導(dǎo)語(yǔ):國(guó)產(chǎn)PC/主機(jī)游戲的明天是否會(huì)更好?
你也許從未見過(guò)這么多款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲同一時(shí)間在Steam上如此活躍。上線一周銷量破35萬(wàn),登頂全球熱銷榜,玩家評(píng)測(cè)量超16000條,其中6000條來(lái)自海外玩家,好評(píng)率97%——這是1月21日上線的《戴森球計(jì)劃》(下稱《戴森球》)迄今為止的表現(xiàn)。《戴森球》銷量破20萬(wàn)賀圖,現(xiàn)在已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這一數(shù)字了當(dāng)我們驚呼于《戴森球》所取得的成績(jī)時(shí),6天后又一款國(guó)游《鬼谷八荒》橫空出世,連續(xù)霸榜全球熱銷榜榜首,同時(shí)在線人數(shù)一度高達(dá)18萬(wàn),躋身Steam前5。雖然它的銷量還未公布過(guò),但從熱度和評(píng)測(cè)量(超21000條)來(lái)推算,絕不在《戴森球》之下。而在2月4日,拾英工作室的《煙火》又一次讓玩家為國(guó)游的魅力所傾倒:3天收獲超3500條評(píng)測(cè),好評(píng)如潮(好評(píng)率98%)。雖然《煙火》的成績(jī)暫時(shí)不如《戴森球》《鬼谷八荒》那么耀眼,但在B站上,它的相關(guān)視頻已占據(jù)了游戲分區(qū)TOP10中的3席,為其錄制視頻的作者包括@滲透之C君、@逍遙散人、@某幻君等B站頭部游戲UP主。老實(shí)說(shuō),作為一名長(zhǎng)期關(guān)注Steam國(guó)產(chǎn)游戲的玩家,近半個(gè)月我是無(wú)比振奮的,因?yàn)檫@3款作品(其實(shí)《歸家異途2》近期表現(xiàn)很好,但我沒玩,也就不便探討了)無(wú)論是口碑還是商業(yè)表現(xiàn)都堪稱上乘(當(dāng)然《煙火》的銷量或許會(huì)受題材和玩法限制),而最讓我歡欣鼓舞的是,它們讓我看到了國(guó)產(chǎn)游戲在題材選取上多樣化的一面。
作為一名解謎游戲兼?zhèn)商酵评硇≌f(shuō)愛好者,我很想先聊聊《煙火》。我承認(rèn),最早我是被該作的恐怖懸疑、中式恐怖等標(biāo)簽所吸引的,但最后我依然像大部分玩家一樣,被《煙火》的故事打動(dòng)。這包括且不僅限于對(duì)宿命、人生、迷信、親情等主題的探討——哪怕《煙火》的制作人月光蟑螂在對(duì)話處理上沒有花費(fèi)太多筆墨,可他還是通過(guò)氣氛渲染和恰到好處的細(xì)節(jié),避免用力過(guò)度的同時(shí)讓整個(gè)故事圓融自洽。而其中尤其值得游戲人注意的,是《煙火》所切入的時(shí)代背景(21世紀(jì)初期)、地域(封閉的鄉(xiāng)間小鎮(zhèn))及嫻熟運(yùn)用的各種中國(guó)民俗文化元素。這幾年,很多游戲創(chuàng)作者都在提“風(fēng)格化”、“差異化”這兩個(gè)詞,而我想《煙火》的題材恰好生動(dòng)地詮釋了什么是風(fēng)格化,自然也能以差異化的內(nèi)容打動(dòng)玩家。
相比于精致小巧的《煙火》,《戴森球》的質(zhì)感和它的主題很相似(搭建生產(chǎn)流水線,實(shí)現(xiàn)建設(shè)戴森球的宏偉目標(biāo)),更像是一個(gè)工業(yè)化產(chǎn)物,你甚至很難想象它的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有5個(gè)人,但就是這個(gè)小團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造了一個(gè)令無(wú)數(shù)沙盒模擬建設(shè)玩家為之心潮澎湃的世界。關(guān)于戴森球是什么,以及《戴森球》這款游戲是什么,這段時(shí)間的文字信息和視頻已經(jīng)太多了,不必贅述,我更想談的依舊是柚子貓工作室選取的題材。想象一下吧,如果你是一位科幻迷,駕駛著一架機(jī)甲降落在一顆星球上,你將通過(guò)這架機(jī)甲開采礦石、石油,一點(diǎn)點(diǎn)搭建生產(chǎn)線,發(fā)射飛船并最終實(shí)現(xiàn)在星系里建設(shè)戴森球的宏偉夢(mèng)想——就一款科幻模擬建設(shè)游戲來(lái)說(shuō),我實(shí)在想象不出比這更浪漫的事。我相信《戴森球》給所有游戲開發(fā)者提供了一條有趣的思路:在保證產(chǎn)品整體品質(zhì)的基礎(chǔ)上,即便你沒有那么大的團(tuán)隊(duì)、那么強(qiáng)的產(chǎn)能來(lái)制作一款大作,但你依然可以找到一條通往燦爛星河的道路,而其中最大的“玄機(jī)”在于,你有沒有一雙發(fā)現(xiàn)“星光”的眼睛。
