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從產品細節(jié)入手,增強手游用戶粘性
2016-08-25 11:05:00
作為游戲愛好者,試玩過的單機手游和網絡手游(大多是角色類游戲)不下百款。在試玩的過程中,發(fā)現絕大多數網絡手游除了劇情和畫面具有差異性,其他方面,如操作、交互等卻大同小異,千篇一律。


角色類網絡手游(如:夢幻石器ol、永恒之歌、戰(zhàn)神之眼、葫蘆娃等等)最大的問題是:在戰(zhàn)斗過程中,和用戶的交互少,甚至沒有交互。例如,當玩家點擊戰(zhàn)斗按鈕時候,游戲角色進入戰(zhàn)斗狀態(tài),所有戰(zhàn)斗過程,都是由角色自動完成。對于玩家而言,只能看著自己選定的游戲角色戰(zhàn)斗,坐等戰(zhàn)斗的成與敗。這樣的游戲體驗在經歷過一段時間以后,根本無法再次提升用戶的興趣,進而無法保持用戶的粘性。分析如下:

一、玩家剛開始接觸游戲,憑借對劇情和畫面的新鮮感能堅持玩幾天時間(有可能僅僅只能持續(xù)幾個小時,甚至幾分鐘),這時,玩家對操作和交互的關注度被弱化。

二、一段時間后,玩家對劇情和畫面產生疲勞感,這方面對他們的新引力已大大降低,玩家開始關注操作和交互,進一步尋找刺激點。

三、角色類網絡手游因戰(zhàn)斗過程中,用戶可參與度極小,給玩家一種在觀看別人戰(zhàn)斗一樣的感覺,雖然戰(zhàn)斗結果顯示的是玩家的”戰(zhàn)斗成功或者失敗“,但是一個玩家沒有怎么參與的戰(zhàn)斗,成功與失敗有多大意義那,又能激起玩家多少成就感或者挫敗感那?一款手游,一旦喪失了對用戶感官上、心理上的刺激,那么用戶的忠誠度就會大大降低,用戶流失是必然的結果。

如何增加游戲的可玩性,提高用戶粘性那?根據試玩經驗,個人淺顯能力,從游戲細節(jié)上談談自己的方式。

(1)新玩家,帶有級別限制的高級裝備的免費贈送,即:升到某一級別后才可以裝備。利用用戶獵奇和占有心理,形成持續(xù)的心理刺激。

(2)戰(zhàn)斗過程中,一定讓玩家與游戲角色有持續(xù)的交互行為,即:用戶戰(zhàn)斗過程中,有持續(xù)的操作輸入。

(3)戰(zhàn)斗過程中,加入支援角色,身穿高級裝備(裝備,至少一些裝備必須在用戶經過幾天努力能夠獲得的)幫助用戶作戰(zhàn)。讓玩家見識到新裝備的強大,提高玩家對新裝備的渴望。

(4)增強售賣裝備在價格(1元、10元等)、套餐、限制條件的可取分度,即:不同級別,獲取裝備的價格不同,套餐不同(更低,或者專享)。

(5)身份象征制(如現代的軍銜制,古代的江湖制等)。單純的數字級別,對用戶造成的成就感是有限的,加入身份制,有幾個男性玩家能抵御將軍的誘惑?

(6)高級裝備杜絕只能用金錢購買,加入更多獲得渠道;給用戶切實可獲得希望,也是心理持續(xù)刺激的重要方式。

游戲的本質是讓玩家在可接受范圍內,盡情的操作。設計也要遵從”不要讓我等“的原則,如果一款手游,在操作過程中,讓用戶等待的時間過長,他的用戶粘性就有待商榷了。

文/遺風月(簡書作者)
原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/c7a46e89d37a
著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權,并標注“簡書作者”。
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6. 傳播封建迷信,主要表現為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


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