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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
用戶為什么不愿意第二次購買你的產(chǎn)品?
2018-02-09 11:40:27


不管是做電商還是做實體店的營銷,經(jīng)常會遇到這樣的經(jīng)典問題:


“為什么用戶買了一次我的產(chǎn)品后,就再也沒見到他來了?”


這是我們常見的復(fù)購率低問題。即用戶重復(fù)購買的次數(shù)很少,或簡稱為回頭客少。


那為什么復(fù)購率會低呢?


也許很多人會這樣回答:

●答:“可能廣告刺激不夠,導(dǎo)致用戶忘記了你的產(chǎn)品——加大廣告投入,砸錢!”


可是砸到快破產(chǎn)了,我的用戶還是不見他回來呢


●答:“可能是產(chǎn)品不夠好,導(dǎo)致用戶的體驗不夠爽——加大研發(fā)投入,重新改進(jìn)產(chǎn)品!”


可是已經(jīng)改成比蘋果公司的產(chǎn)品還要好了,但用戶還是連看都不看一下我的產(chǎn)品。


●答:“可能是……”


可是,已經(jīng)沒錢了……



你的回答是?


我們以廣告投入、產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)體驗等因素做為答案似乎都很有道理,也似乎所有人用這一套答案來解釋自己的問題都行得通。


但是,套用通用的答案來解釋自己的營銷問題,然后根據(jù)通用的方法來解決問題——這種方式并不能有效地分析出真正的原因,最后的結(jié)果也很難變得更好。


就好像某家孩子每次考試都很差,然后家長每次分析都說“肯定是孩子上課玩手機(jī)!或肯定是他考試前沒有認(rèn)真復(fù)習(xí)才考成這樣的……”


但孩子手機(jī)被沒收了,考試前也認(rèn)真復(fù)習(xí)了,最后考試分?jǐn)?shù)還是保持在穩(wěn)定的名次——全班倒數(shù)。


那么,有沒有其他的方法更好地來解釋“復(fù)購率低”的問題呢?


有。這就給你推薦一個:


可以從用戶對產(chǎn)品的整個接受過程來分析——簡稱為“整體性分析”。


比如前面的例子,你孩子考試成績不好,你只從他上課和考試前兩個局部的現(xiàn)象去做分析,卻沒有去從你孩子學(xué)習(xí)的整個過程去逐個分析——比如,考試分?jǐn)?shù)結(jié)果只是整個學(xué)習(xí)過程的檢驗部分,但整個學(xué)習(xí)過程還有對課程的偏好度、課前預(yù)習(xí)、上課的注意力、課后復(fù)習(xí)、定期性復(fù)習(xí)、考前復(fù)習(xí)、考試過程、考試結(jié)束、每次考后的總結(jié)等。而考試成績是受每個環(huán)節(jié)的影響,所以,煩死你(此分析僅供參考)



同樣,我們想更好地知道產(chǎn)品復(fù)購率低的原因,也可以采用“整體性分析”方法——從用戶對產(chǎn)品的整個接受過程來分析。


因為用戶在接受你產(chǎn)品的整個過程,其實有多個細(xì)分階段。某個階段一旦做得不好,都會影響到產(chǎn)品復(fù)購率等等問題。


華與華在《超級創(chuàng)意就是超級符號》一書中提出用戶在消費時有四個階段,也就是四個角色:


購買前,用戶是受眾的角色;

購買中,用戶是購買者的角色;

使用產(chǎn)品時,用戶是體驗者的角色;

使用產(chǎn)品后,用戶是傳播者的角色。



你在淘寶上逛某品牌的衣服時,是受眾角色;


你下單購買了這件衣服,便成了“購買者”;


穿在身上,算是體驗者角色;


最后,朋友覺得你這衣服真好看,朋友也因你而去買這個品牌的衣服,你就變成了傳播者的角色。



因此,想要更有效地提高復(fù)購率等問題,就要從整體上去重視用戶在每個階段的角色行為。


每個階段具體該怎么做?


1.購買前的用戶——“受眾”



用戶在淘寶或在商場上逛衣服,這個時候用戶是受眾角色。但用戶這個受眾角色也分兩種:第一次見到你產(chǎn)品的受眾和第二次以上見到你產(chǎn)品的受眾。


比如,我口渴了想買一瓶飲料,所以就去便利店看有什么飲料適合的。看到了“脈動”飲料,這個我沒喝過,我就是該產(chǎn)品的第一次受眾;


但我也看到可口可樂,這個品牌是我之前喝過的,所以我是該產(chǎn)品第二次以上的受眾。



我解釋這兩種受眾有什么用呢?