《鬼谷八荒》的路子很“野”,但我很能理解為什么有這么多玩家對(duì)它如此著迷。**網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)十余年,我對(duì)修真類網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)里的世界一直抱有強(qiáng)烈的好奇心,也曾無(wú)數(shù)次將自己代入至小說(shuō)主角中,但小說(shuō)終歸只是一種文字媒介。在沉浸感營(yíng)造方面一直有所欠缺。而只有結(jié)合了文字與圖像的影視及游戲作品,才更容易讓人浸入其中。過(guò)去這些年,致力于研發(fā)“仙”類游戲作品的游戲廠商不在少數(shù),比如《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》,網(wǎng)游類的《劍網(wǎng)》《誅仙》系列等。但對(duì)于我而言,這類產(chǎn)品終歸是仙俠類作品,與修真類有明顯差別。《鬼谷八荒》的出現(xiàn),則是滿足了我對(duì)修真類RPG90%的幻想。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《鬼谷八荒》抓住了修真網(wǎng)文愛好者幾乎所有痛點(diǎn),比如開局的“先天氣運(yùn)”選擇,儼然網(wǎng)文小說(shuō)設(shè)定里的“天命之子”,主角附體;再到游戲中的“靈石”、“拍賣行”、“網(wǎng)文體的功法”,都讓身為網(wǎng)文愛好者的我會(huì)心一笑。游戲自由度也讓我眼前一亮,“正邪劃分就在一念之間”、“上千個(gè)NPC關(guān)系鏈的處理”、“多種功法、靈體的抉擇”,這些都讓游戲體驗(yàn)變得更為豐富。我猜,我的感受也許可以代表大多數(shù)《鬼谷八荒》玩家的喜好——它無(wú)關(guān)善惡,我們只想體驗(yàn)一回當(dāng)修真小說(shuō)主角的感覺,就如同多支線、多結(jié)局的游戲一般,每局的《鬼谷八荒》都會(huì)給我?guī)?lái)全新的體驗(yàn),或許這也是《鬼谷八荒》能取得目前成績(jī)的原因所在。讓我們辯證地看一看國(guó)單市場(chǎng)猶記得2018年《太吾繪卷》《中國(guó)式家長(zhǎng)》《波西亞時(shí)光》面世時(shí),很多人說(shuō)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲正迎來(lái)最好的時(shí)候,但現(xiàn)在看來(lái),Steam國(guó)產(chǎn)游戲的天花板正在逐漸被《鬼谷八荒》們捅破。一個(gè)令人頗為驚異的數(shù)據(jù)是,《太吾繪卷》彼時(shí)的在線峰值是8萬(wàn)不到,如今《鬼谷八荒》已高出前者整整11萬(wàn)。而另一個(gè)顯而易見的事實(shí)是,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,無(wú)論是市場(chǎng)規(guī)模還是玩家熱度,都在肉眼可見地增長(zhǎng)。百度貼吧“國(guó)游銷量吧”發(fā)布的《2020年國(guó)游單機(jī)銷量年榜》數(shù)據(jù)顯示,去年國(guó)產(chǎn)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)營(yíng)收同比增長(zhǎng)42%,總銷售額達(dá)到6.4億元——相較而言,2017年僅為1.5億元,高光的2018年也只有4.2億元。來(lái)自Steam官方的數(shù)據(jù)同樣令人雀躍。根據(jù)Steam去年12月的硬件調(diào)查數(shù)據(jù),平臺(tái)上簡(jiǎn)體中文用戶所占比例達(dá)到了47.18%,幾乎撐起了Steam的半邊天。在樂觀的玩家和從業(yè)者眼中,一組組數(shù)據(jù)、一個(gè)個(gè)現(xiàn)象似乎都在表明國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲正迎來(lái)新一輪的爆發(fā)期,并由此大膽地喊出向Steam、向單機(jī)游戲進(jìn)軍的豪言,然而事實(shí)真是如此嗎?對(duì)比三四年前,國(guó)單市場(chǎng)真的變大了嗎?事實(shí)上過(guò)去幾年,我采訪過(guò)許多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),在與他們的交談過(guò)程中我發(fā)現(xiàn),諸如資金、人手、研發(fā)、回本等問題依然長(zhǎng)期困擾著開發(fā)者,而且四者之間很可能是個(gè)惡性循環(huán)。更難的是平臺(tái)流量獲取和市場(chǎng)的頭部化效應(yīng)。一位開發(fā)者曾向我大吐苦水:他們的游戲過(guò)去獲得過(guò)Steam的“青睞之光”(如今已關(guān)閉),但游戲上線后的成績(jī)并不如人意,玩家絕大多數(shù)的目光都被金字塔頂端的產(chǎn)品吸引走了。數(shù)據(jù)也印證了這點(diǎn),“國(guó)游銷量吧”的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年銷量破2萬(wàn)份的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲只有20款——600余款新游銷量不足2萬(wàn),國(guó)單的突圍率不足3%。換句話來(lái)說(shuō),當(dāng)前國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的繁榮現(xiàn)狀,實(shí)際上很大程度是由頭部游戲“支撐”起來(lái)的。