休閑游戲一直是游戲行業(yè)主要類型之一,伴隨著超休閑游戲的崛起,休閑類用戶體量急速擴大。有關數據顯示,中國休閑游戲用戶日活達到2億,收入規(guī)模將達300億-500億元*。
細數這些年休閑游戲市場上的???,金科文化旗下全資子公司Outfit7是其中的一個代表,其“會說話的湯姆貓家族”已經是一個耳熟能詳的IP。2020年中旬,該IP衍生新作《湯姆貓總動員》海外上線,據悉,其推出不到一個月,全球下載量突破一億次。這款有著「豐富互動元素」的游戲,繼去年12月拿下版號后,于日前登陸國內市場。游戲陀螺在第一時間體驗了游戲,發(fā)現游戲比想象中好玩、有趣的多。如果從行業(yè)角度評價這款游戲,這是一款充分融合了超休閑游戲特性的休閑佳作。我們先從產品設計層面分析《湯姆貓總動員》的成功要素,主要歸功于三點:一、人氣角色多;二、互動內容豐富;三、任務目標清晰。熟悉“會說話的湯姆貓家族”IP系列的用戶,應該注意到,這款游戲除了湯姆貓、安吉拉、狗狗本、金杰貓、漢克狗這五個知名人氣角色外,還首次推出了新角色貝卡兔,增加了游戲的新鮮感。從IP發(fā)展角度看,這種“以老帶新”方式有助于玩家迅速熟悉和認可新角色。同時,這也是“會說話的湯姆貓家族”IP養(yǎng)成系列中,首次集合湯姆貓和其朋友們的一款游戲。此前,該IP養(yǎng)成系列都是單一角色的產品,比如《我的湯姆貓》系列、《我的安吉拉》等。從吸引用戶角度看,匯集了該IP系列眾多人氣角色和新角色的《湯姆貓總動員》,無疑具有更廣泛的用戶包容性。其次,在IP勢能基礎上,豐富的互動元素是這款游戲脫穎而出的核心。游戲主要講述的是湯姆貓家族六位成員居住在一個大房子里發(fā)生的生活日常,比如如廁、吃飯、洗澡、睡覺、種菜、運動、藝術、玩游戲等等,主要活動的空間包括客廳、衛(wèi)生間、前院和后院。《湯姆貓總動員》采用的是橫版設計,給用戶更廣闊的視野和更沉浸式的互動體驗?;拥牟僮鞣绞揭彩趾唵危航巧幕有枨髸ㄟ^頭頂上的氣泡顯示出來,用戶點擊氣泡即可瞬間傳送到對應場景,或者用戶可自行拖拽角色到對應場景。互動內容主要分為三大類:一是各活動場所的“標配”活動;二是與玩具互動;三是角色之間的互動。各活動場所的標配活動多種多樣。客廳是諸如吃飯、睡覺、換裝、娛樂的地方;衛(wèi)生間,在如廁、洗澡外,還是生病或受傷治療的地方;前院可種植蔬菜、采摘果子或運動等;后院則可玩沙堆、蕩秋千、游泳,以及有一個供六位成員一起玩游戲的樹屋。玩具類互動同樣多姿多彩,目前包括藝術類(吉他、繪畫、話筒)、運動類(籃球、足球、滑板、氣球)以及益智類(跳棋、彈珠分類、望遠鏡、顯微鏡、玩偶),所有娛樂項目可以單獨進入相關的互動小游戲。除了與道具之間的互動,角色之間也可以互動,比如擁抱、交談,又或者在樹屋里一起玩水球、旋轉欄桿等游戲。最后,如此豐富多彩的互動需求,獎勵設置卻簡單清晰,即巴士幣和星星。巴士幣機制,實質是一個可快速循環(huán)的隨機獎勵系統(tǒng)。用戶通過完成互動任務或者玩小游戲獲得巴士幣,每次集滿后,這六位成員可以乘坐前院巴士到小鎮(zhèn)商店,進入其中一家商店,隨機點擊五個購物袋,開出不同獎勵,比如金幣、食物、玩具等等。完成互動任務后,同樣會收獲小星星,當集滿一顆星、兩顆星或三顆星后,會相應獲得不同的獎勵,比如一顆星,獎勵的是一個購物袋,可開出幾個獎勵。整體游戲體驗下來,內容十分充實,是一款可玩性和趣味性兼?zhèn)涞男蓍e游戲。如果同時從變現等維度來看待這款游戲的成功,那么《湯姆貓總動員》是一款高度融合了超休閑游戲特性的游戲。為什么這么說?眾所周知,超休閑游戲有兩個明顯特點:極低的上手門檻及廣告變現為主。首先,在本身IP粉絲之外,《湯姆貓總動員》討喜的角色和卡通畫風對于非粉絲同樣有較高的吸引力,吸量的畫風和題材是成為爆款休閑游戲一個重要要素。吸量的另外一個重要要素是極低的上手門檻?!稖坟埧倓訂T》互動操作是圖形展示,簡單易懂,值得一提的是,雖然游戲有六個角色,但是操作同樣沒有難度。此外,玩家也可以通過右下角滑動頭像來切換到對應角色,完成互動需求任務。不僅是日常互動,內置的小游戲同樣十分簡單、有趣,而且會“上癮”,比如足球射門、彈珠分類等等,雖然不至于跟純超休閑游戲那樣,會玩到“停不下來”,但因為小游戲是快速積累巴士幣的渠道,在此激勵下,用戶有更大積極性持續(xù)玩下去。另一方面,在《湯姆貓總動員》之前,“會說話的湯姆貓家族”IP已經推出了許多成功的休閑作品,并積累了龐大的休閑用戶。因此在廣告變現方面,金科文化積累了豐富的經驗,這從《湯姆貓總動員》設計就可深刻體會到。在《湯姆貓總動員》中,激勵視頻廣告與玩法進行了高度融合,比如互動需求進行中時,用戶可通過觀看視頻完成進度;再比如餐桌上食物不夠時,可以點擊旁邊禮盒觀看視頻獲得食物;又比如菜園子種菜,沒有種子或肥料時,也可以觀看視頻獲得......形式多樣。在激勵視頻外,游戲中也有一些靜態(tài)廣告。由此可見,《湯姆貓總動員》精準的抓住了超休閑游戲的要素,但又因為其游戲內容的豐富性和可玩性,實質內核是一款休閑游戲,是一款能讓用戶長期沉浸在游戲中的產品,并非像超休閑游戲那樣,用戶在短時間內會較快速流失。縱觀游戲行業(yè),這類互動玩法的養(yǎng)成游戲,并不多見?!稖坟埧倓訂T》,在“會說話的湯姆貓家族”IP養(yǎng)成系列基礎上,將互動做到另一個深度,通過簡單操作,帶給用戶滿滿的樂趣,而這也將會是其立足于休閑游戲市場的“法寶”。*2020年9月,Ohayoo開發(fā)者會上公布的數據。
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游戲陀螺
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