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曾幾何時(shí),硬核的ACT游戲是主機(jī)、PC端玩家最為熱衷的一大品類,全球知名的“四大ACT”系列更是陪伴了一整代玩家的成長。
其中卡普空的《鬼泣》系列,則是不少國內(nèi)玩家的動(dòng)作游戲啟蒙,一度被看作是“世界最強(qiáng)的動(dòng)作游戲”。獨(dú)特的風(fēng)格和玩法,讓很多人第一次感受到了大劍雙槍、浮空連招是多么炫目爽快的體驗(yàn)。
然而在網(wǎng)游、手游成為市場(chǎng)主流的今天,卻鮮有廠商敢于再度挑戰(zhàn)、開拓這一領(lǐng)域。想在移動(dòng)端上玩《鬼泣》那樣的動(dòng)作游戲,長久以來似乎都是一個(gè)不切實(shí)際的幻想。
然而這難以攀登的高峰,終究還是迎來了挑戰(zhàn)者。
3月25日,由卡普空授權(quán)、云暢游戲研發(fā)的動(dòng)作手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》(下文簡稱鬼泣手游)開展了公測(cè)前的最后一次測(cè)試。移動(dòng)端上少見的ACT玩法,讓《鬼泣》手游吸引到了大量玩家慕名前來參加測(cè)試,在手機(jī)上體驗(yàn)惡魔獵人的日常。
那么在本次測(cè)試?yán)?,游戲已然打磨到了何種程度?玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的反饋如何?公測(cè)版本還將有怎樣的升級(jí)?時(shí)值終極測(cè)試,如今正可謂是再度審視這款硬核ACT手游的最佳時(shí)機(jī)。
移動(dòng)端上的“鬼泣味”
從去年的限號(hào)刪檔測(cè)試到今年的終極測(cè)試,筆者對(duì)《鬼泣》手游的大部分玩法模式基本都做了一番體驗(yàn)。
要說印象最深的維度,首先還要提到游戲那出眾畫面表現(xiàn)力。要知道“質(zhì)感”這種東西,是很難搭建起來的設(shè)計(jì)維度。而《鬼泣》手游則基本把控了原作的神髓,將混雜了“天使惡魔和朋克搖滾樂”的獨(dú)特世界觀美感在手機(jī)上做了到位的還原。
游戲中的場(chǎng)景建模、技能特效、角色動(dòng)作,全都采用了高規(guī)格的技術(shù)呈現(xiàn)。強(qiáng)大的畫質(zhì)和足夠流暢的幀數(shù),讓游戲頗具ACT大作的氣魄。要知道《鬼泣》那經(jīng)典的前幾作,其畫面已經(jīng)頗有些年代感了,能在手機(jī)上看到那些建模精致的系列BOSS,看到但丁事務(wù)所、教堂等經(jīng)典場(chǎng)景,著實(shí)讓人有些感動(dòng)。
其次,在出眾的畫面質(zhì)量和表現(xiàn)力之外,《鬼泣》手游還用更貼合移動(dòng)端特性的巧妙形式,將原作的玩法內(nèi)容和動(dòng)作框架還原到了手機(jī)上。
由戰(zhàn)斗、過場(chǎng)動(dòng)畫、解密組合而成的主線關(guān)卡,分明就是原作中的體驗(yàn)還原。在主線之外,游戲更將如“血宮”一類的經(jīng)典模式放到了日常活動(dòng)中,讓玩家得以在游玩主線之余通過風(fēng)格各異的玩法一試身手、積累成長資源。而“終焉試煉”這種包含多人組隊(duì)玩法的模式,則更凸顯了手游版本的優(yōu)勢(shì),為IP注入了全新可能。
作為一款A(yù)CT游戲,《鬼泣》手游最讓人驚艷的自然還是制作組對(duì)動(dòng)作戰(zhàn)斗的深刻打磨。在筆者看來,在手機(jī)上做ACT,本就是一件十分費(fèi)力不討好的事。手機(jī)的“搓玻璃”式操作,不僅難以適應(yīng)ACT這種操作量龐大且需要精準(zhǔn)微操的游戲類型,打擊手感也難以如物理按鍵那般直觀地傳達(dá)給玩家。
但即便如此,《鬼泣》手游也并未對(duì)動(dòng)作框架的設(shè)計(jì)做太多妥協(xié),去往常見的一鍵出招上靠攏,而是恰當(dāng)?shù)刈隽诉m度簡化。游戲?qū)⒄齻髦械囊刈霾鸾夂椭貥?gòu),盡量將《鬼泣》式的操作思維呈現(xiàn)出來,讓玩家在可控的范圍內(nèi)感受搓招樂趣。
例如,《鬼泣》手游將原作里的近戰(zhàn)攻擊+風(fēng)格技能按鍵拆解成了AB兩鍵,將不少原作中配合搖桿進(jìn)行的連招直接放到了AB鍵的組合上。而熟悉的長按和“A.AA”式間隔搓招卻都還在,那些根植于DNA里的操作概念都可以自然地使用出來。
但丁的大劍上挑浮空追擊落地?cái)亍ⅰ斑扪絼Ψā?百烈劍,雖然在操作上與原作存在出入,但你仍能清晰感受到操作邏輯上的一脈相承。