因為不同的受眾類型,對應(yīng)的營銷方式也要不一樣,營銷效果才更有效。


a.第一次的受眾


這樣的受眾用戶,面對著大量的信息選擇或大量的同質(zhì)化產(chǎn)品。你最需要做的是要讓自己的產(chǎn)品,在眾多同質(zhì)化產(chǎn)品或信息中吸引住這類用戶的注意力。


經(jīng)過心理學(xué)家大量的實驗結(jié)果表明,人能夠在大量信息中被吸引住的原因,主要有:對我有利和與我相關(guān)。



比如東鵬特飲的廣告:“困了,累了,就喝東鵬特飲”。這句廣告的“困了、累了”就是想抗疲倦這類用戶最相關(guān)的利益點。當(dāng)沒喝過這產(chǎn)品的第一次受眾聽到該廣告語,就能從大量信息中吸引住他們——因為“對我有利”。


每天有大量的娛樂節(jié)目,不知道看哪個好。咦,突然發(fā)現(xiàn)有個節(jié)目里有周星馳在!好,我就看這個節(jié)目了!因為我喜歡周星馳——這個節(jié)目 “與我相關(guān)”。


b.二次以上的受眾


為什么可口可樂和王老吉等品牌被很多用戶熟知了,還要不斷打廣告?


其中最重要的原因就是再次刺激“二次以上受眾”的用戶重復(fù)購買,提高復(fù)購率。


因為人的大腦是容易遺忘的。心理學(xué)家艾賓浩斯就提出過著名的遺忘規(guī)律來解釋我們大腦易遺忘的現(xiàn)象規(guī)律。比如多年不聯(lián)系的老同學(xué),有些名字你都可能忘記了。



所以,對同一個廣告進(jìn)行重復(fù)刺激,并不是白癡行為,而是非常聰明的營銷策略!



2.購買中的用戶——“購買者”


用戶在購買前是“受眾”角色 ,而在購買下單時便是“購買者”的角色。


這個角色我們都很熟悉,但用戶到了進(jìn)入“購買者”角色時,面對的產(chǎn)品選擇并不只一家。比如你想買瓶洗發(fā)水,你跑到超市看到幾十種品牌,也意味著你有幾十種選擇。


(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))


那如何增大用戶在這個階段選擇你的產(chǎn)品來購買的機(jī)會呢?


可采用“全面媒體化”策略——把產(chǎn)品包裝、產(chǎn)品文案、貨架等都變成一個媒體。什么意思?比如你是做茶飲類品牌的,就要讓你的茶杯設(shè)計、店鋪裝修、茶杯文案(印在杯身)、甚至紙巾等都要弄上你的品牌logo或其他有關(guān)你品牌的宣傳信息。我看到很多酒店的紙巾、日用品什么的都有印上自己的logo。



這樣的做法并不會增加你多少成本,但對提高復(fù)購率效果卻幫助很大。因為在影響用戶購買決策的因素中,很重要的一個就是熟悉感——很多人在購買一件產(chǎn)品時,經(jīng)常會選擇自己聽過、看過等熟悉的品牌。


“我該買海飛絲洗發(fā)水還是袋鼠牌洗發(fā)水呢?”


“算了,還是海飛絲吧,袋鼠牌好像沒怎么聽過?!?/span>


而如果你全面媒體化你所有的產(chǎn)品有關(guān)的東西,就會增大用戶對你產(chǎn)品的熟悉強(qiáng)度。那么,在用戶選擇哪個產(chǎn)品時,你的產(chǎn)品就更容易被他辨識——有熟悉感,就更能增加用戶選擇你產(chǎn)品的機(jī)會。


(其實全面媒體化對引流也有幫助——比如你握著印有星巴克logo的杯子在你朋友面前喝,可能會刺激到他也跑去買一杯星巴克)



3.使用產(chǎn)品時——“體驗者”


你的產(chǎn)品被用戶使用時,這個時候用戶不再是購買者角色了,而是“體驗者”的角色。


讀到這里,需要告訴你的是——很多產(chǎn)品在這一階段最容易失去用戶了,這是影響用戶復(fù)購率的重要階段。而如果你的產(chǎn)品用得體驗好,可能重復(fù)購買的機(jī)會就會更大。


所以,想要增加用戶買你產(chǎn)品的次數(shù),你的產(chǎn)品體驗就要做得比別人好。



這里說的好,并不是讓你投入比別人多好幾倍的研發(fā)成本,而是適當(dāng)性地增強(qiáng)體驗感(當(dāng)然,足夠的產(chǎn)品研發(fā)投入也很重要)。


