導(dǎo)語:MMOARPG領(lǐng)域終于迎來革新者了?1月28日,宇宙主宰酷炫爽游《戰(zhàn)神遺跡》終于開啟了首次測(cè)試。作為完美世界游戲全球化布局的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,《戰(zhàn)神遺跡》無論從輕科幻宇宙的題材,還是類型全覆蓋的玩法上,都能看出其嘗試撬動(dòng)品類的野心。這一點(diǎn),早在2020年ChinaJoy首次亮相時(shí)就有體現(xiàn),從首部宣傳片到線下試玩,《戰(zhàn)神遺跡》用亮眼的表現(xiàn)獲得玩家的肯定,打響口碑的第一槍。而隨后的華為HMS(華為移動(dòng)服務(wù))出海聯(lián)盟峰會(huì)上,游戲內(nèi)容得以進(jìn)一步的披露,結(jié)合5G的分布式交互,乃至API和Smart Cache技術(shù)的創(chuàng)新嘗試,向外界釋放出“MMOARPG新標(biāo)桿”的強(qiáng)烈信號(hào)。根據(jù)游戲陀螺的了解,《戰(zhàn)神遺跡》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅有著多年的海外開發(fā)經(jīng)驗(yàn),相關(guān)APRG產(chǎn)品更是長(zhǎng)期停留在全球56個(gè)國(guó)家的暢銷榜。可見,《戰(zhàn)神遺跡》不僅擁有極強(qiáng)的APRG研發(fā)實(shí)力和創(chuàng)新欲望,搭配完美世界游戲遍布美、歐、亞100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的全球布局,讓人很難不期待一場(chǎng)變革的來臨。
對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說,西方魔幻風(fēng)格的MMOARPG可說是一個(gè)非常熟悉的游戲品類。但近年來充斥市場(chǎng)的往往是風(fēng)格類似、玩法同質(zhì)的產(chǎn)品。隨著玩家逐漸覺醒,已對(duì)套路化的游戲內(nèi)容產(chǎn)生抵觸情緒。雖然這套同質(zhì)化產(chǎn)品輔以瘋狂買量的打法,一度成為了行業(yè)內(nèi)屢試不爽的主流思維,也誕生過不少商業(yè)上成功的知名產(chǎn)品。但在內(nèi)容為王的“后游戲時(shí)代”,無論是市場(chǎng)還是玩家,都已開始對(duì)精品創(chuàng)新產(chǎn)品產(chǎn)生了剛性需求。產(chǎn)品的質(zhì)量與創(chuàng)新,已是不可回避的課題。在這樣的市場(chǎng)變革背景下,MMOARPG無疑更是顯得有些暮氣昭昭,缺乏緊跟時(shí)代的生命力?;蛟S這一風(fēng)格的產(chǎn)品,正急需一個(gè)破局者,從技術(shù)到內(nèi)容都做出足夠的差異化,進(jìn)而讓玩家重新認(rèn)識(shí)到這類風(fēng)格的魅力所在。
如今,《戰(zhàn)神遺跡》的出現(xiàn),倒讓我們看到了一些革新趨勢(shì)。《戰(zhàn)神遺跡》制作人曾表示,他和團(tuán)隊(duì)一直以來都希望能制作一款“在全球范圍內(nèi)受歡迎、有特色有創(chuàng)新的ARPG游戲”。這款沒有知名IP加持的《戰(zhàn)神遺跡》,無疑正是承載了團(tuán)隊(duì)以創(chuàng)新走向世界的野心?!稇?zhàn)神遺跡》制作團(tuán)隊(duì)擁有多年的海外開發(fā)經(jīng)驗(yàn),前一款產(chǎn)品更是曾在56個(gè)國(guó)家獲得過推薦。足夠的積累與實(shí)力,正是制作組勇于面對(duì)挑戰(zhàn)的核心動(dòng)力。豐富的海外產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、立項(xiàng)之初就確立的國(guó)際化視野、強(qiáng)烈的創(chuàng)新熱情,都讓《戰(zhàn)神遺跡》成為了近年來MMOARPG品類少有的新鮮血液。那么,它究竟在哪些具體維度上做出了新意,讓產(chǎn)品能夠面向國(guó)際市場(chǎng)走出破局一步呢?
