迷你世界四周年公益活動「雪域守望」主題為保護珍稀動物


美國著名的未來學(xué)家簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中指出:游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實變得更美好。


比照現(xiàn)實,“游戲+公益”的創(chuàng)新形式確實打破了現(xiàn)實的種種局限,讓不同地域、身份、年齡的用戶都能夠參與其中,并借助網(wǎng)絡(luò)的力量讓公益理念得到更廣泛、更深入的傳播。譬如在一款叫《FreeRice》的網(wǎng)頁游戲中,參與者每答對一道題,網(wǎng)站都會向聯(lián)合國世界糧食計劃署捐贈10粒大米,通過這款游戲,每天有幾百萬粒大米送到饑餓人口的手中。


游戲中每一次看似微小的參與,都能突破虛擬界限,照亮現(xiàn)實的意義。游戲的正向價值便是在這樣的行動中凸顯,一次次刷新著人們曾經(jīng)對游戲的偏見。作為一種文化傳播載體,在娛樂性之外,我們相信游戲還有更多的價值,“游戲+公益”也有著更多的想象空間。


把文化傳承與社會公益的接力棒交給Z世代,讓他們在游戲中沉浸式地感受3D還原的歷史文化,讓公益通過游戲影響千千萬萬玩家,是《迷你世界》一直在探索和實踐的道路。

-END-


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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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