比如有些橙汁類飲料,為了增強(qiáng)它的果汁體驗感,特意加了些果肉粒在里面,讓人喝起來好像在喝真的橙汁一樣。



春節(jié)過年時去探訪親朋好友買水果送禮時,你會發(fā)現(xiàn)水果新不新鮮并不是重點,重點是你的水果包裝是否高大尚——因為禮品包裝高大尚點,會讓送禮的人更有“面子”。所以,對于禮品類的產(chǎn)品來說,讓包裝更好看就是增強(qiáng)體驗感的方式。


(這也是為什么前些年很難吃的月餅都可以賣上千塊——因為包裝看上去就好像值上千塊了)


總之,你要站在體驗者的身份去看自己的產(chǎn)品和營銷——怎樣才能更好地增強(qiáng)你產(chǎn)品里的體驗感,讓用戶對你的產(chǎn)品感知度更強(qiáng),從而更喜歡再次用你的產(chǎn)品。



4.使用產(chǎn)品后——“傳播者”


用戶購買、體驗和使用完你的產(chǎn)品后,其實用戶還有一個很重要的角色——“傳播者”。


顧名思義,就是用戶使用完你的產(chǎn)品后,有意或無意地主動為你的產(chǎn)品做傳播、宣傳。這類似互聯(lián)網(wǎng)常說的“口碑效應(yīng)”,我們最常聽到的相關(guān)品牌就是小米了。


但這是被很多做產(chǎn)品的人沒有利用好、或忽略掉的用戶角色。


那如何讓用戶使用你的產(chǎn)品后成為你產(chǎn)品的傳播者?


你可以想想,為什么有些產(chǎn)品和品牌,我們就愿意主動推薦給身邊的人呢?


可以從兩個維度去思考(你也可以從其他維度入手):產(chǎn)品和廣告文案。


第一,產(chǎn)品媒體化


這詞是引用李叫獸的。


簡單來說,就是讓你的產(chǎn)品自己會說話。


比如去年很火的王者榮耀這款游戲產(chǎn)品,很多用戶都是看到別人在玩,然后自己主動下載了。加上可以“開黑”等功能,就更不用說了——這款產(chǎn)品自己會說話,甚至不用用戶怎么刻意去傳播。


剛才在前面購買階段時說到的“全面媒體化”,其實也是一種讓用戶更加便利地幫你產(chǎn)品做傳播的方式。比如用戶星巴克杯子設(shè)計挺漂亮的,很多人喝完后可能會用來做家里的裝飾品,朋友過來看到了這個星巴克杯子,這時用戶就是星巴克的傳播者了,形成二次傳播。


第二,廣告文案


你的產(chǎn)品文案,要讓用戶看了可以輕易說給別人聽。


比如前面提到東鵬特飲的廣告——“困了、累了,就喝東鵬特飲”,我們看了,就很容易說給別人聽,傳播成本低。


而如果你的廣告文案這樣寫:


“初見驚艷,再見依然”


(淘寶截圖)


這句如此有詩意感的文案,確實很有文采,可惜大部分用戶并不是詩句研究者。


如果太難轉(zhuǎn)述或用戶聽了沒有任何轉(zhuǎn)述的意愿(傳播成本高),那用戶在使用你的產(chǎn)品后,也很難可以成為你產(chǎn)品的“傳播者”。


所以,無論是你的產(chǎn)品設(shè)計,還是廣告文案等等,盡量以別人樂意傳播且傳播成本低的角度去考慮。這樣用戶才更容易成為你產(chǎn)品的傳播者——復(fù)購率、引流或CPM等,都會更有效。



總結(jié)


想更有效地去解決為什么產(chǎn)品復(fù)購率會低等問題,不妨從用戶接受你產(chǎn)品的整個過程去逐個分析——用戶從看到你產(chǎn)品到使用后的過程中,哪個階段是你沒有做好的?


本文分享了四個階段,每個階段用戶都是不同的角色:


。購買前,用戶是受眾的角色;

。購買中,用戶是購買者的角色;

。使用產(chǎn)品時,用戶是體驗者的角色;

。使用產(chǎn)品后,用戶是傳播者的角色。


所以,分析不同階段的用戶角色,才能有效地采用針對性的營銷方法,以更好地提高復(fù)購率、引流等效果。




作者: 怪獸先森

來源: 怪獸先森(ID:Mister-shou)
本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處

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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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