比如去年銷量破百萬(wàn)的《槍火重生》,推算銷售額或達(dá)6266.2萬(wàn)元,而9款銷售額破千萬(wàn)的單機(jī)游戲總額約為2.26億元,占2020年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲總收入的35.2%,馬太效應(yīng)明顯。沒錯(cuò),剝?nèi)ケ硐蠛蟮臄?shù)據(jù)很現(xiàn)實(shí)很殘酷,但我覺得開發(fā)者沒必要為此垂頭喪氣。在我看來(lái),《戴森球》《鬼谷八荒》《煙火》等產(chǎn)品背后,其實(shí)有著某種可循的“規(guī)律”——愛!月光蟑螂在知乎上說(shuō),他個(gè)人是恐怖解謎的愛好者,喜歡看港式鬼片,對(duì)中式恐怖的喜愛早已埋在心底。早年他還曾制作過(guò)一部公開作品《黑色森林》《鬼谷八荒》的制作人張三2019年曾在“修仙小說(shuō)吧”發(fā)帖稱:作為一個(gè)重視修仙小說(shuō)讀者,我實(shí)在受不了現(xiàn)在市面上的修仙游戲了,于是我自己準(zhǔn)備開始做一個(gè)修仙游戲。電腦的,單機(jī)獨(dú)立游戲。《戴森球》制作組成員全是硬科幻愛好者,他們的話更加直接:
為什么選擇《戴森球計(jì)劃》?一是因?yàn)橄矚g,二還是因?yàn)橄矚g。每一次我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí),我們都會(huì)問自己,這個(gè)點(diǎn)子能點(diǎn)燃你嗎?你自己喜歡嗎?你足夠喜歡嗎?過(guò)了今天你依舊會(huì)喜歡嗎?只有經(jīng)過(guò)不斷的反問和推敲,你依舊堅(jiān)持它是最棒的,那這個(gè)點(diǎn)子才是最棒的。
那么愛能轉(zhuǎn)化為創(chuàng)意嗎?身為做游戲的外行,我沒有資格指三道四,那就說(shuō)兩件趣聞吧。月光蟑螂曾透露,《煙火》的Demo是在2020年春節(jié)返鄉(xiāng)隔離在家時(shí)完成的,農(nóng)村的獨(dú)特景觀曾給他帶來(lái)十分寶貴的創(chuàng)作靈感;兩位來(lái)自中國(guó)北方二線城市的開發(fā)者則對(duì)我說(shuō),盡管他們偏居一隅,但做做小而美的產(chǎn)品不失為突圍的機(jī)會(huì),“只要你能沉下心,做自己喜歡的東西?!?/section>我相信他們?nèi)说男膽B(tài)很能解釋一些深層的、只可意會(huì)的問題——做游戲的心境。愈發(fā)生機(jī)盎然的國(guó)產(chǎn)游戲回顧2020年國(guó)產(chǎn)端游/主機(jī)游戲市場(chǎng),你印象最深刻的一件事是什么?是僅靠一支宣傳片就讓萬(wàn)千玩家熱淚盈眶的《黑神話:悟空》,還是憑一個(gè)試玩版在Steam狂攬13.8萬(wàn)在線玩家的《Party Animals》,亦或是盡管備受爭(zhēng)議卻受到許多海外玩家褒獎(jiǎng)的《原神》?在我看來(lái),這些事件疊加在一起至少“共振”出了一個(gè)特別的信號(hào):隨著中國(guó)的玩家群體越來(lái)越龐大,對(duì)游戲內(nèi)容的理解越來(lái)越深刻,他們的需求正變得越來(lái)越多元,而這必然會(huì)為中國(guó)游戲廠商留下可觀的市場(chǎng)空間。《帕斯卡契約》制作人楊洋說(shuō)的一句話我記憶猶新,他說(shuō):個(gè)人感覺2020年的游戲行業(yè)特別炸,中國(guó)游戲甚至對(duì)海外都形成了一定沖擊,以前從沒見過(guò)老外如此重視中國(guó)游戲,我們即將迎來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲最好的時(shí)代。他的話似乎正在得到印證——2021年才過(guò)去了1個(gè)多月,幾款獨(dú)立單機(jī)游戲已經(jīng)把中國(guó)玩家的游戲生活“轟炸”成這樣了,再看看《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》《仙劍奇?zhèn)b傳七》《邊境》等預(yù)計(jì)在今年上線的游戲,我覺得任何一名熱愛國(guó)產(chǎn)游戲的玩家都很難保持冷靜。我不知道我現(xiàn)階段的熱忱,將來(lái)是否會(huì)被來(lái)自國(guó)單市場(chǎng)的一盆冷水澆醒,但至少現(xiàn)在,我樂于享受這一刻。更何況,透過(guò)那些我采訪過(guò)的游戲人的熱情,我確信,國(guó)產(chǎn)游戲正一天天變得生機(jī)盎然,幾經(jīng)風(fēng)雨,這片豐沃土壤來(lái)日終究會(huì)開出綺麗的花朵。
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游戲陀螺
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4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
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6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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