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進入市場策略(Go-to-Market Strategy)是指將產品或服務推向市場的營銷階段。本文作者從進入市場策略的定義出發(fā),對其幾個要點展開了梳理分析,主要包括:什么是進入市場Go-to-Market策略、為什么需要進入市場策略、進入市場策略要素以及如何制定上市策略,與大家分享。
想象一下:您擁有一個絕佳的商業(yè)主意,相信所有公司內部的利益相關者都會喜歡這個主意。
進入會議室后,您向公司介紹了您的商業(yè)計劃。沒錯!他們接受了這個想法,并希望將其推向市場。
但現(xiàn)在您缺少這個拼圖里重要的一塊- 出色的進入市場(GTM)策略,有了它您才可以引起目標受眾的興趣。
因此,不多說廢話了,讓我們詳細來介紹GTM策略的細節(jié),并幫您的產品或服務走上成功的道路。
一、什么是進入市場Go-to-Market策略?
簡而言之,進入市場策略是用于將產品或服務推向市場的營銷階段。就這么簡單。您可以將其視為一個典型的平臺,可以讓引起目標受眾的注意并對您的產品/服務進行付費。
但是,學會走路之前先不要跑步。首先,您需要:
我知道這聽起來很籠統(tǒng),不過每個產品和市場都是不一樣的。因此,每種GTM策略都是獨特的,并沒有“標準模板”之類的東西。
我們可以以任天堂的Switch為例。這是一款混合游戲機,主要面向對移動游戲感興趣的游戲玩家,他們也希望在舒適的居家環(huán)境中進行游戲。因此,其設計師將這些特性組合在一起。用戶可以乘坐公交車,或在家鏈接到他們的電視里玩。
另一方面,Xbox One在面向在線游戲社區(qū)的市場上占有很大的市場份額,并且該公司提供了像Xbox Live等功能來滿足他們的需求。當然該產品不是便攜式的,但是Microsoft評估了他們的客戶需求并相應地制定了GTM戰(zhàn)略。
我們舉這兩個例子的意思是,這些產品都提供游戲娛樂功能,但它們滿足不同的需求,并為各自的受眾提供不同的解決方案。
GTM策略并非僅用于時下時髦的新產品或服務。遠遠不是這樣的; 它們還用于:
二、為什么需要進入市場策略?
制定一個好的進入市場策略并非一朝一夕就能完成,而且您會先想知道為什么需要這樣做的原因。
簡單說來這跟兩樣東西有關,時間還有資源。
在商業(yè)社會,時間和資源都是寶貴的商品;如果您不花時間在完成GTM上,就會浪費大量現(xiàn)金,浪費自己的時間以及其他很多人的時間。
GTM策略可讓您打開視野,提高市場知名度,并阻止您發(fā)布不必要的產品。如果您沒有計劃,您將不知道:
您的市場是?
您是否太早還是太晚進入市場?
市場上是否已經充滿了與您類似的產品?
還是那句老話,假如在準備階段失敗了,那就準備好失敗吧。Fail to prepare, prepare to fail.
三、進入市場策略要素
建立GTM戰(zhàn)略就像制造F1賽車一樣。您需要所有的零件拼接一起,才能使其從坑中飛出。如果您想走捷徑并急于完成工作,將大概率不會有好的結果。因此,請花費相當時間和精力來制定有效的GTM戰(zhàn)略,并考慮以下五個基本要素:
市場定義:銷售產品或服務時您將瞄準哪些市場?
客戶:這些市場的目標受眾是誰?
分銷模式:您打算如何向客戶交付產品或服務?
產品消息傳遞和定位:與市場上其他產品或服務相比,所售產品及其獨特價值或主要區(qū)別是什么?
價格:每個客戶群的產品或服務的價格應如何制定?
這里已經概述了基本功能,讓我們來將它們付諸實踐。
四、如何制定上市策略?
步驟1:了解您的客戶
可以說,在做任何事情之前,您都需要了解目標客戶,即決策者和用戶角色。如果您不知道他們要解決的問題,那您就不可能相對應提供解決方案;所做的一切也變成了閉門造車。
據哈佛商業(yè)評論的報道/調查顯示,在每一筆B2B采購中,共有6.8人參與了采購過程。毋庸置疑,每筆交易的經手的人數(shù)實在是不少。但如果您計劃適當,就會立即吸引他們購買產品。
讓我們來看看參與該周期的每個人及其各自的作用:
發(fā)起人 Initiator:最開始對您的產品/服務感興趣的人,開始了整個的購買旅程
用戶 User:實際上會用到您產品/服務的人
影響者 Influencer:那個支持您主張的人,即說服其余六個需要該產品的人
決策者Decision-maker: 那個能做最后決定的人,通常是更資深的
購買者Buyer: 負責團隊/公司預算的人
批準人Approver: 將這個產品/服務推廣到公司更廣的應用,擁有最后最后的決策權,通常是C-Level的人員
守門員 Gatekeeper: 一些對您產品銷售的途中產生阻礙的人
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1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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