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騰訊協(xié)力、武俠專業(yè)戶暢游的女性向新品是什么樣? | 獨家專訪
2022-01-19 10:07:37


導(dǎo)語

擅長制作武俠MMO的暢游來做女性向游戲,會是一種怎么樣的體驗?

7月時,游戲茶館參與了《璀璨星途》的封測,這是一款由暢游聚變工作室研發(fā)、騰訊游戲發(fā)行的女性向手游。

提起暢游聚變工作室可能大家還比較陌生,但他們所開發(fā)的《俄羅斯方塊環(huán)游記》還是收獲了市場和玩家的肯定?!惰残峭尽肪褪蔷圩児ぷ魇遗c騰訊最新合作產(chǎn)品,雙方都非常重視,投入了不少資源。

7月封測時,游戲茶館體驗下來,雖然游戲主打娛樂圈題材較新穎,但與同期市面上一線產(chǎn)品比起來在美術(shù)、音樂以及玩法樂趣上還是稍有遜色。不過在10月《璀璨星途》小范圍封測時,游戲卡牌立繪有了質(zhì)的提升,并聽取玩家意見取消了PVP、調(diào)整養(yǎng)成難度、優(yōu)化抽卡體驗等等,給游戲茶館留下了很不錯的印象。


SSR【陸唯·別墅窗前】修改前(左)與修改后(右)

在《璀璨星途》上線前夕,游戲茶館采訪了游戲制作人騏蔚,與他探討了游戲以及女性向游戲的趨勢。

01、暢游的戰(zhàn)略級工作室

Q:聚變工作室此前推出過《俄羅斯方塊》,還嘗試過io類、SLG類游戲,似乎和暢游在玩家中是武俠MMO專業(yè)戶的印象區(qū)別很大?

A:我們是暢游戰(zhàn)略級的工作室,以創(chuàng)新品類為主。這是公司結(jié)合聚變本身的優(yōu)勢以及拓展暢游游戲品類的策略,給予我們的定位,所以能看到我們所做的產(chǎn)品類型跟暢游過往的主打類型是有區(qū)別的。

聚變工作室目前有200余人,核心成員均有10年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,在Unity 3D,UE4方面經(jīng)驗都比較豐富,已開發(fā)并上線了多款游戲,目前在研產(chǎn)品包括《璀璨星途》以及其他幾款手游。

我們的優(yōu)勢是在手游研發(fā)方面有深厚的積累,無論是策劃、程序還是美術(shù),都是經(jīng)歷過市場驗證的;同時,由于核心團(tuán)隊已經(jīng)磨合了多年,在團(tuán)隊管理、協(xié)作效率上也比一般的團(tuán)隊擁有更大的優(yōu)勢;另外,我們也在積極吸納年輕血液加入團(tuán)隊,目前團(tuán)隊中年輕成員占比很高,這可以讓我們對年輕一代的想法能夠保持敏感性,同時也讓工作室持續(xù)保持活力。

Q:如果以男性視角應(yīng)該很難做好女性向游戲吧?!惰残峭尽穲F(tuán)隊關(guān)鍵崗位配置上是否以女性為主?

A:是的,我們組內(nèi)女性成員比例較高,在重要的崗位如美術(shù)、策劃中,女性占比都達(dá)到了60%~70%,各個關(guān)鍵的崗位大部分也都是女生。

02、女性向品類還有創(chuàng)新機會

Q:站在收入的角度,女性向游戲并不是非常高,但競爭卻非常激烈。聚變?yōu)楹芜x擇嘗試女性向游戲?此前是否有相關(guān)經(jīng)驗?