甚至于更復(fù)雜一點(diǎn)的踩怪、彈反等系列特色,手游版也都做了還原和優(yōu)化,力求讓玩家在操作上限較低的移動(dòng)端,也能感受到動(dòng)作游戲重操作、重意識(shí)的游玩快感。
近幾年伴隨技術(shù)上的成熟,手機(jī)上出現(xiàn)了越來越多講求操作的游戲。帶有一定動(dòng)作要素的ARPG,正是受到玩家追捧的一大品類。
但很多ARPG手游對(duì)動(dòng)作要素的構(gòu)建,基本仍停留在一定程度的走位和甩技能上。如《鬼泣》手游這般用有限的鍵位,構(gòu)建復(fù)雜連招和精準(zhǔn)操作的游戲,市面上幾乎很難以看到可類比的產(chǎn)品。即便你認(rèn)為游戲的操作反饋與使用手柄、鍵盤的游玩體驗(yàn)存在一定差距,但《鬼泣》手游目前的表現(xiàn),已然對(duì)“手游如何深化操作”這一命題給出了相當(dāng)精彩的解答。
誠然,目前版本的內(nèi)容里,還有不少欠缺打磨的地方。比如但丁的面部建模,就仍不能令玩家滿意。而戰(zhàn)斗動(dòng)作的流暢感、按鍵的響應(yīng)度、閃避動(dòng)作過大的后搖,也都讓游戲存在一定的瑕疵。但平心而論,就一款手游的規(guī)格來說,《鬼泣》手游并沒有辱沒“鬼泣”這一經(jīng)典IP的含金量。
玩家:我們相信,還可以更好
通過TapTap平臺(tái)的相關(guān)描述,《鬼泣》手游的開發(fā)者是“02年就在ps2店里玩鬼泣1”的系列老粉。對(duì)于“鬼泣”這個(gè)IP的熱愛,在產(chǎn)品的研發(fā)中想必發(fā)揮了相當(dāng)重要的作用。相信正是有了充分的熱愛和創(chuàng)作熱情,制作團(tuán)隊(duì)才將這款全球范圍內(nèi)第一次授權(quán)的《鬼泣》手游,構(gòu)建出了如今的規(guī)模。
在國內(nèi),與制作人一樣熱愛《鬼泣》的玩家無疑大有人在。從《鬼泣》手游的幾次測(cè)試就不難看出,不少玩家都對(duì)“鬼泣”這一IP的走向表現(xiàn)出了相當(dāng)大的熱情。即便在移動(dòng)端,玩家們對(duì)炫酷動(dòng)作、硬核操作、華麗表演的追求,對(duì)快節(jié)奏激烈對(duì)抗的癡迷也絲毫沒有減少。
而在巨大熱情之下潛藏著的,其實(shí)是玩家對(duì)游戲品質(zhì)的高標(biāo)準(zhǔn)要求。
或許是出于對(duì)IP的情懷,或許是因?yàn)閷?duì)ACT玩法的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,玩家都希望這款《鬼泣》手游,最終能夠呈現(xiàn)出不弱于主機(jī)作品的體驗(yàn)。不少參與測(cè)試的玩家,都對(duì)游戲的方方面面給出了細(xì)膩的評(píng)價(jià)和建議。他們或許并不想看到一個(gè)“還過得去”的劣化手游版,而是期待出現(xiàn)一款在操作、內(nèi)容和優(yōu)化上都達(dá)到相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),并擁有自身亮點(diǎn)的“移動(dòng)版鬼泣”。
玩家細(xì)膩的建議
在這種心態(tài)的驅(qū)使下,一些手游中較為常見的設(shè)計(jì),自然也遭到了部分玩家的質(zhì)疑。
ACT是一個(gè)講究操作、練習(xí)、試錯(cuò)的玩法類型,玩家游玩時(shí)往往更希望專注于一次防反、一次閃避這樣細(xì)節(jié)的動(dòng)作體驗(yàn),而非過于繁雜的長線內(nèi)容堆疊。但作為一款受眾面更大的手游,《鬼泣》手游無疑需要加入足量的養(yǎng)成內(nèi)容以及相應(yīng)的商業(yè)化要素。只是這些內(nèi)容的填充,還是讓不少動(dòng)作游戲愛好者感到“不習(xí)慣”。
從玩家的建議中不難看出,他們希望《鬼泣》手游能夠在體驗(yàn)上更加直接、更為純粹一些。玩家希望能將精力用在研究不同關(guān)卡的打法和不同角色的連招上,而非那略顯繁復(fù)的技能獲取方式和武器升級(jí)上。
玩家們認(rèn)可游戲的基礎(chǔ)框架和動(dòng)作體驗(yàn),但目前看來,他們明顯認(rèn)為《鬼泣》手游還有著更大的潛力,理應(yīng)去觸碰移動(dòng)游戲領(lǐng)域更高的天花板。玩家們正在以“鬼泣”應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)格,去要求這款手游新作。
那么,即將迎來公測(cè)的《鬼泣》手游,能夠回應(yīng)玩家更進(jìn)一步的期待嗎?