《戰(zhàn)神遺跡》:充滿可能性的全新構(gòu)架首先,游戲的一個(gè)突出亮點(diǎn)就是對(duì)傳統(tǒng)魔幻題材做了重新構(gòu)筑。在巨龍、魔法等標(biāo)志性元素之外,《戰(zhàn)神遺跡》加入了大量更為炫酷的科幻要素。
游戲描繪了一個(gè)多元宇宙的世界觀,搭建了十二星域供玩家探索冒險(xiǎn)。讓玩家在多文明共存的紛爭(zhēng)世界中,肩負(fù)起拯救宇宙的使命。在這樣魔幻科幻融為一爐的創(chuàng)新世界觀下,我們可以看到游戲中的場(chǎng)景、盔甲、翅膀等諸多細(xì)節(jié),都變得格外不同,充滿了新鮮感。
其次,則是游戲在爽快度上的突出呈現(xiàn)。雖說手游很難打磨出物理按鍵那樣的實(shí)體手感反饋,但《戰(zhàn)神遺跡》的幀數(shù)充足、操作流暢,配合華麗的特效、到位的音效、敵人細(xì)膩的受擊反應(yīng),讓戰(zhàn)斗有了較為出彩的爽快感。尤其玩家揮動(dòng)武器時(shí),那溢屏而出的絢爛特效,的確營(yíng)造出了相應(yīng)的打擊反饋。除了動(dòng)作體驗(yàn),《戰(zhàn)神遺跡》還構(gòu)建了頗具深度的人物養(yǎng)成系統(tǒng)。比如游戲中的各項(xiàng)技能,只要點(diǎn)亮天賦即可解鎖技能的新屬性及追加攻擊效果,并由此衍生諸多技能組合和打法策略,創(chuàng)造出自己的專屬套路。外加天神套裝、魔寵、翼靈多段進(jìn)化等豐富內(nèi)容,不僅讓游戲的戰(zhàn)斗有了很多元的選擇,更為玩家提供了持續(xù)挑戰(zhàn)、不斷變強(qiáng)的動(dòng)力。
最后讓筆者倍感驚喜的,是游戲內(nèi)多樣的玩法模式。游戲的20余種玩法基本涵蓋了PVP、PVE、休閑等主流模式,除了日常任務(wù)、主線副本這些必做內(nèi)容,還用不同側(cè)重的模式做了填充,即便是同一類玩法內(nèi)容都做了很多不同呈現(xiàn)。而在搭建多樣玩法模式的同時(shí),《戰(zhàn)神遺跡》還嘗試將一些其他流行品類的核心要素加入到游戲中。比如在“深淵試煉”模式里,游戲就選擇加入了大量的Roguelike要素,讓副本的地圖地形、BUFF、機(jī)關(guān)陷阱每一次開局都隨機(jī)生成,進(jìn)而持續(xù)給予玩家全新體驗(yàn)。即時(shí)動(dòng)作體驗(yàn)、MMO式的社交鏈條、海量的副本地圖、多元的流行玩法要素,共同構(gòu)建了《戰(zhàn)神遺跡》的玩法框架。這些側(cè)重各異的玩法整合在一起并不顯得冗雜或突兀,而是從多個(gè)層面呈現(xiàn)了游戲宏大的世界觀,并讓玩家得以根據(jù)自己的喜好去做選擇,進(jìn)而感受到游戲異常豐富的內(nèi)容量。
可以說,《戰(zhàn)神遺跡》針對(duì)過往MMOARPG諸多維度上的“過時(shí)和缺陷”,一一給出了自己的突破性答案。更新奇的世界觀、更考驗(yàn)操作的爽快動(dòng)作、更多元化的玩法模式,將《戰(zhàn)神遺跡》打造得充滿了可能性。這也讓我們看到MMOARPG品類,理應(yīng)可以為用戶帶來更多新的視角。在這個(gè)MMO大品類都面臨革新挑戰(zhàn)的時(shí)刻,長(zhǎng)期缺乏體驗(yàn)創(chuàng)新的魔幻題材產(chǎn)品,更是深陷于單純服務(wù)國(guó)內(nèi)存量用戶的窠臼之中。追根溯源,這類MMOARPG在早期端游時(shí)代就確立了基本的風(fēng)格和框架。而伴隨一輪又一輪的模仿改進(jìn),更是幾乎形成了一種完善的“定式思維”,很難再給予用戶新鮮感了。廠商缺乏做品類革新的魄力,就讓新用戶更難涌入,進(jìn)而影響了整個(gè)品類發(fā)展的生命力。或許正是看到了MMOARPG面臨的問題,《戰(zhàn)神遺跡》從一開始就沒有將自己束縛于單一的市場(chǎng)或用戶群體,而是立志要做出受到全球玩家歡迎的MMOARPG游戲。全球性的戰(zhàn)略野心,固然會(huì)帶來許多未知的挑戰(zhàn),或許還要走上許多彎路。但這份為世界玩家提供新體驗(yàn)的思路,也讓團(tuán)隊(duì)積累了扎實(shí)的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)實(shí)力,徹底提升了產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。
PBR渲染技術(shù)、3S畫面材質(zhì)、借助其他投射設(shè)備構(gòu)建的“異源投屏”模式,都是放到全球業(yè)內(nèi)也不落人后的技術(shù)拓展。而對(duì)固有玩法的諸多創(chuàng)新、解構(gòu)和優(yōu)化,則無疑是看清了MMOARPG的局限和潛力所在,正嘗試針對(duì)品類的整體玩法框架去做真正的改變。面向全球的姿態(tài),不僅讓《戰(zhàn)神遺跡》有了更廣闊的空間,更讓這一許久未有新風(fēng)貌的品類有了更多可能。相信伴隨這樣的規(guī)劃思路,《戰(zhàn)神遺跡》未來還將向我們展現(xiàn)更多不同以往的游戲內(nèi)容和技術(shù)突破,讓全球玩家再度感受到MMOARPG的特色所在。行業(yè)永遠(yuǎn)需要挑戰(zhàn)精神,《戰(zhàn)神遺跡》將達(dá)成怎樣的高度,就讓我們拭目以待吧。
本文系作者:
游戲陀螺
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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