A:女性向產(chǎn)品是一個規(guī)模足夠大的市場,否則的話也不會有這么多的廠商進(jìn)入這個賽道。早幾年的《戀與制作人》應(yīng)該說是讓更多的廠商感受到了女性玩家的熱情。從數(shù)據(jù)上看,女性向游戲的市場規(guī)模增速遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平,女性在整個游戲用戶大盤中的占比還在逐年提高,已經(jīng)近半。

聚變之前確實沒有女性向的經(jīng)驗,但是我們在《璀璨星途》立項之前做了充分的調(diào)研,用研團(tuán)隊、數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊等做了大量的工作,提供了很多思路。為了讓團(tuán)隊對女性向游戲理解的更深刻,我們要求團(tuán)隊里所有人都深入體驗了當(dāng)時市面上表現(xiàn)比較好的女性向游戲,逐個去分析優(yōu)缺點。

SR【初夏·熱情拉丁】修改前(左)與修改后(右)

剛才也提到我們團(tuán)隊里女生占比高,而且大家都有想法想要去突破目前女性向市場的現(xiàn)狀,這些都是適合我們做女性向的契機。

Q:女性向游戲市場大體已有換裝類、宮廷MMO類和戀愛類這三個細(xì)分方向,總體來看“內(nèi)卷”嚴(yán)重。一些游戲在玩法、CV(配音)陣容、主角人設(shè)上都比較相似。你們?nèi)绾慰创壳芭韵蛴螒蚴袌霈F(xiàn)狀?

A:對,目前市場上確實大部分都是這三類。最開始立項時我們也曾考慮過著三個方向,但最后調(diào)研下來發(fā)現(xiàn)市場同質(zhì)化太嚴(yán)重了。

游戲的同質(zhì)化導(dǎo)致女性玩家審美疲勞,而且我們也發(fā)現(xiàn)女性玩家反感外界定義女性玩家只玩換裝、乙女或者宮廷這三類游戲。女性玩家其實也想嘗試新品類。

女性玩家對于游戲細(xì)節(jié)的要求是遠(yuǎn)高于男性的,大到一張立繪整體的氛圍是不是符合情景,小到透視所展示的腿長是否合適,這些都是她們在意的,做的不到位,玩家肯定是不買賬的。但當(dāng)你用足夠的誠意去打動女性玩家的時候,她們自然會用行動支持你。

所以我們想嘗試新方向。

Q:目前已公開的女性向新游戲中,有了經(jīng)營模擬、偶像養(yǎng)成類;題材上涉足流行音樂、職場等等,有意塑造“大女主”形象;畫面上由2D變?yōu)?D。在你看來,女性向游戲未來還有哪些趨勢?

A:應(yīng)該說現(xiàn)在大家已經(jīng)逐漸意識到女性玩家對于新題材、新玩法、新人設(shè)等等的渴望,希望能體驗到更多不一樣內(nèi)容,所以大家都在嘗試去做一些創(chuàng)新。

傳統(tǒng)的品類,比如像乙女類,玩法基本一直限定在2D卡牌,未來一定會有更多產(chǎn)品去嘗試不同類型的結(jié)合,比如3D+演繹式卡牌,可以拓展玩家對于產(chǎn)品的想象力。

要說趨勢,其實從題材、劇情、美術(shù)、技術(shù)形態(tài)、玩法組合等等每個方向上的創(chuàng)新,我們覺得都是有機會的,而最最根本的,還是你最終做出來的產(chǎn)品是否能真正打動你的目標(biāo)用戶,聽起來好像有點虛,但這確實是我們做璀璨以來最深刻的感受,我們相信這點是不會改變的,而你所選擇的題材、劇情等等只有在符合這個基礎(chǔ)的前提下,才會擴(kuò)大你的優(yōu)勢。

03、期望探索出新的領(lǐng)域

Q:題材上,你們?nèi)绾蜗氲阶鰥蕵啡︻}材,并選擇了經(jīng)紀(jì)人這個視角?

A:通過調(diào)研,我們知道女性玩家對娛樂圈題材比較感興趣。以明星為視角的游戲像早期的《明星志愿》等已經(jīng)有不少了,大家看多了臺前的故事,反倒更想嘗試下幕后為自己喜歡的藝人努力。

在確立方向和研發(fā)的過程中,騰訊給我們很多參考意見。雙方也一起完成了多輪的調(diào)研和分析,最終結(jié)論當(dāng)然是這個方向可以吸引到大量女性用戶。

我們也圍繞玩家所期待的培養(yǎng)藝人以及與藝人共同成長等做了一系列的玩法,在之前的幾次測試中也驗證了我們的方向和思路是對的。

Q:TapTap介紹里提到,團(tuán)隊最開始理解的娛樂圈較膚淺,經(jīng)過專業(yè)人士指正才更能還原娛樂圈。能否舉例說明游戲中這樣的修改?