足以傲視所有動(dòng)作類手游,但還不夠
再度進(jìn)化?蓄勢(shì)待發(fā)的公測(cè)版本
《鬼泣》手游的后續(xù)版本及長線運(yùn)營,還有什么值得我們期待?
在筆者看來,制作組對(duì)用戶建議足夠深刻的采納和及時(shí)的響應(yīng)速度,或許將是游戲后續(xù)發(fā)展的一大關(guān)鍵。
制作人的回復(fù)
要知道,《鬼泣》手游的終極測(cè)試是在3月25日開啟的,但在26日晚上官方已然收集并認(rèn)真研究了玩家的反饋,迅速給出了詳細(xì)的改進(jìn)意見。
這十條改進(jìn)措施,基本吸取了測(cè)試玩家給出的各項(xiàng)主要意見。不止要大幅改進(jìn)角色、武器的獲取方式,還將對(duì)技能書、獵魔執(zhí)照等養(yǎng)成內(nèi)容做簡化、優(yōu)化,對(duì)游戲的付費(fèi)點(diǎn)做進(jìn)一步的調(diào)整、刪減。
同時(shí),針對(duì)卡頓、發(fā)熱、黑屏、花屏、卡死等現(xiàn)象,官方還將繼續(xù)開展技術(shù)優(yōu)化,強(qiáng)化游戲的在不同機(jī)型上的適配能力。更好的手柄適配和模擬器適配也被提上了日程,用手柄在PC端游玩《鬼泣》手游也不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
看得出來,《鬼泣》手游愿意滿足玩家更進(jìn)一步的體驗(yàn)需求,愿意挑戰(zhàn)自我去為手游用戶提供一場(chǎng)不輸于主機(jī)版本的冒險(xiǎn)。官方尊重玩家對(duì)游戲的各類看法,也明白玩家對(duì)《鬼泣》、對(duì)ACT玩法的期待,更愿意及時(shí)提出實(shí)際的改進(jìn)措施,讓游戲能夠向著玩家希望的方向行進(jìn)。這樣的態(tài)度和運(yùn)營理念,無疑是《鬼泣》手游未來潛力的核心所在。
可以說,《鬼泣》手游在每一個(gè)維度上都充滿了挑戰(zhàn)。
在手機(jī)上構(gòu)建ACT體驗(yàn)已是一大難題,如何做好動(dòng)作戰(zhàn)斗的同時(shí)輔以合適的成長系統(tǒng),平衡好不同類型玩家的需求,又是另一大難題。在還原《鬼泣》諸多經(jīng)典要素的同時(shí),還要在后續(xù)版本中不斷為玩家?guī)碜銐蛐迈r的體驗(yàn),更將是游戲長線運(yùn)營的一項(xiàng)重大挑戰(zhàn)。
這樣一款充滿了嘗試、挑戰(zhàn)和可能性的產(chǎn)品,絕對(duì)需要足夠的熱情和理解,才能真正打磨出來。相信制作組對(duì)IP的愛、對(duì)ACT手游化的拆解、對(duì)玩家建議的吸納和改良,都將會(huì)助力《鬼泣》手游成為移動(dòng)端ACT品類不可忽視的一款新品。
或許很快我們就將在公測(cè)版本中,看到一個(gè)操作體驗(yàn)更流暢、系統(tǒng)構(gòu)架更明快、動(dòng)作戰(zhàn)斗與養(yǎng)成內(nèi)容更平衡的《鬼泣》手游,一個(gè)更像玩家心目中ACT模樣的《鬼泣》手游。
而從行業(yè)的角度來說,在看但丁??嶂?,我們也更希望看到這個(gè)品類在移動(dòng)端上有所成長、有所突破,讓更多的手游玩家感受到硬派ACT的魅力所在?!豆砥肥钟文軐?dòng)作游戲之美推進(jìn)到何種高度,就讓我們拭目以待吧。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)