A:因為項目里的同學(xué)都不是娛樂圈的資深人士,立項的時候我們也找了很多資料,找了很多人去聊,大方向上沒問題,但落地到一些具體細(xì)節(jié)的時候就發(fā)現(xiàn)了很多問題。

這個過程中,我們也是邊做邊找人溝通了解,咨詢了一些真正做過經(jīng)紀(jì)人朋友,還招了在劇組做過編劇,擁有經(jīng)紀(jì)人證的劇情小伙伴,通過這些方式解決了許多問題。

比如賀詩萌(游戲中一主要NPC)是女主的助理,輔助女主處理工作,但她不是藝人的助理,并不會幫藝人去處理問題,所以在劇情設(shè)計上需要注意這點;再比如導(dǎo)演也分很多種類,比如演唱會導(dǎo)演、廣告導(dǎo)演等等,術(shù)業(yè)有專攻,在設(shè)計NPC的時候就要明確具體的職責(zé)。在開發(fā)的過程中,項目里的同學(xué)也對經(jīng)紀(jì)人這個崗位有了全方位、深入的了解,期望能夠把這些內(nèi)容傳達(dá)給所有玩家。

Q:游戲是有女主配音的,這在女性向較少見。當(dāng)初是怎么考慮的?

A:我們的考慮主要基于兩點:

一是我們的劇情量其實是要比其他女性向游戲多,包括我們未來的上線版本就會直接放出16章劇情。有不少玩家是想仔細(xì)看完的,但是一直盯著手機確實有點累,因此我們給女主也加入了配音。當(dāng)然我們也在游戲里加了女主配音的開關(guān),如果不想聽的話也是可以關(guān)掉的。

二是我們也找了一些玩家去溝通,其實她們也不是完全排斥女主配音,只是覺得不少游戲女主的配音跟女主本身的人設(shè)和氣質(zhì)不符,容易出戲。我們當(dāng)初在選女主配音角色的時候也是找了大量的演員來試音,最后選定了最符合我們?nèi)嗽O(shè)的配音演員。

Q:女性向游戲重劇情,常出現(xiàn)內(nèi)容產(chǎn)出跟不上玩家消耗?!惰残峭尽肥侨绾螒?yīng)對的?

A:這個的確是女性向游戲普遍存在的問題。要解決這個問題,唯一的做法是儲備更多的劇情,并讓人員配置跟得上內(nèi)容消耗。

在聚變工作室里,我們專門成立了一個劇情中心,目前有10位資深的劇情策劃,這是我們在內(nèi)容上強有力的保障。未來我們除了上線版本中16章之外,在上線前還會至少儲備7~8章的內(nèi)容,所以請玩家們盡可放心。

另外,從之前的測試反饋來看,玩家對我們劇情的評價還是很高的,我們的劇情同學(xué)努力給大家及時的呈現(xiàn)出更多更好的內(nèi)容。

Q:作為聚變工作室的新嘗試,你們認(rèn)為《璀璨星途》怎樣的表現(xiàn)可以算成功了?

A:《璀璨星途》作為今年暢游和騰訊合作的最重要產(chǎn)品,也是聚變工作室的首款女性向產(chǎn)品。雙方的管理層都給與了工作室和項目極大的支持,包括人力配備、研發(fā)投入、宣發(fā)資源等等都投入了非常多。因為大家對我們團(tuán)隊、對產(chǎn)品都非常有信心,也都希望能通過這次合作,讓雙方在女性向這個賽道上一起探索出一個新的領(lǐng)域。

通過之前的幾次測試來看,我們每次的優(yōu)化修改,都能得到玩家的更多認(rèn)可和鼓勵,這也讓我們信心倍增,大家拭目以待吧。

-END-

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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